Радар

Вид вооружения в виде  маленького значка рядом с маркером корабля  плазма синий, лазер красный регланы желтый.Показывать только у тех кораблей которые в прицеле или свелись на тебя.

Тяжелое значек буква т, штурмовое ш, ну примерно в этом духе. Красная маленькая буква т-тяжелые лазеры к примеру.

Причем можно функцию показа сделать по выбору-надо игроку- включает- отображать в бою.

Обозначение полюсов(или как угодно их можно назвать) поможет давать ориентиры  в пространстве.

 

Так к примеру можно построить матричную систему координат, где:

a -является горизонталью с условного верха(по карте),

b -является вертикалью

c -является “глубиной”

OoH5m.jpg

 

То есть у нас получается что то де такого:

 Команда, собираемся в секторе 1-а-5 за астероидом, ждем 2 минуты пока разлетятся нубы и гопаем кэпа.

 

И да, на ввод этого даже программистов не надо, достаточно просто ввести маркировки на карте, ну или в идеале вертеть мини карту и делать на ней пометки

 

 

PS

Это так же позволит делать более объемные и многоуровневые карты, при этом не боясь того что люди запутаются или потеряются

Обозначение полюсов(или как угодно их можно назвать) поможет давать ориентиры  в пространстве.

Зачем отмечать разного рода “полюса”, если можно отметить в какой стороне “респ” и этого будет достаточно.

 

a -является горизонталью с условного верха(по карте),

b -является вертикалью

c -является “глубиной”

Лучше бы просто рисунок оставил. С такими пояснениями ты можешь сломать психику любому новичку.

 

И да, на ввод этого даже программистов не надо, достаточно просто ввести маркировки на карте, ну или в идеале вертеть мини карту и делать на ней пометки

Думаю, тут вы как раз ошибаетесь. Без программистов вы даже систему не введете,не говоря о том чтобы реализовать все это в игре.

 

И да, мы тут как бы о радаре беседуем и вертеть мини-карту, делая на ней пометки, непосредственно в бою никому не нужно и просто сделает радар громоздким до невозможности. Радар должен показывать то, что нам нужно непосредственно для боя, не засоряя экран.

 

Ваша идея неплохо подходит для реализации карты, что отображается перед боем или при нажатии “TAB”.

 

Вид вооружения в виде  маленького значка рядом с маркером корабля  плазма синий, лазер красный регланы желтый.Показывать только у тех кораблей которые в прицеле или свелись на тебя.

Тяжелое значек буква т, штурмовое ш, ну примерно в этом духе. Красная маленькая буква т-тяжелые лазеры к примеру.

Причем можно функцию показа сделать по выбору-надо игроку- включает- отображать в бою.

 

Красный - лазер

Синий - плазма

Желтый - кинетика

 

Ш - штурмовое вооружение

Б - ближний бой (Импульсные лазеры, Залповые реелганы, Скорострельная плазма)

Д - дальнобойное (Дальнобойный лазер, Стабилизированный реелган, “Град”)

Т - тяжелое

 

post-49580-0-22522700-1372279826.jpg

Коряво, но мысль донесет.

post-49580-0-22522700-1372279826.jpg

Ну, с отсутствием программирования я погорячился, а вообще немного не ясно выразился говоря об этом.

Я подразумевал хотя бы самый примитивный вариант с плоской картой. И как идеал  уже вводить систему координат в объеме

wQLAfHF4o7A.jpg

 

 

И да, мы тут как бы о радаре беседуем и вертеть мини-карту, делая на ней пометки, непосредственно в бою никому не нужно и просто сделает радар громоздким до невозможности. Радар должен показывать то, что нам нужно непосредственно для боя, не засоряя экран.

  Да, просто после прочтения это было спонтанная идея, в общем то можно было запилить и отдельно тему, вот только это уже предлагали наверняка…

 

  По поводу

 

Вид вооружения в виде  маленького значка рядом с маркером корабля  плазма синий, лазер красный регланы желтый.Показывать только у тех кораблей которые в прицеле или свелись на тебя.

  Видеть какой тип урона по тебе идет можно уже сейчас, достаточно ввести в чат  /set cl_scrollCombatText 2  урон будит помечаться нужным цветом…

На мой взгляд,радар в игре вполне приемлемый.

Понятный и не перегруженный лишней информацией.

Видно ГДЕ противник - спереди/сзади/справа/слева/выше/ниже.

Видно НА ЧЕМ - перехват/штурм/фриг.

Вполне достаточно.

 

Простота означает достижение максимального эффекта с минимальными средствами”. (Коичи Кавана)

На мой взгляд,радар в игре вполне приемлемый.

Понятный и не перегруженный лишней информацией.

Видно ГДЕ противник - спереди/сзади/справа/слева/выше/ниже.

Видно НА ЧЕМ - перехват/штурм/фриг.

Вполне достаточно.

 

Простота означает достижение максимального эффекта с минимальными средствами”. (Коичи Кавана)

И каждый может трактовать эту цитату как угодно.

 

Мы не знаем каков максимальный эффект. Практически все предложения в теме носят опциональный характер. Не нравится не включайте. Кому достаточно этого, а кому нужно еще пару пунктов для полного счастья.

 

Вид вооружения в виде  маленького значка рядом с маркером корабля  плазма синий, лазер красный регланы желтый.Показывать только у тех кораблей которые в прицеле или свелись на тебя.

  Видеть какой тип урона по тебе идет можно уже сейчас, достаточно ввести в чат  /set cl_scrollCombatText 2  урон будит помечаться нужным цветом…

Если я правильно помню, то он показывает урон, который непосредственно входит в в за… в корпус и это порой уже поздно.

Вид вооружения в виде  маленького значка рядом с маркером корабля  плазма синий, лазер красный регланы желтый.Показывать только у тех кораблей которые в прицеле или свелись на тебя.

  Видеть какой тип урона по тебе идет можно уже сейчас, достаточно ввести в чат  /set cl_scrollCombatText 2  урон будит помечаться нужным цветом…

Если я правильно помню, то он показывает урон, который непосредственно входит в в за… в корпус и это порой уже поздно.

 Знать наперед чем тебя будут бить это уже чит, в остальном же полностью согласен по поводу радара, его требуется доделывать…