ЧТо б был резон кэпам не сливаться и жить на передовой, надо либо респ привязывать к капитану, либо давать ему капитанские ауры на усиление союзников в некотором радиусе вокруг него. А пока что Кэп это чемодан без ручки.
А доп урона тебе мало?
ЧТо б был резон кэпам не сливаться и жить на передовой, надо либо респ привязывать к капитану, либо давать ему капитанские ауры на усиление союзников в некотором радиусе вокруг него. А пока что Кэп это чемодан без ручки.
А доп урона тебе мало?
С тобой наверняка и сквад сзади ползет
Это какой? я часто капитаню в одно рыло, и без сквадов.
Противникам от этого не легче… со сквадом проще нарваться на сквад, и выживаемость может хромать (если сквад суицидников типа NASA,DYN)… хотя, не, DYNам я не дамся… не долетят даже))
Nasa еще более менее правда у них командная работа хромает, но вот DYN это отдельный разговор они тупо трупами закидывают эдакий режим зерг-вторжения как в стар крафте только в более меньших масштабах.
Наса, в теории, может меня забрать. Если команда крабов попадется. Но учитывая, что они учились летать против меня… долго и упорно… я бы дал им в соло лишь 60% вероятность. Если сам буду в скваде, она экспоненциально стремиться в 0 в зависимости от количества человек в скваде… Там у них бешеная хилка (что менее опасно) и бывшая нагибалка-стронг… вот их нужно бояться, но шанс остаться без прикрытия одновременно с нашествием вышесказанных - крайне мал.
В других режимах да, их сквад имеет больше приемуществ перед рандомщиками, потому что у меня порой в союзниках или хилки нет вообще, или ее слишком часто убивают (а такую хилку спасать каждые 30 сек откровенно лень)
Вот объясните мне, новичку (имею только штурмы Т1 пока) как действовать-капитанить? Звена нет, команда-рандом. Как быть, а? Лететь на передовую? Разберут вмиг. Ныкаться на респе за астероидами? Слабохарактерный нуб, не поддерживает команду.
Оговорюсь сразу. Я играл в SC давно, со времен версий 0.6.5-0.7.3 когда все было по другому.
Так что же, папки-нагибаторы? что делать, если меня выбрало капитаном? Подскажите. =) Только с учетом шипов T1-T2 =)
Я действую так:
Ныкаюсь на респе за астеройдом и жду разбора вражеского командира, попутно отстреливая подлетающих одиночек.
После того, как вражеского командира разберут жду 10-15 сек и влетаю по кривой дуге в гущу битвы.
Как итог - команда респится, если кому-то надо пока подлетаю, я жив (правда не долго) и успеваю набить 4-5 фрагов благодаря плюсу к урону.
Держись там, где много своих, так чтобы почти все союзники были не дальше чем на 3 км от тебя. Не на передовой, но и не с краю. Маневрируй отстреливайся.
Если тебя в этой ситуации убили то тут уже не твоя вина, а крабов в тиме, можешь спать спокойно.
Для Мозарре13.
Определись, за счет чего будешь защищаться: за счет скорости и маневренности или за счет танковки щитом или корпусом, под это выбирай корабль. Если команде на тебя забить, на фриге и штурме ты труп, на перехвате есть шансы свалить. Если противники суицидники на диверсантах, и команда это игнорит, шанс выжить стремиться к нулю. Важно уяснить такую мысль - проигрыш бывает не только из-за того что играешь плохо, а еще и из-за того что противник играет хорошо.
Motharre13
В целом действуешь правильно. Оптимальное место для отсидки капитана, это чуть впереди места респа твоей команды. В этом случае, вновь прибывшим сразу открывается вид на ситуацию, нет необходимости разворачиваться, не сбиваешь темп атакующим группам. Если ты на чем-то прочном, можно и на передовую попробовать выползти, только если уверен что увернешься или выдержишь урон. Так же не забывай, что у тебя, как у капитана урон основных орудий повышен на 75% и лишать свою команду такого бонуса тоже не слишком вежливо. Но всё же главное помнить - твоя задача в бою - жить как можно дольше. На т1 и т2 капитанам вообще тяжко, бронироваться достаточно сложно, в силу малого количества слотов под модули, да и скорости еще не те, что на т3… в общем сказать “действуй именно так” в капитанских боях нельзя. там за минуту боя обстановка может измениться 3-4 раза на координально противоположные.
Вот объясните мне, новичку (имею только штурмы Т1 пока) как действовать-капитанить? Звена нет, команда-рандом. Как быть, а? Лететь на передовую? Разберут вмиг. Ныкаться на респе за астероидами? Слабохарактерный нуб, не поддерживает команду.
Оговорюсь сразу. Я играл в SC давно, со времен версий 0.6.5-0.7.3 когда все было по другому.
Так что же, папки-нагибаторы? что делать, если меня выбрало капитаном? Подскажите. =) Только с учетом шипов T1-T2 =)
Я действую так:
Ныкаюсь на респе за астеройдом и жду разбора вражеского командира, попутно отстреливая подлетающих одиночек.
После того, как вражеского командира разберут жду 10-15 сек и влетаю по кривой дуге в гущу битвы.
Как итог - команда респится, если кому-то надо пока подлетаю, я жив (правда не долго) и успеваю набить 4-5 фрагов благодаря плюсу к урону.
тактика капитана на всех теках примерно одинаковая: надо держатся середины.
как написали выше, держись ближе к своим, а главное к своей аптеке. не надо лететь к ней в упор, т.к. инженеры часто становятся объектом фокуса. так что держись на границе действий хила + если что поможешь прикрыть аптеку.
не прячься. это полный фейл, когда забираются в самую ж, и думают что там они в безопастности. тем самым такие кэпы дробят силы. либо получается что все в атаке а кэп 1, или наоборот все в защите и только 1-2 игрока постоянно сливаются … ну или 50 на 50, что в итоге тоже проигрыш для команды.
увеличивай свою точность. быть кэпом - это круто! 75% прирост дамаги, это не слабо. любое оружие будет люто разрывать противника, главное по нему попадать.
так что свой п.1 переделывай в “чуть позади основных сил”, но вместе со всеми не лезь в атаку. если видишь, что атака вот вот захлебнется, отступай на свой респ, где уже начинают является первые из тех кто слился в атаке. заманивай противника в тиски, между твоим респом, и твоими союзниками которые в атаке.
2ой пункт тоже переделывай. после смерти своего кэпа, цель номер 1, это слить вражеского. как правило все идут в раш, а ты пишешь что сам идешь в атаку, т.е. хоть бой вы и выиграете, тебя с большой вероятностью убьют, т.е. ты сломаешь корабль, и не получишь 750 ед эффективности за то что выжил в роли кэпа. А эффективность = твой доход от боя.
p.s. ну и смотри по сторонам. если рандом полный 0, то тут уже мало что спасет. нормальный рандом, всегда будет старатся прикрыть кэпа. не расстраивайся, если убьют под большим фокусом. куда позорнее, залезть в глубокий тыл, и сидя там 1, умереть от всего 1 перехватчика с каким нибудь камикадзе.
эксперементируй и оттачивай навыки, будучи кэпом, ибо в боя на т2-т3 грамотные капитаны всегда №1 в таблице эффективности, с наибольшим кол-вом убийств в бою.
Когда в первый раз был капитаном, как-то не обратил внимания на черепушку рядом с ником. В итоге, сражался в самой гуще боя, выжил и мы победили. ._.
Так к чему это я. Не обязательно хороший капитан должен прятаться черт знает где.
Хороший капитан должен быть чуть поодаль основной группы, чтобы первые влетевшие в толпу враги не смогли сразу же начать в тебя стрелять. Зачастую если садишься на фрегат = труп. Выжить можно только если команда врагов полные раки или если твои не такие.
Имхо, идеальный вариант кэпа на т1-т2 - перехватчик/штурм империи. В первого хрен попадешь, а второй отличается живучестью и огромным уроном.
а иногда раз десять подряд разведка боем, и каждый второй раз ты капитан… иногда просто хочеться в астероид сразу, чтоб это прекратить.
а иногда раз десять подряд разведка боем, и каждый второй раз ты капитан… иногда просто хочеться в астероид сразу, чтоб это прекратить.
+++. Хотя весело нагибать на т4 на любимом Касторе =)
Удовольствие от игры кэпом зависит от команды. Если они хотя бы не полные раки, и есть минимум один инженер, не летящий в ололо-раш - море фана обеспечено. Ну и от 75% урона отказываться было бы недальновидно
Удовольствие от игры кэпом зависит от команды. Если они хотя бы не полные раки, и есть минимум один инженер, не летящий в ололо-раш - море фана обеспечено. Ну и от 75% урона отказываться было бы недальновидно
Если вы на Касторе мк4, вы капитан в бою 4х4 и есть под боком имперская хилка - god mod on
Раш перехватами никто не отменял. Два рэба, развед и капитан развед далеко далеко в космосе, убегает от врагов. Ударника закидают телами. Фрегат убьют. Вот и выходит, что лучше капитана, чем перехват, нет.
Это теория, а на практике рандом об ударника убьется, а топ звенья почему-то не лезут обычно на кэпа, можно элочку жмут.
На практике самый живучий капитан на перехвате. Рэб-разведка. Иногда диверсант. На других кораблях капитаны выживают, если:
противники не могут задомажить. Ну не умеют.
Команда надежно защищает своего капитана, Не отлетает от него белее чем на 3 км. Хотя тоже не вариант, что капитана спасут.
Бывает когда всю команду ложат и остается такой супер утанкованный, невероятно домажный капитан в одного против всех. И всё, труба. (вариант, что противники раки, не рассматриваем). А перехват дает возможность вовремя атаковать и вовремя смыться.
Шары все прощают. Урон 7к с шарика заставит многих перехватов остынуть, а во время озверина подходить ближе чем за 3км к шароплюю опасно для здоровья.
Ну а крит под 12к и нефиговое кол-во здоровья - тем более. Достаточно словить пару ваншотов от шарика, чтобы улететь на край карты.
На практике самый живучий капитан на перехвате. Рэб-разведка. Иногда диверсант. На других кораблях капитаны выживают, если:
противники не могут задомажить. Ну не умеют.
Команда надежно защищает своего капитана, Не отлетает от него белее чем на 3 км. Хотя тоже не вариант, что капитана спасут.
Бывает когда всю команду ложат и остается такой супер утанкованный, невероятно домажный капитан в одного против всех. И всё, труба. (вариант, что противники раки, не рассматриваем). А перехват дает возможность вовремя атаковать и вовремя смыться.
Самые живучие это рэб, развед, ударник всё остальное лопается как фанера( та самая которая над Парижем).
Один раз забавный случай был: кэпом назначили какой-то перехват. Я летал на торпедоносце, играл рисково, вовсю использовал основное оружие. Ближе к концу стал замечать в чате истеричные вопли кэпу, по поводу того что совсем берега попутал. Оказывается кэп-перехват вышел из игры, новым кэпом назначили меня, а я не заметил… Тогда выиграли. С тех пор иногда беру кэпом торпедоносец. Все скажут картонный, однако огневая мощь зашкаливает, особенно если палить вблизи торпедой под ускорением, фиг кто увернется, практически всегда много фрагов. Недавно играли 3 на 3 т4. Я кэпом на торпедоносце, вражеский кэп на танке, мы победили, причем вражеского кэпа завалил я.(после попадания ракеты любой танкист врубает защиту от термоурона, вот тут я и сношу щит минометами )
P.S. Если во вражеской команде полноценный сквад - не рискую, торпедоносец не беру.
P.P.S. Для того, что бы выживать кэпом на торпедоносце, необходим высокий скилл агрессивной игры на этом дальнобое
Реплей бы, ради интереса…