Проблема "стабильного респа" в аркаде.

К тому же у ололо пилотов просто пропадает всякий стимул хоть как-то повышать свой скилл.Я считаю с Т3 тега респ должен иметь здравое обличье,в виде наказания за оплошности в тактике увеличивать время пребывания в табе пропорционально допущенным в бою ошибкам,приведшим к гибели корабля.

“Умер под фокусом 4 и более противников” - ололошер, штраф 20 секунд.

“Убил себя модулем “Камикадзе”” - покури лишних секунд 15, узкоглазый.

“Разбился об астероид” - еще один неумеха, вот тебе лишних 2 секунды.

 

Ну и так далее. Пропорциональность - это все!

 

 

Ограничения потоку мяса должны существовать только в формах общих ограничений, для всех. Например, общим респом в определенное время.

 

 

Все возможные боевые штрафы неприемлемы. Погибший и так наказан - он проиграл свою возможность влиять на бой в течении определенного времени, нечего взваливать дополнительные нагрузки.

Всем добрый день.

А что вы скажите на противоположную точку зрения:

     Допустим случайно игрок одной команды на диверсанте вынес 3 тела ядеркой, и не погиб(неужели такое реально? :emp): )…(ну или для сравнения фриг кинул врата и пару тел убились об камень)

     Далее команда играет без 3 ех тел определное время в меньшинстве, что приводит к перевесу противника и дальнейшему набиванию фрагов.

     Если увеличить время до воскрешения, то проигравшая в начале боя по фрагам команда будет еще дольше в меньшинстве, следовательно противник еще дольше сможет иметь преимущество и набить еще больше фрагов и  шансы меньшинства восстановить баланс будут стремиться к нулю. Это будет верно для любых режимов боя в аркаде.

    То-есть если стремиться упростить более сильной команде процесс набивания фрагов, то эта очень неплохая идея …

    А если не хотите много кратно сливаться, выйдете из боя, в чем проблема?Вас же никто не заставляет сливаться по 10-20 раз…

    Любая тактика и любой стиль игры имеет право на жизнь если он приносит победу или просто нравиться игрокам. Может быть вышеприведенные люди на диверсантах отточили эту тактику убийства кепа и побеждают этим, или их просто прет от варианта камикодзой  убить более скиллованого противника(я так в начале игры сам делал, когдато…Да, это к примеру неправильно с Вашей точки зрения, но это иногда дает победу. Они получают победу, но теряют рейтинг- это их выбор и их цена.

    К примеру ПРАВИЛЬНАЯ СТРАТЕГИЯ кеп должен быть на передовой!!! или около нее!!! Вчера топ звено(за 1600) правильно разместило кепа около передовой, на правильном защищенном по резистам медленном штурме, собрало на себя все что смогло прилететь у противника, включая перехваты камикадзы и вражеские фриги  через вражеский телепорт и кеп моей команды сдох за пару минут при полностью правильной тактике…

    Прилетел диверсант, сделал суицид, выбил пару защитников маяка, обеспечил своей команде перевес, захват маяка и победу-он тоже неправильно сыграл??? Его надо научить не суицидиться??? Если тактика противников вам кажется неправильной- доказывайте это победами, а не переделкой игры. Ведь всем доступны одинаковые корабли и тактики… 

На т4 онлайн поднять. Скажем некислым бонусом к репе подфракций.Будет стимул там летать не смотря не на что, а расходы на ремонт не подразумевают закидывание трупами.Если после каждого боя по 150 к за ремонт отдавать, то можно без денег остаться совсем.

Всем добрый день.

А что вы скажите на противоположную точку зрения:

     Допустим случайно игрок одной команды на диверсанте вынес 3 тела ядеркой, и не погиб(неужели такое реально? :emp): )…(ну или для сравнения фриг кинул врата и пару тел убились об камень)

     Далее команда играет без 3 ех тел определное время в меньшинстве, что приводит к перевесу противника и дальнейшему набиванию фрагов.

Т.е. вынос трех кораблей никак не должен сказаться на результате?! Ну тогда можно вообще обнулить время респа.

На мой взгляд как-то ненормально когда один пилот может более десятка раз слиться за один бой

Уважаемый кукуся!Описанные Вами схемы развития событий вполне приемлемы на Т2,там подобные пилоты могут хоть обвзрываться модулем камикадзе до оргазмической эйфории,но в этих оргиях лично у меня нет никакого желания принимать участия.

Всем добрый день.

А что вы скажите на противоположную точку зрения:

     Допустим случайно игрок одной команды на диверсанте вынес 3 тела ядеркой, и не погиб(неужели такое реально? :emp): )…(ну или для сравнения фриг кинул врата и пару тел убились об камень)

     Далее команда играет без 3 ех тел определное время в меньшинстве, что приводит к перевесу противника и дальнейшему набиванию фрагов.

Т.е. вынос трех кораблей никак не должен сказаться на результате?! Ну тогда можно вообще обнулить время респа.

На мой взгляд как-то ненормально когда один пилот может более десятка раз слиться за один бой

Если увеличить время респа, у оставшихся в меньшинстве, шансов на что либо не будет вообще… Ведь не всегда сливаются сами, еще иногда их сбивают противники :fed):. Пробовали остаться в меньшинстве или вообще в одиночку, когда пара слилась игроков, а остальных вырезали? Если сейчас это просто перевес, то при увеличении времени респа, будет просто фарм респа или зажатие на респе…Я считаю что время респа сейчас сбалансировано и дает шансы на борьбу даже в меньшинстве. 

Если их сбили, то в этом только их вина … Игра командная следовательно от ошибок одно страдает вся команда. 

Уничтожение корабля - часть геймплея и может являться тактическим приемом. За это тоже наказывать?

Уважаемый кукуся!Описанные Вами схемы развития событий вполне приемлемы на Т2,там подобные пилоты могут хоть обвзрываться модулем камикадзе до оргазмической эйфории,но в этих оргиях лично у меня нет никакого желания принимать участия.

 У игрока, которого не останавливает потеря рейтинга от суицида и поражение своей команды, увеличение времени респа вызовет только улыбку. А вот если в Вашей команде окажуться суицидники? Они сохранят эту тактику, но уже Ваша команда будет в меньшинстве более длительное время и скорее всего проиграет…Как вариант борьбы с бессмысленными суицидниками поднять им расход на ремонт при большом колве смертей ПРИ ПОРАЖЕНИИ, и оставить таким как сейчас при победе. Если же команду будут прост фармить- то каждый может просто выйти из боя… ну или что-то подобное…Но не увеличение времени респа. Негатив должен получать суицидник при большом колве бессмысленны смертей , а не его команда… 

P.S. Модуль камикадзе у меня снят с диверсанта.

Другая сторона предложения автора темы:

Вылетел топ сквад, снес пару фрагов при стартовом равном колве игроков( как не странно но топ игроки в скваде(за 1600) умеют сбивать   фраги…)

Что произойдет дальше?

    Когда время респа увеличится топ скваду в каждый момент времени будет противостоять еще меньше игроков чем в случае стабильного респа (часть противников будет воскрешаться), что упростит процесс победы и фармления и сделает команду противостоящую скваду обреченной…

    Эта гениальная мысль завуалирована ширмой-научим нубов не сливаться тем что будем сливать их сами   :emp):  :emp):  :emp): .

А вот если в Вашей команде окажуться суицидники? Они сохранят эту тактику, но уже Ваша команда будет в меньшинстве более длительное время и скорее всего проиграет…

Если хоть один суицидник из моей команды начнёт хотя бы пытаться задуматься на тему “а почему же я сливаюсь, сливаюсь, а мы не выигрываем” - то ради бога!

Уничтожение корабля - часть геймплея и может являться тактическим приемом. 

Бессмысленный слив тактическим приёмом не является, разве что с целью подыграть другой команде. Слив осмысленный (а-ля “отвлечь огонь на себя” и т.п.), которым команда грамотно воспользовалась так или иначе ведёт к победе команды, Слив модулем камикадзе, если им удаётся забрать инженерный фрегат или пилота команды противника, который на голову выше тебя по скиллу - оправдан тем, что ты вывел из строя команды противника на долгое время куда более важную единицу, чем ты сам. Бездумное жмаканье суицида с целью “хачу хоть кавонибуть зобрать!11” - должно караться.

Вылетел топ сквад, снес пару фрагов при стартовом равном колве игроков( как не странно но топ игроки в скваде(за 1600) умеют сбивать фраги…)

Что произойдет дальше?

Когда время респа увеличится топ скваду в каждый момент времени будет противостоять еще меньше игроков чем в случае стабильного респа (часть противников будет воскрешаться), что упростит процесс победы и фармления и сделает команду противостоящую скваду обреченной…

Учитесь играть, сбивайтесь в сквады сами, в чём проблема? Это мультиплеерная игра, она должна поощрять развитие игроков и их взаимодействие, а не загонять данное развитие под плинтус. 

Бессмысленный слив тактическим приёмом не является, разве что с целью подыграть другой команде. Слив осмысленный (а-ля “отвлечь огонь на себя” и т.п.), которым команда грамотно воспользовалась так или иначе ведёт к победе команды, Слив модулем камикадзе, если им удаётся забрать инженерный фрегат или пилота команды противника, который на голову выше тебя по скиллу - оправдан тем, что ты вывел из строя команды противника на долгое время куда более важную единицу, чем ты сам. Бездумное жмаканье суицида с целью “хачу хоть кавонибуть зобрать!11” - должно караться.

Опять же, где это все написано? Какой пророк изрек? С какой горы упали священные скрижали?

 

Мне надоели постоянные попытки навести Стандарт в Аркаде. Он там НЕ НУЖЕН. Хотите хардкора/сложности/тактики - идите в свой отдельный режим, играйте там для посинения.

Нет же, надо обязательно показать и доказать, что Аркада - зло, а всем аркадникам нужно “учиться играть”. Это вам нужно научиться играть в Аркаде.

Мне надоели постоянные попытки навести Стандарт в Аркаде. Он там НЕ НУЖЕН. Хотите хардкора/сложности/тактики - идите в свой отдельный режим, играйте там для посинения.

А это кто сказал? Тебе не нужен, а вот мне нужен. И судя по голосованию, отнюдь не только мне, да.

Ну и да “Не говори что мне делать…”.

Уточняю, не зависимо то того кто будет противостоять команде, первой сделающей фраги, увеличение времени респа приведет тупо к фармлению или зажатию меньшинства на респе. 

Да? А как же та самая, пресловутая “цель задания”, которую все в аркаде должны рваться выполнять? Что-то тут не сходится, по моему… Это раз.

Не первыми фрагами решается, кто побеждает. Это два.

Вылетел топ сквад, снес пару фрагов при стартовом равном колве игроков( как не странно но топ игроки в скваде(за 1600) умеют сбивать фраги…)

Что произойдет дальше?

Когда время респа увеличится топ скваду в каждый момент времени будет противостоять еще меньше игроков чем в случае стабильного респа (часть противников будет воскрешаться), что упростит процесс победы и фармления и сделает команду противостоящую скваду обреченной…

Учитесь играть, сбивайтесь в сквады сами, в чём проблема? Это мультиплеерная игра, она должна поощрять развитие игроков и их взаимодействие, а не загонять данное развитие под плинтус. 

      Уточняю, не зависимо то того кто будет противостоять команде, первой сделающей фраги, увеличение времени респа приведет тупо к фармлению или зажатию меньшинства на респе. 

      Если в стандарте это заканчивается при перебивании всех кораблей, то в аркаде будет ограничено только временем боя…

      Летир прав, это попытка сделать из аркады стандарт. 

      Но любое мнение имеет место на жизнь, как вариант можно сделать на тестовом сервере режим- полуаркада или полустандарт, где будет только увеличение времени респа по сравнению с аркадой теперешней, и посмотреть данные, на сколько пару фрагов в начале боя влияют на вероятность возникновения зажатия на респе или простого фармления.

      Действительно онлайн мал и мало игроков в стандарте но это не повод убивать аркаду.

Мне надоели постоянные попытки навести Стандарт в Аркаде. Он там НЕ НУЖЕН. Хотите хардкора/сложности/тактики - идите в свой отдельный режим, играйте там для посинения.

А это кто сказал? Тебе не нужен, а вот мне нужен. И судя по голосованию, отнюдь не только мне, да.

Ну и да “Не говори что мне делать…”.

Он не нужен тем, кто реально играет в Аркаде, но не играет в Стандарте. И судя по игре, их немного больше, да.

Он не нужен тем, кто реально играет в Аркаде, но не играет в Стандарте. И судя по игре, их немного больше, да.

А судя по результатам голосования, им немного пофиг на то, как будет эта аркада выглядеть. Это раз.

Сделают вознаграждение в Стандарте соразмерным с затратами и требованиями для игры в него - посмотрим, кто во что будет играть. Это два.

Автор упорно бьется головой о стену в бессмысленных попытках просветить нас глупых и неверных.

 

 

А вот если в Вашей команде окажуться суицидники? Они сохранят эту тактику, но уже Ваша команда будет в меньшинстве более длительное время и скорее всего проиграет…

Если хоть один суицидник из моей команды начнёт хотя бы пытаться задуматься на тему “а почему же я сливаюсь, сливаюсь, а мы не выигрываем” - то ради бога!. 

Повеселил. Если ваша команда с умом не умеет использовать таких жертвенных парней - это проблема вашей команды. Они делают, как умеют.

 

Система цитат на форуме просто убогая…

 

Тебе уже изъяснили во всех деталях почему твое предложение неуместно в данном режиме, но ты упорно выпускаешь лучи ненависти во всех окружающих. Если вдруг сервер лаганул и половина моей команды упоролась в астероид? Нам с половиной команды как выигрывать из-за твоих ребяческих “наказаний”? Ситуаций может быть множество. И если тебе надоело отстреливать нубов в аркаде, собирай пати и улетай в Стандарт. Потому что из-за этой системы крику будет еще больше.

 

И советую подумать насчет голосований. В игре присутствует, примерно, от 700+ до 1500+ игроков и 80% из них не заходят на форум по религиозным причинам. Если хочешь реальных данных проси разработчиков запиливать голосование в самой игре и нечего слюной брызгать.

А судя по результатам голосования, им немного пофиг на то, как будет эта аркада выглядеть. Это раз.

Сделают вознаграждение в Стандарте соразмерным с затратами и требованиями для игры в него - посмотрим, кто во что будет играть. Это два.

Голосование на форуме.

4 корабля (12 ранг), желательно с полным МК3 обвесом, желательно с нужной подборкой имплантантов… мдя.

В игре есть фиксированная сумма за однократную поломку корабля  ( на Т3  12к  вроде ), 

так вот отменить максимальную сумму ремонта (на Т3 48к ) , и сделать её прогрессивной ; 

то есть сколько раз помер на такую сумму и ремонт получиш .

Предложение конечно спорное но может хоть так ценить жизнь кораблей начнут .

Летир, прежде чем посылать кого-то в стандарт, нужно сделать там нормальный онлайн. Сейчас играть в аркаду, все-таки, поинтереснее, чем 1 на 1 с шестью ботами в стандарте. Поэтому мы пытаемся придать смысл происходящему в единственном, по сути, сейчас режиме.