Ребаланс корабельных бонусов и открытие внутриклассовых модулей.

   Вдохновленный темой Барлога, я решил продолжить идею развития кораблей и возможности сделать каждый корабль уникальным. 

 

   Я заметил, что некоторые премиум корабли имеют от трёх до четырёх бонусов, тем временем как большинство обычных посудин обладает всего двумя, а то и вообще только одним бонусом. Всё это крайне снижает эффективность обычных кораблей, а так же лишает их какого-либо разнообразия.

   С модулями ситуация похожая по общей унылости - их крайне мало и новые модули появляются редко, так что возможности фита каждого корабли ограничены лишь тремя-четырьмя уникальными для класса  боевыми модулями. 

   Исходя из всего вышесказанного, я предлагаю увеличить количество бонусов для каждого корабля до пяти, а также убрать ограничение на использование внутриклассовых модулей.

 

   Каждая роль кораблей будет иметь бонусы на свои родные модули. 

   Пример: ударный штурмовик будет иметь бонусы к силе, энергопотреблению и скорости кулдауна всех ударных модулей, но на него можно будет установить и командные модули, однако они не будут иметь никаких бонусов, то есть теперь можно будет установить нужный модуль на любую роль, однако модуль не будет настолько эффективным, каким бы он был на профильном корабле.

Помимо бонусов на боевые модули, к кораблю можно будет прикрутить такие интересные, но редко используемые бонусы как скорость полёта снаряда, разброс оружия, скорость кручения, форсажная скорость, плюсы к резистам и.т.д.   

   

    Дабы были различия между ролями внутри тека, у каждого корабля одной роли будет более ярко выражен один из бонусов.

    Пример наглоспёртныйубалога : командный штурмовик Katana Type S получает больший бонус к дальности действия командных модулей, а его имперский аналог Prometheus 2 получает лучший бонус к силе действия командных аур. В итоге Катана лучше предназначена для  поддержки бафами большого количества кораблей, а Прометей подойдёт и для соло полёта. Помимо этого, как я писал раньше, корабли будут иметь бонусы к характеристикам пушек, резистам корпусов/щитов и двигателям. Что-то будет быстрее, что-то толще, расовые корабли одинаковых ролей или крос теков будут отличаться не только размерами щита/корпуса да скоростью полёта и ёмкостью конденсатора, а будут иметь целый ряд отличительных характеристик и теперь уже не придётся выбирать вон тот корабль девятого ранга, ибо он превосходит все свои аналоги - можно будет выбрать корабль себе по вкусу и цвету и даже заняться дарвинизмом и поставить на своего снайпера прыжковые ворота с хилл модулями. 

   

    Всё эту является все лишь основой, скелетом предложений. Плюс такой системы заключается в том, что совсем не нужно вводить новый интерфейс для имплантов или корабельных силлов, достаточно всего лишь прописать бонусы к кораблям, а это вообще времени не стоит. Единственная проблема заключается в балансировке бонусов, но при постоянной правке баланса и эту проблему можно будет преодолеть.

Как я объяснял, эти модули будут обладать пониженной эффективностью, соответственно хил быть то будет, но это будет символический хилл, который будет в разы уступать хиллу профильного инженера. 

Даже символический хил (ну пусть 100 на Т3) позволит Прикрытию гордо рассекать в одиночку, как фрегаты и делали раньше. Паладины возвращаются!

 

Это конкретный, простой пример.

 

Если все будет просто немного слабее - игроки возьмут нагибаторов с нужными модулями (как всегда делали).

Если модули будут с “символическими эффектами” - их просто никто не возьмет.

Как я объяснял, эти модули будут обладать пониженной эффективностью, соответственно хил быть то будет, но это будет символический хилл, который будет в разы уступать хиллу профильного инженера. 

Даже символический хил (ну пусть 100 на Т3) позволит Прикрытию гордо рассекать в одиночку, как фрегаты и делали раньше. Паладины возвращаются!

 

Это конкретный, простой пример.

 

Если все будет просто немного слабее - игроки возьмут нагибаторов с нужными модулями (как всегда делали).

Если модули будут с “символическими эффектами” - их просто никто не возьмет.

Насчёт прикрывашек -  балансировка фрегатов прикрытия окончена?

Насчёт универсальных нагибаторов - если все правильно отбалансить, то у каждого корабля будут своим плюсы и минусы. Это процесс трудный, но выполнимый, если каждый патч вносить небольшие изменения по кораблям, нерфить имбу и бафать неиспользуемые корабли.

Будут модули нужными или нет - зависит от самого модуля, просто я не вижу смысла открывать только определенную группу модулей, проще сразу открыть всё, а потом уже делать сортировку по мере полезности.

Даже символический хил (ну пусть 100 на Т3) позволит Прикрытию гордо рассекать в одиночку, как фрегаты и делали раньше. Паладины возвращаются!

Что из списка МПО-МПУ-Пульсар/накачка корпуса-накачка щита ты выкинешь, чтобы поставить такую супер-хилку?

Насчёт прикрывашек -  балансировка фрегатов прикрытия окончена?

Насчёт универсальных нагибаторов - если все правильно отбалансить, то у каждого корабля будут своим плюсы и минусы. Это процесс трудный, но выполнимый, если каждый патч вносить небольшие изменения по кораблям, нерфить имбу и бафать неиспользуемые корабли.

Будут модули нужными или нет - зависит от самого модуля, просто я не вижу смысла открывать только определенную группу модулей, проще сразу открыть всё, а потом уже делать сортировку по мере полезности.

Как любит говорить Зерк: “Балансировка идет постоянно”.

 

Все правильно балансить, с учетом специфичных для кораблей бонусов? Балансить каждый новый модуль для каждого отдельного корабля?

Это вовсе не трудный процесс. Это невыполнимая в принципе работа, которая каждым новым кораблем/модулем будет сбрасываться в 0.

 

Часть модулей зависит от цифр (хилки). Часть - не зависит (МПУ). Еще больше работы по балансу.

 

 

 

И самое главное, что окончится это точно так же, как и раньше: “ship name” нагибает, сделайте что нибудь!

 

Что из списка МПО-МПУ-Пульсар/накачка корпуса-накачка щита ты выкинешь, чтобы поставить такую супер-хилку?

Накачку корпуса, ясен пень. Дальше можно или Пульсар, или Накачку щита.

Как любит говорить Зерк: “Балансировка идет постоянно”.

Нынешняя балансировка не идёт, а ползёт со скоростью улитки.

 

 

Все правильно балансить, с учетом специфичных для кораблей бонусов? Балансить каждый новый модуль для каждого отдельного корабля?

Это вовсе не трудный процесс. Это невыполнимая в принципе работа, которая каждым новым кораблем/модулем будет сбрасываться в 0.

С такой логикой можно вообще ничего нового не вводить, а ещё убрать кучу старого, для упрощения балансировки. Многие хотят разнообразия, уникальности каждого корабля и фита в целом. По это поводу уже были сотни  предложений, которые будут требовать не меньшей балансировки, чем это.

Накачку корпуса, ясен пень. Дальше можно или Пульсар, или Накачку щита.

Выкинешь пульсар - потеряешь половину полезности в контроле и блудном маяке. Выкинешь накачку щита - променяешь 20к регена в минуту на 6к регена в минуту. А ещё в 80% игр твоя хилка будет бесполезным балластом, поскольку рядом будет отираться профильный инженер.

Не, я бы понял, если бы мы говорили про Стандарт, где каждый корабль на счету и хилка может оказаться полезна в случае потери Инженера. Но какая с этим проблема в аркаде с 15-секундным респом?

 

Насчёт того “почему это надо” - бугурта по поводу ограниченности выбора и примитивности фита полно и на форуме было (особенно в день патча) и в чатике.

Насчёт “нагибаторских фитов” - да ну? Ну вот что например важнее - подсветка или критовник? Валька или замедлялка? Массовый ускоритель или одиночный? Эгида или инвул?

Против.На примере диверсанта, сейчас большинство берёт орион, дугу, адаптивку и что-нибудь 4 на выбор, нельзя ему давать возможность взять 4 пунктом стазис или ионку.

 

Если я правильно понял разработчиков, то к релизу у каждой роли будет модулей на 2-3 фита, а пока что бета тест и тестеры обязаны терпеть ограниченность одним  фитом на каждую роль.

Против.На примере диверсанта, сейчас большинство берёт орион, дугу, адаптивку и что-нибудь 4 на выбор, нельзя ему давать возможность взять 4 пунктом стазис или ионку.

Стазис или ионка будут работать половину срока своего действия, и будут потреблять больше энергии, чем на профильном РЭБе, плюс в четвёртом слоте обычно стоят ИК ловушки или адаптивка и менять их на другой модуль лично я бы не стал.

Если я правильно понял разработчиков, то к релизу у каждой роли будет модулей на 2-3 фита, а пока что бета тест и тестеры обязаны терпеть ограниченность одним  фитом на каждую роль.

Модулей на два-три? Это же сколько всего балансить…

С такой логикой можно вообще ничего нового не вводить, а ещё убрать кучу старого, для упрощения балансировки. Многие хотят разнообразия, уникальности каждого корабля и фита в целом. По это поводу уже были сотни  предложений, которые будут требовать не меньшей балансировки, чем это.

С такой логикой у нас есть определенный класс кораблей, с определенными ограниченными бонусами. И в этом одном классе навести баланс намного легче, чем в целом дереве перехватов, штурмовиков или фрегатов.

Насчёт того “почему это надо” - бугурта по поводу ограниченности выбора и примитивности фита полно и на форуме было (особенно в день патча) и в чатике.

Насчёт “нагибаторских фитов” - да ну? Ну вот что например важнее - подсветка или критовник? Валька или замедлялка? Массовый ускоритель или одиночный? Эгида или инвул?

Будут еще модули. БУДУТ. НО ПОЗЖЕ.

А раньше был до жути “интересный” и “разнообразный” выбор кораблей, я прям в восторге. И конечно, не было “лучшего фрегата Т3 с лучшим билдом в игре”. Wait, oh sh…

С такой логикой у нас есть определенный класс кораблей, с определенными ограниченными бонусами. И в этом одном классе навести баланс намного легче, чем в целом дереве перехватов, штурмовиков или фрегатов.

Конечно их проще балансить, ведь большинство различий между кораблями заканчивается в количестве хп и скорости, а ещё многие корабли являются бесполезным хламом (их вообще можно из дерева кораблей выкинуть), который нуждается в полном обновлении. 

Разработчики сейчас занимаются в основном критическими ошибками и недоработками, самыми острыми проблемами. Точная шлифовка и полировка не в приоритете. Об этом даже где-то говорилось.

 

И тем не менее, факта это не отменяет.

Балансить класс кораблей и его специфические модули намного проще, чем балансить треть дерева и модулей, да еще в условиях уникальных бонусов и уменьшения/увеличения эффективности между собой.

Будут еще модули. БУДУТ. НО ПОЗЖЕ.

Про КТТС я где-то уже слышал…

А раньше был до жути “интересный” и “разнообразный” выбор кораблей, я прям в восторге. И конечно, не было “лучшего фрегата Т3 с лучшим билдом в игре”. Wait, oh sh…

Если и раньше модулей для разнообразия не хватало, то теперь то оно прям сквозь потолок хлещет. И как были только корабли 6ого-9ого ранга играбельными, так только они и остались, независимо от их ролей или фракций. Кстати “Лучший фригат Т3” таким же и остался, да. Парадоксы-с.

Балансить класс кораблей и его специфические модули намного проще, чем балансить треть дерева и модулей, да еще в условиях уникальных бонусов и уменьшения/увеличения эффективности между собой.

Балансить что-то всегда проще, если предыдущий баланс предварительно не ломать.

Балансить класс кораблей и его специфические модули намного проще, чем балансить треть дерева и модулей, да еще в условиях уникальных бонусов и уменьшения/увеличения эффективности между собой.

Я понимаю, что сейчас обо всём этом говорить очень рано просто потому, что даже при нынешнем  раскладе нет баланса. Многие хотят большей вариативности фита и иметь возможность ощущать различия между кораблями одной роли, чтобы на каждом корабле был уникальный геймплей. Нынешнее дерево даже после балансировки такого не даст.

Корабли должны быть уникальны - так интереснее. Тут я согласен. Больше разных бонусов, больше различий. Проблема в дополнительной сложности балансировки и в ограничении выбора кораблей на ранге. Не хочется летать на 7-8-х рангах когда в наборе есть 9-й и т. п., даже несмотря на другую роль.

 

А вот по поводу порезанных ролевых модулей для непрофильных кораблей - это спорно. Лично меня устраивают роли и сейчас. Со временем модулей будет больше.

УУУ ЛЕТИР у тя все просто как деревяный забор :rudolf: данное предложение BurningChair имеет хорошею основу и ее можно хорошо развить роли непострадают раз уж об них так трясутся разрабы а потвоему выходит что обычный солдат несможет даже пользоватся ИПП(для тех кто незнает индивидуальный перевязочный пакет)  и ему придется ждать медика ))) чтобы ему  этот ИПП открыли и перевязал и

ИПП - модули восстановления, бери и пользуйся.

Стазис или ионка будут работать половину срока своего действия, и будут потреблять больше энергии, чем на профильном РЭБе, плюс в четвёртом слоте обычно стоят ИК ловушки или адаптивка и менять их на другой модуль лично я бы не стал.

Контраргументируешь своё же предложение.

Приведи в пример несколько фитов, которыми будешь летать, с неродными модулями.

P.S. Как быть с модулями дальнобоя на усиления дезинтегратора/торпеды?

Приведи в пример несколько фитов, которыми будешь летать, с неродными модулями.

Орион, откачка щита, боты шпионы, ик ловушки.

Откачка щита, откачка энергии, стазис, ик ловушки.

Валькирия, критовник, подсветка цели, ик ловушки.

Два хила, МПУ, накачка щита.

Блокиратор форсажа, замедлялка, ускоритель, ик ловушки.

Валька, массовый ускоритель, подсветка цели, ик ловушки.

Поставить на Снайпера врата, в конце концов.

 

Ик ловушки - потому что из модулей выживания они мне наиболее всего импонируют.

Как быть с модулями дальнобоя на усиления дезинтегратора/торпеды?

Снайперы - это вообще ошибка природы исключение из правил в СК, хотя бы потому что у них единственных спец абилка имеет два подвида. В виде того же исключения им можно оставить эти модули, как завязанные исключительно на их абилки (у других классов модулей, завязанных только на их абилки нету).

Контраргументируешь своё же предложение.

Приведи в пример несколько фитов, которыми будешь летать, с неродными модулями.

P.S. Как быть с модулями дальнобоя на усиления дезинтегратора/торпеды?

Я говорил об Ик ловушках в четвёртом слоте, они, на данный момент, являются обязательным модулем для перехватчика(в качестве альтернативы можно использовать другие модули выживания), но с диверсанта я бы снял плазменную арку или сброс цели и поставил бы туда либо ботов шпионов либо откачку энергии. Так же на все фрегаты был бы смысл устанавливать варп врата, а на штурмах будут полезны модули заградителя, например на ударнике неплохо бы смотрелась подсветка цели, а на не ударных штурмах будут хорошо сидеть такие модули как сброс РЭБ или разгон крита.

 

А модули дальнобоя можно сделать влияющими на абилки других фрегатов: дроны инженера будут лечить/дамажить больше, а фазовый щит фрегата прикрытия начнёт на время действия модулей давать больше резистов и повышать бонус к урону.