Кемперский режим - доработать бы

Играю на дезе.

В общем, в зависимости от вменяемости союзников (поможет ли кто при налете перехватчика) и от криворукости противников, расклад бывает разный. от тотального слива и до счастливой загрузки плюшками под край трюма.

 

А по поводу прицела… охотиться ближе, чем 7000 - это вежливо сказать “все летим сюда, по этому красному лучику”. Иногда удается такому герою влупить дезой в упор и добить из лазеров. Но это уже удача.

К тому же, все фраги, за исключением особо тощих перехватчиков, убиваемых ваншотом (по которым еще попасть надо, что совсем не тривиальная задача - они же луч видят и “танцуют” ), и особо неудачливых пилотов фрегатов-дальнобоев, на дезинтеграторном фрегате можно добыть почти исключительно из основного оружия, потому что кто-то из своих обязательно подлетит и шлепнет подранка, пока твой дезинтегратор перезаряжается.

А если сравнивать урон/время, то дезинтегратор проигрывает гауссу (деза лупит 1 раз по 5-7к, а за это время штурмовик с гауссом лупит 7 раз по 1000+ ), но при раскачке в дальность гауссоносца, не сильно его обгоняет по дистанции. Так что, штурм с гауссом, на роли снайпера, может оказаться и предпочтительней.

Из-за всего этого, я частенько использую дез-фрегат, как штурмовую байду для средних дистанций и поддержки огнем, запилив все что можно в броню. Благо, огневая мощь у него в 1,5 раза выше.

 

На торпедоносце не играл, но мнение есть:

В команде (сквад, Скайп), при наличии 2 торпедоносцев и того, кто их прикроет от “гостей”, торпеда превращается в имбообразный агрегат массового выноса перехватчиков и штурмовиков. Если торпедоносца и дезинтегратор вышвырнуть далеко в голый космос, то это  приемлемо (можно выжить). А во всех остальных случаях… картина печальна. При чем, ОЧЕНЬ печальна.

Спасибо за предложение.