Инерционность. Отключение двигателей.

дам аргументы почему  эта фича не будет введена (помню уже раза 3 уже расписывал…  в архиве,  искать  неохота)

 

Во-первых:  у нас аркада, в смысле совсем аркада  -  наличие сложной физики не было задумано как таковое … 

Во-вторых:  данное управление даст ОЧЕНЬ сильное преимущество “Опытных” игроков над “новичками” на столько,  что их теоретически нельзя в одном бою смешивать - что противоречит концепции которую балансят уже  больше года…(на ПвП сервах фриленсера играли? видели что там “папки” делают на “лайтах”?)

В-третих: на “должном” уровне его будут использовать 2% игроков ещё 15% будет пытаться,  остальные даже и не подумают “заморачиваться” … (если для игры на «хай енде» будет «умение использовать такую фичу» будет «маст хев» это будет просто  ужость…)  

 

и на последок не раз уже  был ответ разработчиков - Усложнять систему полёта никто не собирается.

Народ вы о чем? Какие такие сложности? Это было реализовано со старта eщe во Freelancer.

 

Именно, сам хотел напомнить об этом, но уже опередили.

Еще в Freelancer играл по инету, там в догфайтинге основные двигатели не брались за основу в бою. Только форсаж на короткое время для направления и инерция. (да и форсаж там покруче был)

Это было похоже на бой между мечниками, самураями… форсажем меняли курс, сближались друг к другу и отстреливались ракетами-нурсами, снова поворот и так далее…

Только вот честно говоря не помню, были ли во Фрилансе лазеры.

Неактуально. Закрыто.