Пройдя несколько первых миссий я так и не узнал, что такое синергия, и т.п…
Баг об этом заведен, в работе.
Также - можно было бы и упомянуть, что наклейки можно купить не только за голду.
В ближайшее время будет добавлено примечание текстом, если еще не поправили. Сейчас дополнительно рассматриваются другие варианты, например, чтобы по умолчанию показывался срок установки наклейки на сутки.
Вопрос про дополнительные модули: Каковы условия его выполнения?
Т.е. после покупки оно должно быть выполнено - этого не происходит.
К сожалению, ваша ошибка у нас не воспроизводится. Не могло ли получится так, что вы сначала купили устройство, и лишь затем нажали кнопку принять? Если причина была не в этом, оформите, пожалуйста, баг с приложением логов.
Ну нет у игры сюжета - в этом нет ничего стыдного. Люди сюда приходят ради активных действий. И знать хотят про характеристики, а не про историю
Вы не совсем правы. Возможно вы и ваши друзья в основном приходят в игру только ради активных действия. Но также есть и те игроки, которым не только интересен, но и необходим сюжет в игре. Работа над литературной составляющей игры ведется постоянно.
Например, в задании убить бомбаря или бомбануть станцию можно вместо бреда написать: “На старте миссии в центре сектора появляется такая-то бомба, которую ваш корабль в состоянии перевозить. Для того, чтобы подобрать бомбу, необходимо подлететь к ней и находиться в радиусе столько-то метров от нее столько-то секунд. Затем необходимо, уворачиваясь от огня неприятеля, привезти бомбу на любой из маяков неприятеля и находиться в радиусе столько-то метров столько-то секунд для установки бомбы. После установки бомбы необходимо свалить от маяка на безопасное расстояние. И САМОЕ ГЛАВНОЕ - НАПИШИТЕ ЧТО ОТ НЕВИДИМОСТИ И ПРОЧИХ МОДУЛЕЙ ТАКИХ-ТО БОМБА ТЕРЯЕТСЯ - ЭТО ВАЖНО”. Неужели не очевидно, что тексты в таком стиле гораздо полезнее?
Нам тоже необходимость таких текстов очевидна. Изначально мы рассчитывали, что подобные инструкции будут расположены во втором блоке окна. К сожалению, фактический пример одного из первых квестов, в котором поясняется как установить мк.2 модуль в слот, показал, что выглядит это не очень. Сейчас ведутся обсуждения, как сделать подобные тексты эффективно, чтобы:
-
учесть желание части игроков читать сюжет
-
наличие кратких задач для тех, кто схватывает на лету, или рассчитывает, что в описании каждой задачи будет не больше 10 слов.
-
наличие подробных инструкций для тех, кому интерфейс интуитивно не понятен, или кто читает инструкцию по использованию прибора до того, как включить устройство. И при этом не ущемить интересы людей из предыдущего пункта.
Кстати, с вашей трактовкой по психологии я не согласна:
инструкцию читает до использования прибора 1 из 100 - много ли на форуме постов “какую расу выбрать”?)))
инструкцию читают во время использования прибора чтобы найти ответ на вопрос 90 из 100 - вот это и является большинством, которое в чате и на форуме задает вопросы по ходу дела.
9 из 100 просто не умеют читать - просто полагаются на интуицию.
Мой вариант:
-
инструкцию читает до использования прибора 1 из 100
-
инструкцию не читают, если прибор заработал итак 40 из 100
-
инструкцию не читают, если прибор не заработал. Спрашивают советы у знакомых и друзей, у кого заработал. 50 из 100 вот это и является большинством, которое в чате и на форуме задает вопросы по ходу дела. (не читает уже дававшиеся ответы, задает те же самое по новой)
-
инструкцию читают, если прибор не заработал. 9 из 100