Обучающие контракты

Пройдя несколько первых миссий я так и не узнал, что такое синергия, и т.п…

Баг об этом заведен, в работе.

 

Также - можно было бы и упомянуть, что наклейки можно купить не только за голду. 

В ближайшее время будет  добавлено примечание текстом, если еще не поправили. Сейчас дополнительно рассматриваются другие варианты, например, чтобы по умолчанию показывался срок установки наклейки на сутки.

 

Вопрос про дополнительные модули: Каковы условия его выполнения?

Т.е. после покупки оно должно быть выполнено - этого не происходит.

К сожалению, ваша ошибка у нас не воспроизводится. Не могло ли получится так, что вы сначала купили устройство, и лишь затем нажали кнопку принять? Если причина была не в этом, оформите, пожалуйста, баг с приложением логов.

 

Ну нет у игры сюжета - в этом нет ничего стыдного. Люди сюда приходят ради активных действий. И знать хотят про характеристики, а не про историю

Вы не совсем правы. Возможно вы и ваши друзья в основном приходят в игру только ради активных действия. Но также есть и те игроки, которым не только интересен, но и необходим сюжет в игре. Работа над литературной составляющей игры ведется постоянно.

 

Например, в задании убить бомбаря или бомбануть станцию можно вместо бреда написать: “На старте миссии в центре сектора появляется такая-то бомба, которую ваш корабль в состоянии перевозить. Для того, чтобы подобрать бомбу, необходимо подлететь к ней и находиться в радиусе столько-то метров от нее столько-то секунд. Затем необходимо, уворачиваясь от огня неприятеля, привезти бомбу на любой из маяков неприятеля и находиться в радиусе столько-то метров столько-то секунд для установки бомбы. После установки бомбы необходимо свалить от маяка на безопасное расстояние. И САМОЕ ГЛАВНОЕ - НАПИШИТЕ ЧТО ОТ НЕВИДИМОСТИ И ПРОЧИХ МОДУЛЕЙ ТАКИХ-ТО БОМБА ТЕРЯЕТСЯ - ЭТО ВАЖНО”. Неужели не очевидно, что тексты в таком стиле гораздо полезнее?

Нам тоже необходимость таких текстов очевидна. Изначально мы рассчитывали, что подобные инструкции будут расположены во втором блоке окна. К сожалению, фактический пример одного из первых квестов, в котором поясняется как установить мк.2 модуль в слот, показал, что выглядит это не очень. Сейчас ведутся обсуждения, как сделать подобные тексты эффективно, чтобы:

  • учесть желание части игроков читать сюжет

  • наличие кратких задач для тех, кто схватывает на лету, или рассчитывает, что в описании каждой задачи будет не больше 10 слов.

  • наличие подробных инструкций для тех, кому интерфейс интуитивно не понятен,  или кто читает инструкцию по использованию прибора до того, как включить устройство. И при этом не ущемить интересы людей из предыдущего пункта.

Кстати, с вашей трактовкой по психологии я не согласна:

  1. инструкцию читает до использования прибора 1 из 100 - много ли на форуме постов “какую расу выбрать”?)))

  2. инструкцию читают во время использования прибора чтобы найти ответ на вопрос 90 из 100 - вот это и является большинством, которое в чате и на форуме задает вопросы по ходу дела.

  3. 9 из 100 просто не умеют читать - просто полагаются на интуицию.

Мой вариант:

  1. инструкцию читает до использования прибора 1 из 100

  2. инструкцию не читают, если прибор заработал итак 40 из 100

  3. инструкцию не читают, если прибор не заработал. Спрашивают советы у знакомых и друзей, у кого заработал. 50 из 100 вот это и является большинством, которое в чате и на форуме задает вопросы по ходу дела. (не читает уже дававшиеся ответы, задает те же самое по новой)

  4. инструкцию читают, если прибор не заработал. 9 из 100

Значение в Вики.

Синерги́я  (греч. συνεργία — сотрудничество, содействие, помощь, соучастие, сообщничество; от греч. σύν — вместе, греч. ἔργον — дело, труд, работа, (воз)действие) — суммирующий эффект взаимодействия двух или более факторов, характеризующийся тем, что их действие существенно превосходит эффект каждого отдельного компонента в виде их простой суммы.

 

А теперь относительно корабля и пилота.

 

Синергия - уровень эффективности взаимодействия компьютера корабля и мозга пилота… Упс… А дальше объяснить без других подробностей не получается…

 

Итак.

 

Компьютер корабля малого класса - представляет собой не дорогое устройство обеспечивающее управление машиной пилотом. Выполняет две функции. Первая - управление системами корабля не требующих вмешательства пилота (жизнеобеспечение, система компенсации перегрузок, и т.д). Вторая - обеспечение приема и передачи данных к мозгу пилота. Именно на него (мозг) перекладываются основные расчеты движения, маневрирования, обработка данных сенсоров, распределение энергетических потоков между системами, управление нанокомпонентами брони…) Эффективность взаимодействия компьютера и мозга пилота называется “уровнем синергии”.  Чем интенсивней контакт корабля и пилота - тем выше этот параметр. Кроме того "уровень синергии индивидуален для каждой пары компьютер - мозг.

Существуют компьютеры уровень синергии которых максимален с любым пилотом. Корабли с такими устройствами стоят значительно дороже. 

 

Вот как то так… :fedblush:

 

Можно сделать миссию “прокачай уровень синергии и посмотри как изменилисьТТХ корабля”, с попутным обьяснением из предыдущего поста. Допустим, один уровень синергии нужно игроку прокачать.

уже за 3 расу прохожу это… обучение, как же надоело за копейки кликать на эти рожи, брать задания, читать их… ЗА КОПЕЙКИ БЕСПОЛЕЗНЫЕ. Пока часть из них выполнишь, их награда становится настолько неактуальна, собственно как и сейчас для меня имея т2. хочется отключить, а где - не нашел!

 

кстати… фрегаты дальнобои бывают разные и об этом написано когда покупаешь первый - круто. Но на самой картинке показан какой-то один тип, не помню какой именно (вроде с ракетой). в смысле спецмодуль один.

то что на последнем скрине у топикстартера - это уже ввели в игру?

Я так надеялся что это будет не только в обучении, но и в реальных боях за сектор…

Тогда был бы стимул в захвате этих секторов (20 голды - копейки, но хоть не просто так)

Я так надеялся что это будет не только в обучении, но и в реальных боях за сектор…

Тогда был бы стимул в захвате этих секторов (20 голды - копейки, но хоть не просто так)

Все и сразу не бывает, но мы над этим работаем.