Родилась достаточно интересная, но спорная мысль(честно скажу - идея спёрта из одного старого он-лайн шутера).
Мысль такова: сделать щит пробиваемым насквозь(до корпуса) при превышении дамага/сек выше определенного порога.
Преамбула:
Сейчас щит и корпус 2 независимые друг от друга структуры, но любой инженер вам скажет, что сама идея истощения щита как такового - бред сивой кобылы(несмотря на то, что в большинстве игр/фильмов/книгах, почему-то именно так и делают), просто потому, что при проектировании корабля, любой инженер будет руководствоваться банальным подключением этого щита(когда таковой наконец изобретут) к силовой установке напрямую, т.е. щит может прекратить работу только в одном случае - когда сдохнет основной генератор энергии корабля. Сам же щит может лишь ВРЕМЕННО, т.е. на реально очень короткое время терять свою стабильность, когда суммарный дамаг по нему превысит мощность на поглощение которой он рассчитан, восстановив свою функциональность в полном объеме буквально за секунду, после прекращения действия внешних сил.
Наглядно подобное вы можете наблюдать, включив в квартире со слабой проводкой, к примеру электрочайник, перфортор или электрическую плиту - свет сразу же начинает помаргивать, а в сам момент пуска может и мигнуть ощутимо, однако же согласитесь, было бы бредом, если после включения электролампочки, у вас начался расходоваться запас электроэнергии и без висящего за окном инженерного фрегата, вы не смогли бы ни книжку почитать, ни за компом посидеть.
Фабула:
Несмотря на вышесказанное, полное истощение щита, это все же неоспоримый игровой момент, полностью убрать который, было бы не слишком интересно.
Предлагаю вашему вниманию спорные, но на мой взгляд, интересные идеи по доработке текущей системе щит-корпус-конденсатор.
- Щит является поглощающей системой, принимающий на себя первичное повреждение, согласно своей пробиваемости(я про резисты ЭМ, кинет, термал) но пропускающее повреждения в проценте от входящего урона.
Пример: по кораблю стреляют залпом из 4 плазменных зарядов, суммарным уроном в размере 1000 единиц электромагнитного урона(ЕЭМУ). У корабля стоит доп резистивный модуль для щита, со стойкостью к ЕМ повреждениям, который срезает этот урон до 950 ЭМУ. Пусть щит рассчитан пропускать не более 20% входящего дамага. Тогда щиту будет нанесен урон 760 ЕЭМУ(что составит 80% от 950) и 190 ЕЭМУ уйдут в корпус, который в свою очередь, имея более высокий резист от ЕМ урона, еще раз срежет его допустим до 120 ЕЭМУ. Таким образом после такого попадания, щит потеряет 760 хитов, а корпус 120. Накачка и ремонт пойдут далее как обычно(реализовано сейчас).
Отступление с пояснением по ВСЕМ идеям этого топика: В чем плюс этой и аналогичных идей, которые я распишу далее? Во первых, Возрастет роль инженерных фрегатов. Во вторых, в целом увеличится живучесть кораблей, в плане того, что щит, который сейчас у любого корабля спиливается достаточно легко, будет обладать большим временем жизни и активные модули на резист щита, поднимут свою актуальность до уровня таки же модулей для корпуса(не секрет, что большинство игроков предпочитают включать 8ми секундный модуль повышения резистов именно на корпус, в силу того, что на нем хотя бы можно успеть его включить), в третьих - появится широкий спектр новых модулей, занимающихся перераспределением урона по различным подсистемам корабля. К примеру модуль, который наносит небольшой процент урона силовой установке, снимая энергию корабля совместно со щитом, или принимая на себя % урона в своей емкости(аналог фазового щита) или модуль меняющий соотношение проходящего урона сквозь щит(к примеру инженеру и тому кто врегда летает с инженерами, выгоднее будет этот параметр повысить, что б постоянно хил шел в оба параметра - корпус и щит, а не как сейчас - пока пилят щит, качается только он, щит спилили - корпус и щит, но толку от щита уже никакого - дамаг он почти не блочит, поскольку отсутствует) и т.д.
- Прохождение урона происходит при превышении получаемых повреждений в секунду. Т.е. щит рассчитан на 100% блокировку 2000 единиц повреждений в секунду(считая зарезку резистами), и вот эти 2000 он блокирует полностью и всегда, пока щит не истощен, но если суммарный дамаг превышает эти 2000, то остальные повреждения пойдут в корпус(разумеется, цифры взяты для примера, для каждого типа кораблей, планка поглощения щита будет разной).
Пример: фрегат с 25к щита, выдерживающего 2к дпс и 25к корпуса взрывает под собой ядерку на 13к урона. получаем, что после взрыва у корабля снимется 2к щита и 11к корпуса.
Тут будут актуальны модули повышающие эту планку, или модули снижающие время реакции щита(считать не дамаг в секунду, а дамаг в 0,8 секунды и т.д.)
- Аналогично предыдущему варианту, переносить урон на корпус, в зависимости от интенсивности огня в целом, т.е. если ДПС больше 1000, то в корпус входит 5% повреждений, если больше 1500, то 10%, если 2000 то 15% и т.д. до какого-то определенного предела(допустим щит не способен полностью пропустить урон в корпус, пока не истощен, а максимум пропуска ограничить 50%)
Пример, опять же фрегат из предыдущего пункта, опять взрывает под собой ядерку(да вот такой он мазохист), тогда если продолжить линейку стойкостей щита, примерно на 5500 ХР входящего дамага, урон зарежется на 50%, значит после взрыва корабль получит по 6.5к урона в щит и корпус.
Тут еще и модули снижения проходящего в корпус дамага по процентам делать, к примеру без модуля на 1000 ДПС, проходило 5%, а с модулем будет только 4%(или обратный еще модуль сделать, что б 6-7%, для тех кто в основном танкует корпусом будет актуально)
4,1) Вообще сделать щит зависимой от конденсатора вещью. Скажем щит, получая повреждения, сам пассивно восстанавливается, как сейчас, но в случае разрядки до 10% мощности, он съедает, допустим 50% заряда конденсатора(если они имеются в наличии), для своего полного восстановления. (или на 10 оставшихся процентах сосет конденсатор до истощения по 10%, восстанавливая по 20% себя любимого, в секунду)
4,2) Или Вариант с восстановлением щита при стабильной работе конденсатора корабля. Т.е. если заряд конденсатора полный, щит регенится 200ед/сек, если истощен, то реген замедляется по соотношению процентов(т.е. на 50% заряда конденсатора, реген 100 ед/сек).
- Объем щитов сильно уменьшен, по сравнению с текущим, допустим составляет 1000 единиц для перехватчиков, но полностью восстанавливается сам за 3-4 секунды с полностью уничтоженного состояния.
Ну, я полагаю, в целом идея понятна, хотелось бы еще, конечно, разделить щит на сферы влияния(например задняя и передняя полусферы, или корма/борта/перед/верх/низ), но думаю это сложновато реализуемо, хотя и добавило тактической мысли в игру.
Что ж… опрос в шапке, прошу принять участие, прошу не забрасывать тапками, а все же конструктивно указать, что особенно понравилось или почему, по вашему мнению, это плохо/сложно реализуемо или же как еще можно сделать, что б было интересно.