я бы не правил РЭБ, но дал бы ботам-шпионам 100% уменьшения хила
Тогда летать можно будет только на ударнике.
Как часто ты летаешь сейчас, видел как обычно бои проходят? Попробуй полетать вечером(где-то в районе 1800 - 2400 по UTC+0400) на Т3…
Чтобы ботам-шпионам можно было дать такой бонус не приводя к ухудшению ситуации с балансом надо произвести серьёзные изменения в механике игры и сделать хил не таким важным.
Зато у РЭБов самый маленький урон в игре
А урон бы им наоборот поднять слегка, до уровня разведчиков.
А не легче просто придумать чтобы метастабильное поле наносило лично перехвату урон во время работы где-то 10-50 ед щита в секунду и не заморачиваться? Типа само присутствие в поле влияет негативно на щит.
Меня больше его модули, а не спец. способность беспокоит. Именно из-за них, точнее совокупности этих модулей, РЭБ часто называют имбой, а он и есть имба))
Сейчас это не признает лишь тот, кто не хочет такую имбу терять.
Да, про модули тоже уже много раз писали, делали видео и т.п., как уже подметил iBalrog. Но хил и захват маяка в бублике - это как-то странно, учитывая то, что негативные воздействия ВОБЩЕ невозможны. Тоесть всё, что ты заюзываешь на корабль в бублике на него просто не применяется.
Если ты кинешь на него ионку, стазис, откачку энергии или щита, боты шпион или что-то ещё, пока корабль в бублике, то он не попадёт под их эффект, когда выйдет из бублика… Однако, есть и ещё одна странность - если ты на него кинешь, например подсветку до бублика - она не сбросится самим бубликом и после выхода из него, если у тебя не кончится энергия или не возникнет препятствия между тобой и кораблём.
А что модули? Там только энергососалка напрягает и все.
На самом деле остальные модули не так сильно напрягают только если у тебя есть имплант и протонная стена и потом, даже если пофиксить энергоотсос он всёравно будет очень уж крут против перехватов. Тут надо вводить повсеместный скейлинг эффектов модулей и прочего в зависимости от типа корабля против которого его применяют, возможно ещё дать разным ролям кораблей бонусы против некоторых дебаффов… Но я не представляю как это может нормально работать в рандоме… Я бы просто сделал разные правила для рандомных и командных боёв - для рандома характеристики модулей и кораблей надо сильно сдвинуть в сторону универсальности, а для командных боёв надо сделать большее разнообразие юзабельных кораблей всех ролей, например хотябы уровнять между собой все корабли тэка, сделать анти-<что-то> действительно анти-<чем-то> - дать бонусы против модулей этих кораблей и какие-то бонусы помогающие больше всего именно против этих кораблей, не забыв о том, что супер-специализированная боевая единица очень редко нужна на поле боя и с другими кораблями этот корабль тоже должен как-то уметь воевать, соответсвенно надо было бы расширить спектр различных модификаций кораблей и модельный ряд вобще, возможно сделать какие-то дополнительные возможности кастомизации роли/бонусов корабля. Только кто же этим будет заниматься? Это ведь так сложно, а все ищут лёгких путей…
Предлагаю такую идею.
-
Сделать как предлагает ТС - запретить хилиться и захватывать маяки.
-
Но в замен дать
А) возможность прервать кокон в любой момент по желанию
Б) Поднять время нахождения в стазисе до 10 сек. (Чтобы врагам надоело ждать или помощь успела подойти)
В) и самое главное - за каждую секунду нахождения в коконе все враги после обрыва стазятся на 0,5 сек. Поясняю т.е. просидел 2 секунды в коконе на 1 сек застазил, просидел 6 застазил на 3, просидел 8 застазил на 4
Кстати, интересная идея…
Но 5с массового стазиса и такое линейное скалирование - по-моему не очень хорошо. Имхо - было бы интереснее и более сбалансированно, если бы там были базовые 1-2с стазиса которые к 10с увеличивались (0.1 - 0.3 в секунду) бы до 3-4с стазиса… Можно было бы ещё давать 0.5с стазиса за каждые 4+ тысячи чистого(как по нулевому резисту) урона попавшего в бублик, но не более 2с суммарно и чтобы общее время стазиса не привышало этих 4с…
Вобще с этими таймингами есть проблема в виду наличия имлпанта и модуля против стазиса, которые себе сейчас ставят многие нормальные игроки, которые попадали в бои с РЭБами и, соответсвенно, “баланс” многие люди рассчитывают под наличие имлпанта и протонной стены, 5 секунд стазиса для корабля без этих модулей - смертный приговор, если, конечно, это не фригат или командник… Да плюс в доплнение к нему есть ещё и стазис-модуль, ионка, откачка энергии… Я не уверен в том можно-ли это нормально отбалансировать без серьёзных изменений в механике так, чтобы не сделать имплант и протонную стену или сами эти модули бесполезными, но можно было бы попробовать что-то придумать - скалирование эффектов в зависимости от типа/роли корабля, ещё по каким-то параметрам, ролевые бонусы против эффектов(о которых я писал выше), разные обстоятельства использования и т.д…
Эффект ионки и подавление ускорителей, как выше заметил NeykStratos - тоже интересно…
Да, у ручного отключения поля неплохо бы ещё добавить задержку где-то на 0.5с перед выключением поля, с текущим визуальным эффектом - что даст шанс всё-таки заюзать “скилл” и попать по перехвату после выхода из поля снарядом выпущенным до выхода из поля, это будет интересно, как мне кажется.
РЭБы берут толпой маяк - это проблема, то что они получают хил и выживают - их фишка.
Давайте отрежем способности хилиться у ударника при форсировании или у командника при включении щита? А если кэп на РЭБе без хила - это вообще забавно будет для всех.
С маяком - можно банально снизить у них бонус к захвату (у всех РЭБ кораблей), на уровень штурмов (т. е. 100% а не 125 или 135) - а если маяк не защищают, ну извините, это просто хнык-хнык.
По-моему ты уже неправильно начал воспринимать РЭБ, по-моему он ни коим образом не должен являться танком… Танк - это командник или прикрывашка… То, что у рэба живучесть штурмовика, скорость, манёвренность и размер корпуса перехвата и при этом есть бессмертие на 6 сек - это очередной недосмотр со стороны разработчиков…
Может и диверсантам запретите захватывать маяк под камуфляжем?..
Нет уж, спасибо, оставьте перехваты в покое! :darthfed:
Да, диверсантам тоже надо запретить захват маяка под камуфляжем.