Чет подумалось… вру, скопипастилось с другой игрушки, насчет хилящих модулей.
В реалиях СК должно получиться что-то вроде такого:
Модули массовой накачки щита и корпуса:
Дальность: от 3 до 5к метров
Сила накачки: по 2-4% в секунду, от полных хитов исцеляемого корабля
Ресурс: 20000 хитов
Перезарядка: 90-110 сек
Автономные лечащие модули:
Дальность: от 2 до 3к метров
Сила накачки: по 1-2% в секунду, от полных хитов исцеляемого корабля
Ресурс: 4000 хитов
Перезарядка: 30-35 сек
Как видим, появляется новый параметр - ресурс, т.е. то количество хитов корпуса или щита, которое способен восстановить лечащий модуль за одну активацию(т.е. получается, что в перерывах между активациями, корабль накапливает заряд для накачки щита или заряжает нанодроидов для хил корпуса)
Важный момент - пока модуль не исчерпает полностью свой ресурс, у него не начинается кулдаун, т.е. если вы включили массхил, то перезарядка 90-110 секунд пойдет ЛИБО после того, как все 20к ресурса хила будут съедены, ЛИБО после принудительной деактивации модуля вручную(повторное нажатие). Притом независимо от того, сколько осталось заряда на текущий момент, перезарядка все равно будет 90-110 секунд.
Ещё важное отличие - я предлагаю всё же привязать количество хила, раздаваемого каждому кораблю, к его полному здоровью. Т.е. что бы массхил регенил перехватчику с 3к щитов по 60-120 хитов/сек, а прикрышке с 30к щитов по 600-1200 хитов/сек.
Рассмотрим ситуации на конкретном примере:
Инженер летит соло к месту боя, у него, условно, по 15к щитов и корпуса. На него нападает перехватчик и атакует. Инженер, потеряв часть своего здоровья, врубает массхил и сбрасывает автономный шарик(пусть будет “автоша”):
Массхил будет хилять владельца по 300-600 щита/корпуса в секунду(2-4% от 15к), на протяжении 33-66 секунд, до полного исчерпания ресурса.
Автоша будет хилять дополнительно 150-300 щита/корпуса в секунду(1-2% от 15к), на протяжении 13-26 секунд, до полного исчерпания ресурса.
Суммарно, инженеру будет откачано до 40-50к хитов суммарных, что позволит ему выжить в соло режиме, в силу откусанных у него пушек и не бесконечных мин, так что это ИМХО правильно, тем более, что фактически это время отведенное инженеру на доползание до своих или ожидания подкрепления, если из этого ничего не произойдет, то на 60 секунд уровень хила инженера станет почти нулевым, что приведет к его скорой смерти, если он не сдохнет раньше, конечно же.
Теперь рассмотрим ситуацию с групповым сражением:
Пусть идет бой на маяке, где сгрудились 3 инженера(по 15к хитов на корпус и щиты), 2 прикрышки(по 20к на корпус и щиты), 2 штурмовика(по 8к на корпус и щиты) и 4 перехватчика(по 3к на корпус и щиты).
Пусть все, перманентно получают входящий дамаг(пульсар, мины, ракеты, ядерки…)
Тогда имеем, что единовременно лечить придется до 11 единиц живой силы, суммарным количеством хитов на корпус и щиты по 113к. За счет трех инженеров, отхил свободный у нас будет порядка 60к на массхилах на 2 минуты и 12к на шариках на 30 сек. Т.е. по факту, все три инженера суммарно смогут отресать не более половины общего здоровья, что, согласитесь уже совсеем не уберхил, и чем больше будет кораблей, а, соответственно, и общая обороноспособность группы кораблей, тем менее эффективными будут инженеры и тем больше их будет нужно. Кроме того, опять же - будет работать скил инженера и его рукастость - что б включать модули в нужное время. Так же отпадает неувязка с ассистами, когда на 3 инженера, ассист получает только 1 - самый крутой по модулям.
Сказать однозначно, что идея хорошая, я не возьмусь, тут только тесты помогут, но свои плюсы у этого варианта определенно есть.
