3 Пульсар, с его дальностью и уроном, в нынешних реалиях, вообще не представляет опасности. Даже не пробивает отхил.
Уменьшить время действия до 7 секунд если модуль т5 мк3 14457ед. урона, то 14457 / 7 = 2065ед.ур/сек. Более адекватно, а то некоторые улететь успевают на переапаных рэбах=)
8; 9 Реле конденсатора - допустим у вас реген щита 91ед. ставим т3 мк3 реле на 52% и получаем 138ед и ставим пректор щита на 35% получаем 170ед восстановления, это вообще ни к селу ни к городу. Пожертвовать резистами и нормальным кондером ради 79ед. дополнительного восстановления - БРЕД!
Возвращаем к старым параметрам реле 150% проектор 50% = 200% если брать 91ед,то 91/ 100 х 200 = 273 ед/сек И это жертвуя резистами щита и регенерацией энергии конденсатора. Можно ведь вместо нынешнего регена поставить адаптивный щит и импульсную разрядку,куда полезнее будет.
Пульсар - ну рэб то уходит, это да, но вот диверсанту (особенно зафиченному в скорость (с хп и щитами немногим больше 2к) и разведу, даже нынешний - смертельный приговор. Тут крайне против.
Реле. А теперь вспомним что 273 - это сила стандартного регена под воздействием массового хила - через-чур жирновато получается летать с индивидуальной, постоянной и не требующей энергии хилкой на щит. А если еще и хилка от инженера получаем 600 в секунду в сумме…
1 пульсар как раз таки будет тем модулем которого будут бояться, а не лететь сломя голову забив на него
2 сейчас резисты на щите фрегата еще меньше, при установке этих модулей они не изменятся, а дамжить тебя будут очень больно, тем более что в щит легко попасть. Эти же модули пригодятся прикрывашке,он хоть жить чуть дольше станет.
Согласен со всем кроме дальности блокиратора ускорителя у заградителя 1500 макс у мк 3
А что косается ремкомплектов можно просто сделать их как активные модули жрушии энергию но регенерируюшии постоянно корпус и шит или сделать так чтобы при врубании модуля он востанавливал весь корпус или шит но при получении урона сбрасывался и еше при этом корабль не двигался + откат можно такой же оставить
Пример ситуации с таким модулем . После боя если ты выжел и нету в команде инжа , но у тебя в боевых модулях есть хилки ты отлетел за астероид врубил их энергия на 0 сразу и не регенится , двигаться не можеш но корпус и шит востанавливаются до фула в течении 10-15 секунд у фригата тока половина корпуса или шита востанавливается можно до 75% при наложении ботов шпионов время ремонта увеличивается до 15-25 секунд
Именно из-за такого отношения к игре, она и страдает. У вас нет амбиций, нет стремления сделать ее лучше и это печально. Очень много игроков,каждый день приходят на форум,только для того, что бы кого ни будь потроллить или наставить минусов. Люди с таким характером и поведением не вызывают уважения, ни в реальности, ни в виртуальности. Нет, я не про тебя Стратос.