Небольшое улучшение орудий

Первое. Орудия и будут плохими в базе - для их улучшения доведения до ума, придуманы модули и импланты. Летать без модулей - это как бегать с калашом без обоймы - только мух пугать. И только вам решать как у вас он будет стрелять точно, мощно или часто.

Второе. Обрисую ситуацию. Есть полное до краев ведро воды, обещают что уже подъезжает еще цистерна с водой. Что делают - разливают это ведро на 9 штук - в каждом получается чуток на донышке. Приходит народ и говорит - вот раньше было круче, было целое ведро а сейчас у всех по капельке, фигня какая-то. Им объясняют что сейчас подвезут еще и заполнят все до краев, но народ продолжает ныть…

Первое. Орудия и будут плохими в базе - для их улучшения доведения до ума, придуманы модули и импланты. Летать без модулей - это как бегать с калашом без обоймы - только мух пугать. И только вам решать как у вас он будет стрелять точно мощно или больно.

Второе. Обрисую ситуацию. Есть полное до краев ведро воды, обещают что уже подъезжает еще цистерна с водой. Что делают разливают это ведро на 9 штук - в каждом получается чуток на донышке. Приходит народ и говорит - вот раньше было круче, было целое ведро а сейчас у всех по капельке, фигня какая-то. Им объясняют что сейчас подвезут еще и заполнят все до краев, но народ продолжает ныть…

Сколько времени прошло с 0.8.0, когда было введено разделение по ролям? Сколько новых модулей игроки увидели с тех пор? Хотя бы анонсы этих модулей? Только те, что были введены непосредственно с самим 0.8.0, чтобы была возможность хотя бы 4 слота профильными модулями занять.

Так вот, с того самого времени, как ввели разделение, у людей в каждой роли остался 1 единственный вариант билда, потому что ставить больше вроде и нечего. Новые модули обещались ещё тогда.  Но тут уже вторая революция случилась, а на прилавках всё так же скудно. Потому народ и продолжает высказывать недовольство.

 

А тут ещё и с реворком оружия оставили по 1 слоту. Опять обрезаловка с принудиловкой, приплюсовавшаяся к одновариантным билдам на роли.

И я сейчас говорю не про вырезание модулей на смену типа урона. Вырезали, избавились от хаосо-вносящей механики, молодцы.

 

Но чем мешала возможность взять с собой в бой 2 боекомплекта на оружие? Угадайте, какие боекомплекты сейчас будут всеми использоваться? На увеличение урона - в первую очередь, практически всеми. Местами на скорость полёта и на криты. И всё. Ситуация с 1-2 популярными модулями никак не исчезла.

Другое дело - 2 слота. 2 боекомплека в бой - платишь вдвоейне, но получаешь немного больше вариантов действий. Скажем для фрегата с тяжёлыми бластерами. Первым боекомплектом я бы взял увеличение урона. А вот вторым я бы поставил увеличение урона при снижении дальности. И в игре бы это работало по схеме “издалека стреляю с одними линзами, а если враг подошёл ближе - переключаюсь на линзы для ближнего боя”. А сейчас это просто “зажал и стреляю. всегда. во всех ситуациях.”

Или с реилганами. Основным боекомплектом я бы взял увеличение урона или шанса крита. А вот вторичным - увеличение скорости полёта снаряда, на случай если придётся стрелять по особо вёрткому перехвату.

Для плазмы схема та же основа - урон, дополнительно - скорость полёта снаряда, для борьбы с переватчикамил или для стрельбы на дальние дистанции. Но тут появляется ещё “антифрегат” версия с суперновой вместо ускорялки во втором слоте боекомплекта.

Это так же дало бы жизнь некотрым непопулярным модулям. Хотя бы в качестве ситуативного модуля. Потому что я, к примеру, ни за какие коврижки не возьму в пвп супернову как основной боекомплект. Вот как вторичный, для борьбы с фрегатами - дело другое. А так на супернове и по сей день будет висеть ярлык “PvE Only”.

 

Видите? Уже несколько вариантов, хоть какое то пространство для выбора, получаемое ценой больших расходов на боекомплекты, что с игровой точки зрения вполне логично. Народ недоволен лишением именно этого , а не вырезанием модификаторов урона, о чём вы постоянно твердите.

Первое. Орудия и будут плохими в базе - для их улучшения доведения до ума, придуманы модули и импланты. Летать без модулей - это как бегать с калашом без обоймы - только мух пугать. И только вам решать как у вас он будет стрелять точно, мощно или часто.

Второе. Обрисую ситуацию. Есть полное до краев ведро воды, обещают что уже подъезжает еще цистерна с водой. Что делают - разливают это ведро на 9 штук - в каждом получается чуток на донышке. Приходит народ и говорит - вот раньше было круче, было целое ведро а сейчас у всех по капельке, фигня какая-то. Им объясняют что сейчас подвезут еще и заполнят все до краев, но народ продолжает ныть…

Возьмем, раз уж привели такую аналогию, автомат Калашникова.

В базовом, заводском варианте имеет механический прицел, стандартную емкость магазина(30), стандартное цевье и громоздкий приклад, но это не делает его неудобным, кривым, перегревающимся, он удобен и эффективен. А вот дополнительные приспособления как раз таки развивают его возможности и удобство-это прицелы, целеуказатели, ручки, облегченный складной приклад, комбинираованный магазин и тд и тп. И это пример очень подходящий случаю ведь ни один вид оружия не увидит свет на гос. заказ если он по базовой конструкции не удовлетворяет принятым нормам, что у нас тут довольно обсурдно выглядит.

M_L хорошо ответь тогда мне а зачем было так сделанно даже если все равно все выбирают 1-2 пушки? причем например я брал именно плазмы почти на все корабли а не только на перехат а вы мне запретили выбрать плазмы на фригат опа давай отмажся тут!
Далее у разработчиков что ума мало или фантазии нету вообще, раз уж все выбирали 1-2 пухи то не бирать надо пухи а запилить их так чтобы они ничем не уступали другим а не то как они делали стабы сначала апнули потом порезали, лучше бы альтернативу придумали и так со всеми орудиями, не балансят их а тупо либо апнут одно и порежут другое что кроме той же 1 пухи летать не с чем например стабы когда все кинули ибо у них точность есть а дамаг был такой маленький что даже перехвата стоячего нужно 5 минут ковырять!
P.S я все понимаю что игра должна развиваться но не вырезом того что все так любили и добавлением всякой каки!
И да давай ответь мне что нить на это, я играю с 5.5 версии и вижу в какую пропасть катиться игра!

ДАЙТЕ МНЕ НА ФРИГАТ ШТУРМ ПЛАЗМУ СЕБЕ БЕРИТЕ ПОЗИТРОНКУ!!!

Если вам не нравится как работает штурм плазма, можете также импульсные на бластер поменять аплолютно не против

Первое. Орудия и будут плохими в базе - для их улучшения доведения до ума, придуманы модули и импланты. Летать без модулей - это как бегать с калашом без обоймы - только мух пугать. И только вам решать как у вас он будет стрелять точно, мощно или часто.

Второе. Обрисую ситуацию. Есть полное до краев ведро воды, обещают что уже подъезжает еще цистерна с водой. Что делают - разливают это ведро на 9 штук - в каждом получается чуток на донышке. Приходит народ и говорит - вот раньше было круче, было целое ведро а сейчас у всех по капельке, фигня какая-то. Им объясняют что сейчас подвезут еще и заполнят все до краев, но народ продолжает ныть…

Всего один вопрос: Зачем долго и упорно калибровать баланс целый год, с отпилом пушек и еще всякой лабуды, а потом взять и патчем 0.9 испортить ВЕСЬ баланс, просто ставя тем самым всю игру с ног на голову?

.

Первое. Орудия и будут плохими в базе - для их улучшения доведения до ума, придуманы модули и импланты. Летать без модулей - это как бегать с калашом без обоймы - только мух пугать. И только вам решать как у вас он будет стрелять точно, мощно или часто.

Второе. Обрисую ситуацию. Есть полное до краев ведро воды, обещают что уже подъезжает еще цистерна с водой. Что делают - разливают это ведро на 9 штук - в каждом получается чуток на донышке. Приходит народ и говорит - вот раньше было круче, было целое ведро а сейчас у всех по капельке, фигня какая-то. Им объясняют что сейчас подвезут еще и заполнят все до краев, но народ продолжает ныть…

Ответил так хорошо, что не ответил вовсе. Аналогия вообще ни к селу, ни к городу. Каждое орудие должно отличатся от предыдущего. А у нас 4 одинаковых пукалки различающиеся на пару сотен статами. И как выше отписался, сударь, наш многоуважаемый “калаш” выходит с завода с разными модификациями для конкретных целей, а дальше конкретный хозяин допиливает его на свое усмотрение. А какие конкретные цели преследовали разработчики запиливая все орудия для ближнего боя с диким разбросом и перегревом (исключение по разбросу только штурмовая плазма).

И да давай ответь мне что нить на это, я играю с 5.5 версии и вижу в какую пропасть катиться игра!

Это очень субъективно. А я например играю с версии ~4.7 и вижу какой игра становится хорошей от патча к патчу. На вкус и цвет фломастеры разные.

 

И как выше отписался, сударь, наш многоуважаемый “калаш” выходит с завода с разными модификациями для конкретных целей, а дальше конкретный хозяин допиливает его на свое усмотрение. 

Ну так и у нас корабль "выходит с завода с разными модификациями для конкретных целей, а дальше конкретный хозяин допиливает его на свое усмотрение" 

 

Всего один вопрос: Зачем долго и упорно калибровать баланс целый год, с отпилом пушек и еще всякой лабуды, а потом взять и патчем 0.9 испортить ВЕСЬ баланс, просто ставя тем самым всю игру с ног на голову?

А какие конкретные цели преследовали разработчики запиливая все орудия для ближнего боя с диким разбросом и перегревом (исключение по разбросу только штурмовая плазма).

А эти вопросы надо задавать уже не мне. Я просто озвучил что было сказано ранее и объяснил со своей колокольни.

 

Ну так и у нас корабль "выходит с завода с разными модификациями для конкретных целей, а дальше конкретный хозяин допиливает его на свое усмотрение" 

 

Разговор вообще то шёл не о корабле, а о пушках. В частности об импульсном лазере. Согластно предложенной выше аналогии с Калашниковым наш импульсный лазер в нынешнем виде в игре выходит в свет наскоро склёпанным, не со всеми деталями и удивительно, как он вообще работает. Приходится в срочном порядке приводить его в норму модулями.

Что важно - почему то не все пушки страдают такой проблемой. Если стабы или штурмовые рейлганы справляются со своей задачей и без разгонки модулями, то сказать такого об импульсниках язык не поворачивается. Налицо дисбаланс. Повесил стабы и имеешь парочку свободных слотов для прокачки корабля. Повесил импульсники - будь добр трать эти слоты, чтобы твои импульсники выдавали хоть что то большее, чем “в упор во фрегата а патом суицид”.

Да и так и не услышал я ни от кого, какую же тактическую нишу задумали разработчики для импульсников, учитывая нынешние их характеристики. Складывается впечатление, что никакую.

И да давай ответь мне что нить на это, я играю с 5.5 версии и вижу в какую пропасть катиться игра!

Это очень субъективно. А я например играю с версии ~4.7 и вижу какой игра становится хорошей от патча к патчу. На вкус и цвет фломастеры разные.

 

>И как выше отписался, сударь, наш многоуважаемый “калаш” выходит с завода с разными модификациями для конкретных целей, а дальше конкретный хозяин допиливает его на свое усмотрение. 

Ну так и у нас корабль "выходит с завода с разными модификациями для конкретных целей, а дальше конкретный хозяин допиливает его на свое усмотрение" 

 

Всего один вопрос: Зачем долго и упорно калибровать баланс целый год, с отпилом пушек и еще всякой лабуды, а потом взять и патчем 0.9 испортить ВЕСЬ баланс, просто ставя тем самым всю игру с ног на голову?

А какие конкретные цели преследовали разработчики запиливая все орудия для ближнего боя с диким разбросом и перегревом (исключение по разбросу только штурмовая плазма).

А эти вопросы надо задавать уже не мне. Я просто озвучил что было сказано ранее и объяснил со своей колокольни.

 

я так понял,что ты ни чего не знаешь ,но берешься отвечать. Молодец, иди перепроси у разрабов ,и отпишись.

я так понял,что ты ни чего не знаешь ,но берешься отвечать. Молодец, иди перепроси у разрабов ,и отпишись.

Я отвечаю как могу, просто когда начинают спрашивать про секретную информацию - отправляю к разработчикам.

 

 

Что важно - почему то не все пушки страдают такой проблемой. Если стабы или штурмовые рейлганы справляются со своей задачей и без разгонки модулями, то сказать такого об импульсниках язык не поворачивается. Налицо дисбаланс. Повесил стабы и имеешь парочку свободных слотов для прокачки корабля. Повесил импульсники - будь добр трать эти слоты, чтобы твои импульсники выдавали хоть что то большее, чем “в упор во фрегата а патом суицид”.

Во первых этих пушек нет на перехватах. Во вторых балансировка идет постоянно и она еще не завершена. В третьих - не волнуйтесь и их черед тоже настанет.

 

 

 

Да и так и не услышал я ни от кого, какую же тактическую нишу задумали разработчики для импульсников, учитывая нынешние их характеристики. Складывается впечатление, что никакую.

Лично я их использую с донаводками против перехватом (самое эффективное антиперехватное орудие на перехватах). А зачем оно надо было - читай самую первую строчку данного ответа.

Все хотят  сразу метких и сильных пушек, потом поставить модули ну щтоб вааще гнуть, а потом начинается вайн. ааа нагибают со всех сторон, раш по центру, ололо, фрегаты дно, у этих дпс большой. ай вай вай. разрабы ломають баланс, тактики нет. пичальбида.

Вы уже решите что хотите то?

Если надо тактику  и думать, а ещё и разнообразие - получите кривые орудия и модули их улучшающие.

Если хочется жать одну кнопку, то тут конечно надо убер пушки сразу делать.

Все хотят  сразу метких и сильных пушек, потом поставить модули ну щтоб вааще гнуть, а потом начинается вайн. ааа нагибают со всех сторон, раш по центру, ололо, фрегаты дно, у этих дпс большой. ай вай вай. разрабы ломають баланс, тактики нет. пичальбида.

Вы уже решите что хотите то?

Если надо тактику  и думать, а ещё и разнообразие - получите кривые орудия и модули их улучшающие.

Если хочется жать одну кнопку, то тут конечно надо убер пушки сразу делать.

То есть по твоему лучше иметь плазму( шарики) которая долбить через множества текстур, такие как барьер у хилов, маяки, корабли( насквозь сразу всех), некоторые мелкие текстурки, которые выпиливают всех и все без доп модулей и при этом понять от куда тебя валят сложно

По Твоему лучше с любимого перехвата перелезть на штурм ибо на перехвате щас тяжко очень жить и бить то особо не чем( ведь пухи отобрали то)

Все хотят  сразу метких и сильных пушек, потом поставить модули ну щтоб вааще гнуть, а потом начинается вайн. ааа нагибают со всех сторон, раш по центру, ололо, фрегаты дно, у этих дпс большой. ай вай вай. разрабы ломають баланс, тактики нет. пичальбида.

Вы уже решите что хотите то?

Если надо тактику  и думать, а ещё и разнообразие - получите кривые орудия и модули их улучшающие.

Если хочется жать одну кнопку, то тут конечно надо убер пушки сразу делать.

И ты просто начал вайнить на пустом месте.

 

Калаш в стандартной сборке может убивать и без дополнительной доработки, а импульсники?

Переделывать проблему потом будет намного сложнее, чем сделать основу на будущее сейчас.