Ассисты нанесением урона, убрать значение времени.

Братцы…

Причём тут время, проценты, ласт-хит ?!

По моему скромному мнению надо убирать фраги и ассисты ко всем чертям - это атавизмы

 

Есть такое понятие в SC - Очки за матч

Вот от них и надо скакать

От их количества и должно зависеть вознаграждение в конце матча

А вот как их начислять - это уже вопрос

 

Разве нельзя считать самым эффективным пилотом того, кто нанёс больше всего урона ?!

И тогда уже не важно будет, кто и кого добил

Какое там время прошло

Кто там бил до и после восстановления

Главная задача будет - набить больше всех урона

 

Ведь как обидно на перехватчике пол часа мутузить в одиночку фрегат,

а после его сокрушительного уничтожения получить жалкие 100 очков

Если бы в данном случае считался нанесённый урон - обидно бы точно не было

Братцы…

Причём тут время, проценты, ласт-хит ?!

По моему скромному мнению надо убирать фраги и ассисты ко всем чертям - это атавизмы

 

Есть такое понятие в SC - Очки за матч

Вот от них и надо скакать

От их количества и должно зависеть вознаграждение в конце матча

А вот как их начислять - это уже вопрос

 

Разве нельзя считать самым эффективным пилотом того, кто нанёс больше всего урона ?!

И тогда уже не важно будет, кто и кого добил

Какое там время прошло

Кто там бил до и после восстановления

Главная задача будет - набить больше всех урона

 

Ведь как обидно на перехватчике пол часа мутузить в одиночку фрегат,

а после его сокрушительного уничтожения получить жалкие 100 очков

Если бы в данном случае считался нанесённый урон - обидно бы точно не было

И наблюдали бы мы как два инженера на краю карты бьют друг друга с перерывом на отхил, а потом оказываются самыми эффективными.

да и не забывайте, что нанести первые 50% урона намного легче чем последние 10%

И наблюдали бы мы как два инженера на краю карты бьют друг друга с перерывом на отхил, а потом оказываются самыми эффективными.

да и не забывайте, что нанести первые 50% урона намного легче чем последние 10%

 

  1. Кто бы им дал висеть и бить друг-друга

  2. Фрегаты сразу станут лакомым неповоротливым куском композитной брони

  3. Последние 10% ничем от первых не отличаются, кроме разве что для любителей увести чужой фраг

И наблюдали бы мы как два инженера на краю карты бьют друг друга с перерывом на отхил, а потом оказываются самыми эффективными.

да и не забывайте, что нанести первые 50% урона намного легче чем последние 10%

 

  1. Кто бы им дал висеть и бить друг-друга

  2. Фрегаты сразу станут лакомым неповоротливым куском композитной брони

  3. Последние 10% ничем от первых не отличаются, кроме разве что для любителей увести чужой фраг

1)были такие случаи, и я сам так полторы минуты перекидывался градом с другим фрегатом (тогда еще хил был больше чем урон одного фрегата)

  1. как правило на многих устанавливаются врата

  2. Закон Парето: “_20 % усилий дают 80 % результата, а остальные 80 % усилий — лишь 20 % результата”. _Но здесь этот закон из 80/20 трансформируется скорее в 95/5. Так как игроки слабо обращают внимание на свои hp, пока у них не остается меньше половины, и стараются сделать так, что бы улететь к своему хилу сохранив хоть сколько-нибудь корпуса. Можно посмотреть на игру топовых сквадов (особенно ярко проявляется в разведке), нанести им 50% урона очень легко, но добить без РЭБа почти невозможно.

В продолжение темы. Давайть очки за выполнение своих обязанностей. Т.е. инженер лечит, и получает очки эффективности, прикрыватель может получать очки за сбитие ракет, например…Разведчик за использование модуля разведки ( при условии, что этот модуль вскрыл противника в инвизе). Да и просто если кто-то атакует противника дальше на дистанции дальше своего радара - крутящийся рядом разведчик получает очки за это. Вот в таком плане.

короче делаем как в контре и все довольны :fed8:

короче делаем как в контре и все довольны :fed8:

Ага, баллы только за килы, все пересаживаются на ударники, все счастливы! :slight_smile:

В продолжение темы. Давайть очки за выполнение своих обязанностей. Т.е. инженер лечит, и получает очки эффективности, прикрыватель может получать очки за сбитие ракет, например…Разведчик за использование модуля разведки ( при условии, что этот модуль вскрыл противника в инвизе). Да и просто если кто-то атакует противника дальше на дистанции дальше своего радара - крутящийся рядом разведчик получает очки за это. Вот в таком плане.

в целом согласен, но многое сложно учесть, например задача РЭБа на детонации, нейтрайлизовывать тех, кто залочил бомбоносца. Или, например, как оценить действия РЭБа который кинул откачку энергии на маяк мешая в равной степени своим и чужим?

Нет, команда с хилами и  РЭБами разорвет команду без них. Лордик ,что за глупые высказывания :snowgirl:

Нет, команда с хилами и  РЭБами разорвет команду без них. Лордик ,что за глупые высказывания :snowgirl:

Кто же сядет на хила или РЭБа, зная что у него будет нулевая эффективность и как следствие минимальная награда?

Нет, команда с хилами и  РЭБами разорвет команду без них. Лордик ,что за глупые высказывания :snowgirl:

Кто же сядет на хила или РЭБа, зная что у него будет нулевая эффективность и как следствие минимальная награда?

есть ведь другие способы набора очков, кроме фрагов и ассистов нанесением урона :fed):

 

 

 

короче делаем как в контре и все довольны :fed8:

Ага, баллы только за килы, все пересаживаются на ударники, все счастливы! :slight_smile:

 

Нет, команда с хилами и  РЭБами разорвет команду без них. Лордик ,что за глупые высказывания :snowgirl:

 

Кто же сядет на хила или РЭБа, зная что у него будет нулевая эффективность и как следствие минимальная награда?

 

есть ведь другие способы набора очков, кроме фрагов и ассистов нанесением урона :fed):

Изначально кажется говорилось про то, что если “сделать как в контре”. Сейчас-то и не садятся абсолютно все на ударников по причине возможности набирать фраги за ассист бафами и дебафами.

Неактуально. Закрыто.