Ассисты нанесением урона, убрать значение времени.

Сейчас есть какая-то временная зависимость получения 80% от кила, за нанесение урона. Т.е. можно довести до зелени капитана, затем за ним немного погоняются и убьют уже после того как истечет соответствующее время. И, в итоге получим: будет тот, кто сделает основное и не получит никакой награды, будет тот кто добьет и получит свои 600 очков и, возможно, еще будет кто-то, кто нанесет 0,01% урона и получит награду.

Мое предложение: сохранять награду за ассист тем, урон от которых не был восстановлен. Это не решит проблему 0,01% и 90% урона, но позволит сделать систему более справедливой.

Поясню на примере: Есть те, кто нанес урон последовательно, в разное время (жертва при этом была под хилом, поэтому более 100% урона): 20%, 50%, 40%, 30% (последний добил игрока). Игрок при этом восстановил 40%. Итого: последний получит награду за убийство, первый ничего не получит (урон от него был восстановлен), остальные двое получат награду за ассист.

Вообще, вся эта система немного неправильная. Надо засчтитывать убийство тому, кто нанёс наибольший урон. Killstealers everywhere.

Вообще, вся эта система немного неправильная. Надо засчтитывать убийство тому, кто нанёс наибольший урон. Killstealers everywhere.

Это ещё почему?

Давайте обратимся к первоисточникам в старушке КС фраг кому засчитывали ?  :jerD:

Можно было бы радикально решить вопрос убрать асисты)) Но тогда будет совсем тяжко ) Или надо в корне переработать систему, например убрать фраги и ассисты и разработать систему эффективности на поле боя. А фраговую систему оставить для каких-нибуть новых Пвп ДУэльного типа 2х2, 4х4, 5х5…Где можно померяться … чем - нибуть … идея в принципе понятная, но, к сожалению, слишком глобальный перестрой, хрен кого заинтересует 

Давайте обратимся к первоисточникам в старушке КС фраг кому засчитывали ?  :jerD:

Можно было бы радикально решить вопрос убрать асисты)) Но тогда будет совсем тяжко ) Или надо в корне переработать систему, например убрать фраги и ассисты и разработать систему эффективности на поле боя. А фраговую систему оставить для каких-нибуть новых Пвп ДУэльного типа 2х2, 4х4, 5х5…Где можно померяться … чем - нибуть … идея в принципе понятная, но, к сожалению, слишком глобальный перестрой, хрен кого заинтересует 

А где глобальный перестрой? Изменения кода очень небольшие, а многие игроки даже не заметят, что что-то изменилось. Зато не будет негатива вида: “я нанес ему 99,99% урона, а тот лишь через 15 секунд добил, при этом мне не дали ничего!”

Давайте обратимся к первоисточникам в старушке КС фраг кому засчитывали ?  :jerD:

Можно было бы радикально решить вопрос убрать асисты)) Но тогда будет совсем тяжко ) Или надо в корне переработать систему, например убрать фраги и ассисты и разработать систему эффективности на поле боя. А фраговую систему оставить для каких-нибуть новых Пвп ДУэльного типа 2х2, 4х4, 5х5…Где можно померяться … чем - нибуть … идея в принципе понятная, но, к сожалению, слишком глобальный перестрой, хрен кого заинтересует 

А где глобальный перестрой? Изменения кода очень небольшие, а многие игроки даже не заметят, что что-то изменилось. Зато не будет негатива вида: “я нанес ему 99,99% урона, а тот лишь через 15 секунд добил, при этом мне не дали ничего!”

Не до конца выразил мысль, простите, суть в расслоении ПвП на дуэльное( тупо две команды бодаются 1 человек одна смерть не более) - для которого система контры, есть суть сбитый фраг никаких ассистов и фраг этот идёт последней пуле, как в контре, как я выше писал. Там было пофик сколько народу било подранка, фраг - последнему.

И миссионные(ну соотвецтна сдох восркрес по старинке), так сказать, детонации и т.д. там вообще снести систему фрагов и только эффективность бойца в команде и баста.

Как то так …

Не до конца выразил мысль, простите, суть в расслоении ПвП на дуэльное( тупо две команды бодаются 1 человек одна смерть не более) - для которого система контры, есть суть сбитый фраг никаких ассистов и фраг этот идёт последней пуле, как в контре, как я выше писал. Там было пофик сколько народу било подранка, фраг - последнему.

И миссионные(ну соотвецтна сдох восркрес по старинке), так сказать, детонации и т.д. там вообще снести систему фрагов и только эффективность бойца в команде и баста.

Как то так …

 

А, понял, сначала подумал что фраза была про мою идею. А расслоение ПвП надеюсь все таки будет, хотя и понятно что только после появления большого онлайна стоит об этом думать.

P.S. кто против идеи, скажите хоть почему! Я никак не могу найти никакого негатива, в то же время это делает систему фрагов чуть более логичной.

Навскидку (как это делалось в мехварриоре). Каждый корабль оценивается в очках (чем старше тек, тем больше). Оборудование и оружие тоже. Все эти очки (за корабль, за оборудование и еще бонусы, типа “нес бомбу” или “захватывал маяк”) делятся между всеми, кто наносил ему урон, в процентном соотношении. Еще добавить систему умножителей. Она нужна, чтобы регулировать случай разности тека. Т.е. более слабый корабль, нанося урон более сильному, в последствии получит чуть больше, чем ему полагалось бы при равных теках. В обратную сторону это тоже работает - сильный корабль за резню мелочи получит соответвующе.

Значения очков предлагаю взять в сотнях, что бы можно было бы оценивать скажем лазер мк1 за 15 условных, а за “фиолет” 45. и за сам корабль скажем 50. Т.е. за килл будет даваться не 100-200 а, скажем, 500-800. Кстати, а нельзя ли сделать нарастающий бонус за медальки типа “дабл килл”?

Как-то так…

статистика все не дает няшкам покоя…

статистика все не дает няшкам покоя…

такамина,ты уже 4-й ,будешь нагонять,статист ты наш? :emp):

Навскидку (как это делалось в мехварриоре). Каждый корабль оценивается в очках (чем старше тек, тем больше). Оборудование и оружие тоже. Все эти очки (за корабль, за оборудование и еще бонусы, типа “нес бомбу” или “захватывал маяк”) делятся между всеми, кто наносил ему урон, в процентном соотношении. Еще добавить систему умножителей. Она нужна, чтобы регулировать случай разности тека. Т.е. более слабый корабль, нанося урон более сильному, в последствии получит чуть больше, чем ему полагалось бы при равных теках. В обратную сторону это тоже работает - сильный корабль за резню мелочи получит соответвующе.

Значения очков предлагаю взять в сотнях, что бы можно было бы оценивать скажем лазер мк1 за 15 условных, а за “фиолет” 45. и за сам корабль скажем 50. Т.е. за килл будет даваться не 100-200 а, скажем, 500-800. Кстати, а нельзя ли сделать нарастающий бонус за медальки типа “дабл килл”?

Как-то так…

Отличная идея, надёюсь разработчки вчитаются в топ ) 

 

статистика все не дает няшкам покоя…

такамина,ты уже 4-й ,будешь нагонять,статист ты наш? :emp):

Хехе, я так понимаю отцы просто не заглядывают в статистику ))) Не по отцовски это  :jerD:

статистика все не дает няшкам покоя…

 

И это сказал индивидуум, который сам выложил в своей подписи на форуме свою стату в другой игре. Анимешные аватарки и увлечение такими играми, где от 5-ти минутного просмотра

у мень чуть моск не лопнул - заставляет задуматься о глубине суждений автора поста :jerfacepalm:

 

Топикстартера и камрада @Arachnid1 категорически поддерживаю. Текущая система подсчета уступает предложенной в рациональности подхода, поэтому её было бы неплохо заменить.

статистика все не дает няшкам покоя…

 

И это сказал индивидуум, который сам выложил в своей подписи на форуме свою стату в другой игре. Анимешные аватарки и увлечение такими играми, где от 5-ти минутного просмотра

у мень чуть моск не лопнул - заставляет задуматься о глубине суждений автора поста :jerfacepalm:

 

Топикстартера и камрада @Arachnid1 категорически поддерживаю. Текущая система подсчета уступает предложенной в рациональности подхода, поэтому её было бы неплохо заменить.

Ужас, сколько он мышек стер в труху ,что бы добиться такого результата -  задрот  150левела

Насчет времени, после которого не начисляются очки ассиста. Имеет смысл ввести два значения - первое временное (скажем, 20 секунд), второе ДО начала восстановления. Причем должны проверятся оба. Т.е. если ты нанес урон противнику, а потом его добили, то тебе будет ассист, если он НЕ восстанавливался. Или если он восстанавливался менее, чем через, те же умозрительные, 20 секунд. Получается, что если противник убежал от тебя, но не успел долететь до хилки - твоя заслуга. Если успел - ты в пролете.

Насчет времени, после которого не начисляются очки ассиста. Имеет смысл ввести два значения - первое временное (скажем, 20 секунд), второе ДО начала восстановления. Причем должны проверятся оба. Т.е. если ты нанес урон противнику, а потом его добили, то тебе будет ассист, если он НЕ восстанавливался. Или если он восстанавливался менее, чем через, те же умозрительные, 20 секунд. Получается, что если противник убежал от тебя, но не успел долететь до хилки - твоя заслуга. Если успел - ты в пролете.

Т.е. нанес 99% урона, затем он полетел в сторону хилки (долго летел), отхилил 1% затем его убили. И как итог: ты не получишь ничего.

 

Чем не устраивает предложение в изначальном варианте? Будет же считаться именно то, отхилил ли тот урон, который нанес ему именно ты(!) или нет.

Нет, не надо такого, это не логично, как говорится чуть-чуть не считается. Убил значит убил, а не “я его почти убил” :fed):

Когда у топов сбиваешь хиты, остаются проценты, они валят к своим хилкам и никто не хочет или не может помочь их добить, в итоге весь нанесенный урон до фени.

а топ противника продолжает набивать рейтинг, снося фраги…или делая ассисты…

Даже на 1проценте сильный игрок может набить кучу фрагов…

Поэтому в этой игре, где нет критов по модулям, пока противник не сбит, весь урон до фени, и хоть это режет слух, большая заслуга того, кто сбил. 

А фраза -он спер мой фраг- а если бы не спер и тот фраг скинул перед смертью ядерку, ушел в варп или суициднился, выпустил ракеты, наделал гадости, захватил маяк? Что скажите? 

Фактор времени имеет решающее значение, а вы про это забываете…

Нет, не надо такого, это не логично, как говорится чуть-чуть не считается. Убил значит убил, а не “я его почти убил” :fed):

Знаешь обидно порой бывает, когда ты сражаешься один на один и успеваешь замечать как за вашей дуэлью следить до 6 “лиц”, которые ждут когда у твоего соперника броня упадет до нужного значения, чтобы добить его.

 

Думаю ты догадываешься что после этого происходит с тем, кто честно воевал и не получил положенный ему фраг, а только очки за помощь… Даже смешно звучит…

Нет, не надо такого, это не логично, как говорится чуть-чуть не считается. Убил значит убил, а не “я его почти убил” :fed):

Знаешь обидно порой бывает, когда ты сражаешься один на один и успеваешь замечать как за вашей дуэлью следить до 6 “лиц”, которые ждут когда у твоего соперника броня упадет до нужного значения, чтобы добить его.

 

Думаю ты догадываешься что после этого происходит с тем, кто честно воевал и не получил положенный ему фраг, а только очки за помощь… Даже смешно звучит…

я вообще думаю ,что надо давать помощь за ласт хит , а не наоборот 

Когда у топов сбиваешь хиты, остаются проценты, они валят к своим хилкам и никто не хочет или не может помочь их добить, в итоге весь нанесенный урон до фени.

а топ противника продолжает набивать рейтинг, снося фраги…или делая ассисты…

Даже на 1проценте сильный игрок может набить кучу фрагов…

Поэтому в этой игре, где нет критов по модулям, пока противник не сбит, весь урон до фени, и хоть это режет слух, большая заслуга того, кто сбил. 

А фраза -он спер мой фраг- а если бы не спер и тот фраг скинул перед смертью ядерку, ушел в варп или суициднился, выпустил ракеты, наделал гадости, захватил маяк? Что скажите? 

Фактор времени имеет решающее значение, а вы про это забываете…

Так ведь не предлагается убрать награду за убийство, а лишь поправка что считать ассистом. При этом почему-то считается что время важнее того, повлиял ли урон на сбитие. Так если я нанесу минмальный урон, противник его сразу отхилит, но через 2 секунды будет сбит, мне ассист засчитают, а если я нанес урон, который противник не успел еще отхилить, то мне ассист могут не засчитать.