Проба пера.
https://skfb.ly/DUyo не выходит ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
Хм. Эта модель чем-то отдалённо похожа на крейсер из хомворлда…не поймите превратно, это как комплимент. Турель заднюю дабы она не стреляла по первой приподнять можно. Космические корабли бороздящие просторы Большого театра не нуждаются в посадках на планеты :fedlol: …и не хватает маневровых двигателей если критики набегут с “риалистичностью” :fedcrazy:
Но это имхо конечно. Мне нравится. Жаль плюсомет у меня разряжен :emp):
Говорит “Это скорее ерохин утюг”
Но я вижу там только федератский транспортник
це скоріше ієрихонська прикривашка
Это на каком языке?
корбаль больше на десантный бот похож,или на транспорт.нет чувства агрессивности боевого корабля.Но хорош,хорош.
https://skfb.ly/DUXs набросал болванку тяжёлого истребителя. Требования по установке сверху тяжёлого поворотного вооружения немного диктуют свои особенности конструкции.
https://skfb.ly/DUXs набросал болванку тяжёлого истребителя. Требования по установке сверху тяжёлого поворотного вооружения немного диктуют свои особенности конструкции.
При таком соотношении размера пушек к кораблю так и хочется их сделать курсовыми а не турелькой)
https://skfb.ly/DUXs набросал болванку тяжёлого истребителя. Требования по установке сверху тяжёлого поворотного вооружения немного диктуют свои особенности конструкции.
а можно вопрос как вы текстурируете модель??? я дальше скетчапа не ушёл…
а по теме: в лучших традициях семьи… мЯулер тип 2 (RHiNO)
https://skfb.ly/DUXs набросал болванку тяжёлого истребителя. Требования по установке сверху тяжёлого поворотного вооружения немного диктуют свои особенности конструкции.
а можно вопрос как вы текстурируете модель??? я дальше скетчапа не ушёл…
а по теме: в лучших традициях семьи… мЯулер тип 2 (RHiNO)
Ну как вам ответить, я в скетчапе не работаю. А так всё классика. Делаю развёртку, и текстурю на ней.
Ну как вам ответить, я в скетчапе не работаю. А так всё классика. Делаю развёртку, и текстурю на ней.
текстурите в здмаксе??? вроде как колада файлы туда можно загнать (хотя лицензионный скетчап способен на большее в плане экспорта)… надо бы поподробнее изучить этот вопрос… пойду спрошу у гугла, может быть какие уроки посоветует :emp):
Ну как вам ответить, я в скетчапе не работаю. А так всё классика. Делаю развёртку, и текстурю на ней.
текстурите в здмаксе??? вроде как колада файлы туда можно загнать (хотя лицензионный скетчап способен на большее в плане экспорта)… надо бы поподробнее изучить этот вопрос… пойду спрошу у гугла, может быть какие уроки посоветует :emp):
Текстуру делаю совместно в максе и фотошопе. Львиная доля разумеется фотошоп.
В качестве бреда ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) нашёл у себя старенькую модельку. https://sketchfab.com/models/105425a42d2a4ff59351d4ca2c969078
https://skfb.ly/DUXs набросал болванку тяжёлого истребителя. Требования по установке сверху тяжёлого поворотного вооружения немного диктуют свои особенности конструкции.
а можно вопрос как вы текстурируете модель??? я дальше скетчапа не ушёл…
а по теме: в лучших традициях семьи… мЯулер тип 2 (RHiNO)
хотеть такой мЯулер. крафтовый.
В качестве бреда ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) нашёл у себя старенькую модельку. https://sketchfab.com/models/105425a42d2a4ff59351d4ca2c969078
А по моему, кроме нелогичностей с расположением орудий, все очень неплохо.