Новое - забытое старое.

Я предлагал исходно, на условиях стандарта сделать режим, а можно и оба варианта. Получится 2 принципиально разных типа боя:

  • аркада - мясо -фраги-респ-мясо…

-стандарт - возможность разрабатывать тактики боя, провести действительно красивый и интересный бой, более походящий старшим текам.

 

___ 

 

А фарм респа можно перекрыть 4-5 секундами неубиваемости(и невозможности атаковать соответственно), например, или мёртвой зоной в которой невозможно атаковать, которая даст возможность перегрупироваться.

Фарм респа нужно блокировать, допустим стационарными охранными башнями с " Ваншотом", ибо нефиг лезть дальше указанной зоны боя.

А чтобы не прятались на респе, спустя некоторое время начинать отнимать щиты и хп, ну как обычно в таких игрушках делают, дабы не избегали боя или не выходили за пределы карты.

ну ты конечно загнул…

сидят люди на респе…дефят кепа…а у них хп сжигает…или враг ничего сделать не может из-за башенных ваншотов…

Мы вроде как говорим про ввод режима ПВП без кэпов и маяков, не? читаем 1й пост снова.

И будет заастероидное дрочево на 10 минут. Клевая идея!

 В захвате есть маяки, в разведке капитаны. Это то, что заставляет людей хоть как-то вылазить из-за камушков и начинать что-то делать, да и то не всегда помогает.

 Поминте, как было на турнире? - 10 минут никто ничего не делает, затем за одну минуту бой сливает одна из команд.

 

нубы тянут, это да…но не стоит забывать что на т1, т2 и иногда т3 они встречаются…так что эта проблема будет возникать время от времени…

 

+не редко видел как жалуются на длительность боев(разведка боем, детонация, захват маяков)…и если уменьшить время боя, то все будет проходить быстро…и в случае встречи с сильным противником…менее болезненно…

с сильным противником никаких болезней нет бой заканчивается не успев начаться. а что касается тех кто тянет время это редкость ну в любом случаи это не причина урезать время боя. так можно во всех режимах сделать бой по 5 мин ну что мы успеем сделать за 5 мин, нечего. тут и за 15 мин не успеваешь всех убить а ты хочешь еще меньше времени сделать.

ммм…всех убить? это если в стандарте…а представь аркаду…фарм респа и тд и тп…

 

и не надо переиначивать слова…здесь предлагается принципиально новый режим в котором время будет иметь большое значение…

 

врят-ли кому-то понравится 12 минут безостановочно сливаться (а такое может быть)…

да что уж там…иногда в разведке боем при равных командах за 12 минут “непойми чего” сильно выматываешься…

 

а тут…вылет - респ, вылет - респ…нервничать люди будут…

 

В процессе общения родилась идея.

Многие игроки летая мало интересуются досадными мелочами типа капитанов, маяков и бомб, чем изрядно бесят игроков, старающихся выиграть именно путем выполнения задачи( юродивые скитальцы и респо-дезерасто-торпедасты не в счёт).

А почему бы, кроме всего прочего( предтечи, новые ветки, квесты и т.д.), не добавить режим ПВП на условиях стандарта , где не будет оных бомб, капитанов и маяков, а просто бой на уничтожение. Вариант аркады тоже можно рассмотреть, но по времени урезать минут до 10, ибо бойня будет страшная и дольше нервы не выдержат, особенно если рандом сведёт с более сильным противником.

 

Я вижу только плюсы: - достаточно просто в реализации(могу ошибаться, но просто выпилить маяки из захвата и вуаля);

                                     - меньше крика и шума по поводу оленей занимающихся не пойми чем(даже не тщу себя надеждой что пропадут, всегда кто-то чем-то недоволен);

                                     - возможность банально достать линейку желающим померятся не мешая основной задаче, а так сказать, совмещая приятное с полезным;

                                     - спустить пар не думая о оных маяках и т.д;

                                     - небольшое разнообразие в режимах;

                                     - старый и проверенный режим сессионных боёв обкатанный не одним десятком игр;

 

На суд, господа и дамы.

(заранее прошу прощения если повторил отчасти или полностью, чью-то  идею, может просто плохо искал)

я против аркады

Я предлагал исходно, на условиях стандарта сделать режим, а можно и оба варианта. Получится 2 принципиально разных типа боя:

  • аркада - мясо -фраги-респ-мясо…

-стандарт - возможность разрабатывать тактики боя, провести действительно красивый и интересный бой, более походящий старшим текам.

 

___ 

 

А фарм респа можно перекрыть 4-5 секундами неубиваемости (и невозможности атаковать соответственно), например, или мёртвой зоной в которой невозможно атаковать, которая даст возможность перегрупироваться.

бессмертие всегда было ты просто не замечал не помню сколько ну вроде что то 10-15с

=Anubis=

бессмертие всегда было ты просто не замечал не помню сколько ну вроде что то 10-15с

___

Замечал, и читал о нём, но бывал сбит когда в панели висел ещё тот самый баф бессмертия. Подумал что очередной раз что-то поменяли,а я пропустил.

Был уверен, что это не бессмертие а блокатор возможности захватить бомбу, раньше остальных у кого пинг послабей или машина.

Нужно будет провести эксперимент…

____

Возвращаясь к теме, если бессмертие есть вопрос защиты респа снимается. Главное чтобы идея прошла. А то ну очень хочется разнообразия. Да и любителя просто побадаться было бы в кайф. В нашей нынешней ситуации любой режим ПВП, карта или миссия ПВЕ в радость, а то начинает тоска заедать от однообразия, как сказал кто-то “ощущение дня сурка”.

Замечал, и читал о нём, но бывал сбит когда в панели висел ещё тот самый баф бессмертия.

Бессмертие защищает от урона пушек, модулей и ракет врага. От столкновению с астероидом - нет

Однозначно-ЗА.

Стандартный режим необходимо развивать и совершенствовать,а то аркадного мясца как-то много.

А вот время уменьшать-не стОит.12 минут-достаточно.Если обе команды играют от атаки-бой скоротечен -во время уложились.

Если обе команды шкерятся по-за астероидами и дефятся-о5 же 12 минут не достаточно долго чтоб фалломорфировать от уныния.

Если же одна из команд -дефит,другая -атакует то снова времени достаточно:на перегруппировку и контратаку, при наличии связи и некоторого логического мышления не нужно много времени.

Иной раз ,конечно, бывает,что перелом в бою случается тогда,когда время не позволяет воспользоваться полученным преимуществом-немного расстраивает.Но тут,как говорится:поздно пить “Боржоми”… :empsalute:

я против аркады

 

я так же против нее…

 

не понимаю почему убрали возможность выбора боя стандарт/аркада

 

 

Мы вроде как говорим про ввод режима ПВП без кэпов и маяков, не? читаем 1й пост снова.

вводить такие изменения исключительно для одного режима? не пойдет…

 

проблему респа нужно решать глобально…

Однозначно-ЗА.

Стандартный режим необходимо развивать и совершенствовать,а то аркадного мясца как-то много.

А вот время уменьшать-не стОит.12 минут-достаточно.Если обе команды играют от атаки-бой скоротечен -во время уложились.

Если обе команды шкерятся по-за астероидами и дефятся-о5 же 12 минут не достаточно долго чтоб фалломорфировать от уныния.

Если же одна из команд -дефит,другая -атакует то снова времени достаточно:на перегруппировку и контратаку, при наличии связи и некоторого логического мышления не нужно много времени.

Иной раз ,конечно, бывает,что перелом в бою случается тогда,когда время не позволяет воспользоваться полученным преимуществом-немного расстраивает.Но тут,как говорится:поздно пить “Боржоми”… :empsalute:

Господа, я предлагал резать время только в случае реализации идеи в аркадном режиме, дабы не было стрессов лишних в случаях неравных сил или зажима на респе.

В стандарте и мысли такого предлагать не было ибо, не сочтите меня сторонником камнепрестрелок, там можно играть в кайф и долго тут тактика рулит, а не ололо раш ) Шахматы почти )

Извините, если слишком сумбурно изложил мысль.

вводить такие изменения исключительно для одного режима? не пойдет…

 

проблему респа нужно решать глобально…

не вижу ничего сложного в добавлении парочки стационарных объектов с пушками наносящими громадный урон.

Не всегда годен единый стандарт, т.к. речь шла о новом режиме пвп (мясо, тимдесматч), для него и предложил.

для других режимов, судя по постам выше, защита респа уже работает.

такой режим игры однозначно должен быть. стенка на стенку, кто больше фрагов нажарит. и больше никаких задач.
Либо бой скоротечный 5-8 мин максимум, либо с ограниченным количество кораблей, как в захвате маяков, но без маяков

Йа за! Великолепная идея и + к разнообразию!

Идея хорошая, только вот где мотивация устроить бодрое рубилово?

Засядут обе команды за камешками и выиграет та, в которой меньше народа сольётся в начале боя.

 

Хотя можно ввести новую совсем маленькую арену, чтобы столкновение начиналось почти сразу после респа.

Неактуально. Закрыто.