Настройки->игра->информация о кораблях - расширенная.
>>Так как смотреть такую подробную статистику корабля?
lockquote>
опции в игре
меню \ настройки \ игра \ инфа о кораблях - расширенная - Лордк уже писал же …
>Друня, отступать с форсировкой?
а ускорение модулем на что? О_о
Точно, не заметил что он написал. С ускорением моя скорость менее 400, у перехватов это родная скорость, и откатка энергии не дает нормально пользоваться.
Согласен с Комрадом. Прикрытие на передней линии не только усилит прорыв, но и снизит шанс перехвата врагом инициативы для контр наступления. Хотя случаи бывают разными, можно и по-вашему. То есть либо снизить шанс прорыва почти до минимума на передовой, либо сдержать его на второй третьей. Но для более точных оценок нужно больше случаев когда сражаются именно флотами (Турниры, кланвары). В теории (на бумаге) всё всегда красиво/понятно/предсказуемо. В конечном итоге в примере на который ссылается Комрад данная стратегия/тактика была вызвана лишь установленными для КВ условиями, маяки там с самого начала в расчёт просто не брались.
Все правильно написал. Вот только чтобы это работало нужно к примеру перехватам давать очки за использование своих модулей: ударил плазменной сетью, нацепил дрона-шпиона, накинул стазис или ионку - получи 40 очков. Напарник на штурме или фриге снес врага - 60 очков за ослабление. Вот тебе и сотка как за фраг. По моему будет справедливо.
Прикрытие - на то и прикрытие. Это средство подавления атаки противника, а не развития атаки собственной команды. Идти на передовую для прикрытия - жесткий челлендж, так как отступить ему быстро не удастся, а прикрывать его будет некому. Это корабль, к которому будут лететь в случае ахтунга, а не наоборот.
Ну и на тему последней линии обороны, про которую все тут против.
Расстановка сил в рандоме (как правило для охоты на маяк): 4-5 дальников, 1-2 разведа, остальные прикрывашки и хилы, после боя игрок с наименьшим скилом в чат: “Нубы, как вы достали…” :fedlol: