так и представляю неубиваемого хила с 100500 резистами, чей хил невозможно продамажить =)
так и представляю неубиваемого хила с 100500 резистами, чей хил невозможно продамажить =)
10 модулей на резист позволят лишь около 80% урона поглощать. Сейчас без труда фитится в 100+ резиста (50% урона). В то же время этот инж будет очень неповоротлив.
Корабли начиная с 11 ранга имеют по 9 слотов (реально то наверняка все 15 у всех кораблей, но активны 0-9, интерфей расчитан максимум на 9), но далеко не все варианты их распределения по типам есть в игре, а игроки на Т4-Т5 уже вполне способны сами определять себе подбор слотов.
Чтобы не было в итоге одинаковых фитов, можно только часть слотов разблокировать на смену типа, причём чем выше ранг корабля - тем больше слотов разблокировать: на 12-м ранге 1, на 13м -2 14- 3, 15 - 4. (у каких именно слотов можно будет менять тип - тоже пусть определят разработчики, чтобы сохранить разнообразие итоговых фитов, а то у всех будет по 3 брони и 3 щита
)
Ограничение на 3 слота одного типа скорее техническое, но и для соблюдения баланса ИМХО не стоит его расширять, а то например хилка превратится вообще в неубиваемый танк (резисты фактически повышают реген) 
Суть предложения: не ограничивать игрока в установке доп. модулей на каждый тип, а дать свободу выбора.
Сейчас на каждый тип (двигатель/щит/корпус/прочее) можно ставить 0-3 модуля, предлагаю убрать это и ограничивать только общее количество. Ну т.е. хочет игрок, пусть ставит 10 горизонтов на корабль.
Тогда и не будет ошибок с тем, какому кораблю какие модули давать, и игрок сможет делать свой уникальный корабль.
А можно поставить 4 импульсных разрядника, пару на реген энергии, пару катушек на скорость снаряда и модуль увеличения дальности.
И ваншотить себе все что движется)
Баланс к черту улетит)
Суть предложения: не ограничивать игрока в установке доп. модулей на каждый тип, а дать свободу выбора.
Сейчас на каждый тип (двигатель/щит/корпус/прочее) можно ставить 0-3 модуля, предлагаю убрать это и ограничивать только общее количество. Ну т.е. хочет игрок, пусть ставит 10 горизонтов на корабль.
Тогда и не будет ошибок с тем, какому кораблю какие модули давать, и игрок сможет делать свой уникальный корабль.
А можно поставить 4 импульсных разрядника, пару на реген энергии, пару катушек на скорость снаряда и модуль увеличения дальности.
И ваншотить себе все что движется)
Баланс к черту улетит)
И тут прилетает торпеда и посылает этого игрока на респ. Какие-то ограничения может и нужно будет ставить (что-то типа не более четырех модулей одного типа), но даже подобное может не понадобиться.
Появились новые жизнеспособные билды. Половина моих кораблей даже получила усиление. Некоторая имба(т.н.з., жизнеспособные билды) была исправлена. Безусловно, баланса нет, но к нему можно стремиться
Имба будет всегда этого не изменить порежут одно появится неучтенное другое и так до бесконечности ))) если это понимать можно дать каждому класу имбу и пусть разбираються у кого круче
Появились новые жизнеспособные билды. Половина моих кораблей даже получила усиление. Некоторая имба(т.н.з., жизнеспособные билды) была исправлена. Безусловно, баланса нет, но к нему можно стремиться
Имба будет всегда этого не изменить порежут одно появится неучтенное другое и так до бесконечности ))) если это понимать можно дать каждому класу имбу и пусть разбираються у кого круче
Но в конце концов, одна из них все же окажется круче и все вернется к началу.