Народ. у разработчиков есть своё видение игры. Свои планы как сделать свою игру и как привести её к успеху. По поводу возгласов типа “Масса предложений, выдвинутых игроками, почему не прислушивайтесь?”. Подобный вопрос был задан одному из разработчиков небольшого онлайн игры (которую делают 5 человек всего). Вопрос был такой
"Разработчик: В любом случае, мы всегда рады выслушать свежую, адекватную идею, которую будет реально реализовать.
Пользователь: А в чем основные сложности при реализации идей?
Разработчик: Обычно слишком много условий и слишком много механизмов из тех которые уже существуют, которые пришлось бы разламывать или переделывать, чтобы они учитывали какую-то новую систему.
Простой пример - представьте, вы фирма-застройщик и у вас есть почти достроенный дом, фундамент, стены, уже и крыша готова, осталось вставить окна. Но тут вам заказчик говорит, что нужно срочно достроить еще 1 этаж. Казалось, ну что там 1 этаж, взял еще кирпича привез, доплатил рабочим, увеличил немного срок строительства и получил дополнительную выгоду при продажи квартир - так выглядит ситуация со стороны заказчика, да и просто рядового человека, который не разбирается в тонкостях строительства. Но со стороны строителя это недопустимые изменения в проекте.
Почему?
- Фундамент изначально не был рассчитан на такую нагрузку. Могут просто пойти трещины по фундаменту и в итоге по стенам дома.
- У кирпича тоже есть предельная нагрузка, на которую он рассчитан. Кирпич лежащий на 5-м этаже и у основания фундамента испытывают совершенно разные нагрузки, так как кирпич у основания фундамента держит массу всех остальных конструкций, которые лежат выше него, а кирпич на 5-ом этаже (10-ти этажного дома, например) принимает в 2 раза меньше нагрузки. Если дом был рассчитан на 10 этажей - он строится из одного сорта кирпича, если на 30 - то из другого, либо вообще из железобетона. Добавив хотя бы 1 этаж, нагрузка на кирпичи первого этажа может превысить критическую кирпичи просто начнут крошиться.
- Лифтовая шахта - была рассчитана на 10 этажей. Чтобы добавить еще один этаж, нужно демонтировать, а по простому ломать уже построенный блок лифтового механизма, который отвечает за передвижение лифта. А ломать одно и достраивать, это проблема.
- Если на крыше была котельная - котельную демонтировать, кранами убирать, возводить этаж, снова поднимать котлы обратно, монтировать заново…
- И так далее…
В общем одна головная боль, для строителя, от такого горе-заказчика. Естественно никто в здравом уме, при таких условиях, на возведение дополнительного этажа, не существующего в проекте, не пойдет.
Так и с игрой, все бывает практически 1 в 1. Кто-то (из игроков, или самих разработчиков) предлагает добавить буквально 1 небольшой штрих в игру, новую игровую возможность, но… в большинстве случаев оказывается, что встроить в игру новую фичу невозможно по причине:
- Не дают технические ограничения игрового движка, заложенные в момент его написания. Нельзя выломать фундамент, разрушив весь дом и начать строить заново из-за одного дополнительно этажа.
- Особенности уже существующего геймплея и взаимосвязи элементов игры. Нельзя пристроить еще одно здание к другому так, что стена нового будет закрывать окна старого.
- Излишняя сложность и громоздкость самой предлагаемой фичи. Как результат - излишне длительные сроки разработки, которые разработчики просто не могут себе позволить. (допустим проект разрабатывается 5 лет, а какая-то второстепенная и не оправданная для проекта фича делалась 1 год)
- Предлагаемая фича имеет маленький КПД при всей своей сложности в реализации и в итоге не несет никакой ни игровой ни финансово оправданной нагрузки, то есть является не востребованной для игроков и как результат финансово убыточной для разработчиков.
Именно по этим причинам большинство предложений, которые выдвигаются, оказываются сразу же в мусорной корзине."
Здесь точно так же. Любая “гениальная и легко выполнимая идея” может обернуться ацким гемором. Я сомневаюсь, что среди игроков встречается много людей, которые разбираются в игрострое или схожей теме, и ещё меньше игроков которые знакомы и разбираются в строении и архитектуре игры. Большинство предложений, - это что то типа “Хочу плюшку с маком!”, при этом проситель не учитывает что у разработчика нету мака и придется завозить его окольными путями, что будет сложно и нерентабельно, и в место этого разработчик лучше будет выпускать плюшки с повидлом, так как это будит более разумно.