Существующие модули и крафт

Было бы неплохо пересмотреть минусы и плюсы шмоток, чтобы не валялось на складе 100-200 модулей непонятного назначения (от которых больше вреда) - например доп. генератор, тяжелая обшивка и т.п (изменения их коснулись очень сильно)

Не отказался бы еще от +50 вариантов модулей (возможно даже систему с ползунками, где я выбираю роль модуля его тек, его характеристики, и делаю конфетку с нужными мне + и -).
Одновременно к примеру 3 незначительных (+2-5% и 2 значительных 5-7%) эфффектов

Описываю примерный процесс крафта модуля

  1. Выбираю иконку (можно даже существующую, с возможно измененной цветовой гаммой) - к примеру перекрашенная иконка откачки энергии великолепно подойдет всем модулям на энергообеспечение

  2. Выбираю нужные +, в зависимости от выбранных + появляются (при достаточной силе +) и минусы. Силу каждого параметра можно регулировать (при уменьшении + уменьшается и минус)

На распределение очков в параметр влияет тек корабля

  1. Каждой роли соответствует определенный набор модификаторов для внедрения, из универсальных можно допустим сделать усилитель корпуса и щита +50 резистов в ущерб 20% скорости и поворотливости на те же 8 сек (опять же навскидку), для иерихона тяжелый разветвитель щита (такой же как на тяжелая обшивка на корпус к примеру, может чуть жирнее - чтобы резисты сбалансить)

  2. чтобы исключить суперимбовость системы - допускается устанавливать не более 3-4 созданных модулей (усиленная хилка на корпус+броню+энергию - уже возможный имбаланс, поэтому активные - не более 1й штуки. Или вообще активные запретить к созданию)

  3. Крафт стоит и серебро и артефакты. Стоимость равна мк3+значительное количество артефактов (например штук тек х 5, т.е. для т5 = 25).

 

Склад артефактов на 100 штук маловат.

 

 

ну раз говорят что продажи между игроками небудет а так же аукциона или что то нападоби рынка.Крафт очень поможет данной игре :angry: