коррекция балансировщика.

 

 

Опять эло,топ звенья,не надоело???

Знаете итачи, может быть это совпадения но тема появилась после того как он попал на наш сквад и я само лично его 3 раза огорчил, и тут вуаля))) топ сквады нагибают 111 но самому собрать сквад видимо не судьба…

 

    А че,  страшно играть если будут равные шансы у команд? А на т3 страшно сквадом полетать попадая под т5?

    А если собьют и 10 пунктов рейтинга слетит? А если бой рандому или низкорейтинговому  скваду проиграете? Низя, надо только чтоб топ скваду изначально гораздо более слабая команда в виде рандома  или слабого сквада противостояла с 2 раза меньшим  рейтингом команды… Другой мотивации не вижу у оппонентов…

    Вам конечно нравится играть с начальным перевесом когда у противника нет шансов…

    А вы не снизошли до того чтобы обратить внимание, что из-за наличия одного фармящего  т4 топ сквада на т5 уже никто не летает?

    Смысл  сливать 4 т5 корабля  против топ сквада уходя в минус без шансов на победу? Смысл в бою, в котором нет борьбы?

 

Да не страшно) мы вас нагнули на т4, у вас были и т5 и т4 соберите сквад т4 и мы вас нагнём повторно проблем нет) играю на т3 вообще соло и нагибаю себе не парясь, почему все не папки всё врема используют слово если? небудет не каких если. Если введут то, что вы просите сквады буду тбоя ждать по 30-60 минут минимум.

Кроме мысли нагнем и гнуть адекватные идеи есть?

 

Сколько времени ждать будет видно только если проверить в игре.

 

Вчера на т5-1 ждал 12 мин и плюнул. Хуже чем сейчас вряд ли будет.

По моим наблюдениям, игрокам из числа “топовых”, видимо просто неинтересно играть в тот SC, в который играем мы. Выясняется, что выполнение цели боя уже не никому не нужно, зачем, если можно заниматься фрагофилией.

 

Не далее как вчера, в контроле, с фулл-рандомными командами, ЕСБ-шник с моей стороны с рейтингом 1600+ сделал аж целых 5 киллов, пару помощи и 0 захватов, оказавшись по эффективности в нижней трети таблицы, вместо того, чтобы летать вместе со всеми. И наверно при этом не умер ни разу. В итоге выиграла противоположная команда, у которой видимо рандом оказался умнее.

 

Я уже почти перестал радоваться тому, что со мной оказался кто-то из высокорейтинговых игроков. За редким исключением, они не делают ничего, чтобы привести команду к победе.

 

Топы играют или сквадом на победу, или соло на рейтинг, третьего им видимо не дано.

Кроме мысли нагнем и гнуть адекватные идеи есть?

 

Сколько времени ждать будет видно только если проверить в игре.

 

Вчера на т5-1 ждал 12 мин и плюнул. Хуже чем сейчас вряд ли будет.

Сейчас хоть на т4 попасть можно, а после ваших изменений и на т4 не попадёшь.

Если говорить о идеальном мире, то для сквада должен рассчитываться свой эло рейтинг, по своим принципам и своей статистике отличным от принципов расчета эло рейтинга отдельного игрока.

Попробую сформулировать более детально.

под сквадом я понимаю совокупность конкретных игроков находящихся в составе сквада.

Например есть 3 игрока: игрок1, игрок2 и игрок3.

при этом сквад состоящий из игрок1+игрок2 это сквад1,

сквад состощий из игрок1+игрок3 это сквад2,

сквад состоящий из игрок1+игрок2+игрок3 это сквад3.

По каждому из указанных сквадов должна вестись своя статистика и рассчитываться свой эло рейтинг.

Соответсвенно для расчета эло рейтинга сквада (количество сбитых кораблей, потерянных кораблей, побед и поражений) должно считаться в целом по скваду.

Таким образом, по статистике, можно будет учесть в эло рейтинге сыгранность игроков, наличие связи, сбалансированность модулей на кораблях и т.д.

Вот только большой вопрос, стоит ли заморачиваться такой сложной системой или остаться на расчете элорейтинга сквада по самому сильному игроку с модификаторами. Ответ на него можно получить вооружившись статистикой, если процент побед всех игроков на сервере 50% +/- 10% то наверное заморачиваться не стоит, если перекос больше, то наверное имеет смысл.

Если говорить о идеальном мире, то для сквада должен рассчитываться свой эло рейтинг, по своим принципам и своей статистике отличным от принципов расчета эло рейтинга отдельного игрока.Попробую сформулировать более детально.под сквадом я понимаю совокупность конкретных игроков находящихся в составе сквада.Например есть 3 игрока: игрок1, игрок2 и игрок3.при этом сквад состоящий из игрок1+игрок2 это сквад1,сквад состощий из игрок1+игрок3 это сквад2,сквад состоящий из игрок1+игрок2+игрок3 это сквад3.По каждому из указанных сквадов должна вестись своя статистика и рассчитываться свой эло рейтинг.Соответсвенно для расчета эло рейтинга сквада (количество сбитых кораблей, потерянных кораблей, побед и поражений) должно считаться в целом по скваду.Таким образом, по статистике, можно будет учесть в эло рейтинге сыгранность игроков, наличие связи, сбалансированность модулей на кораблях и т.д.Вот только большой вопрос, стоит ли заморачиваться такой сложной системой или остаться на расчете элорейтинга сквада по самому сильному игроку с модификаторами. Ответ на него можно получить вооружившись статистикой, если процент побед всех игроков на сервере 50% +/- 10% то наверное заморачиваться не стоит, если перекос больше, то наверное имеет смысл.

количество побед топ сквадов от всего количества побед на сервере составляет менее одного процента, а количество боев на теках т4+ составляет менее 5% по личным наблюдениям. Хотя разговор именно об этих теках и немножко о т3.

А давайте дадим возможность сквадам выбирать самим как им играть. Т.е. Перед боем сквад может сам выбрать очередь в которой будет играть(не ниже очереди тека самого сильного шипа сквада). При этом ввести пинальтти и бонусы в зависимости от того какой тек выбран и каков сквад сам из себя.

Допустим, плохие папки собрались пофармить нубов и, на понтах такие, вылетают фулл сквадом в бой своего тека. Конечно им скорее всего удасться победить, НО даже один случайный слив загонит эло в жесткие минуса, а награда будет с гулькин нос. Очки за сектор тоже почти не получает такой сквад. А остальным игрокам, которым попался такой сквад выдавать дополнительные плюшки, чтобы их время тоже было потрачено не зря. По сути, они риск для сквада будет велик, а награды почти никакой. Не всегда всем хочется напрягаться и иногда другим тоже полезно поучиться как надо играть.

Если же посоны, с не такими уж и блестящими статами, собрались, напряглись и полезли на пару теков выше, а, главное, там всех затащили, то и награда за такой успех должна быть королевской.

При таком подходе думаю будут и волки сыты и овцы целки.

А давайте дадим возможность сквадам выбирать самим как им играть. Т.е. Перед боем сквад может сам выбрать очередь в которой будет играть(не ниже очереди тека самого сильного шипа сквада). При этом ввести пинальтти и бонусы в зависимости от того какой тек выбран и каков сквад сам из себя.

Допустим, плохие папки собрались пофармить нубов и, на понтах такие, вылетают фулл сквадом в бой своего тека. Конечно им скорее всего удасться победить, НО даже один случайный слив загонит эло в жесткие минуса, а награда будет с гулькин нос. Очки за сектор тоже почти не получает такой сквад. А остальным игрокам, которым попался такой сквад выдавать дополнительные плюшки, чтобы их время тоже было потрачено не зря. По сути, они риск для сквада будет велик, а награды почти никакой. Не всегда всем хочется напрягаться и иногда другим тоже полезно поучиться как надо играть.

Если же посоны, с не такими уж и блестящими статами, собрались, напряглись и полезли на пару теков выше, а, главное, там всех затащили, то и награда за такой успех должна быть королевской.

При таком подходе думаю будут и волки сыты и овцы целки.

при таком раскладе достаточно просто сделать награду минимальной, чтобы при фарме нубов награда за бой не покрывала расходов на ремонт и перезарядку,ну и шанс дропа в луте свести к минимуму. Вопрос только в том как различить где папка, а где днище. Эло рейтинг не вариант, т.к. он поддается коррекции.

    Не, серьезно, вы считаете что кто то из первой десятки будет сливать свой рейтинг, что бы оказаться  в чуть более выгодной ситуации в скваде  против игроков, которых они поголовно считают нубами?

    Тем более что за бой два опять рейтинг вырастет до нормальных цифр…

     Сейчас нет ничего более обьективного чем рейтинг убийств, к сожалению…Хотя набитый в скваде он не всегда реально оценивает силу игрока…

     До того как появилась монополия одной корпорации в топ сквадах, таблица рейтингов убийств выглядела немного по другому и отличалась от того что есть сейчас…Нельзя сказать, что одни игроки мгновенно усилились за месяц, а другие разучились играть за месяц…

     Просто топ сквад дает огромное изначальное преимущество, что сказывается на рейтинге побед…

Много написано о  топ сквадовых  игроках не участвующих полноценно в боях,при вылете соло…Хотя я таких не встречал… 

Я сливал , с 1900 до 1100 ибо в бои тогда кидало тупо к афк фармерам в команду. Рейтинг кроме чсв не несет никакого профита, и в случае если топ 10 не с кем будет играть они рано или поздно придут к вам, ну или уйдут в другие просторы.

против случаев намеренного слива, можно эло рейтинг понижать не сразу а в течении некоторого времени, постепенно.

главное не какой у кого рейт и тек, а сколько игроков в команде. В бою 3 на 3 у нормального звена всегда огромное преимущество даже если они на тек-два ниже будут

в 10 на 10 наличие звена уже не будет играть особой роли.