Изменение принципа компоновки команд для режима "Битва за сектор"

ну а почему вы например не рассматриваете ситуации где в битве за сектор могли бы сражаться только корпоративные игроки, а рандом из битвы за сектор вообще исключается?

самый нормальный тут вариант

ну а почему вы например не рассматриваете ситуации где в битве за сектор могли бы сражаться только корпоративные игроки, а рандом из битвы за сектор вообще исключается?

самый нормальный тут вариантОчереди тоже разные будут? Ждать будем дольше в несколько раз, как как корпоративных игроков пока меньше. Сначала пусть с рандомом будет для “заполнения пространства”, а уж после подъёма онлайна (ага, после выхода Х-ов) можно и поделить.

Вообще предложение хорошее… тут хотя-бы смысл боя можно найти минимальный - летели, пересеклись, схлестнулись. Но смысл захвата сектора - это пока тайна! :slight_smile:

 

 

ну а почему вы например не рассматриваете ситуации где в битве за сектор могли бы сражаться только корпоративные игроки, а рандом из битвы за сектор вообще исключается?

самый нормальный тут вариант

 

Очереди тоже разные будут? Ждать будем дольше в несколько раз, как как корпоративных игроков пока меньше. Сначала пусть с рандомом будет для “заполнения пространства”, а уж после подъёма онлайна (ага, после выхода Х-ов) можно и поделить.

Вообще предложение хорошее… тут хотя-бы смысл боя можно найти минимальный - летели, пересеклись, схлестнулись. Но смысл захвата сектора - это пока тайна! :slight_smile:

 

Зачем разные?? Просто игроки без корпораций не генерируют очки фракции за сектор.

 

 

 

ну а почему вы например не рассматриваете ситуации где в битве за сектор могли бы сражаться только корпоративные игроки, а рандом из битвы за сектор вообще исключается?

самый нормальный тут вариант

 

Очереди тоже разные будут? Ждать будем дольше в несколько раз, как как корпоративных игроков пока меньше. Сначала пусть с рандомом будет для “заполнения пространства”, а уж после подъёма онлайна (ага, после выхода Х-ов) можно и поделить.

Вообще предложение хорошее… тут хотя-бы смысл боя можно найти минимальный - летели, пересеклись, схлестнулись. Но смысл захвата сектора - это пока тайна! :slight_smile:

 

Зачем разные?? Просто игроки без корпораций не генерируют очки фракции за сектор.

 

Dronza предложил: “в битве за сектор могли бы сражаться только корпоративные игроки, а рандом из битвы за сектор вообще исключается”, то есть совокупное количество бойцов в битве за сектор будет ограничено только корпоративными игроками, которых не более половины (на T1, T2 их вообще мало). Даже если ограничить битву только тэками Т3+, то ждать придётся дольше, чем сейчас.

Имхо, необходимо отделить рандом от битвы за сектор…глобалка почти во всех играх- удел кланов.

Задумка из планетсайд интересна, но в дальнейшем, когда удержание секторов корпорацией будет давать бонусы- влияние одиночек на захват станет более “материальным”.

Ясное дело, что сейчас эта система не доработана в связи с отсутствием режима кланваров и в угоду матчмейкеру, в дальнейшем же надеюсь на появление более специализированного режима для межкорпоративных войн, поживем- увидим товарищи :emp):