Патч 099 и другие мысли

Всех, кто будет писать в данной теме, заранее прошу писать по существу, поскольку задача не балансировка орудий и размеров щитов, а поиск иной системы взаимодействия модулей и анализ удобства интерфейса.

 

Заранее извиняюсь, что в одной куче, распихивая по разделам, боюсь потерять общую мысль и упустить один из моментов.

 

Ну приступим.

 

1.Механика стационарного барьера, ворот и принципа их установки.

 

Общая идея со стационарным барьером понравилась (нежели его бессмертие), только может стоит внести небольшие коррективы по работе.

 

Воздействие ремонтных нанодронов поднимает резисты барьера(так сказать следствие изменения состояния ремонтных нанодронов, попавших под воздействие энергополя щита). Резист равен количеству восстанавливаемого корпуса.

Массовый генератор щита накачивает щит, тогда убираем понятие фиксированной емкости батареи.

Излучатель энергии в своей зоне поддерживает жизнь щита, когда щит выходит из зоны излучателя, запускается отсчёт времени жизни (без возврата в исходное состояние)

Тех уровень самого барьера оговаривает только объем и откат установки следующего, в базе резисты отсутствуют, они получаются сложением величин ремонтных нанодронов и автономной ремонтной станции, последний фактор из условия, что тик пришелся на барьер по общей механике игры. Этот же принцип для массового генератора щита и автономной зарядной станции.

 

 Автономные зарядная и ремонтная станции сохраняют свои ограничения по времени жизни.

 

Тогда мы получаем более интересную механику имея все три модуля, инженер может либо ставить неограниченное количество барьеров, либо поднимать регенерацию емкости, либо резисты барьеров, что дает разные тактики их использования.

 

Дополнительно, может отключить понятие энергии на воротах, для функционирования они будут получать ее с излучателя энергии.

 

Возможно добавить модуль “Автономный реактор”, они живут до их сбития, тогда установив его инженер может прокладывать систему ворот, но не более 4 реакторов, может больше, надо смотреть по эффективности в полевых условиях. Если установлено больше лимита, первый уничтожается в следствии потери контроля над ним.

 

Думаю такие изменения должны в полной мере раскрыть потенциал инженера. Это даст возможность  новой вехи развития, применив два, три модуля игрок получит иные характеристики на следующем.

 

2.Концепция воздействия компьютеров на модули в боевых слотах.

 

Еще идейка о паре компьютеров(устанавливаются в отсеки для компьютеров). Возможно введение семейства (каждый будет давать разный функционал разным модулям)

 

Первый “Защитник”: смысл в следующем, допустим во втором боевом слоте у нас установлен стационарный барьер, тогда нажатие F2 включает плагин "Защитник"а, и он начинает потихоньку собирать из стационарных барьеров сферу, самостоятельно ориентируя соприкосновения граней, поворот турели задает место рядом с которым будет установлен следующий барьер. В этом режиме дальность установки барьера увеличивается в 2 раза, инженер теряя способность полноценно атаковать, может прикрыть больше союзников.

 

Второй “Страйкер”: он дает дронам прикрывающим инженера возможность работать на расстоянии, совместно с дронами из ракетного слота, переключение по умолчанию думаю лучше повесить на F5, если нажать F6 то два дрона из ракетного отсека крепятся по бортам инженера и один на корме, становясь турелями. В режиме турелей дроны по бортам еще берут под контроль по одной турели с борта, итого игрок контролирует только по одной турели с борта, их логика проста, атакуют ближайшую цель или цель игрока в зоне поражения.

 

Заградителям возможно дать немного иную возможность, прикрывающий дрон может переходить в режим кормовой турели. При условии наличия “Страйкера”.

 

3.Механика модернизации орудий и модулей.

 

Следующий момент, в связи с введением модернизации сейчас немного не интуитивна прокачака модулей, предлагаю ввести селектор на основе системы модернизации, обозвав его Мастерской.

d88d0d9b96dd2d0f4e9db992511c.jpg

 

Значки вида прокачки(комплекты, стандарты, лояльность, золотые стандарты и т.д.) будут кнопками, выбор как в имплантах, включение или отключение значка орудия будет править учет выборки селектора, комбинируя игрок определят какие модули будут выведены ниже.

Сортировка идет по группам, и техуровням (За основу взято условие, что выбраны все 3 параметра).

1 полностью соответствует выбору игрока мк1 - мк2 - мк3 - мк4

2 отсутствует последняя ступень мк1 - мк2 - мк3

3 отсутствует предпоследняя ступень мк1 - мк2

Нажатие на модуль подтверждает согласие на выполнение всей цепочки модификаций, естественно с подтверждением, в котором выводится информация о остающихся ресурсах после проведения модернизации.

 

Еще момент, в модули добавить всегда присутствующий значок подфракции, чья лояльность нужна для апгрейда с мк2 на мк3

 

Доступные апгрейды с поля боя вывести из склада в мастерскую, после боя игрок только подбирает контейнеры по точкам, что делать дальше он определяет в мастерской. Из фиолетовой точки особый вид контейнера.

С фиолетовыми контейнерами возможны следующие варианты

Забрать, оплачивается кредитами как сейчас за транспортировку

Передать для изучения, компенсируется артефактами от неудачных изысканий

Профинансировать изыскания, игрок платит золотые стандарты получает больше артефактов, как бонус получает немного лояльности от фракции, которой он передал на изучение. При передаче контейнера игрок выбирает кому.

Зеленые распаковываются сами и уходят на склад мастерской.

 

4.Реорганизация системы контрактов.

 

Следующий момент, контракты, может отменить понятие смены подфракции, а ввести что все контракты должны соответствовать одной стороне после выбора первого. Если отменить все, то набор можно брать из другой подфракции. Тогда ненужно лишних движений.

 

5.Концепция HUDа с указанием возможности стрельбы и расположения на корпусе корабля.

 

Решил подумать на тему HUDа.

Отображена структура самого прицела. В центральном элементе может убрать боковые риски, поскольку расстояние между перекрестьями невелико, будут мешать, нужны полевые испытания.

 

 

Внутренний элемент, соединенный перемычкой с индикаторами отображает принадлежность группы орудий (палубные, дно, левые или правые двигатель, крыло)

Дизайн несколько утилитарный, но изыски считаю будут отвлекать.

 

P.S. Надеюсь что все в серьез отнесутся к данной теме, а не на уровне проходящем в основном количестве тем.

 

P.P.S. Привинтил голосование, если есть свои мысли просьба указать пункт и ответ.

За сленг сори, на спичках из коробка не знаю как объяснить!

подожди а можно как то разделить твои мысли до вменяемого состояния?

я то я например начал читать и на 10 строчке уже запутался про что ты говоришь О_о

ты говоришь либо про барьер либо про механику остальных трех модулей… вообще какой то сумбур, ничего не понятно

прочитал пару обзацев, дальше читать не стал,ничего не понятно :jerfacepalm:

подожди а можно как то разделить твои мысли до вменяемого состояния?

я то я например начал читать и на 10 строчке уже запутался про что ты говоришь О_о

ты говоришь либо про барьер либо про механику остальных трех модулей… вообще какой то сумбур, ничего не понятно

Постарался акцентировать направления, если разбирать, уйдет общая мысль.

все же я рекомендую вам на каждый рассматриваемый момент создать отдельную тему.

пока ваша тема похожа на помойку и как следствие подлежит закрытию

все же я рекомендую вам на каждый рассматриваемый момент создать отдельную тему.

пока ваша тема похожа на помойку и как следствие подлежит закрыта

Если тема будет закрыта Администраторы и остальные смогут с такими правами взглянуть, просто плодить темы в разделе для объема не рационально, да и к бабушкам на бампере не тяготею. В остальном не критично.

псилоцибин или тгк (тетрагидроконабиол)? :fedlol:  ничего не понятно- изложи мысль яснее…

псилоцибин или тгк (тетрагидроконабиол)? :fedlol:  ничего не понятно- изложи мысль яснее…

Тут не одна мысль, единственно, нужно читать поэтапно. Они объединены текущим состоянием игры, при дальнейшем развитии утеряют актуальность.

ну так создай 4 темы

подожди а можно как то разделить твои мысли до вменяемого состояния?

я то я например начал читать и на 10 строчке уже запутался про что ты говоришь О_о

ты говоришь либо про барьер либо про механику остальных трех модулей… вообще какой то сумбур, ничего не понятно

В первом разделе написано про некторое взаимодействие между модулями инженера (запитка ворот генератором(их автономное существование вкупе с генератором) (по сути новый модуль предлогает), увеличение резистов барьера от попадания их в зону нанодронов, “поддержка” барьеров (по времени) с помощью М. генератора щита)

Автор действительно много над этим думал, да и раздел первый точно разрывать не надо - мысль уйдёт вся.

В первом разделе написано про некторое взаимодействие между модулями инженера (запитка ворот генератором(их автономное существование вкупе с генератором) (по сути новый модуль предлогает), увеличение резистов барьера от попадания их в зону нанодронов, “поддержка” барьеров (по времени) с помощью М. генератора щита)

 

Автор действительно много над этим думал, да и раздел первый точно разрывать не надо - мысль уйдёт вся.

 

Немного сложнее

Запитка ворот может происходить как автономным реактором, так и излучателем энергии инженера, причем количество врат может быть несколько.

 

Насчет нанодронов почти все верно, дальше идет следующая механика:

Щит получает резисты в случае нахождения инженера рядом с включенным модулем ремонтных нанодронов и охватывается радиусом их воздействия, с дополнительным бонусом, если инженер ставит ремонтную станцию, в последнем случае эффект имеет ограничение ее существованием, поэтому кратковременен и распространаяется на один барьер в тик или союзника по механике наиболее поврежденных. Если одно из двух условий не соблюдены, то это просто гелиевая субстанция, которая поглощает урон один к одному.

 

Стационарный барьер имеет свой объем максимально воспринимаемого урона который расходуется по мере его поглощения, а массовый генератор щита и автономная зарядная станция его постепенно восполняют, последний естественно временен с ограничением как и выше. Если лимит поглощения исчерпан барьер дестабилизируется и не подлежит восстановлению.

 

Излучатель энергии и Автономный реактор поддерживают стабильность поля, для предотвращения бесконтрольной установки Стационарных барьеров. Дополнительно включена механика позволяющая противодействовать барьерам за счет уничтожения инженера или автономномных станций, и даже если инженер успеет обратно до исчезновения установленных барьеров, они все равно упадут, в следствии дистабилизации полей от нехватки энергии. Метод противодействия оставим в виде ребуса, кто решит тот и в дамках.

 

Вся совокупность должна дать инженеру в полной  мере раскрыть свой потенциал как юнита поддержки и вывести из состояния, что они стоят на респе и ничего не могут, поскольку боевые функции никакие, а так сможет укреплять стратегические точки, тем самым оказывая поддержку команде. Тогда более грамотный инженер получит возможность влиять на ход боя. И неважно три их в команде или один, тактика применения совокупности модулей решит все.

 

Это попытка учесть все недостатки разных проектов организации механики функционала инженера.

  1. Ставить несколько врат нельзя. Так как мгновенная доставка фригошара в любую точку карты - будет слишком имбово, и должно достигаться жуткими штрафами, на которые никто из игроков не пойдет.

  2. Слишком сложные механики для реализации и крайне долгая в прогрмаммном плане. Все гениальное - просто. Проще надо быть, проще

  1. Ставить несколько врат нельзя. Так как мгновенная доставка фригошара в любую точку карты - будет слишком имбово, и должно достигаться жуткими штрафами, на которые никто из игроков не пойдет.

  2. Слишком сложные механики для реализации и крайне долгая в прогрмаммном плане. Все гениальное - просто. Проще надо быть, проще

Я просто учел недостатки всех проектов, балансировка и принять не принять, это уже на усмотрение разработчиков.

 

C воротами все просто, каждому типу кораблей присвоить виртуальную массу: перехват 1, штурм 2, фрегат 3 и добавить откат единицы, предельный запас ворот думаю 8 хватит. При установке еще нескольких ворот уменьшать на каждом на 2 единицы, до предела в 3, дальше ставить нельзя, или более старые отключаются, в зоне одного источника энергии, если их несколько рядом, то балансируется по старшему исходя из времени установки. Но это из разряда высшей математики, ТВИМС наелся еще в годы молодые.

 

Да и сейчас можно доставлять фригошары, только не все умеют)))

 

Проще не значит лучше, очень скучаю по тем дням, когда в игре было сохранение вектора движения с корректировкой, к сожалению убрали, поскольку это было превосходство над теми, кто этим не умел пользоваться.

А учитывая наступления еще пары проектов нужно добавлять особенности, внедряя первыми, иначе их внедрят другие, в итоге может повториться история NOKIA, Ericsson, AltecLansing, ActLabs и других фирм. Поскольку когда проект прекращает развивать способы взаимодействия, а начинать искать только баланс, он начинает погибать.

 

Да и кто говорит о дисбалансности, ведь если в одной команде 3 инженера PVP направленности, в другой один направленности поддержки флота, исход может быть совсем непредсказуем, да и инженеры смогут получить чувство удовлетворения от проделанной работы, когда они выполнят все от них зависящее, а не только висеть, как тут во многих темах рассуждают, с другой стороны, что они сейчас могут по большому счету.

тема закрыта.

не соответствие п. 3.1. правил раздела