Строго говоря рейтинг ЭЛО действительно не отображает эффективность игрока и его количественное отношение смертей к убийствам.
Даже по определению, рейтинг ЭЛО - это показатель, который как бы отвечает на вопрос: “кто из нас двоих круче, если мы будем сражаться один на один”. Но SC - это в первую очередь командная игра.
Поэтому я считаю, что ЭЛО надо оставить как есть, а просто можно было бы ввести дополнительно 2 показателя:
Рейтинг убийств У = K/D, где K - kills - Общее количество убийств. D - deads - общее количество смертей.
Рейтинг эффективности Э = E/S, где E - суммарная эффективность. S - общее количество матчей.
Итого получим три рейтинга:
Рейтинг мастерства - М;
Рейтинг эффективности - Э;
Рейтинг убийств - У.
Пример оценки силы игрока с рейтингами M = 1300; Э = 800; У = 3;
Сразу видно, что данный игрок убивает в три раза чаще чем умирает. Он способен хорошо воевать с игроками, имеющими средний уровень мастерства, но вот по эффективности он слабоват. Очевидно, он больше охотится за фрагами, нежели выполняет основные боевые задачи.И такая эффективность игрока говорит о том, что очки эффективности он получает в основном за фраги и ассисты.
Пример 2. Игрок с рейтингом M = 1100; Э = 1800; У = 0,5;
Очевидно, что данного игрока очень часто убивают, он слабоват в дуэлях но он делает упор именно на выполение боевых задач и всегда лезет в самое пекло, не заморачиваясь по поводу того, собьют его или нет. Такой игрок не будет успешно воевать с сильными игроками один на один, но он, несомненно, приносит много пользы команде.
Но, во-первых, они пригодятся уже для более тонкого анализа статистики игрока. Для некоей первоначальной оценки силы игрока можно было бы обойтись несколькими цифрами. Просто и наглядно.
Во-вторых, данные три циферки можно поместить в тултип при наведении на ник игрока во время постановки в очередь и во время боя(там сейчас отображается только рейтинг мастерства). Все медальки вы туда никак не впихнете, а смотреть профиль игрока во время боя нельзя.
В-третьих, данное предложение в принципе может помочь бороться с некоторыми неэффективными игроками, трясущимися над своими рейтингами. Ведь им придется не только много убивать и мало умирать, но и выполнять основные боевые задачи миссии, чтобы иметь высокие рейтинги эффективности.
Если набил много фрагов и проиграл… эло минус (~ - 5-10)
Если набил мало фрагов и проиграл… эло прилично минус (~ - 10-20-30)
Если набил много фрагов и победил… эло прилично плюс (~ +10-20)
Если набил мало фрагов и проиграл… эло плюс (~ + 5-10)
Благодаря этому повысится мотивация игроков побеждать и вести активные боевые действия, а не отсиживатся на краю карты и ждать летящий фраг…
P.S. в общем за победу/поражение ± 10 очков ЭЛО, за убийство/смерть ±1(но не более 10 за бой, дабы исключить фарм и т.д)… гдето тут можно прикрутить и захват маяков…
Если набил много фрагов и проиграл… эло минус (~ - 5-10)
Если набил мало фрагов и проиграл… эло прилично минус (~ - 10-20-30)
Если набил много фрагов и победил… эло прилично плюс (~ +10-20)
Если набил мало фрагов и проиграл… эло плюс (~ + 5-10)
похоже тут у Вас ошибочка
в общем за победу/поражение ± 10 очков ЭЛО
есть рейтинг побед/поражений и он отражает ту суть, которую в него заложили разрабы. если учитывать то, что у большинства пилотов Вашей корпорации он выше чем 2.0 - Вам просто качать ЭЛО станет легче (лавры Резака кому то покоя не дают?).
з.ы. меня кач ЭЛО не интересует, просто я против таких изменений. считаю что сейчас с рэйтингами всё нормально и есть проблемы поважнее. если и менять что то в статистике, то кардинально (можно радикально) а такой “косметический ремонт” который предложен топикстартером ничего не даст.
Менять надо так чтобы суицидопетухам было выгоднее думать головой, а не рашить через всю карту а потом сливатся и чтобы типо статисты вместо того чтобы стоять на респе или бегать по карте собирать фражеки нурсами и залпами под орионкой начали что-то делать.
бегать по карте собирать фражеки нурсами и залпами под орионкой начали что-то делать.
Есть в игре такая тактика, 2-3 разведа бегает по маякам остальные просто сражаются, отвлекая противников, причём такая тактика часто выигрышная.
Вот поэтому все просят дедматч! кто лучше убивает тот и крут! А не я же не умею воевать, я лучше попрыгаю по маячкам)) В стандарте кстати прыгающие папке сливаются как дети)
бегать по карте собирать фражеки нурсами и залпами под орионкой начали что-то делать.
Есть в игре такая тактика, 2-3 разведа бегает по маякам остальные просто сражаются, отвлекая противников, причём такая тактика часто выигрышная.
В стандарте кстати прыгающие папке сливаются как дети)
В стандарте тактика, выжить и снести как можно больше за свою смерть, в контроле же ценой своих жизней, держать врага в бою, подальше от маяков. Те кто прыгает по маякам, приносят не меньше пользы чем, чем те кто сражаются, очки эффективности тому свидетельство…Когда я побеждаю, я рад этому, поэтому не обращаю внимание, что к примеру в конце списка по эффективности, как говорится победителей не судят. А кто крут, а кто не крут, и так известно…
бегать по карте собирать фражеки нурсами и залпами под орионкой начали что-то делать.
Есть в игре такая тактика, 2-3 разведа бегает по маякам остальные просто сражаются, отвлекая противников, причём такая тактика часто выигрышная.
В стандарте кстати прыгающие папке сливаются как дети)
В стандарте тактика, выжить и снести как можно больше за свою смерть, в контроле же ценой своих жизней, держать врага в бою, подальше от маяков. Те кто прыгает по маякам, приносят не меньше пользы чем, чем те кто сражаются, очки эффективности тому свидетельство…Когда я побеждаю, я рад этому, поэтому не обращаю внимание, что к примеру в конце списка по эффективности, как говорится победителей не судят. А кто крут, а кто не крут, и так известно…
Победителей не судят только в мыслях победителей) тот кто хорошо стреляет не когда не будет в низу списка) Прыгатели в большинстве своём только фармят очки, ведь норм сквад отстреливает их как мух и перезахватывает маяк но они же получили 300 очей и потом будут говорить, что они сделали для команды многое :rudolf: А вообще у прыгателей ужасный к\д и если его введут то они будут в шоке, тот же рекомбо дохнет просто несметное количество раз.
Кто быстрее думает и действует - тот побеждает. Не получается нахрапом взять, берут хитростью. Чем круче противник, тем легче его одурачить. На каждого крутого бойца модуль круче найдётся. Кто не рискует - тот с лазеров пилит. Риск окупается либо победой либо ангаром.
Да, Спитр, “Победителей не судят, их в “чате” обижают…”
~Пословицы и поговорки “Стар конфликта”.~
Это поэтому вы мне недавно писали как хорошо против нашего сквада умирать? где же модуль? То что-то вы когда то победили случайно сквад не говорит не о чём. И вообще когда, я кого то побеждаю меня постоянно “судят” в чате. Тот кто пилит с лазером имеет огромную реакцию и точность руки ведь если он попадает и убивает значит умеет водить прицелом.
Резак, зачем переход на личности? Я вас как-то обидел? Да и многие бойцы сообща побеждали сквады не единожды. И ваш тоже.
В одиночку против сквада умирать действительно красиво…еще на подлете. Это интригует. А про модули - нажал - внес колоссальный урон уже много было сказано.
Я не в обиде, и вас не оскорблял так что без обид. было дело обычно это дело выглядит так: на бесконечных маячках ваши летят сливаются но маячки хватают, а у нас кроме нас не кто не пытается даже смотреть в сторону маяка… честно говоря кроме скорби и печали у меня такая ситуация не чего не вызывает.
Убийство помогает тиме больше попрыгунства хотя бы потому, что убитые противники не смогут убить попрыгунов и тех, кто пытается дефить захваченные маяки. А еще убитые противники не смогут прыгать. В общем, мертвый противник - хороший противник.
в бою каждый должен выполнять свою роль и задачу.Тогда победа более вероятна.
.
Нравятся мне такие сферически-утопические фразы в вакууме. А еще нравится сбивать и пытаться выжить, гораздо больше, чем кружить вокруг маяка, ожидая заполнения какой-то шкалы.
Вообще, игре нужен тим дедматч на основе стандарта. Вот где каждый выполнит и перевыполнит свою боевую задачу!
В случае когда у одной стороны изначальный перевес в виде сильного сквада против рандома она вообще может делать все что хочет, просто играясь с противником.
Скилл одиночных противников такого сквада значения не имеет, сквад может даже просто давать противнику захватывать маяки, чтобы отбирая их набирать очки эффективности и выполнять контракты…
1.Да, мне будет не страшно если меня собъют, ведь я прилечу отомстить; 2.Да, мне будет легче нафармить статистику; (13 голосов [41.94%] - Просмотр )
1. На данный момент значит наоборот (сейчас страшно и мстить не прилетит - ибо бесполезно). 2. Ну вот же оно - для чего и создана тема [те кто под это подписались - Вы хорошо подумали?]
1.Нет, это обострит отношения между отдельными игроками; 2.Нет, я хочу убивать по 20 раз за бой новичка который меня сбил чтоб забрать назад мои очки сбитых; 3.Нет, ведь я не смогу портить статистику другим игрокам; (18 голосов [58.06%] - Просмотр )
Под вторым пунктом я не подписывался,но видимо должен (топикстартер других вариантов ответов не предусмотрел - все же должны ответить ДА…)
Если игрока, фармящего статистику, в бою собъет какой-нибудь нуб, то высокорейтинговый игрок вынужден будет гоняться за этим нубом
Тяжелые времена настали у ЭЛИТЫ - фарм с дезы и чай с булочкой теперь не совместимы …