довай подгадай в клозе когда он торпеду даст чтоб перезагрузку включить…
для этого ударнику нужен модуль “Ванга-А5” Mк 4 который предсказывает не только наличие торпед но и в какую секунду она будет выпушена >.<
хачу такой
учись летать че. Как говорится ищи проблему в себе, на каком бы корабле ты не сидел фраг всегда тяжко урвать, ведь твой противник как и ты хочеть фраг. Побеждает зачастуб самый опытный и дальновидный, а не самый скилованый.
для перехватов есть прикрывашка с её торпедой, пульсаром, тормозами… а ещё есть заградитель, есть рэб, фокус, в конце концов…
Да, чтобы убить перехвата тебе нужена связка из рэба + таклера, желательно со специально анти-перехватским оружием… Да, и лучше чтобы ещё развед этому перехвату ботов повесил, а то мало-ли, кончится ионка и он ОПА! в инвиз и отварп.
А от прикрывашки с торпедой и пульсаром любой развед у которого хоть немного чувства самосохранения есть уварпает или просто улетит, а потом вернётся и развалит к чертям. кстати, те же разведы пульсар перетанковывают просто откачкой щита… и пару торпед могут схавать не поперхнувшись…
Нет нормального оружия против перехватов. Куча перехватов разносит почти всё в клочки и их ни кто не может пробить ибо они маленькие и вёрткие. В них попадают только дроны, пульсар и сброс частиц. Можно ещё стабами или позитронкой попасть, если перехват не слишком близко к тебе и не слишком далеко… и не слишком виляет…
P.S. чтобы хорошо управляться с разведом и хотя-бы попадать нужно иметь руки, а непопасть с сингулярки ну оооочень тяжело.
С разведом и руки ? Лол. ТАм даже косорукий из полной задницы убежать может… А с сингулярки думаешь легко попадать ? Ну-ну…
Перехват не уйдёт от торпеды, он лопнет.
Перехват либо сидит позади всей команды боясь слиться и нападает в очень редком случае, либо ведет активный способ борьбы и дохнет по своей же неосторожности (торпеда в рот, пульсар, рэбы и т.д.)
В дивера очень мало хп, а соответственно его очень легко убить той же торпедой или пульсаром.
Кажется где-то я это кидал уже… Вот вам про торпеду и замедлялки…
Вобщем против всего… перезагрузку надо понерфить, слишком имбово контрить ионки и стазисы…
Имп. Ударники с лазерами (5-6 км дальность) + Дальнобои в команде = враг в открытом космосе умирает на раз-два, поэтому зажимается за астероидами и со своих пушек (500м - 1.800 м и 3-4 км дальности) ничего по сути сделать не может.
Игра на штурмах с лазерами, дальностью порядка 5-6 км, очень скучна и однообразна и представляет собой стиль “качелей в космосе”. Но уж больно все легко разбирается и, если работать по фокусу, то все в радиусе лазеров и дальнобоев (6 км и 12 км) = картон.
Толпа мяса, на ближних дистанциях лазеры некомильфо, для всяких прихватов то что надо.
Имп. Ударники с лазерами (5-6 км дальность) + Дальнобои в команде = враг в открытом космосе умирает на раз-два, поэтому зажимается за астероидами и со своих пушек (500м - 1.800 м и 3-4 км дальности) ничего по сути сделать не может.
Игра на штурмах с лазерами, дальностью порядка 5-6 км, очень скучна и однообразна и представляет собой стиль “качелей в космосе”. Но уж больно все легко разбирается и, если работать по фокусу, то все в радиусе лазеров и дальнобоев (6 км и 12 км) = картон.
Простой пример - вчера слетали звеном в БзС… Без лазеров на ударниках… Проиграли скваду ЕСБ который был с лазерами… Поставили лазеры - выиграли (правда уже других людей)… Просто нужно больше разных пушек, а не 4 штуки…
Имп. Ударники с лазерами (5-6 км дальность) + Дальнобои в команде = враг в открытом космосе умирает на раз-два, поэтому зажимается за астероидами и со своих пушек (500м - 1.800 м и 3-4 км дальности) ничего по сути сделать не может.
Игра на штурмах с лазерами, дальностью порядка 5-6 км, очень скучна и однообразна и представляет собой стиль “качелей в космосе”. Но уж больно все легко разбирается и, если работать по фокусу, то все в радиусе лазеров и дальнобоев (6 км и 12 км) = картон.
Простой пример - вчера слетали звеном в БзС… Без лазеров на ударниках… Проиграли скваду ЕСБ который был с лазерами… Поставили лазеры - выиграли (правда уже других людей)… Просто нужно больше разных пушек, а не 4 штуки…
В ЕСБ с лазерами вроде только радя летает на ударнике. Многие в т.ч. и я тупо презирают лазеры за убогий геймплей и унылое дрочево, в которое превращается игра. Две команды перестреливаются с 5 км по типу “попилил, ушел за каень, отхилился, пилишь дальше”. В атаку никто идти никто не может, добить кого-то тоже нереально, в итоге 12 минут боя не происходит абсолютно ничего. Как и во времена фрегатошаров, геймплей из динамичных космических пострелушек превращается в унылое заастероидное дрочево, когда атаковать в разы сложнее чем защищаться.
Проблема имбовости ударника(как и остальных имперских кораблей) лишь в том, что танковкой корпусом тащит и в разы эффективнее .ткнковкт щитом, если попытаться выровнять эти два понятия, то вероятнее всего вопрос об имбовости отпадет.