Ударник

 

довай подгадай в клозе когда он торпеду даст чтоб перезагрузку включить… 

 

для этого ударнику нужен модуль “Ванга-А5” Mк 4  который предсказывает не только наличие торпед но и в какую секунду она будет выпушена >.<

хачу такой

 

 

учись летать че. Как говорится ищи проблему в себе, на каком бы корабле ты не сидел фраг всегда тяжко урвать, ведь твой противник как и ты хочеть фраг. Побеждает зачастуб самый опытный и дальновидный, а не самый скилованый.

 

 

Ставлю свою кошку что он получше тебя летает >.<

 

я ващу нупко( у меня ток пве получается гнуть(

для перехватов есть прикрывашка с её торпедой, пульсаром, тормозами… а ещё есть заградитель, есть рэб, фокус, в конце концов…

Да, чтобы убить перехвата тебе нужена связка из рэба + таклера, желательно со специально анти-перехватским оружием… Да, и лучше чтобы ещё развед этому перехвату ботов повесил, а то мало-ли, кончится ионка и он ОПА! в инвиз и отварп.

А от прикрывашки с торпедой и пульсаром любой развед у которого хоть немного чувства самосохранения есть уварпает или просто улетит, а потом вернётся и развалит к чертям. кстати, те же разведы пульсар перетанковывают просто откачкой щита… и пару торпед могут схавать не поперхнувшись…

Нет нормального оружия против перехватов. Куча перехватов разносит почти всё в клочки и их ни кто не может пробить ибо они маленькие и вёрткие. В них попадают только дроны, пульсар и сброс частиц. Можно ещё стабами или позитронкой попасть, если перехват не слишком близко к тебе и не слишком далеко… и не слишком виляет…

P.S. чтобы хорошо управляться с разведом и хотя-бы попадать нужно иметь руки, а непопасть с сингулярки ну оооочень тяжело.

 

С разведом и руки ? Лол. ТАм даже косорукий из полной задницы убежать может… А с сингулярки думаешь легко попадать ? Ну-ну…

 

  1. Перехват не уйдёт от торпеды, он лопнет.

  2. Перехват либо сидит позади всей команды боясь слиться и нападает в очень редком случае, либо ведет активный способ борьбы и дохнет по своей же неосторожности (торпеда в рот, пульсар, рэбы и т.д.)

  3. В дивера очень мало хп, а соответственно его очень легко убить той же торпедой или пульсаром.

 

Кажется где-то я это кидал уже… Вот вам про торпеду и замедлялки…

 

 

 

Вобщем против всего… перезагрузку надо понерфить, слишком имбово контрить ионки и стазисы…

В целом предложение разумное. Согласен с пунктами 1 и 3. А по поводу того что федратский ударник станет УГ, так это его и надо апать.

Перехватофилы совсем совесть потеряли. 

проблема в дальности лазеров >_> 

 

штурмы с рельсой \ шариками - выполняют свою роль как и должны…

 

имхо - ТС не верно ставит решение  не той проблемы…

а если у команды противника будет дальнобой получше вашего и клозовые корабли вместо лазеров?)

я думаю тут над править 

1 оружие у перехватов а именно сингулярку и ионку 

2 перехватам (не должно быть 3 корпуса и 3 шита эт бред )

3 последний т5 ударник у империи переделать ( очень он хорош по сравнению со всеми кораблями )

Имп. Ударники с лазерами (5-6 км дальность) + Дальнобои в команде = враг в открытом космосе умирает на раз-два, поэтому зажимается за астероидами и со своих пушек (500м - 1.800 м и 3-4 км дальности) ничего по сути сделать не может. 

Игра на штурмах с лазерами, дальностью порядка 5-6 км, очень скучна и однообразна и представляет собой стиль “качелей в космосе”. Но уж больно все легко разбирается и, если работать по фокусу, то все в радиусе лазеров и дальнобоев (6 км и 12 км) = картон. 

 

Толпа мяса, на ближних дистанциях лазеры некомильфо, для всяких прихватов то что надо. 

Э… И кому это ударный перехватчик имбой показался? Пока он не в режиме, он слабее всего, что есть на карте. Бейте в это время.

Имп. Ударники с лазерами (5-6 км дальность) + Дальнобои в команде = враг в открытом космосе умирает на раз-два, поэтому зажимается за астероидами и со своих пушек (500м - 1.800 м и 3-4 км дальности) ничего по сути сделать не может. 

Игра на штурмах с лазерами, дальностью порядка 5-6 км, очень скучна и однообразна и представляет собой стиль “качелей в космосе”. Но уж больно все легко разбирается и, если работать по фокусу, то все в радиусе лазеров и дальнобоев (6 км и 12 км) = картон. 

 

 

Простой пример - вчера слетали звеном в БзС… Без лазеров на ударниках… Проиграли скваду ЕСБ который был с лазерами… Поставили лазеры - выиграли (правда уже других людей)… Просто нужно больше разных пушек, а не 4 штуки…

Разумное предложение.

Ударники надо чуточку подбалансить.

А иерихонские щиты апнуть. Ибо дохлые совсем, танкую иерихон в корпус, выжить проще.

3) "Боевая перезагрузка"

  • Убрать неуязвимость

 

Только это и съем свой тапок, если это не принесёт баланса. Вообще не понимаю, откуда это взялось?

Разведы зло, вынесет любого 1 на 1, не вынесет так убежит и отхилиться

Согласен, имперский развед прибьет кого угодно.

 

Имп. Ударники с лазерами (5-6 км дальность) + Дальнобои в команде = враг в открытом космосе умирает на раз-два, поэтому зажимается за астероидами и со своих пушек (500м - 1.800 м и 3-4 км дальности) ничего по сути сделать не может. 

Игра на штурмах с лазерами, дальностью порядка 5-6 км, очень скучна и однообразна и представляет собой стиль “качелей в космосе”. Но уж больно все легко разбирается и, если работать по фокусу, то все в радиусе лазеров и дальнобоев (6 км и 12 км) = картон. 

 

 

Простой пример - вчера слетали звеном в БзС… Без лазеров на ударниках… Проиграли скваду ЕСБ который был с лазерами… Поставили лазеры - выиграли (правда уже других людей)… Просто нужно больше разных пушек, а не 4 штуки…

 

В ЕСБ с лазерами вроде только радя летает на ударнике. Многие в т.ч. и я тупо презирают лазеры за убогий геймплей и унылое дрочево, в которое превращается игра. Две команды перестреливаются с 5 км по типу “попилил, ушел за каень, отхилился, пилишь дальше”. В атаку никто идти никто не может, добить кого-то тоже нереально, в итоге 12 минут боя не происходит абсолютно ничего. Как и во времена фрегатошаров, геймплей из динамичных космических пострелушек превращается в унылое заастероидное дрочево, когда атаковать в разы сложнее чем защищаться.

Если б была возможность сократить эти 5км за пару секунд, то все было б намного веселее.

Если б была возможность сократить эти 5км за пару секунд, то все было б намного веселее.

Несколько перехватчиков разведки и 1 злобный дальнобой, чтобы добивать неосторожных. Чем не метод “сократить расстояние”?

 

Если б была возможность сократить эти 5км за пару секунд, то все было б намного веселее.

Несколько перехватчиков разведки и 1 злобный дальнобой, чтобы добивать неосторожных. Чем не метод “сократить расстояние”?

 

Дамажатся на подлёте, дохнут без хила. 

 

Если б была возможность сократить эти 5км за пару секунд, то все было б намного веселее.

Несколько перехватчиков разведки и 1 злобный дальнобой, чтобы добивать неосторожных. Чем не метод “сократить расстояние”?

 

И лазерный ударник просто улетает за камень на перезагрузке\ускорялке.

Проблема имбовости ударника(как и остальных имперских кораблей) лишь в том, что танковкой корпусом тащит и в разы эффективнее .ткнковкт щитом, если попытаться выровнять эти два понятия, то вероятнее всего вопрос об имбовости отпадет.