изменение работы маскировки

Как по мну  - если ты мертв, ты бесполезен… Щиты улетают за считанные мгновения, отсутствие возможности отступить оставляет заград мясом, ведь как минимум иерехоновские не обладают скоростью перехватов и активными модулями для ускорения (как допустим у того же ударника) либо поглощения дамага (как у командника), которые помогут быстро упетлять с фокуса врага. 

Как по мну  - если ты мертв, ты бесполезен… Щиты улетают за считанные мгновения, отсутствие возможности отступить оставляет заград мясом, ведь как минимум иерехоновские не обладают скоростью перехватов и активными модулями для ускорения (как допустим у того же ударника) либо поглощения дамага (как у командника), которые помогут быстро упетлять с фокуса врага. 

зато у иерихонских заградов щиты больше(прочнее). надо просто вовремя маскироваться и отступать пока щиты еще держатся

Конечно, если выдать инвиз, зависящий от энергии, то может случиться огромное количество невидимых игроков. Но все равно это лучше, чем сейчас.

 

Предложение хорошее, но чего-то ему не хватает.

Можно ввести довольно большое время работы (вне зависимости от энергии - 100сек, например, максимум), но при этом ест энергию. Энергия кончится раньше, чем время работы - инвиз оключится. Энергии море, но 100 секунд прошли - инвиз, опять же, отключается.

Как такой вариант?

Изоляция всех бафов инжи и командника, пожирание большого кол-ва энергии - расплата за кд 30 сек и инвиз 20сек.

 

Конечно, если выдать инвиз, зависящий от энергии, то может случиться огромное количество невидимых игроков. Но все равно это лучше, чем сейчас.

 

Предложение хорошее, но чего-то ему не хватает.

Можно ввести довольно большое время работы (вне зависимости от энергии - 100сек, например, максимум), но при этом ест энергию. Энергия кончится раньше, чем время работы - инвиз оключится. Энергии море, но 100 секунд прошли - инвиз, опять же, отключается.

Как такой вариант?

 

учитывая долгий форсаж это может помочь, а ограничение по времени не сделает имбу. 18 сек как сейчас это капец как мало. но 100 сек маскировки при 45 сек отката это сильно жирно. а если время отката вообще убрать и сделать полную зависимость маскировки от энергии и при этом сделать полную изоляцию от всего и от батарейки, а восстановления корпуса и щита оставить?

Конечно, если выдать инвиз, зависящий от энергии, то может случиться огромное количество невидимых игроков. Но все равно это лучше, чем сейчас.

 

Предложение хорошее, но чего-то ему не хватает.

Можно ввести довольно большое время работы (вне зависимости от энергии - 100сек, например, максимум), но при этом ест энергию. Энергия кончится раньше, чем время работы - инвиз оключится. Энергии море, но 100 секунд прошли - инвиз, опять же, отключается.

Как такой вариант?

учитывая долгий форсаж это может помочь, а ограничение по времени не сделает имбу. 18 сек как сейчас это капец как мало. но 100 сек маскировки при 45 сек отката это сильно жирно. а если время отката вообще убрать и сделать полную зависимость маскировки от энергии и при этом сделать полную изоляцию от всего и от батарейки, а восстановления корпуса и щита оставить?

100 секунд, это если лететь тихо-тихо… А если на борту всяко-разное и форсаж, то встанет жесткий выбор между скоростью и маскировкой? Я тайм-аут ввел, т.к. до меня кричали, что чисто за счет энергии - это имба.

Ну, имба, не имба, но тогда бы имели место заградские засады. Типа, летишь тихо, никого не трогаешь, хочешь заватить одинокого Кэпа противника… А тут раз, и нарисовалась парочка плохих парней за кормой и с гауссовками или “шариками”. А ограничение во времени такие засады немного затруднит. Хотя я бы не отказался - это бы добавило тактического маневра. А возможно, и введения новых модулей и даже новых кораблей с специальными ролями.

так заграды и должны ведь засады устраивать. а идея с тратой щита на стелс мне очень понравидась. и маскировка дольше и за щитом надо следить. и уменьшение защиты не позволит делать ололо стелс атаки

Перефразирую цитату из одного мультика. Щиты энергия - это тьфу. Главное - это боты шпионы.

Хоть стелс за счет щитов, хоть за счет энергии - разведу все едино - фраг

если заград будет иметь возможность напасть на разведа первым, то боты не будут серьезной проблемой

Дайте всем штурмам перезагрузку и не надо изобретать велосипед.

Суть темы, предлагаешь сделать этаким аналогам убийцы в других ммо? Я за, потому что сам люблю федеративные штурмовики из-за инвиза, а в свете последних событий на нем не реально играть без нервов. Давно пора поднять этот вопрос остро!

Если хамелион будет потреблять энергию - прощай убегания с 15% хп ( зажали = труп, ибо пеленгатор и прочие радости ), про щиты и говорить не надо. Смысл в полутораминутном инвизе, если его нельзя хорошо реализовать ?

Если хамелион будет потреблять энергию - прощай убегания с 15% хп ( зажали = труп, ибо пеленгатор и прочие радости )

если под пеленгатором, то в любом случае  “=труп”. смысл такой маскировки в том, что бы незаметно появляться и незаметно скрываться, при этом мобильность по стелсом ограничивается( форсаж быстро истощит заряд конденсатора) 

Незаметно появится можно и сейчас, если нажать за секунд за 12 к подлету до очередной жертвы, а сидеть как паукан под инвизом будет уныло, кемперить на снайпере веселее. Летать в SC без форсажа ? Да вы тонкий тралль )

Незаметно появится можно и сейчас, если нажать за секунд за 12 к подлету до очередной жертвы

только толку от этого нет. не подумать, не прицелиться, не зайти как следует в тыл. раньше времени кончается маскировка и конец. 

 

игрок сам сможет решать сидеть ему пауканом или нет, ручной выход из инвиза никто не отменял

Незаметно появится можно и сейчас, если нажать за секунд за 12 к подлету до очередной жертвы

только толку от этого нет. не подумать, не прицелиться, не зайти как следует в тыл. раньше времени кончается маскировка и конец.

игрок сам сможет решать сидеть ему пауканом или нет, ручной выход из инвиза никто не отменял

КАКИЕ фланговые атаки могут быть при отсутствии возможности летать на форсаже ? Пока этот сквад черепашек доберется до нужной позиции, важность ее уже сомнительной станет.

По поводу думать - это кагбэ можно и до нажатия делать или во время полета.

КАКИЕ фланговые атаки могут быть при отсутствии возможности летать на форсаже ? Пока этот сквад черепашек доберется до нужной позиции, важность ее уже сомнительной станет.

По поводу думать - это кагбэ можно и до нажатия делать или во время полета.

 

а как же командники, они ведь тоже ограничены в скорости под диффузионным щитом, однако на это никто не жалуется. если командник врубит шит на форсаже под вражеским огнем сами знаете что будет

Командник и без дифузки гораздо живучее и боеспособнее заграда. А еще он под дифузкой не убегает/набигает. Он ей танкует.

Или Вы думаите, что заград в инвизе переживет пульсар/торпеду/сетку/ботов ?

Командник и без дифузки гораздо живучее и боеспособнее заграда. А еще он под дифузкой не убегает/набигает. Он ей танкует.

Или Вы думаите, что заград в инвизе переживет пульсар/торпеду/сетку/ботов ?

заград не должен это переживать, он должен это избегать. но раз у него плохая живучесть, то ему нужно это как-то компенсировать- то есть маскировкой. к тому же командник тоже имеет некоторые преимущества от батарейки инженера 

Сейчас заград самый убогий для игры класс, но если и вводить такую мехзанику, то с потреблением свыше 150ед, иначе вечный инвиз и заград сразу из лучей добра превратится в самую лютую имбу.

вчера докачивал заграда рейт на две сотни вырос… при наличии адекватного хила им вообще практически не умираешь (только если вся команда жестоко не зафокусит)