то же самое и Mass Effect только не стратегия а шутер от третьего лица с атмосферой куда лучше чем в этой игре
то что делают стратегии, это не значит, что там только стратегии можно делать, там есть всё!!!)))
просто я люблю мозговой штурм от первого лица а не от третьего и когда все движутся раз в 3 секунты
мозговой шутер, что-то новенькое)))
они практически все такие чего только стоит Killing Floor2
это скорее мясной, где думать не надо)))
любой шутер такой даже дум ентернал
дум и квака прародители этого дела и к тому же аркада, но не все такие, особенно рпг, в некоторых всё-таки думать надо, например мне нравится фир, там скрипты болванчиков вариативны и карты сделаны с учётом этого, проходить боёвку интересно и каждый раз непредсказуемо, а не то что встал за угол и мочи всех в братскую могилу)))
Правильнее наверное будет не усложнить, а автоматизировать, типа отдал управление модулями, орудиями или маневрированием боту, а сам паришься с более приоритетными задачами.
всё равно усложнение, это надо вводить что-то типа отдельного управления как в тактических шутерах и тема такая была, но разрабам это надо для загибающегося движка???
ну а поскольку у нас в пвп тупые боты уже давно, которые за каким-то берут бомбу и стоят или прутся дохнуть штабелями, то давно надо было бы уже это сделать)
типо как в спейс командер (только менее жопарзрывное )
можно было бы нехилую баталию завернуть только представь пвп матчь на 100 игроков и у каждого под командованием 30 игроков(флот) а если так называемая группа подавления(состоящяя доспустим из 9 или 5 эсминцев или дредноутов) это было бы бомба особенно если бы в игре с этим обновлением появились бы такие корабли как заград штурмовики что то типо артелерии может летать как обычный фрегат а в режиме прицеливвания открывается карта и туда куда тыкнеш произойдёт выстрел всего можно обозначит 4 цели
да забудь ты про баталии, это только в описании для заманухи имеются армады)
пока такой движок да