Комплексный гайд по оружию v.2

Введение. Данный гайд призван помочь новичкам в выборе орудий. Главный вопрос на который он отвечает. “Какое оружие поставить на мой корабль?” В гайде не будет заумных цифр или страниц монотонных таблиц. Это все вы можете посмотреть на вики.

 

И так вы новичок и докачались до Т2 или даже до Т3. Перед вами встал выбор, а какую пушку взять?

Главное правило выбора - Каждое оружие хорошо в своей области применения. Не существует одной пушки способной эффективно гнуть любые перехваты, штурмовики и фрегаты одновременно.

Одно орудие уничтожаете фрегаты, а против перехватчиков бессильно, другое наоборот. С каким летать - выбираете вы сами.

 

1-я глава. Орудия перехватчиков. 

Часть 1. Основные пушки.

Актуальные модули

ImplsDischarger_Icon.png -  Импульсный разрядник. Увеличивает урон.

WeaponCoolant_Icon.png - Иридиевый теплоотвод. Увеличивает скорострельность.

TurboScanner_Icon.png - Разогнанный процессор. Ускоряет захват цели. Мало полезен для всех перехватчиков. Уберите его в сторону.

WideScanner_Icon.png -  Инфракрасный сканер. Увеличивает шанс критического урона.

CoProcessor_Icon.png - Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона.

BattleScanner_Icon.png -  Электронная донаводка. Снижает разброс. Полезна всем орудиям перехватчиков. Является их основным общим модулем.

RangeMasterUnit_Icon.png - Система горизонт. Увеличивает дальнобойность орудий.

Плазменная пушка

150px-PlasmagunBasic.png

I. Общие показатели

Plasmagun_Basic_Icon.png - Универсальное орудие предоставляемое с начала игры. Игроки чаще называют ПП или просто плазма.

Применяется как универсальное орудие любой дистанции, с уклоном против перехватов на средней дистанции

Тип урона - электромагнитный (По щитам больше урона, по корпусу меньше).

Особенности - Снижение разброса при продолжительной стрельбе.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Доступность

  • Дальность

  • Высокая эффективность

  • Снайперская точность при полном сведении

Минусы

  • Сложность в освоении 

  • Низкий урон отдельного заряда

 

III. Модификаторы.

PlasmaUp1_Icon.png - Двойной дефлектор.  Незначительно увеличивает урон. Применяется при сражениях на близкой и сверх-близкой дистанциях в универсальной сборке.

PlasmaFast_Icon.png - Разгонный контур. Увеличивает скорость полета снаряда. Применяется при сражениях с перехватчиками.

PlasmaSupernova_Icon.png - Сверхновая. Прилично увеличивает урон, но сильно снижает скорость полета снаряда. Применяется при сражениях с медлительными целями (фрегаты стационарные и маяковые дроны)

 

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Даст вам небольшое преимущество.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. Чем позволяет быстрее сводиться и увеличивать протяженный урон за единицу времени. Актуально для антиперехватного билда.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%

Электронная донаводка. Снижает разброс. Позволит быстрее свестись и легче удерживать орудие в таком состоянии. Опытный пилот может полностью компенсировать данный модуль руками.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Стартовой дальности у пушки достаточно. Её рост бессмысленен, ввиду того, что попасть в, умеющего летать, врага, даже становится сложно.

 

IV. Основные сборки

Антиперехват.

PlasmaFast_Icon.png  WeaponCoolant_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png(если есть еще один слот компьютера или генератора)  + имплант 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png

Начинайте стрелять за несколько секунд до намеченного сражения, сводите прицел. Далее небольшими промежутками   два выстрела + секунда/две отдыха. Это позволит остудить орудие и при этом держать его всегда сведенным.

 

Антифрегат

PlasmaSupernova_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png ну и как альтернатива (например второй сканер белый, а эти у вас фиолетовые)   CoProcessor_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png   + импланты 2-1 Neurocontroller_Oculus.png  6-2 Alpha-inhibitor_Ox.png)

С перехватами придется войте в крайнем случае и только на сверхближней дистанции.

 

Универсал

PlasmaUp1_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  BattleScanner_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png + имплант 2-1  Neurocontroller_Oculus.png

Поможет при любой непредвиденной ситуации, но проигрывает спецсборкам.

В целом же импланты не принципиальны.

 

V. Общие советы.

  1. Пушка универсальна.

  2. Не ждите перегрева. Увидели, что сведение почти полное, отпустили мышку на пару секунд. Штурмовая плазма остывает быстрее чем, возвращает разброс. Можно довести её до полного остывшего состояния, но при этом иметь снайперскую точность.

  3. При сражении периодически постреливайте в пустоту, чтобы оставлять сведение, даже если враг, на несколько секунд, вышел из фокуса.

  4. Эффективная рабочая дальность высокая. Не всегда нужно лезть в гущу боя.

 

 

Импульсный лазер

150px-LaserEconomic.png

I. Общие показатели

Laser_Economic_Icon.png - Единственное термо-орудие перехватчика. Предоставляется с т2.  Игроки чаще называют импульсы или импы (не путать с имперцами).

Применяется как антиперехватное орудие. Для других стилей требует модули.

Тип урона - термический (одинаково хорош по всему)

Особенность - быстрый перегрев и быстрое охлаждение.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Высокий урон при попадании всех выстрелов в цель

  • Просто в освоении и использовании

Минусы

  • Быстрый нагрев

  • Низкая точность и итоговый урон без дополнительных модификаций

 

III. Модификаторы.

LaserUp1_Icon.png -  Ксеноновая лампа.  Незначительно увеличивает урон. Полезна когда нет ничего другого.

LaserRadio_Icon.png - Плоский рефлектор. Увеличивает дальность. Полезен только в универсальном билде.

LaserFocus_Icon.png - Дуговой рефлектор. Увеличивает урон сильно снижая дальность. Используется только в спецбилде и только с модификаторами и имплантами на увеличение дальности

LaserEconom_Icon.png - Высокочастотный осциллятор. Снижает нагрев с выстрела, увеличивая время до наступления полного перегрева.

 

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Даст вам небольшое преимущество.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. Скорость нагрева и так высока, хотя при определенных обстоятельствах (при билде в полное сведение) толк в этом модуле есть.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%

Электронная донаводка. Снижает разброс. Существенно увеличит ваш результативный урон.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Стартовой дальности у пушки малая, поэтому модуль нужен, но и расти дальность будет слабо.

 

IV. **  Основные сборки.**

В точность (антиперехватный)

LaserRadio_Icon.png  BattleScanner_Icon.png BattleScanner_Icon.png + а так же обязательно имплант 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png, и еще  6-1 или 6-3 - тут не важно (оба в данном варианте одинаково полезны)

Позволит попадать даже по самым маневренным врагам, но подлетать ближе чем на 500м не надо, оптимально ~1км.

 

В перегрев

LaserEconom_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png  + импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Позволяет дольше преследовать цель и сражаться с ней. Поможет при любой непредвиденной ситуации, но проигрывает остальным в уроне.

 

В мгновенный урон (антифрегатный)

LaserFocus_Icon.png  WeaponCoolant_Icon.png WideScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png + импланты 2-1 Neurocontroller_Oculus.png, 6-1  Alpha-inhibitor_Gladius.png и 11-2 Neuroaccelerator_Ant.png

Позволяет почти мгновенно влить огромный урон, и отойти на безопасное расстояние. Минусом является почти полная зависимость от удачи при сражении с перехватчиками. Повезло и лазер отклонило туда где перехват - вы на коне, не повезло и все мимо - тут только удирать.

 

Независимый (универсал)

LaserRadio_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  BattleScanner_Icon.png

Независим от имплантов. Советуется если данные перехват не ваш основной, и перестраивать импланты под него вы не собираетесь.

 

V. Общие советы.

  1. Термо-урон, самый частый в игре. Так что большинство врагов будет летать с защитой именно от него. А как следствие ваши истинные повреждения будут почти всегда ниже ожидаемых.

2а. Импульсы обладают высокой скорострельностью. И мгновенным уроном. Так что это лучшее оружие против перехватчиков.

2б. Однако плохая наводка делает их “бешенными”. Так что применять их надо как минимум с одной электронной донаводкой.

Если ваш корабль не имеет слотов компьютера - то воздержитесь от установки данного орудия.

  1. Стреляйте короткими очередями. Помните - перегрев наступает очень быстро

 

 

Залповое орудие

150px-RailgunAutofire.png

I. Общие показатели

Railgun_Autofire_Icon.png - Единственное кинетические орудие перехватчика доступное всем ролям. Предоставляется с т2. Игроки чаще называют залпы.

Применяется как универсальное орудие ближней дистанции, с уклоном против крупных объектов. Для других задач требует модули.

Тип урона - кинетический (Повышенный крон по корпусу, пониженный по щитам)

Особенность -  “Э…да это ж дробовик!!!

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIII** IIIIIIIIIIIIII IIIII  **Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Высокий урон при полном попадании всех осколков (требуются доп модули)

  • Постоянно попадание по врагу с близкого расстояния (желательны доп модули)

  • Кинетический урон

Минусы

  • Почти все варианты сборки критично требовательны к дополнительным модулям. (в двух словах - без костылей слабее остальных)

  • Низкая точность и итоговый урон без дополнительных модификаций

 

III. Модификаторы.

RailUp1_Icon.png - Разрывные снаряды. Незначительно увеличивает урон. Полезны, но не залпам.

post-38671-0-73370200-1399916258.jpg - Ванадиевые снаряды. Увеличивают скорострельность увеличивая разброс. Залпам даже вредны.

RailUranium_Icon.png - Урановые снаряды. Увеличивают скорость полета снаряда, снижая урон. Полезны против перехватчиков.

RailCumulative_Icon.png - Кумулятивные снаряды. Увеличивают шанс критического урона. Полезны в первую очередь, как антифрегатные.

(ванадиевые снаряды и урановые имеют одну иконку, так что я перекрасил ванадиевые для большей ясности)

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Даст вам хорошее преимущество.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. Будьте с ним осторожны, залпы быстро нагреваются. Если пока вы еще не освоились и часто промахиваетесь, лучше воздержитесь от его установки.

Инфракрасный сканер**. **Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%.

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%.

Электронная донаводка. Снижает разброс. Существенно увеличит ваш результативный урон. Крайне важный

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Польза от него конечно есть, но надо тогда будет улучшать скорость полета другими способами в обязательном порядке. А так же точность будет страшно хромать. Лучше уж вместо горизонта поставить еще Электронной донаводки, она, для этой пушки, в любом случае уж лишней не будет.

 

IV. **  Основные сборки.**

В точность  (антиперехватный)

RailUranium_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  BattleScanner_Icon.png BattleScanner_Icon.png + импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Максимальная точность позволит вливать по перехватам больше урона. Однако и промахнуться станет проще. А значит цена ошибки вырастет.

 

В крит (Антифрегатный)

RailCumulative_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png + если есть еще слоты  WeaponCoolant_Icon.png BattleScanner_Icon.png CoProcessor_Icon.png + импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-2  Alpha-inhibitor_Ox.png

(Почему имплант 2-3, а не 2-1. Даже для того чтобы попасть в фрегат нам нужно хоть какое-то снижение разброса)

Однако по факту этот билд редкий, так как данное оружие показывает меньшую эффективность против фрегатов, чем любое другое.

 

Универсальная сборка

RailCumulative_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png BattleScanner_Icon.png + импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Позволяет быть одинаково полезным при любом противнике, но более требователен к знаниям о самой игре и её механики.

 

V. Общие советы.

  1. Чем точнее сведение, тем больше урон, но тем дороже обходится промах.

  2. Обладает самым высоким средним разбросом в игре и второй силой заряда, после миномета.

  3. Даже с одним модификатором на точность, последняя сильно возрастает.

  4. Враг ушел в инвиз, стреляйте наугад. Хоть одна пулька да заденет, и выведет из невидимости.

post-38671-0-73370200-1399916258.jpg

 1я Глава - Часть 2. Продвинутые пушки

Скорострельный бластер

150px-PlasmagunAutofire.png

 

Plasmagun_Autofire_Icon.png - Мощное орудие, но не такое простое в использовании как остальные. Игроки чаще называют_ скорострелка_ или просто_ бластер_

Позиционируется как антифрегатное орудие ближней дистанции. Для других задач требует модули.

Пушка доступна всем с Т2, но является полуролевой.  Раскрывает себя полностью лишь на кораблях с ролью диверсия. 

Тип урона - электромагнитный (По щитам больше урона, по корпусу меньше)

Особенности - Увеличение разброса при продолжительной стрельбе.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Высокая скорострельность

  • Высокий урон при попадании всех снарядов

Минусы

  • Сложность в освоении 

  • Высокий финальный разброс

 

III. Модификаторы.

PlasmaUp1_Icon.png -  Двойной дефлектор.  Незначительно увеличивает урон. Применяется при универсальной сборке.

PlasmaFast_Icon.png -  Разгонный контур. Увеличивает скорость полета снаряда. Применяется при сражениях с перехватчиками.

PlasmaSupernova_Icon.png -  Сверхновая.  Прилично увеличивает урон, но сильно снижает скорость полета снаряда. Применяется при сражениях с медлительными целями

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Даст вам небольшое преимущество.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. Конечно можно еще повысить скорострельность, но лучше занять слот более полезным модулем.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%

Электронная донаводка. Снижает разброс. Наше все. Сильно повышает наш урон и эффективность.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Позволит обстреливать фрегаты с безопасного расстояния. Однако требует навыка стрельбы очередями.

 

IV. Основные сборки

Антиперехват.

PlasmaFast_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  BattleScanner_Icon.png WideScanner_Icon.png(если есть еще один слот компьютера или генератора)  + имплант 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Однако все так же необходимо стрелять короткими очередями, так как даже при максимальном улучшении сведения попасть по перехвату сложно

 

Антифрегат

PlasmaSupernova_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png + импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-2  Alpha-inhibitor_Ox.png

Под воздействием “ориона” (модуль диверсантов) всего в несколько секунд можно нанести катастрофичный урон фрегатам

 

Универсал

PlasmaUp1_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png + имплант 2-1  Neurocontroller_Oculus.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Однако с этой сборкой с перехватами следует воевать только в крайнем случае. Либо вы напали первым либо бегите.

 

V. Общие советы.

  1. В первую очередь пушка является антифрегатной. Как бы вы ни старались, сделать действительно полезное антиперехватное устройство из неё, у вас не получится. Хотя, при должном скиле, можно нагибать и перехваты.

  2. Обладает низкой дальность, самым высоким разбросом в игре, и самой высокой родной скорострельностью. Так же обладает и самой высокой сложность освоения.

  3. Стреляйте очень короткими очередями. Желательно по 2-3 пули. Только с фрегатом можно “разгуляться” и тупо зажать гашетку, и то только Иерихонским.

  4. С модификатором супернова утюги Империи и гигантские щито-шарики Иерихона, можно просто изрывать в мгновение ока. Первые не смогут увернуться, а по вторым сложно промахнуться.

 

 

Кинетический нагнетатель

150px-SparksCannon.png

 

Railgun_Special_Icon.png - Точное универсальное орудие.Игроки чаще называют пушка_ рэба,  хлопушка_ или просто_ нагнетатель. _Выдается с Т3, только перехватчикам с ролью РЭБ. 

Позиционируется как универсальное орудие, с уклоном против фрегатов.

Тип урона - кинетический (Повышенный крон по корпусу, пониженный по щитам)

Особенности - Поочередная механика стрельбы. После взрыва оставляет облако острых осколков.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность

IIIIIIIIIIIIIIIII** IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII **  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Высокая скорость снаряда

  • После взрыва остается облако

  • Высокий урон с одного снаряда

  • Высокая дальность

Минусы

  • От облака легко увернуться

  • Низкая итоговая эффективность

  • Ролевая зависимость

 

III. Модификаторы.

RailUp1_Icon.png -  Разрывные снаряды. Незначительно увеличивает урон. Полезны, но когда нет ничего другого

post-38671-0-73370200-1399916258.jpg -  Ванадиевые снаряды. Увеличивают скорострельность увеличивая разброс. Стартовое сведение нулевое, так что при правильно стрельбе небольшими очередями не пострадает. А скорострельность нам очень полезна, так её не хватает.

RailUranium_Icon.png -  Урановые снаряды. Увеличивают скорость полета снаряда, снижая урон. Конечно попадать будет проще, но скорость снарядов и так высока, а вот снижение урона ударит сильнее из-за высокого урона одного снаряда.

RailCumulative_Icon.png -  Кумулятивные снаряды.  Увеличивают шанс критического урона. Полезны в любом случае

(ванадиевые снаряды и урановые имеют одну иконку, так что я перекрасил ванадиевые для большей ясности)

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Даст вам большое преимущество в уроне снаряда. Хотя урон за определенное время не так уж и сильно увеличится.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. Полезны, так как родная скорострельность низкая.

Инфракрасный сканер**. **Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%.

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%.

Электронная донаводка. Снижает разброс. Максимальный разброс конечно высокий, но опытный игрок может его компенсировать стреляя небольшими очередями.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Весьма полезна. В совокупности с высокой скоростью снаряда и родной дальностью - позволит стрелять с безопасной дистанции с минимальными проблемами.

 

IV. **  Основные сборки.**

В скорострельность (упор на облако) (Антифрегатный)

post-38671-0-73370200-1399916258.jpg  WeaponCoolant_Icon.png WideScanner_Icon.png +  WeaponCoolant_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png + импланты 2-? (любой будет полезен), 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png и 11-2  Neuroaccelerator_Ant.png

Позволит закидывать врагов облаками, но толк от них будет только при сражении с фрегатами.

 

В дальность  (Универсал)

RailUranium_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png WideScanner_Icon.png + импланты 2-2  Neurocontroller_Albatross.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Позволит убивать врагов с безопасной дистанции, но эффективность и полезный вклад в победу будут малы.

 

Ближняя дистанция (Универсал)

RailCumulative_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  CoProcessor_Icon.png WideScanner_Icon.png + импланты 2-1  Neurocontroller_Oculus.png и 6-1  Alpha-inhibitor_Gladius.png

Позволит наносить очень высокий урон любым врагам, но потребует практически контактного боя (от 0,5 до 2 км)

 

Стандарт (антиперехватная)

RailUranium_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  BattleScanner_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png + импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Позволяет эффективное охотится на перехватчики на средней дистанции. И при этом не теряться при встрече с фрегатами или штурмовиками.

 

V. Общие советы.

  1. Поочередная механика стрельбы имеет как плюсы, так и минусы (вторые будут посерьезнее).

  2. Обладает самой высокой дальностью и скоростью полета снаряда среди пушек перехватчиков. При этом снайперским стартовым сведением.

  3. В совокупности с ролевыми модулями РЭБ позволяет комфортно чувствовать себя с любым противником.

  4. При любом фите остается эффективной против любого врага.

post-38671-0-73370200-1399916258.jpg

2-я глава. Орудия штурмовиков

Часть 1. Основные орудия.

Актуальные модули

ImplsDischarger_Icon.png -  Импульсный разрядник. Увеличивает урон.

WeaponCoolant_Icon.png -  Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность.

TurboScanner_Icon.png -  Разогнанный процессор.  Ускоряет захват цели.

WideScanner_Icon.png -  Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона.

CoProcessor_Icon.png -  Сопроцессор наведения.  Увеличивает величину критического урона.

BattleScanner_Icon.png -  Электронная донаводка.  Снижает разброс.

RangeMasterUnit_Icon.png -  Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий.

 

Штурмовой рейлган

150px-RailgunBasic.png

 

Railgun_Basic_Icon.png   - Простое в освоении оружие, стреляющие небольшой очередью. Антиперехватного типа. Игроки называют штурмрельса, реже просто рельса или рейлган (не путать с квейковским рейлганом).

Позиционируется как универсальное орудие, с уклоном против перехватов на средней дистанции.

Тип урона - кинетический (Повышенный урон по корпусу, пониженный по щитам)

Особенности - Быстрый перегрев и быстрое охлаждение.

Повышенный шанс пробития (критеческий урон)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Хорошая скорострельность

  • Высокая точность

  • Хорошая скорость полета снаряда

  • Хорошая дальность

Минусы

  • Низкий урон

  • Быстрый перегрев

  • Весьма посредственная эффективность

 

III. ** Боеприпасы.**

RailUp1_Icon.png -  Разрывные снаряды. Незначительно увеличивает урон. Полезны, но когда нет ничего другого

[![post-38671-0-44097500-1399914419.jpg](< base_url >/uploads/monthly_05_2014/post-38671-0-44097500-1399914419.jpg)](< base_url >/uploads/ “Ванадиевые.jpg - Размер 2.03К, Загружен: 0”)  -  Ванадиевые снаряды. Увеличивают скорострельность увеличивая разброс. Стартовое сведение нулевое, нарастает медленно, возвращается быстро. Минусы мы почти не ощутим.

RailUranium_Icon.png -  Урановые снаряды. Увеличивают скорость полета снаряда, снижая урон. Попадать станет еще проще, но уроном придется поднимать модификаторами.

RailCumulative_Icon.png -  Кумулятивные снаряды.  Увеличивают шанс критического урона. Полезны в любом случае

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Даст вам небольшое преимущество в уроне снаряда.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. Хотя скорость высока её можно еще поднять, превратив пушку в космический автомат.

Разогнанный процессор. Ускоряет захват цели.   Частично актуален. Однако опытный игрок может заменить данный модуль своим скилом и прицельной стрельбой на глаз…

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%.

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%. Чаще всего когда крит-шанс доведен до нужного уровня, под сопроцессор просто не остается места.

Электронная донаводка. Снижает разброс. Наш стартовый разброс мал. А опытный игрок, постреливая короткими очередями, может вообще всегда посылать пули точно в цель.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Относительно полезна в некоторых билдах. Но в целом пушке достаточно и родной дальности.

 

IV. **  Основные сборки.**

Антиперехват (универсал)

RailUranium_Icon.png   ImplsDischarger_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  WeaponCoolant_Icon.png BattleScanner_Icon.png + любой имплант второго столбца, 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Позволяет охотиться за перехватами, но при этом не теряться при встрече с другими врагами

 

Критбилд (антифрегатный)

RailCumulative_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  CoProcessor_Icon.png WideScanner_Icon.png + импланты 2-1  Neurocontroller_Oculus.png и 6-2  Alpha-inhibitor_Ox.png

Высокий крит шанс позволит лучше справляться фрегатами, а вот с перехватами придется попотеть. Хотя и сними тоже можно потягаться.

 

Скорострельность

[![post-38671-0-44097500-1399914419.jpg](< base_url >/uploads/monthly_05_2014/post-38671-0-44097500-1399914419.jpg)](< base_url >/uploads/ “Ванадиевые.jpg - Размер 2.03К, Загружен: 0”)  WeaponCoolant_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  WeaponCoolant_Icon.png TurboScanner_Icon.png+ импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png и 11-2  Neuroaccelerator_Ant.png

Можно будет закидывать врага очередями. В основном стиль на любителя, но в эффективности не уступает остальным.

 

Дальность

RailUranium_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png + импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Еще один стиль на любителя. Позволит стрелять чуть дальше, но эффективностью (которая и так в целом у пушки не велика) уступает остальным

 

IV. Общее.

  1. Пушка универсальная, доступна с Т1. Знакомство с игрой начинается именно с этой пушки.

  2. Обладает самым маленьким урон, с одного снаряда, в игре.

  3. Стартовая точность - снайперская.

  4. Самая простая и универсальная пушка.

 

 

Ионный излучатель

150px-LaserHeavy.png

 

Laser_Heavy_Icon.png - Сверхточная пушка с дополнительной способностью. Доступна с Т2. Игроки называют ионка (не путать с модулем ионка), или излучатель.

Позиционируется как антифрегатное орудие средней дистанции.

Тип урона - термический (одинаково хорош по всему)

Особенность - При разогреве, сопротивление цели уменьшается на 100 единиц.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность (условная секундная)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность (Средняя боевая точность среднестатистического игрока)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность (условная секундная)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Высокий итоговый урон

  • Урон за микропромежуток времени

  • Лазер (не нуждается в упреждении)

Минусы

  • Лазер (сложно вести лучам одну цель в итоге часть урона теряется)

  • Быстрая потеря бонуса в случае промаха

  • Большие проблемы с перехватчиками

 

III. ** Боеприпасы.**

LaserUp1_Icon.png -  Ксеноновая лампа.  Незначительно увеличивает урон. Полезна, но есть и лучше

LaserRadio_Icon.png -  Плоский рефлектор.  Увеличивает дальность. Очень полезен в любом билде. 

LaserFocus_Icon.png -  Дуговой рефлектор.  Увеличивает урон, сильно снижая дальность. В совокупности с горизонтом можно получить мощное орудие, но ближней дистанции.

LaserEconom_Icon.png -  Высокочастотный осциллятор.  Снижает нагрев с выстрела, увеличивая время до наступления полного перегрева. Дольше сможем удержать бонус (если конечно можем удержать луч на цели)

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. А с бонусом увеличивается намного сильнее

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность, чем увеличивает продолжительный урон, но быстро нагревает ствол. К тому же иногда сложно визуально оценить его эффект из-за специфики орудия.

Разогнанный процессор. Ускоряет захват цели. Мало полезен. Орудие мгновенного действия.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%

Электронная донаводка. Снижает разброс. Совсем не нужна. Это лазер постоянного действия - он не имеет разброса.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Очень нужная вещь, позволяет наносить урон с большей дистанции, без потерь в точности

 

IV. **  Основные сборки.**

Антифрегатный (стандарт)

LaserEconom_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png WideScanner_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png WideScanner_Icon.png + имплант 2-2  Neurocontroller_Albatross.png, и из 6-го любой хорош.

Уничтожение фрегатов с безопасного расстояния. Перехватов только на предельной дистанции.

 

Дальность  (универсал)

LaserRadio_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png  + импланты 2-2  Neurocontroller_Albatross.png, и из 6-го любой хорош.

Позволяет сражаться на очень большой дистанции. Однако учитывайте, что попасть по мелкому врагу будет ооочень сложно.

 

Средний вариант

LaserFocus_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png + импланты 2-2  Neurocontroller_Albatross.png, и из 6-го любой хорош.

Серьезно повысит ваш урон, но потребует хороших навыков выживания на ближней дистанции, так что новичкам такое не советуется.

 

V. Общие советы.

  1. Термо-урон, самый частый в игре. Так что большинство врагов будет летать с защитой именно от него. А как следствие ваши истинные повреждения будут почти всегда ниже ожидаемых.

  2. Крайне сложно всегда держать цель в прицеле. Так что, несмотря на абсолютную точность, реально попадать будет сложно.

  3. Лазер атакует за тик в доли секунды, так что даже черканув по врагу вы нанесете урон. Хотя пишутся скудные цифры

  4. Есть еще одна неописанная сборка - в антиперехват. Осцилятор + 2 иридевых теплоотвода + 2 инфракрасных сканера. Позволит пугать перехваты, но сложность ооооочень сильно возрастает. По сути надо быть асом всей игры, чтобы вытворять такое.

 

 

Пушка Гауса

150px-RailgunSniper.png

Railgun_Snaiper_Icon.png - Очень точное орудие с высоким единичным уроном. Доступна с Т2. Игроки называют -_ гаус. Н_екоторые старожилы _стабами (_по старому названию - стабилизированные рейлганы)

Позиционируется как антиперехватное орудие дальней дистанции. Для остальных стилей, требует модули

Тип урона - кинетический. (Повышенный урон по корпусу, пониженный по щитам)

Особенность - При нажатии и удержании накапливает заряд.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность (средняя, для накопления и без)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность (средняя, с накоплением и без)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Высокая точность

  • Огромная скорость полета снаряда

  • Высокая дальность

  • Сильный урон при накоплении

Минусы

  • Сложность сражения с врагами на ближней дистанции

  • Низкий урон с обычного выстрела

  • Высокая цена промаха

 

III. ** Боеприпасы.**

RailUp1_Icon.png -  Разрывные снаряды. Незначительно увеличивает урон. Полезны, но когда нет ничего другого

[![post-38671-0-44097500-1399914419.jpg](< base_url >/uploads/monthly_05_2014/post-38671-0-44097500-1399914419.jpg)](< base_url >/uploads/ “Ванадиевые.jpg - Размер 2.03К, Загружен: 0”)  -  Ванадиевые снаряды. Увеличивают скорострельность увеличивая разброс. Стартовое сведение нулевое, так что минус боеприпасов будет незначительным, как и плюс

RailUranium_Icon.png -  Урановые снаряды. Увеличивают скорость полета снаряда, снижая урон. Скорость снаряда и так достаточная чтобы попадать почти по всему до третьего тека (до 9 ранга) включительно.

RailCumulative_Icon.png -  Кумулятивные снаряды.  Увеличивают шанс критического урона. Полезны в любом случае

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Даст вам небольшое преимущество в уроне снаряда.

Иридиевый теплоотвод.  Ускорит время накопления заряда.

Разогнанный процессор.  Точность и скорость снаряда на столько велики, что опытные пилоты могут даже без захвата постоянно попадать.

Инфракрасный сканер**. **Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%.

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%. Чаще всего когда крит-шанс доведен до нужного уровня, под сопроцессор просто не остается места.

Электронная донаводка. Снижает разброс. Наш стартовый разброс мал.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. В целом же пушке достаточно и родной дальности.

 

IV. **  Основные сборки.**

Антиперехват  (стандарт)

[![post-38671-0-44097500-1399914419.jpg](< base_url >/uploads/monthly_05_2014/post-38671-0-44097500-1399914419.jpg)](< base_url >/uploads/ “Ванадиевые.jpg - Размер 2.03К, Загружен: 0”)   ImplsDischarger_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png WideScanner_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png + импланты 2-1  Neurocontroller_Oculus.png и любой 6-го

Позволяет успешней охотиться за перехватами, и оставаться опасными, если те подошли на близкую дистанцию. Однако от контакта с фрегами лучше воздержаться. При стрельбе первый выстрел делать с накоплением, и пока враг ищет кто же это сделал, дострелять его обычной очередью. .

 

Критобилд  (универсал)

RailCumulative_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png WideScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png CoProcessor_Icon.png + импланты 2-1  Neurocontroller_Oculus.png и 6-2  Alpha-inhibitor_Ox.png

Высокий крит шанс еще и увеличивается при накоплении. Стрелять исключительно полностью накопившимся выстрелом. Однако если вы не убьете перехват с первого (от силы второго) выстрела - последствия могут быть печальными. Единственный фит позволяющий хоть как то атаковать фрегаты.

 

Дальность

RailUranium_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png + импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Вы сможете стрелять во врагов с безопасной дистанции, но толк от вас будет низким. Советуется только если вы командник, ориентированный исключительно на защиту и не суетесь в бой.

 

IV. Общее.

  1. Пушка является антиперехватного типа.

  2. При нажатии накапливает заряд, так что для шквального огня придется бить по мышке на каждый выстрел.

  3. Гаус, по сути, и является именно “той самой Рельсой” из Кваки. (Если стреляете с накоплением)

_ 2-я глава - Часть 2. Продвинутые орудия. _

 

Генератор Сингулярности

150px-PlasmagunHeavy.png

Plasmagun_Heavy_Icon.png - Мощное орудие ближнего радиуса действия. Доступно с Т2. Игроки называют ГС,  шароплюй или сингулярка

Крайне эффективна на ударниках, с остальными ролями не дружит. Так как ни один другой корабль не может быстро подойди на сверхближнюю дистанцию, и так же быстро убежать.

Позиционируется как универсальное орудие сверх-ближней дистанции.

Тип урона - электромагнитный (По щитам больше урона, по корпусу меньше)

Особенности - порождает сферу, которая пролетает сквозь мелкие пористые объекты.

Критический урон ниже стандартного.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность (Эффективная, с учетом скорости полета заряда) (Светлым оттенком показа реальная дальность)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Очень мощное орудие

  • На ближней дистанции сметает любых врагов

  • Отлично уничтожает мелкие станции и дронов

Минусы

  • Быстрый перегрев 

  • Низкая скорость полета сферы, а как следствие низкая эффективная дальность.

 

III. Боеприпасы.

PlasmaUp1_Icon.png -  Двойной дефлектор.  Незначительно увеличивает урон. Польза от него есть, но крайне малая.

PlasmaFast_Icon.png -  Разгонный контур. Увеличивает скорость полета снаряда. Единственный боеприпас для данного орудия.

PlasmaSupernova_Icon.png -  Сверхновая.  Мыльные пузырики в космосе. Красиво, мощно, ужасающе, но совершенно бестолково.

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Даст вам существенный прирост урона.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. В некоторых случая тоже полезен.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Самый важный модуль. Позволяет сделать ГС, по истине, страшным орудием.

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен для компенсации пониженно критического урона.

Электронная донаводка. Снижает разброс. Стрельба идет широкими сферами. Они конечно имеют незначительные отклонения от стандартного направления (разброс), но ширина сферы покрывает эти проблемы.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Родная дальность выше чем эффективная в два раза, повышать еще больше нет никакого смысла.

 

IV. Основные сборки

Универсал. (анти-всё)

PlasmaFast_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png + (если есть свободные слоты)  WeaponCoolant_Icon.png  CoProcessor_Icon.png WideScanner_Icon.png + имплант 2-1  Neurocontroller_Oculus.png (желателен, но не принципиален)  и еще 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Единственный рабочий вариант. Все остальное - лишь красивый фейерверк.

 

V. Общие советы.

  1. Пушка, в первую очередь, антифрегатного типа. Однако крупная сфера, позволяет сражаться и с перехватами.

  2. Снаряд обладает уникальной возможностью пролетать сквозь мелкие объекты (маяки, барьеры, мобильный астероиды, враги, союзники). Крит вычисляется для каждого объекта отдельно.

  3. Если сферу порождает не 4 ствола, а меньше - то внешне она не отличается от обычной, но урон наносит меньший.

  4. Великолепно уничтожает автономные модули и дронов.

  5. Пушка обладает самой низкой скоростью полета снаряда в игре.

 

Грави-Излучатель

150px-ColdRay.png

 

Laser_Special_Icon.png - Ролевое орудие. Доступна на кораблях с ролью Заградитель (он же таклер) с Т3 (с 7 ранга). Иногда называется гравипушка, ледяной лазер или заморозка.

Позиционируется как универсальное орудие средней дистанции.

Тип урона - термический (одинаково хорош по всему)

Особенность - Чем дольше цель находится под лучом, тем медленнее она двигается.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность (условная секундная)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность (Средняя боевая точность среднестатистического игрока)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность (условная секундная)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Способность замедлить врага

  • Урон за микропромежуток времени

  • Лазер (не нуждается в упреждении)

Минусы

  • Лазер (сложно вести лучам одну цель в итоге часть урона теряется)

  • Быстрая потеря бонуса в случае промаха

  • Большие проблемы с перехватчиками

 

III. ** Боеприпасы.**

LaserUp1_Icon.png -  Ксеноновая лампа.  Незначительно увеличивает урон. Полезна, но есть и лучше

LaserRadio_Icon.png -  Плоский рефлектор.  Увеличивает дальность. Очень полез в любом билде. 

LaserFocus_Icon.png -  Дуговой рефлектор.  Увеличивает урон, сильно снижая дальность. В совокупности с горизонтом можно получить более сильное орудие, но ближней дистанции.

LaserEconom_Icon.png -  Высокочастотный осциллятор.  Снижает нагрев с выстрела, увеличивая время до наступления полного перегрева. Дольше сможем удержать бонус (если конечно можем удержать луч на цели)

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Сам урон у нас не ахти, так что польза от модуля есть.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность, чем увеличивает продолжительный урон, но быстро нагревает ствол. Однако, мы так же быстрее сможем довести цель до максимального замедления.

Разогнанный процессор.  Ускоряет захват цели. Мало полезен. Орудие мгновенного действия.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%

Электронная донаводка. Снижает разброс. Совсем не нужна. Это лазер постоянного действия - он не имеет разброса.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Очень нужная вещь, позволяет наносить урон с большей дистанции.

 

IV. **  Основные сборки.**

Антиперехват  (стандарт)

LaserEconom_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  WideScanner_Icon.png WideScanner_Icon.png + имплант 2-2  Neurocontroller_Albatross.png, и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png

Быстрее замедлим перехват. А чем медленнее он движется, тем проще по нему попадать, и тем он еще быстрее замедляется.

 

Антифрегат (на урон)

LaserFocus_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png + импланты 2-2  Neurocontroller_Albatross.png,или 2-1  Neurocontroller_Oculus.png (но тогда горизонт первым, а инфракрасный сканер вторым) и из 6-го любой хорош.

Серьезно повысит ваш урон, но потребует хороших навыков выживания на ближней дистанции, так что новичкам такое не советуется.

 

V. Общие советы.

  1. Термо-урон, самый частый в игре. Так что большинство врагов будет летать с защитой именно от него. А как следствие ваши истинные повреждения будут почти всегда ниже ожидаемых.

  2. Крайне сложно всегда держать цель в прицеле. Но так как луч замедляет, проблемы перехваты будут доставлять значительно меньше.

  3. Замедление постепенно накапливается до ~40%, в течении 7 сек. Бонус теряется если цель не получает урон где-то полторы секунды.

  4. Цель находящаяся в мета поле (полная неуязвимость), все равно накапливает бонус замедления.

3-я глава. Орудия фрегатов.

Часть 1. Основные орудия.

Актуальные модули

ImplsDischarger_Icon.png -  Импульсный разрядник. Увеличивает урон.

WeaponCoolant_Icon.png -  Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность.

AccelerationCoil_Icon.png - Разгонные катушки. Увеличивает скорость полета снаряда. Особый модуль, доступный только фрегатам.

TurboScanner_Icon.png -  Разогнанный процессор.  Ускоряет захват цели.

WideScanner_Icon.png -  Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона.

CoProcessor_Icon.png -  Сопроцессор наведения.  Увеличивает величину критического урона.

BattleScanner_Icon.png -  Электронная донаводка.  Снижает разброс.

RangeMasterUnit_Icon.png -  Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий.

 

Тяжелый Бластер

150px-LaserSniper.png

Laser_Sniper_Icon.png - Универсальная пушка с увеличивающейся скорострельностью. Доступна с Т2. Игроки называют Т-бластер, дождик, пулемет.

Позиционируется как универсальное орудие средней и ближней дистанции. (На дальней - с дополнительными модификациями).

Тип урона - термический (одинаково хорош по всему)

Особенность - При продолжительной стрельбе увеличивает скорострельность, но увеличивается разброс.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность (переменная)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность (переменная, обратная точности)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

Механика разброса или сведения при продолжительной стрельбе есть у многих орудий, у них точность взята как средний вариант. У Т-бластера это особый случай. Дело в том что он по сути имеет 2 режима стрельбы.

1 - Одиночными снарядами без скорострельности, но зато снайперски точно (в основном против перехватчиков)

2 - Высокая скорострельность, но высокий разброс (против фрегатов)

 

II. Плюсы 

  • Огромный продолжительный урон (ДПС) (если конечно попадут все снаряды)

  • Универсальность против любых целей на любой дистанции (за счет условных режимов стрельбы)

  • Снайперская точность при минимальном сведении.

  • Очень долгий нагрев (самый долгий)

Минусы

  • Необходимо следить за режимами стрельбы (нельзя просто зажать кнопку и вырезать всех подряд)

  • Высокий разброс при максимальной “раскрутке”

 

III. Боеприпасы.

LaserUp1_Icon.png -  Ксеноновая лампа.  Незначительно увеличивает урон. Полезна для ближней дистанции.

LaserRadio_Icon.png -  Плоский рефлектор.  Увеличивает дальность. Полезна для сражения на дальней дистанции

LaserFocus_Icon.png -  Дуговой рефлектор.  Увеличивает урон, сильно снижая дальность. Хороша отбиваться от перехватов. Против фрегатов придется неожиданно выныривать из-за астероида 

LaserEconom_Icon.png -  Высокочастотный осциллятор**.** Снижает нагрев с выстрела, увеличивая время до наступления полного перегрева. Оно у пушки и так долгое, можно и дольше, но зачем? Того что есть, чаще всего, бывает достаточно.

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Полезная вещь

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность, чем увеличивает продолжительный урон, но быстро нагревает ствол. Улучшается, в основном, начальная скорострельность (которая против перехватчиков). Финальная недалека от предела.

Разгонные катушки. Увеличивает скорость полета снаряда. Очень нужная вещь.

Разогнанный процессор.  Ускоряет захват цели. Фрегаты очень долго наводятся на цель, а оружие имеет разброс и скорость полета. Польза от модуля, в некоторых случаях есть.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%

Электронная донаводка. Снижает разброс. Очень полезна. При малом сведении можно даже по перехватчикам стрелять в раскрученном состоянии (что увеличивает урон, в среднем, вдвое)

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Польза сомнительная. Перехваты увернутся от ваших снарядов. А максимальный разброс такой, что при большой дальности вы даже по фрегату попасть не сможете, и все равно придется подходить на ближе.

 

IV. **  Основные сборки.**

Универсал (стандарт)

LaserUp1_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png AccelerationCoil_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png + имплант 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png, 6-1  Alpha-inhibitor_Gladius.png и 12-1  Neuroaccelerator_Gladius_II.png

_Средняя сборка подойдет против любого врага. Но чуть менее эффективна чем специализированные. _При сражении с перехватчиками, стреляйте одиночными снарядами без скорострельности.

 

Дальность  (моральное подавление)

LaserRadio_Icon.png  AccelerationCoil_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  BattleScanner_Icon.png  + импланты 2-2  Neurocontroller_Albatross.png, и 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png и 11-2  Neuroaccelerator_Ant.png

Поддержка основных сил союзников. Загоняет врагов за астероиды. Общий урон будет крайне низким, но позволяет прикрыть спину союзников, или помочь (с безопасной дистанции) парой попаданий при атаке.

 

Антиперехват

LaserFocus_Icon.png  WeaponCoolant_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  BattleScanner_Icon.png + импланты 2-3  Neurocontroller_FCS_-_M1.png, и 6-1  Alpha-inhibitor_Gladius.png (6-2 тоже подойдет) и 11-1  Neuroaccelerator_Oculus_II.png

Уничтожение назойливых перехватчиков, если вы ставите своей целью охоту именно на мух. Моежет стрелять не только одиночными 

 

Крит сборка

LaserUp1_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  CoProcessor_Icon.png + импланты 2-1  Neurocontroller_Oculus.png и 6-2  Alpha-inhibitor_Ox.png и 11-1 Neuroaccelerator_Oculus_II.png

Как альтернативный вариант стандарта для фанатов крит урона. Но в целом эффективность та же.

 

V. Общие советы.

  1. Любой фрегат (особенно дальнобойный) с этой пушкой, обладает самым высоким суммарным уроном. При условии, что все выстрелы попадут в цель.

  2. Обладает самой высокой скорострельностью в игре, при полном разгоне.

  3. Раскрутка сбрасывается мгновенно.

 

Позитронная пушка

150px-PlasmagunSniper.png

 

 

Plasmagun_Sniper_Icon.png - Мощное снайперское орудие с режимом накачки. предоставляется с Т2. Игроки чаще называют позитронка.

**Применяется как орудие против перехватчиков на средней дистанции. (**Для других целей нуждается в модификациях.)

Тип урона - электромагнитный (По щитам больше урона, по корпусу меньше).

Особенности - Снижение разброса при продолжительной стрельбе. - Накопление заряда. - Замедление стволов при накоплении.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность (средняя, для накопления и без)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность (средняя, для накопления и без)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Мощный урон

  • Дальность

  • Высокая скорость полета снаряда

  • Снайперская точность уже после первого выстрела

Минусы

  • Сложность в освоении 

  • Замедление стволов

  • Нагрев во время удержания заряда

 

III. Модификаторы.

PlasmaUp1_Icon.png -  Двойной дефлектор.  Незначительно увеличивает урон. Применяется если вы фокусируетесь на сражении с фрегатами и при универсальной сборке.

PlasmaFast_Icon.png -  Разгонный контур. Увеличивает скорость полета снаряда. Применяется при сражениях с перехватчиками.

PlasmaSupernova_Icon.png -  Сверхновая.  Прилично увеличивает урон, но сильно снижает скорость полета снаряда. Применяется при сражениях с медлительными целями на средней дистанции (штурмовики, фрегаты)

 

Импульсный разрядник.. Увеличивает урон. Даст вам хорошее преимущество.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. Быстрее будете набирать заряд, но и удержать его станет сложнее.

Разгонные катушки.  Увеличивает скорость полета снаряда. Очень нужная вещь. Стартовая скорость высока, так что прирост идущий в процентах дает не хилый бонус. Незаменимая вещь, если ваши основные враги перехваты.

Разогнанный процессор.  Ускоряет захват цели. Фрегаты очень долго наводятся на цель, если ваши враги перехваты то однозначно нужен.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%

Электронная донаводка. Снижает разброс. Стартовый разброс мал, а после первого выстрела, он вообще становится почти снайперским.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Стреляем дальше и безопасней, но слабее.

 

IV. Основные сборки (к любой сборке будет полезен имплант 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png и 12-1  Neuroaccelerator_Gladius_II.png)

Антиперехват.

PlasmaFast_Icon.png  AccelerationCoil_Icon.png AccelerationCoil_Icon.png TurboScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png + имплант 2-1  Neurocontroller_Oculus.png

Старайтесь сделать первое попадание с накачкой, а потом просто стреляете обычным вариантов (постоянно кликая по мышке). Не позволяйте врагам сближаться с вами. На некоторых перехватах можно даже с первого выстрела активировать аварийку.

 

Антифрегат

PlasmaSupernova_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png WideScanner_Icon.png +  CoProcessor_Icon.png + импланты 2-1  Neurocontroller_Oculus.png и 11-1  Neuroaccelerator_Oculus_II.png

Однако будьте осторожны. Даже при такой сборке фрегат - это проблемный враг.

 

Универсал

PlasmaUp1_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png AccelerationCoil_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  WideScanner_Icon.png +  имплант 2-2  Neurocontroller_Albatross.png

Поможет при любой непредвиденной ситуации, но проигрывает спецсборкам.

 

Гипердальнобой

PlasmaFast_Icon.png  AccelerationCoil_Icon.png AccelerationCoil_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png + имплант 2-2 Neurocontroller_Albatross.png

Дистанционная помощь союзникам. Толково только для снайперов (иногда еще и инженеров). Вблизи крайне бесполезен.

 

V. Общие советы.

  1. Позитронная пушка, как и Гаус, имеет накопительную систему заряда.

  2. При удержании накопленного заряда, пушка продолжает греться.

  3. Не простое, но мощное и точное устройство.

 

Рельсовый миномет

150px-RailgunHeavy.png

 

Railgun_Heavy_Icon.png - Не самое простое орудие, стреляющее минами поочередно с каждого ствола. Выдается с Т2. Игроки называют миномет.

Позиционируется как универсальное орудие, с уклоном против перехватов на средней дистанции.

Тип урона - кинетический (Повышенный урон по корпусу, пониженный по щитам)

Особенности - Имеет сплеш-урон (атакует по площади 200м). Стреляет не со всех стволов, а поочередно с каждого.

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Радиус срабатывания заряда рядом с целью_ (точно попадать по ней не требуется)_

  • Высокий урон одного снаряда

Минусы

  • Проблема стрельбы “в мертвых зонах”

  • Взрыв снаряда на носит урон и самому кораблю, при атаке по сверх-ближним целям

Что за проблема стрельбы в мертвых зонах? Дело в том, что выстрел идет попеременно с каждого ствола. И когда вы стреляете вниз или взад, (т.е у корабля активны всего 2 или даже 1 пушка), то выстрелы из остальных стволов не производятся, а время на это тратится и перегрев тоже идет.

 

III. ** Боеприпасы.**

RailUp1_Icon.png -  Разрывные снаряды. Незначительно увеличивает урон. Полезны, когда нет ничего другого

[![post-38671-0-44097500-1399914419.jpg](< base_url >/uploads/monthly_05_2014/post-38671-0-44097500-1399914419.jpg)](< base_url >/uploads/)  -  Ванадиевые снаряды. Увеличивают скорострельность увеличивая разброс. Скорострельность низкая, увеличить её весьма полезно в некоторых случаях.

RailUranium_Icon.png -  Урановые снаряды. Увеличивают скорость полета снаряда, снижая урон. Скорость полета низкая, так что польза очень высокая. Омрачает выбор лишь снижение урона.

RailCumulative_Icon.png -  Кумулятивные снаряды.  Увеличивают шанс критического урона. Полезны.

 

Импульсный разрядник.. Увеличивает урон в процентах. А так как урон одного снаряда высок - это даст вам хорошее преимущество.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. Полезен, но есть модификаторы и по нужнее.

Разгонные катушки.  Увеличивает скорость полета снаряда. Очень нужная вещь. Скорость не велика, так что увеличить её будет не лишним.

Разогнанный процессор.  Ускоряет захват цели. Фрегаты очень долго наводятся на цель. Но орудие имеет радиус взрыва и срабатывания. Опытные пилоты могут почти без проблем стрелять наугад и всегда попадать.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%

Электронная донаводка. Снижает разброс. Низкий стартовый разброс снаряда и зона срабатывания заряда, делают так, что орудии всегда попадает даже в среднюю цель.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Стреляем дальше и безопасней, но увернуться от него не составит труда даже фрегатам.

 

IV. **  Основные сборки. **(к любой сборке будет полезен имплант 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png)

Универсал

RailCumulative_Icon.png   AccelerationCoil_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png WideScanner_Icon.png +  BattleScanner_Icon.png + любой имплант второго столбца

Данным билдом увеличиваем понемногу все характеристики. Сражаться старайтесь на средней дистанции. Помните, на ближней легко покалечить самого себя.

 

Дальность  (бомбордировка)

RailUranium_Icon.png  AccelerationCoil_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png + импланты 2-2  Neurocontroller_Albatross.png

Данный билд полезен как дистанционная поддержка союзников. Главная его применение заливка маяка. Просто без прицела, без захвата, без наведения, стреляете в сторону маяка. Радиус взрыва не позволит прятаться врагам за маяк, а хаотично летящие и отклоняющиеся снаряды сделают даже полеты вокруг объекта опасными.

Минусом является то, что в реальном бою 1 на 1 такая сборка малоэффективна.

 

Скорострельность (ближний бой)

[![post-38671-0-44097500-1399914419.jpg](< base_url >/uploads/monthly_05_2014/post-38671-0-44097500-1399914419.jpg)](< base_url >/uploads/)  WeaponCoolant_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png BattleScanner_Icon.png +  AccelerationCoil_Icon.png WideScanner_Icon.png+ импланты 2-1  Neurocontroller_Oculus.png и 11-2  Neuroaccelerator_Ant.png

Сборка для ближнего боя, особенно страшна на дальнобойных фрегатах. Показывает самый высокий урон из остальных. Минусом является сложность использования. Однако легко нанести урон самому себе. Оптимальная зона сражения очень маленькая. Нужен высокий опыт игры, чтобы эффективно пользоваться данной сборкой.

 

IV. Общее.

  1. Радиус взрыва снаряда 200м, НО радиус срабатывания взрывателя 75м.

  2. На ближней дистанции вы можете покалечить им сами себя.

3а. Если стрелять назад, то скорострельность падает.

3б А если сразу повернуться в перед, то орудие как бы заклинивает.

  1. Обладает самой высокой эффективностью

_ 3-я глава - Часть 2. Продвинутые орудия. _

 

Лучевая пушка

150px-LaserBasic.png

Laser_Basic_Icon.png - Сверхточная пушка. Доступна с Т1. Игроки называют её лазером.

Позиционируется как универсальное орудие средней дистанции, с уклоном против фрегатов.

Тип урона - термический (одинаково хорош по всему)

Особенность - Повышенный урон внутренних компонентов корабля (критический урон)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность (условная секундная)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность (Средняя боевая точность среднестатистического игрока)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность (условная секундная)

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Показатели сильно возрастают при использовании правильных модификаций

  • Очень эффективная в топовом варианте

  • Урон за микропромежуток времени

  • Лазер (не нуждается в упреждении)

Минусы

  • В стоков варианте самая слабая

  • Лазер (сложно вести лучам одну цель в итоге часть урона теряется)

 

III. ** Боеприпасы.**

LaserUp1_Icon.png -  Ксеноновая лампа.  Незначительно увеличивает урон. Полезны, но есть и лучше

LaserRadio_Icon.png -  Плоский рефлектор.  Увеличивает дальность. Очень полезен в любом билде. 

LaserFocus_Icon.png -  Дуговой рефлектор.  Увеличивает урон, сильно снижая дальность. В совокупности с горизонтом можно получить очень мощное орудие.

LaserEconom_Icon.png -  Высокочастотный осциллятор.  Снижает нагрев с выстрела, увеличивая время до наступления полного перегрева. Греется она не так уж и быстро.

 

Импульсный разрядник. Увеличивает урон. Увеличивает и критический урон.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность, чем увеличивает продолжительный урон, но быстро нагревает ствол. К тому же иногда сложно визуально оценить его эффект из-за специфики орудия.

Разгонные катушки.  Увеличивает скорость полета снаряда. Это лазер, его скорость мгновенна. Модификатор не воздействует на данный тип орудий.

Разогнанный процессор.  Ускоряет захват цели. Бесполезен. Орудие мгновенного действия.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон. Родной критический урон орудий очень высокий. Увеличение крит шанса до 50% увеличивает практический итоговый урон почти вдвое.

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Родной критический урон и так высок, прирост с модулей или имплантов не отправдан.

Электронная донаводка. Снижает разброс. Совсем не нужна. Это лазер постоянного действия - он не имеет разброса.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Очень нужная вещь, позволяет наносить урон с большей дистанции, без потерь в точности

 

IV. **  Основные сборки.**

Универсал (стандартная)

LaserRadio_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png WideScanner_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png WideScanner_Icon.png + имплант 2-1  Neurocontroller_Oculus.png, 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png (полезно и 6-1), 12-1  Neuroaccelerator_Gladius_II.png

Полезен для решения любых задач. Однако все та же проблема всех универсальных орудий - оно проигрывает специализированным сборкам.

 

Дальность

LaserRadio_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png  + импланты 2-2  Neurocontroller_Albatross.png, и из 6-го любой кроме 6-2

Позволяет сражаться на очень большой дистанции. Однако без модификаторов на шанс крита, реализовать эффективность орудия на полную не получится. Так же удержать луч на врагах, на большой дистанции очень и очень сложно. Как итог, ваши редкие поглаживания вражеского щита, будут лишь эффектами свето-шоу перед разгорающейся битвой.

 

Сверх-мощная (ближнего действия)

LaserFocus_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png ImplsDischarger_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png  WideScanner_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png WideScanner_Icon.png + импланты 2-1  Neurocontroller_Oculus.png, 6-1  Alpha-inhibitor_Gladius.png, 11-1  Neuroaccelerator_Oculus_II.png,12-1  Neuroaccelerator_Gladius_II.png и 13-3  Neuroconnector_WPN-F70.png

Сделает вашу машину всевижигающей звездой смерти. Однако слоты, необходимые для реализации данного билда, есть на крайне малом количестве даже самых продвинутых кораблей.

 

V. Общие советы.

  1. Термо-урон, самый частый в игре. Так что большинство врагов будет летать с защитой именно от него. А как следствие ваши истинные повреждения будут почти всегда ниже ожидаемых.

  2. Крайне сложно всегда держать цель в прицеле. Так что, несмотря на абсолютную точность, реально попадать будет сложно.

  3. Лазер атакует за тик в доли секунды, так что даже черканув по врагу вы нанесете урон. Хотя пишутся скудные цифры

  4. Очень высокий критический урон в 220% (при этом нормальным стандартом остальных орудий считается крит урон в 150%)

  5. Ни одна другая пушка не имеет такого высокого прироста показателей и эффективности от модификаторов.

 

Затмение

150px-NanobotsCloud.png

Plasmagun_Special_Icon.png -  Ролевое орудие. Доступна на кораблях с ролью Инженер, с Т3 (с 7 ранга). Иногда еще называется хил-пушка.

**Применяется как орудие против перехватчиков. (**Для других целей нуждается в модификациях.)

Тип урона - электромагнитный (По щитам больше урона, по корпусу меньше).

Особенности - Восстановление корпуса союзников. - Никогда не наносит урон союзникам (во всех режимах) - Поочередная механика стрельбы

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Мощность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Точность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Дальность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Скорострельность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Сложность

IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII  Общая эффективность

 

II. Плюсы 

  • Высокая скорость полета снаряда

  • Снайперская точность

  • Высокая скорострельность

Минусы

  • Низкий урон для орудия с поочередной механикой стрельбы

  • Крайне быстро перегревается

 

III. Модификаторы.

PlasmaUp1_Icon.png -  Двойной дефлектор**.** Незначительно увеличивает урон. Для данного орудия слабее остальных.

PlasmaFast_Icon.png -  Разгонный контур. Увеличивает скорость полета снаряда. Применяется при сражениях с перехватчиками.

PlasmaSupernova_Icon.png -  Сверхновая.  Прилично увеличивает урон, но снижает скорость полета снаряда. Однако скорость, при этом, все равно остается достаточной, чтобы попадать даже по перехватам (на ближней дистанции).

 

Импульсный разрядник.  Увеличивает урон. Преимущество даст, но вот польза от него будет еле заметна.

Иридиевый теплоотвод.  Увеличивает скорострельность. Быстрее можно будет восстановить союзника.

Разгонные катушки.  Увеличивает скорость полета снаряда. Скорость и так высока, но если сражаетесь в основном против перехватов или используете сверхновую, то одна штучка не помешает.,

Разогнанный процессор.  Ускоряет захват цели. Для пушки не важен, но желателен для самого Инженера.

Инфракрасный сканер.  Увеличивает шанс критического урона. Увеличивает итоговый продолжительный урон, но полезен, если общий показатель крит-шанса ниже 40% - 50%

Сопроцессор наведения. Увеличивает величину критического урона. Полезен, если общий показатель крит-шанса более 35% - 40%

Электронная донаводка. Снижает разброс. У орудия нет разброса, модуль не нужен.

Система горизонт.  Увеличивает дальнобойность орудий. Стреляем дальше и безопасней, но слабее.

 

IV. Основные сборки

Антиперехват. (любой дальности)

PlasmaFast_Icon.png  AccelerationCoil_Icon.png AccelerationCoil_Icon.png WideScanner_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png + имплант 2-1  Neurocontroller_Oculus.png и 6-й любой

Лучший вариант сражения с перехватчиками вблизи, из вообще всех орудий фрегатов.

 

Суппорт

PlasmaFast_Icon.png  WeaponCoolant_Icon.png WeaponCoolant_Icon.png RangeMasterUnit_Icon.png +  RangeMasterUnit_Icon.png + импланты 2-1  Neurocontroller_Albatross.png, 6-3  Alpha-inhibitor_WPN-FS2.png и 11-2  Neuroaccelerator_Ant.png

Поддержка союзника, особенно важна если вы в команде. Однако сражаться с врагами вам будет еще сложнее.

 

Универсал

PlasmaSupernova_Icon.png  ImplsDischarger_Icon.png AccelerationCoil_Icon.png WideScanner_Icon.png +  WideScanner_Icon.png +  имплант 2-1  Neurocontroller_Albatross.png, остальные одинакового полезны.

Против всех. Единственный вменяемый вариант против Имперских фрегатов и штурмовиков.

 

V. Общие советы.

  1. Орудие, в основном, командного взаимодействия. Для соло я бы посоветовал выбрать другое.

  2. Орудие подчеркивает роль инженера как поддержки, поэтому его сила и общая эффективность - ниже большинства остальных.

  3. Очень быстро перегревается. Внимательно следите за нагревом, вовремя прекращая стрелять.

Пожалуйста сделайте гайды по остальным пухам!!!

Нет, МЛ, я с тобой много где не согласен. Ну да ладно, твой гайд, а я гайды не пишу. Молодец, продолжай так же :3

Ну ты пиши здесь с чем не согласен. Пусть читают, и сами принимают решения.

 

P.S. Пишу, пока мало времени, но постараюсь к концу недели доделать

с чем-то согласен, с чем-то нет, но в целом неплохо! и оформление отличное! респект за старание!

а самое главное - это будет просто эпический труд! - его каждый четверг придется переписывать :santa: 

не только параметры пух, но почти все остальное - плюсы/минусы, области применения, боеприпасы, тактики и проч.  и даже если одна пуха не изменится, из-за баланса остальных ее характеристики всеравно придется менять. так что либо через пару недель гайд в утиль, либо всевремя обновлять

Со сложностью скорострела перехватного трудно согласиться. Большой разброс и высокая скорость полета снаряда - получаем большой шанс случайных попаданий по перехватчикам.

.

Со сложностью скорострела перехватного трудно согласиться. Большой разброс и высокая скорость полета снаряда - получаем большой шанс случайных попаданий по перехватчикам.

Я и показал что сложность там самая максимальная из существующих пушек

Там сложно реализовать урон близкий к ДПС, но вот попасть по перехватчику даже легче чем с кинетики/импульсника/плазмопушки. Поэтому новичку легче нанести меньший дамаг, чем не нанести его совсем.

 

На кинетике странное поведение снарядов, их траектории, возможно это связано с автоматическими донаводками по упреждению  - выстрелил во время пересечения маркеров - летит в сторону цели, ведешь не далеко от маркера - снаряд летит под странным углом к курсору.

 

Импульсник требует четкого сопровождения цели.

 

Плазмопушка в этом плане легче - редкие выстрелы, логика близка к высокоальфастрайковым орудиям.

Ну ты пиши здесь с чем не согласен. Пусть читают, и сами принимают решения.

 

P.S. Пишу, пока мало времени, но постараюсь к концу недели доделать

Я не согласен с концепцией. Не понимаю, как вообще можно оторвать орудия и половину фита от корабля со своими особенностями и фитом? Для новичка здесь слишком много “неправильных” путей. Можно неслабо запутаться и сделать гимп-билд.

А, да. Шарики со сверхновой сверхразрывательны. Я как-то случайно забыл сменить после ПВЕ модификатор. Юзабельно даже против перехватчика. Такие дела.

Ну ты пиши здесь с чем не согласен. Пусть читают, и сами принимают решения.

P.S. Пишу, пока мало времени, но постараюсь к концу недели доделать

Я не согласен с концепцией. Не понимаю, как вообще можно оторвать орудия и половину фита от корабля со своими особенностями и фитом? Для новичка здесь слишком много “неправильных” путей. Можно неслабо запутаться и сделать гимп-билд.

А, да. Шарики со сверхновой сверхразрывательны. Я как-то случайно забыл сменить после ПВЕ модификатор. Юзабельно даже против перехватчика. Такие дела.

Поддерживаю. На т3 перед апом снарядов начал качать импер ударник ГС с сверхновой. Уже тогда все было неплохо. А сейчас и тем более.

А, да. Шарики со сверхновой сверхразрывательны. Я как-то случайно забыл сменить после ПВЕ модификатор. Юзабельно даже против перехватчика. Такие дела.

 

Для профессионала. Учитываешь что новички будут стрелять с 1 км (ибо ближе они даже в пространстве начинают теряться).

Я не говорил что представленные билды это все возможные. Это основные, но можно и с сверхновой. Но это уже из заряда любителей пожесче. Все фиты описывать просто нет места и лимит картинок.

 

 

 Не понимаю, как вообще можно оторвать орудия и половину фита от корабля со своими особенностями и фитом? Для новичка здесь слишком много “неправильных” путей. 

 

А это тема для другого поста. Данное должно описываться в гайдах под конкретный корабль. У меня образный, упрощенный, только по орудиям. Описывать десятки фитов каждого из 180 кораблей, мне одному в одной теме - это Mission Impossible.

 

 

P.S. Пишите тут свои специализированные фиты, с картинками. Пусть читают, обдумывают.

 

 

 Не понимаю, как вообще можно оторвать орудия и половину фита от корабля со своими особенностями и фитом? Для новичка здесь слишком много “неправильных” путей. 

 

А это тема для другого поста. Данное должно описываться в гайдах под конкретный корабль. У меня образный, упрощенный, только по орудиям. Описывать десятки фитов каждого из 180 кораблей, мне одному в одной теме - это Mission Impossible.

 

 

P.S. Пишите тут свои специализированные фиты, с картинками. Пусть читают, обдумывают.

 

Ну вообще надо написать комплексный гайд по основам фиттинга. Тогда проблем будет меньше.

Все, дописал.

Все, дописал.

красавчег!  :fed006:  лови плюс и спасибо!

Оружие с врожденным штрафом по перехватчкам (миномет и “Затмение”) не может считаться “антиперехватным”. Несколько облегченные попадания в ближнем бою не компенсируют нехватку урона.

 

Прочие недостатки пушек не дают им выполнять вообще никакую “роль” или “задачу”. От миномета может увернуться фрегат, от “Затмения” доблестные имперские войска даже уворачиваться не будут.

 

Рельсовый миномет мог бы пройти по категории “антифрегат”, но в этой роли его успешно уделывает тяж. бластер с астрономическим ДПС.