Корабли предтеч v.2

Эту тему создам как перезагрузку давно сгинувшей в пучине форума http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36550-korabli-predtech/
 
Безусловно это будет не чистый копи-райт, внесу много исправлений. Сразу предупреждаю - текста будет очень много. И если никто не против - буду передерживаться манеры речи, как будто это описание кораблей, которые появятся в будущих патчах (возможно уже после релиза) - так удобнее описывать характеристики кораблей.
 
Начнём с 3х подходов к введению новых кораблей:
 

  1. Введение просто новых кораблей (возможно донатных), отличающихся просто необычным внешним видом, и особыми характеристиками, но вписывающиеся в существующую классовую систему и имеющие стандартный набор модулей. Это не потребует копаться в механике игры и создавать что-то новое. Просто новые, симпатичные, донатные кораблики.
  2. Введение их, как новой расы, близкой к существующим, но с особыми условиями приобретения - к примеру крафт из большого количества артефактов, денег и лояльности. В остальном тоже, что и первый подход, возможно с более корональными отличиями в распределении модулей и бонусах. Думаю это более интересный метод, нежели первый.
  3. Введение их как новой расы, которая кардинально отличается от существующих. То, что описывал в первой теме - новые корабли, с новыми модулями. Корабли с высокими базовыми ТТХ. Их не касается влияние имплантов и их нельзя фитить. Способ получения либо донатом, либо крафтом, но с более жёсткими условиями, нежели во 2ом подходе, либо случайный дроп на особо тяжёлых ПВЕ или при ивентовых “вторжениях в сектор предтеч” (ниже опишу, что это значит).
     
    Итак, поехали, начнём с первого подхода и описания внешнего вида кораблей, созданного моей ненормальной фантазией, дабы не перегружать станице текстом, буду прятать под спойлер:

Все параметры приведены примерно, они  требуют балансировки. И для интереса- давайте представим корабли, как эксперимент каждой расы, по использованию не свойственного ей класса ( например иерихоснкий ударник или федеративный дальнобой).

 

 

  1. Solar storm либо Аматерасу (В синтоизме - богиня солнца)

В ближайшее время попробую нарисовать небольшую 3д модельку.

Небольшой корабль, размером с заградитель Bear. Если смотреть спереди или сзажи, то напоминает формой букву Н, только с 3мя двигателями в центре, расположенными по принципу  “оОо”, и по 1 форсажому по краями. Кабины пилота нет, вместо неё расположена огромная пушка, выдающаяся вперёд. Примерно на 2\3 расстоянии от основашия пушка находится небольшой щиток, используемый как дополнительный проектор щита.

Каласс корабля - дальнобойный (на подобии имперсокго снайпера), принаджежность - федерация.

Спец модуль - деза.

Уровень: т4.

Разброс слотов: 3 корпуса, 1 щит, 3 двигателя, 1 комп, 1 энергоблок (либо 2 компа).

Бонусы: бонус на кд дальнобойных модулей 20%, 10% дамаг, 15% скорость вращения корабля, 20% кд ракет.

 

  1. Райдзин

Корабль, размером с иерихонскую катану. Особенности - крылья и задние двигатели не имеют физичесского контакта друг с другом и соединенны энергетическими перемычками, которые светятся синим светом. Заднике форсажные двигатели очень большие и располагаются по 2, друг над другом, с каждой стороны. В центре - 1 базовый двигетль и ещё 2 небольших базовых двигателя на крыльях.

Класс корабля - Коммандник, принадлежность - иерихон.

Спец модуль - диффузка

Уровень: т3

Разброс слотов: 3 щита, 3 энергоблока, 1комп.

Бонусы: Дальность дейсвия командных модулей на 50%, реген энергии 40%, объём конденсатора 50%, урон орудий - 7%.

 

  1. Type End

Корабль, по конструкции напоминающий Fox, только нос более узкий, как у Sai. Угловатые и острые констуркции. Задние крылья,как у драгонфлая (буковой V). Двигатели - 5 (1 большой и 4 маленьких по 2 с каждой стороны вдоль крыла) сзади в центре и по 1 ближе к концам крыльев. Спереди нос какбы разрезан, как у “гиперион агрессор” из икс-юнивёрс. Только разрез более плоский, можно добавить кольца-перемычки, как на райзоре.

1000px-News_2006_08_24_004.jpg

 

Кдасс корабля - ударник, принадлежонность  - иерихон.

Спец модуль: озверинг

Уровень: т4

Разброс модулей: 2 щита, 1 корпус, 2 энергоблока, 3 компа, 1 двигатель.

Бонусы: Урон 10%, криты 15%, сила ударных модулей 20%, стрейф 40%.

 

  1. Хронос

Выглядит как сфера, с кольцом вокруг, которое прикреплено к сфере 4мя перемычками. Сзади 2 небольших двигателя (один чуть выше и другой чуть ниже корльца) как основные, и ещё 4 по краям сферы как дополнительные.

Класс корабля - диверия или же рэб, принадлежность - федерация

Спец модуль: соответственно сетка или метастабильное поле.

Уровень: т4

Разбсрос слотов 3 двигателя, 2 энергоблока, 2 компа, 1 корпус и 1 щит.

Бонусы: кд модулей диверии\рэба на 20%, скорость на 10%, расход форсажа на 20%, дамаг на 10%.

 

  1. Хорай

Похож на торменатора, только ещё более плоский, края крыльев тонкие. Сзади 3 огромных двигетля и по 1 с каждой стороны маленьких, расположенных вдоль крыльев. Задняя часть корабля толще, остальных частей корабля (за счёт этого находится чуть выше остальной структуры).  Сама поверхность корабля покрыта большим количеством стыков листов металла и полосок, как маулер.

Класс корабля - прикрытие, принадлежность - империя

Спец модуль - фазовый щит.

Уровень: т3

Разброс слотов: 2 щита, 2 корпуса, 1 комп, 2 энергоблока. 1 двиг.

Бонусы: скорость 10%, вращение 30%, регенерация щита 70%, расход на форсаж 20%.

 

Это только несколько кораблей, возможно ещё буду дописывать, по мере поступления идей.

 

 

Теперь о 2ом подходе. Заново описывать внешний вид не буду, опишу лишь необходимые затраты на крафт и отличия в работе спец-модулей.

 

Все цифры приведены примерно и требуют балансировки:

 

  1. Solar storm либо Аматерасу

Требования: 2000 артефактов, лояльность армады 600к, 12кк кредитов.

Особенности спец модуля: Повышена скорость снаряда и радиус поражения, понижена дальность до 10км.

 

  1. Райдзин

Требования:  1500 аретфатков, лояльность технологов 500к, 10кк кредитов

Особенности спец модуля:отражает 9ед урона на 1 ед энергии, но кд больше на 10-20%.

 

  1. Type End

Требования: 2000 артефактов, лояльность рейда: 600к, 13кк кредитов.

Особенности спец модуля: Время действия 15-16 секунд, но усиление 40-45%.

 

  1. Хронос

требования: 2500 артефактов , лояльность авангарда: 500к, 12к кредитов.

Особенности спец модуля:

Если диверсия, то сетка вешается на все корабли врага в радиусе 1,5км, однако урон ниже на 30% и выше энергопотребление на 20%

Если рэб: Отключает на 4 секунды врагов, зато кд выше на 30%.

 

  1. Хорай

Требования: 2000 арефактов, лояльность легиона: 400к, 14кк кредитов.

Особенности спец модуля - имеет 4ый режим, увеличивающий все резисты на 40 ед.

 

 

И наконец моя любимая часть, 3ий подход:

 

Все корабли приведённые тут кардинально отличаются от существующих, на них не влияют импланты и они практически не фитятся.

 

И заранее простите за путаницу в скинах. В 1ых двух подбирал исходя из бонусов корабля и его внешнего вида, а в этом исходя из модулей и параметров. Поэтому поменял скины местами.

 

Solar storm либо Аматерасу (В синтоизме - богиня солнца)

 

Корабль предтеч.

Характеристики:

Слабая броня (около 2000), не ахти какие щиты (5000)

резисты: Щиты - чудовищный резист от термика: 200, низкий от эм: 10 и слабй от кинетики: 20

Броня: Слабый резист от термика: 10, слабый резист от эм: 30,  никакой резист от кинетики: 0

 

Скорость:  примерно 500 м\с

Манёвренность, стрейф и прочее - ниже чем у перехватчика. Между перехватом и штурмом.

 

Единственное что можно установить - ракеты.

 

Оружие - что-то вроде постоянного лазера. Цвет - зелёный. Дальность 4 км. Урон 1500 в секунду. Перегрев 6 секунд, остывание 2.

 

Спец модуль: Солнечная пушка

 

Это крупнокалиберная пушка, стреляющая нагретыми до очень высокй температуры сжатыми газами, на подобии тех, что находятся внутри звезды.

 

Урон - термичесский, кд - 1 минута (тут не уверен, надо балансить).

При запуске копит заряд 10 секунд. При этом  обнуляет энергию, стрельба также не возможна. После чего можно сделать выстрел. Урон термиком - 25000. При выстреле сам кораблик получит 4000 урона термиком (если щит цел - не критично).

Дальность - 6 км. Скорость снаряда: 12000 м\с. В точке попадания происходит взрыв. Все враги в радиусе 400 м получат урон. Также образуется аномалия, на подобии мини-солнца в аномалии пандоры, которое всем в радиусе 1000 метров (кроме находящихся за препятствиями) наносит урон термиком со скоростью 200 ед\с.

 

ракеты - можно установить любые нурс или малые ракеты, или же особые “лёгкие ракеты предтеч”, в качестве боеголовки несущие много нано-дронов. Они чуть медленнее нурс, но выше урон и радиус взрыва, также не наносят урон кораблю игрока. Покупаются эти ракеты только за лояльность легиона по 200 ед за 1 заряд (на 1 бой).

 

Плюсы: высокий урон спец модулем. Неплохая скорость. Маленький размер корабля.

 

Минусы - не ахти какая живучесть, слабая манёвренность. Нет боевых модулей.

 

Кораблик не имеет тековой принадлежности и может быть отбалансен в любой бой т3-т5. Импланты на него не влияют.  Стоимость ремонта на уровне т5, может чуть выше.

 

Значок для отображения класса, т.е. иконка около корабля думаю примерено такая:

 

post-96381-0-99722900-1377172030.jpg

 

 

Условия получения - Крафт из 2500 арефактов, 600 лояльности авангарда и 15кк кредитов иди дроп в пве с предтечами или во время ивента, но вытащить можно, только за донат или лояльностью любой федератской фракции.

 

 

Райдзин (В синтоизме - бог грома и молний)

 

Внешний вид не относится к описанному в 1ом подходе - сюда скин хроноса.

 

Броня: 1000 ед

Щит - 6000 ед

Резисты: щит - 60 от кинетики и 70 от эм, от термика 10

Броня: Кинетика - 0, эм - 10, термик - 30

 

Скорость: 400 м\с

 

Манёвренность очень высокая. Способен на стрейф со скоростью 200м\с.

Фитинг также отсутствует.

 

Спец модуль - генератор сингулярной точки\ генератор сингулярности (название генератора сингулярности сейчас совсем как-то не вписывается для эффекта выстрела снаряда)

 

После активации корабль останавливается. Через секунду вокруг него появляется силовое поле прочностью 25к. и на 3 км вокруг него возникает эффект гравитации, припрятывающий все корабли вокруг. Эффект нарастает в течении 2 секунд. С края зоны ещё перехватчики может и успеют смыться ибо лёгкие и быстрые, фригаты врядле. Когда эффект гравитации дойдёт до максимума и корабли притянет на 500 м к кораблю - все враги начнут получать урон эм и кинетикой + сталкиваться друг с другом и со всяким хламом, типа мелких астеройдов, которые тоже будут притянуты. Урон будет высоким, но эффект продлится лишь 5 секунд, слаботанкованные погибнут точно.

По истечении 5 секунд эффект гравитации спадёт за 1 секунду, после чего произойдёт взрыв со слабым уроном, который отбросит всех окружающих в разные стороны с весьма приличной силой. Невезучих может впечатать в астероид.

 

При этом этот корабль, создавший аномалию, может быть уничтожен. Надо только суметь прицелится и пробить это спец силовое поле. Если его уничтожить - сразу прекратиться эффект гравитации и произойдёт взрыв, мощностью зависимой от длительности существования аномалии.

 

Эффект активации - сначала вокруг корабля возникает синяя дуга, после чего она резко делает импульс в разные стороны и возникает сильное синее свечение, после чего начинается эффект засасывания, центр зоны представляет ярким бело-синим шариком. На экране возникает эффект полос и размытости, как при форсаже на высокой скорости. Под конец свечение резко сходит на нет, останется сине-белый шарик, который даёт очень сильную прозрачно-белую ударную волну (не кинетическую, как как остаток гравитационной аномалии).

 

Если палить по шарику - силовому полю и центру аномалии, защищающему корабль и пробить его и уничтожить сам корабль - можно свести ущерб к минимуму. Правда в условиях сильной гравитации, а если ещё корабли начнут биться друг о друга и о астройды (если затянуло много кораблей), прицелится будет сложно, а ракетами можно ещё и самого себя прибить.К тому же это поле будет иметь свои резисты: 80 от кинетики, 50 термик, 60 эм. (опять же надо отбалансить)

 

Может нести любые нурс и малые ракеты. Также может нести “гравитационная ракеты предтеч”. Они наносят небольшой урон, но в точке попадания всех врагов в радиусе 300 метров отбрасывает в разные стороны с неплохой силой. Покупаются за лояльность армады, 200 ед за 1 заряд (на 1 бой).

 

Условия получения: крафт из 2000 артефактов, 600 лояльности технологов и 15кк кредитов. Или получение с низкой вероятностью из дропа  в пве предтеч или во время ивентовых вторжений, но для извлесения необходим донат или лоялка любой иерихонский фракции.

 

Type End

 

Внешний вид не относится, к написанному в 1ом подходе. Сюда скин райдзина.

.

 

Корабль, созданный иерихонскими технологами на основе модулей, и технологий предтеч. Эта раса впервые смогла не только использовать технологии предтеч, но и осмысленно модифицировать, совместив свою технологию и их.

 

Особенность в отличии от других кораблей - возможность установки обычных орудий штурмовика ( в т.ч. других орудий предтеч).

 

Стандартное орудие, если не ставить другое - “протонная пушка”. Наносит кинетический урон. Имеет 2 модификации, меняемые на верфи - дальнобойная пушка с низким скорострельном и огромным альфастрайком. И лучевая версия - стреляющая часто, но с меньшим уроном, похожа на импульсный лазер. Скорость снаряда настолько высока, что можно стрелять без упреждения. Дальность 5-6км.

Минусы - дальнобойная версия имеет очень низкий скорострел, дпс примерно 1800.

 

Лучевая быстро греется, и имеет дальность лишь 400. Дпс примерно 2700

 

Спец модуль: корабль испускает мощнейшую эм волну. Урон в радиусе 700 метров - 4000. Причём этот эм импульс убивает всю окружающую технику врага - ракеты, торпеды, рем. станции, дроны, а также разрушает все снаряды (как противника, так и союзников), в зоне поражения, на лазеры не влияет.

 

Модуль не такой эпичный,как у других кораблей, но у этого на порядок лучшее вооружение, к тому же он более медленный.

 

На корабле есть некоторые боевые модули, доступны: ик ловушки, хил щита и корпуса и резисты на них, а также анализатор грави поля  командника

За лояльность фракций+крафт из арефатков доступны:

А также: “ионный вихрь” - создаёт вокруг корабля мощное ионизированое поле, радиусом 500 метров. Все приблизившиеся к кораблю враги будут получать урон со скоростью 700 ед\с. Время действия 20 секунд, кд 90 секунд.

 

“не сфокусированный варп двигатель” - отбрасывает корабль на 3 км по направлению прицела (как при установке барьера инжа). кд 90 секунд.

 

Ракеты: любые стандартные ракеты штурмовика или “ракеты предтеч” - стандартная ракета с термическим уроном. Имеет очень высокую скорость и угол поворота. Дамаг чуть меньше стандартной ракеты. Перезарядка ракеты 4 секунды. Но ракеты покупаются за лояльность технологов, 200 за заряд (на 1 бой).

 

по прочности кораблик где-то на уровне иерихонского командника, только меньше брони и больше щита.
И усиленные резисты. Высокий резист щита от эм (примерно 50). Иерихонцы позаботились, чтоб технику не повредили эм импульсом лишний раз).

 

Модификаторы опять же отсутствуют. Но базовые параметры корабля весьма высоки. Выживаемость: 24к.

 

Не самый необычный кораблик, но всё же не похожий на обычные.

 

Кстати - этот имеет чёткую классификацию - т4.

 

Значки примерно такие:

 

post-96381-0-32966600-1377173383.jpg

 

или

 

post-96381-0-87886600-1377173373.jpg

 

 

Хронос

 

Внешний вид не относится, к написанному в 1ом подходе. Сюда скин Хорая

 

 

Особенности:

  1. Щит вплотную прилегает к корпусу, т.е. размер хитбокса щита и корпуса одинаковый

  2. Также невозможен фитинг, за исключением установки ракет.

  3. Пушки почти не имеют мёртвой зоны - турели расположены прямо на фронтальной части крыльев на туреле,  которая может быстро перемещать пушку между верхней и нижней частью крыла. Так что стрелять даже вниз для этого корабля не проблема. Всего пушек 6 (просто так эстетичнее, чем огромная махина с 4 пушками)

  4. Бонус к сопротивлению к модулям контроля на 40%.

 

Спец модуль - прыжковый двигатель. Способен мгновенно переместить корабль из одной точки локации в другую. при активации включается карта, выбираем курсором точку выхода и полетели. Положение по оси Z (выше-ниже) остаётся таким же, как  у корабля перед прыжком. Если в точке выхода находится препятствие вроде астройда или какой-то части карты - корабль автоматически выберет ближайшую возможную точку выхода по оси Z. Т.е. окажется чуть ниже или выше препятствия. Кд 30 секунд.

При активации корабль должен иметь скорость не более 10% от максимальной. Прыжок происходит в течении 2 секунд после запуска.

 

Пушки: “микроволновая пушка”

Урон от 6 турелей: эм урон 1900 в секунду

Дальность: 5 км

Действует на подобии лазера т.е. не требует упреждения.

Не имеет трассера, т.е. лучи не видны. Зато при стрельбе появляется луч наводки, как у имперсокго снайпера, только чуть ярче.

Перегрев и остывание примерно как у лазера.

 

Сам корабль имеет живучесть около 50к. Доля щита и брони примерно равна.

Скорость: 320 м\с

Манёвренность как у иерихонской прикрывашки.

 

Ракеты: Можно установить генератор аномалии и “термоядерную боеголовку” - усиленная версия ядерки. радиус поражения 1500. Урон 14к. Главное успеть удрапать самому. Задержка перед взрывом 12 секунд. Покупается за лояльность рейда по 200 ед на 1 заряд (на 1 бой).

И наконец “Плазменная торпеда предтеч” - неуправляемая торпеда. В точке взрыва создаёт плазменную волну. Радиус взрыва 400. Не сбивается системами ПРО. Покупается только за лоялькость технологов, по 200 ед за 1 заряд (на 1 бой).

 

Условия получения: Крафт из 2500 арефактов, 600 лояльности авангарда и  15к кредитов или с низкой вероятность из дропа пве предтеч или ивентовых вторжений, но вытащить можно только за донат или лояльность любой федератской фракции.

 

Хорай (Hourai) - легендарный остров, на котором живут абсолютно бессмертные существа, убить их нельзя никаким способом, любые раны, даже казалось бы смертельные за считанные секунды полностью заживут.

 

Внешний вид не относится, к написанному в 1ом подходе. Сюда скин Type End

 

Сам по себе танкован как хорошо танкованая федеративная прикрывашка, но чуть медленнее, он быстрее иерихонца (т.к. импланты не действуют - возьмём скорость для сравнения с другими кораблями с учётом их модификаций). Т.е. примерно 300 м\с. Щит и корпус примерно на одинаковом уровне по хп.

 

Особенности:

  1. Повышенные резисты от эм для щитов и от кинетики для брони.  Как если бы поставить динамическую защиту, эм рассеиватель и адаптивный щит. В целом корабль хороший резист танк,  хп чуть выше, чем у иерихонской прикрывашки, неплохие резисты, не забывайте, что у этого корабля нет фазового щита.

  2. Мощный пассивный реген шита - 200 ед\с, и реген корпуса 50 ед\с

  3. Как и type end может быть оборудован любыми пушками, но этот пушками фрегата.

  4. Фитинг невозможен

 

Спец модуль - стационарный щит. Создаёт силовое поле радиусом 400м,  хп силового поля составляет 15к и оно восстанавливается со скоростью 3к в секунду. Щит проницаем изнутри-наружу. Т.е. из под него можно стрелять. Но как и через барьер инжа через поле можно спокойно пролететь в любую сторону.

Имеет доп функцию - схлопывание щита. При нажатии F при активном щите - щит быстро схлопывается, нанося 8к урона эм врагам и игроку (если он был там) находящимся в это время под щитом.

 

Оружие - если не ставить другую пушку - корабль будет иметь подобие старого дальнобойного лазера.

Пушка стреляет короткими импульсами яркого зелёного лазера. Дальность - 9 км, урон 1600 в секунду.

 

Имеет несколько вшитых боевых модулей:

 

  1. Гравитационное поле - корабли будет отталкивать от Хорая с небольшой силой. Чем ближе к кораблю - тем сильнее. Преодолеть вполне можно, но понятное дело - может случайно сбить с курса. Дальность действия 1,5км. Действует по принципу вкл\выкл. Также сбивает с курса ракеты, отклоняя их траекторию. Самонаводимая может подрулить, но скорость полёта снизится, не наводимые скорее всего отклонит. Также отбрасывает любые ядерки, минные поля и сенсорные мины врага.

  2. Форсированная подкачка щита -  Подобие экстренной накачки щита прикрывашки. Но эта действует иначе - восстанавливает щит до 100%, если её не отключить (повторно нажав кнопку или от ионки или если кончится энергия), но регенет его куда медленнее.

  3. Варп двигатель - действует не как двигатель разведа. Слабо искажая пространство вокруг корабля он увеличивает скорость лишь на 70%. При этом можно управлять кораблём. Стрелять нельзя, выстрел приведёт к отключению двигателя и уходу его в кд.  Время действия - 10 секунд. Кд - 40 секунд.

 

Ракеты - несёт любые ракеты для фрегатов или “торпеда - фотонный шторм” - в точке попадания создаётся зона, наносящая урон врагам (Или игроку) внутри этой сферы урон с определённой скоростью, зависящей от класса корабля:

перехватчики: 300 ед\с

Штурмовики 500 ед\с

Фрегаты 700 ед\с

(тут не уверен, надо балансить).

Тип урона - термик.

время действия этой аномалии - 30 секунд. Размер аномалии - такой же как у энергопоглощающей торпеды.

Сама по себе торпеда наносит 2000 урона термиком в радиусе 300 метров при попадания. Торпеда не наводима. Покупается только за лояльность варденов по 200 ед за 1 заряд (на 1 бой).

 

Условия получения: крафт из 200 арефактов, лояльность легиона 600к и 15кк кредитов или получение с низкой вероятностью из дропа пве предтеч или ивентовых вторжений, но вытащить можно только за лояльность любой имперской фракции.

 

 

Ну и последнее, ивентовые вторжения предтеч в сектора. Про пве уж расписывать не имеет смысла в этой теме, но про такие ивенты думаю стоит.

С определённой вероятностью во время начала боя за сектор может начаться вторжение кораблей предтеч, управляемых всё ещё работающим древним ИИ.

При этом обе команды объединяются для защиты от общей угрозы. Размер вторжения зависит от размера команд ну и от некоторой случайности. Задача проста - выпилить всех предтеч.

Дальшее есть 2 варианта развития событий:

1 - после распила предтеч побитые команды поздравляют друг друга и мирно расходятся, предварительно просканировав сектор на предмет наличия вкусной добычи в остатках кораблей предтеч.

2 - продолжается бой в обычном режиме, победившая команда забирает всё себе. Этот вариант мне не нравится, т.к. между командами возникнет напряжение и члены разных команд будут стараться держаться друг от друга подальше, чтобы когда распилят всех предтеч, не оказаться в толпе противников, готовых порвать одиночку ради вкусной добычи.

Мне нравится 1 враинат, т.к. команды будут доверять своим новым союзникам, а не сторонится их, и думать не о распиле предтеч, а о том, как они потом начнут бить друг друга.

 

Сам дроп также меняется - большой шанс выпадения большого количества артефактов или лояльности, и есть низкий шанс достать все необходимые компоненты, для быстрого строительства/ремонта одного из кораблей предтеч, описанных выше. Однако для этого строительства надо иметь с собой необходимые средства (в виде лояльности рас).

 

 

Это только начало, будем думать дальше, что же ещё интересного сотворить. :angry:

 

Безусловно это всё не для исполнения в ближайших патчах, а лишь в перспективе на будущее.

Эх, мечты, мечты… Плюс за старания.

Эх, мечты, мечты… Плюс за старания.

3ий - это да, вероятность что разрабы будут возиться, даже если им понравится идея очень низка.

1ый или 2ой - ну причин влить донат в игру много не бывает, разрабы всегда рады сделать новую причину могут и сделать XD

Плюс за идею и старание. :emp):

К сожалению, игра сделана на получение максимального профита с приложением минимальных усилий.

Другими словами: если разрабы не увидят (не почуют) профит от вашей идеи и их не отпугнет сложность реализации, тогда идея будет воплощена.

Поэтому, открытый мир, гибкая система модификаций модулей, индивидуализация корабля и персонажа в целом, равно как и ваши идеи, в обозримом будущем не будут воплощены.

Слишком много затрат человеко-часов, слишком туманный профит.

 

Ну а за идеи - плюс.

К сожалению, игра сделана на получение максимального профита с приложением минимальных усилий.

Другими словами: если разрабы не увидят (не почуют) профит от вашей идеи и их не отпугнет сложность реализации, тогда идея будет воплощена.

Поэтому, открытый мир, гибкая система модификаций модулей, индивидуализация корабля и персонажа в целом, равно как и ваши идеи, в обозримом будущем не будут воплощены.

Слишком много затрат человеко-часов, слишком туманный профит.

Ты видимо про браузерку пишешь, здесь все твои 2 показателя усредненные :fedcrazy:

Лучше блог разработчиков посмотри.

К сожалению, игра сделана на получение максимального профита с приложением минимальных усилий.

Другими словами: если разрабы не увидят (не почуют) профит от вашей идеи и их не отпугнет сложность реализации, тогда идея будет воплощена.

Поэтому, открытый мир, гибкая система модификаций модулей, индивидуализация корабля и персонажа в целом, равно как и ваши идеи, в обозримом будущем не будут воплощены.

Слишком много затрат человеко-часов, слишком туманный профит.

 

Ну а за идеи - плюс.

Я бы согласился с “минимумом усилий” если бы мы говорили про очередную рпг от какого-то разработчика с графикой устаревшей на лет 8, если бы тут был баг на баге, при этом от нас не просили “задонать и тебе станет легче играть или твои корабли станут красивее”, а требовали “задонать или мучайся” тогда бы да - минимум усилий, максимум профит.

 

Тут же даже в своём блоге разрабы много планов настроили, и я уверен, что и новые корабли будут, и будут в конце-концов предтечи, которые светились в легенде и сюжете игры с самого начала.

Я бы согласился с “минимумом усилий” если бы мы говорили про очередную рпг от какого-то разработчика с графикой устаревшей на лет 8, если бы тут был баг на баге, при этом от нас не просили “задонать и тебе станет легче играть или твои корабли станут красивее”, а требовали “задонать или мучайся” тогда бы да - минимум усилий, максимум профит.

 

Тут же даже в своём блоге разрабы много планов настроили, и я уверен, что и новые корабли будут, и будут в конце-концов предтечи, которые светились в легенде и сюжете игры с самого начала.

Вы судите о начинке конфеты по ее обертке.

К сожалению, игра сделана на получение максимального профита с приложением минимальных усилий.

Другими словами: если разрабы не увидят (не почуют) профит от вашей идеи и их не отпугнет сложность реализации, тогда идея будет воплощена.

Поэтому, открытый мир(1), гибкая система модификаций модулей(2), индивидуализация корабля(3) и персонажа в целом, равно как и ваши идеи, в обозримом будущем не будут воплощены.

Слишком много затрат человеко-часов, слишком туманный профит.

 

Ну а за идеи - плюс.

  1. Перед Новым годом сказали, что настал черед большой песочницы. Ждем-с

  2. Не гибкая, но хоть какая-то и есть.

  3. Покраска, не?

 

Я бы согласился с “минимумом усилий” если бы мы говорили про очередную рпг от какого-то разработчика с графикой устаревшей на лет 8, если бы тут был баг на баге, при этом от нас не просили “задонать и тебе станет легче играть или твои корабли станут красивее”, а требовали “задонать или мучайся” тогда бы да - минимум усилий, максимум профит.

 

Тут же даже в своём блоге разрабы много планов настроили, и я уверен, что и новые корабли будут, и будут в конце-концов предтечи, которые светились в легенде и сюжете игры с самого начала.

Вы судите о начинке конфеты по ее обертке.

 

А Вы говорите об отсутствие конфеты внутри этой обёртки.

Еще было бы интересно, если каждый модуль менял бы внешний вид корабля. Например, модули для двигателя изменяли/дополняли кормовую часть новыми объектами. Различные сенсоры, компьютеры - различные антенны. И т.д.

 

Но эти мечты уже из области фантастики, ибо требуют работы над множеством мелких объектов.   :emp):

Еще было бы интересно, если каждый модуль менял бы внешний вид корабля. Например, модули для двигателя изменяли/дополняли кормовую часть новыми объектами. Различные сенсоры, компьютеры - различные антенны. И т.д.

 

Но эти мечты уже из области фантастики, ибо требуют работы над множеством мелких объектов.   :emp):

Скорее требуется много денег и времени для художника :jerD:

Плюс за старания…

Однако с подходом на то, что имперское корыто похоже на Торментор - категорически не согласен.

“+” за фантазию, “-” за нее же. Результат - 0. Задача - ввести в разумные сроки уже анонсированное и аккуратно, “по шажочкам” буквально, править баланс в сторону работоспособности. А не рушить игру напрочь новой фантастикой. А вам - лучше на Самиздат, пописать немного. Чтобы отпустило.

 

 

UPD. Сорри. Не посмотрел, что это старый бред. Закрутился, посмотрел на дату апа темы… Получилось, что “отметился”. Неактуально.

Агась, если опять пытаться оживить идею - много переписывать… Да и ладно, слишком большоё объём работы. Хотя вроде в каком-то блоге разрабы говорили, что хотят предтечами заняться, может у них свои планы уже есть.