Отцы-нагибаторы, вопрос: влияет ли протонка и 2-3 на длительность взлома контроллера двигателей? По ощущениям - нет, а в бою нет возможности поверить из-за, собсна, боя и идиотских значков модулей.
Отцы-нагибаторы, вопрос: влияет ли протонка и 2-3 на длительность взлома контроллера двигателей? По ощущениям - нет, а в бою нет возможности поверить из-за, собсна, боя и идиотских значков модулей.
9 часов назад, Fullra сказал:
Отцы-нагибаторы, вопрос: влияет ли протонка и 2-3 на длительность взлома контроллера двигателей? По ощущениям - нет, а в бою нет возможности поверить из-за, собсна, боя и идиотских значков модулей.
Влияет. И если что можно скидывать это универсалкой (боевой модуль типа мультифазки, отхилок, ИК).
9 часов назад, Fullra сказал:
Отцы-нагибаторы, вопрос: влияет ли протонка и 2-3 на длительность взлома контроллера двигателей? По ощущениям - нет, а в бою нет возможности поверить из-за, собсна, боя и идиотских значков модулей.
Нет, не влияет
Это модуль “замедления” а не контроля
Сбросить его можно 8-2 имплантом и неуязвимостью
6 часов назад, LastInterceptor сказал:
Нет, не влияет
6 часов назад, makszaytsev сказал:
Влияет
Несостыковочка. Ну ладно, как-нибудь постараюсь засечь время.
6 часов назад, LastInterceptor сказал:
Это модуль “замедления” а не контроля
Оставим тогда работу его механики на совести разрабов ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png “:D”)
6 часов назад, LastInterceptor сказал:
Сбросить его можно 8-2
6 часов назад, makszaytsev сказал:
скидывать это универсалкой
А вот на это почему-то не обращал внимание, и даже не пытался этим пользоваться, спасибо
Наверное чем то похоже на “Поглотитель энергии” и Подавление орудий, на эти модули тоже не действует протонные стены.
Всем привет. С какими пушками на ударках эффективней использовать магнитку, а с какими “Форсирование вооружения”?
1 минуту назад, Gorbovskiy сказал:
Всем привет. С какими пушками на ударках эффективней использовать магнитку, а с какими “Форсирование вооружения”?
Магнитка-тилит, потоковый (на бзс видел), лазер, фоклазер, тиес
Форсирование-рельса, шары, плазмер, тарктх (?)
1 час назад, Gorbovskiy сказал:
Всем привет. С какими пушками на ударках эффективней использовать магнитку, а с какими “Форсирование вооружения”?
Магнитка - Тилит, Лазер
Ф. Наведения - рельса, лазер, плазмер, шары.
Работают ли импланты 12 группы при стрейфах (на ворсаже и без) и при полете задом (на форсаже и без):
Всем привет. Не играл в звездолётики уже очень давно, но что-то потянуло обратно ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Есть у нас какая-то программа “возврата старых игроков”, вроде рефералки, чтобы вернувшему и вернувшемуся капнуло каких-нибудь ништячков?
8 часов назад, Oskolok сказал:
Всем привет. Не играл в звездолётики уже очень давно, но что-то потянуло обратно ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Есть у нас какая-то программа “возврата старых игроков”, вроде рефералки, чтобы вернувшему и вернувшемуся капнуло каких-нибудь ништячков?
Вроде нету, это же СК ![:002j:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002j.png “:002j:”) Я вон с весны 18 года не играл (как деконструктор ввели), недавно вернулся и ничего не дали, как будто на день уходил ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png “:(”)
18 часов назад, Mark_Batman сказал:
Работают ли импланты 12 группы при стрейфах (на ворсаже и без) и при полете задом (на форсаже и без):
- Нейроускоритель «Gladius II»
Если корабль имеет скорость ниже 50% от максимальной (без учета форсажа), то его основное вооружение наносит на 7% больший урон.- Нейроускоритель «Хищник II»
Если корабль имеет скорость ниже 50% от максимальной (без учета форсажа), то его запас энергии восстанавливается на 50% быстрее.- Нейроускоритель «SR-PRO»
Если корабль имеет скорость ниже 50% от максимальной (без учёта форсажа), то его щит восстанавливается на 25% быстрее.
Вроде работают.
8 часов назад, Oskolok сказал:
Всем привет. Не играл в звездолётики уже очень давно, но что-то потянуло обратно ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”) Есть у нас какая-то программа “возврата старых игроков”, вроде рефералки, чтобы вернувшему и вернувшемуся капнуло каких-нибудь ништячков?
Таких возможностей не предусмотрено системой, а жаль)
Интересует история
корабль Эсминец - разработчики делали попытку изменить стиль боя в ПВП под этот корабль ?
Против корабля Эсминец могли выйти только корабли Прикрытия , Снайпера , Хилы и сами Эсминцы
Корабли Розведки , Диверы , Ребы , Командники , Ударники - в бой не вступали , блочились , были не доступны.
Проводили разработку такой схемы в боях на Дредноутах ?
28 минут назад, _LEV_ сказал:
Интересует история
корабль Эсминец - разработчики делали попытку изменить стиль боя в ПВП под этот корабль ?
Против корабля Эсминец могли выйти только корабли Прикрытия , Снайпера , Хилы и сами Эсминцы
Корабли Розведки , Диверы , Ребы , Командники , Ударники - в бой не вступали , блочились , были не доступны.
Проводили разработку такой схемы в боях на Дредноутах ?
Что происходит в кулуарах разработчиков знают только разработчики, но нет, таких попыток не было.
Но ПВП потихоньку приобретает позиционный характер.
Еще такой вопрос назрел: почему в одних ситуациях при столкновении с препятствием от грави-волны мне вместе с 9-3 и фулл щитами наносится столько урона, будто у меня щитов и нет (и я естественно умираю), а в других все нормально и урон получает щит? Сервер не успевает обработать при столкновении тот факт, что урон должен наноситься сначала по щиту, а не сразу по корпусу?
2 минуты назад, Fullra сказал:
почему в одних ситуациях при столкновении с препятствием от грави-волны мне вместе с 9-3 и фулл щитами наносится столько урона, будто у меня щитов и нет (и я естественно умираю), а в других все нормально и урон получает щит?
Зависит от угла, в котором ты находишься по отношению к вазготу и от дальности нахождения тебя от оного.
23 минуты назад, Fullra сказал:
Еще такой вопрос назрел: почему в одних ситуациях при столкновении с препятствием от грави-волны мне вместе с 9-3 и фулл щитами наносится столько урона, будто у меня щитов и нет (и я естественно умираю), а в других все нормально и урон получает щит? Сервер не успевает обработать при столкновении тот факт, что урон должен наноситься сначала по щиту, а не сразу по корпусу?
Если нагрузка на сервер большая то может не корректно обрабатывать столкновения. Я так грави-волной иерихонские командники разбивал, у них был компенсатор и 9-3.
37 минут назад, DeviantRussian сказал:
Зависит от угла, в котором ты находишься по отношению к вазготу и от дальности нахождения тебя от оного.
Это понятно, что кол-во урона от этих параметров зависит, интересно, почему не всегда корректно срабатывает 9-3
21 минуту назад, Mark_Batman сказал:
Если нагрузка на сервер большая то может не корректно обрабатывать столкновения
Значит, моя догадка была близка к истине, спасибо