Если перенести все это сюда, здесь будут находится вирпилы. Обычных людей здесь не будет. Не будет и “бодрого рубилова”.
Останутся только фанаты космических “леталок”…
Если хотите опробовать такую игру рекомендую Home Planets или Wing Commander Saga. Там вы “вкусите” что значит курсовое оружие.
Это крайность, как и другая - уровнять всех, ввести автоприцел и автопилот.
Цель ведь в том, что бы удовлетворялись потребности разных людей, как тех, кто хочет просто расслабленно и бездумно пострелять во что-то двигающееся, так и тех, кто хочет совершенствовать своё пилотное и “боевое” мастерство. Цели игроков разные - нужен какой-то компромисс. И всегда будут те, кого игра не устроит по каким-либо причинам, но таких должно быть меньшинство.
То есть, надо привлекать людей разных, причём привлекать обязательно на длительный период, иначе игра будет восприниматься как нечто проходное - поиграл, бросил, пересел на другую игруху. Простое пиу-пиу, конечно привлечёт некое количество игроков, и возможно не маленькое, но привлечёт ненадолго - для игры нужны те кто в ней “завязнет”, но, конечно, не избранные симуляторные фанатики. 
Вывод такой - игра должна как привлекать динамичным геймплеем, так и давать возможностью как-то самореализоваться, добиться каких-то целей, достигать мастерства.
Теперь по турелям.
Турели сами по себе никого не “парят”, но вот хороводы, которые они порождают - это проблема. Если не убирать турельный режим, то надо думать над иным решением проблемы. Повышение динамики в скорости и маневренности приводят к усложнению пилотирования, увеличение “мёртвых” для стрельбы зон - тоже. Увеличение активных объектов на карте приведёт к постоянным столкновениям. Вариант форсаж урезать, что бы его применение было не таким привычным - это возможно, но не сильно эффективно с точки зрения разнообразия боя. Возможно стоит сделать модули, которые модифицируют параметры динамики полёта корабля более разнообразными, доступными и выраженными по характеристикам… но не выйдет ли винегрет вместо боя, когда ты вообще перестанешь понимать, что можно ожидать от противника?
Короче… писал, писал и понял, что надо хотя бы Иерихона дождаться, а то игра пока не целостная и попытка её привести к какому-то сбалансированному виду просто бессмысленна.
Вообще-то оффтоп - меня занесло.