-
При максимальном приближении камеры корабль Wolfhound занимает слишком много пространства монитора.
-
Ожидал, что корабль не закроет прицел, а “уйдет вниз”, как, например, Spark. У других кораблей такого не заметил (за исключением эсминцев).
3.1. Всегда.
3.2. В бою вылететь на Wolfhound и приблизить камеру.
-
-
Скрины + логи.
Скрытый текст
[2018.03.18 17.26.34Wolfhound.zip](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=182985)