0.8.0 и что он принес.

фармить 3 дня? я свой Т4 одел полностью за полтора часа в зелень и мк2. по секрету скажу тебе - есть такой режим боя как сценарий только никому не говори, это большая тайна.

Давайте не будем лапшу на уши вешать людям. Т4 в полный обвес за полтора часа на миссиях,это мы по 5-10м проходите? Что то сомнительно очень,убиство босса и ракетные турели при хорошей команде занимают минут 10+. И то не факт что выпадать будет все нужное. 

То что игру перевернули верх дном,было понятно еще до описания. 

Я играю давно,с перерывами с августа прошлого года. На каждый глобальный патч,захожу поиграть оценить. На мой взгляд это один из самых глобальных патчей и самый непродуманный. 

Если раньше против сыгранного звена рандомно тяжко было, то сейчас это стало не реально. Да и кидать звенья стало как попало. 3 боя подряд против нас было 2! звена по 4 игрока. У нашей команды ни 1. 

Теперь про модули,долго думал и гадал откуда у меня появилось лишних 20 лямов. Летал на т3 штурме с хамелеоном, нравилось,сейчас ему дали форсирование систем и некоторые ненужные модули. 

Скажут,бери другой,а вот загвоздка,на другом модификатор % награды ниже. Да еще и маневренность стала невменяемая. 

Возможно нужно привыкнуть пару дней,но вот с лояльность все как печально было,так и осталось. Вот скажите,почему у  УДАРНОГО штурма с форсированием систем,щитов как кот наплакал.  4100 корпуса и 4500 щита на 7 синэнергии. Ударный штурмовик, подразумевает летающий танк, ну как су 25,штурмовик с очень сильно сатинированный,довольно таки проворный маневренный и вооружения несет столько,что хватит футбольное поле вспахать.

Тут же мы имеем,слабо маневренный и слабозащищенный корабль. Вешать модули на  щит\резисты\корпус не вариант,теряем тогда у точности\уроне. Раньше у меня было около 7-8к корпуса\щитов да еще и с невидимостью.

В общем у меня прем заканчивается,и продлевать увы. я не буду. Хотя в целом игра оставляет положительные впечатления. Ну кроме однообразного процесса.

  1. Да, любая верфь проходится мксимум за 13 минут, это если тупить…

  2. фокс м, с его новеньким озверином и другими модулями форсирования теперь просто конфетка, после применения озверина, мой штурмовик превращается в перехватчик с жутким дамагом, а параллельно врубаем форсаж скорости и фрсаж систем наведения и нанокомпозитку, до кучи, итог, 57% шанс крита(штурм плазма), скорость форсажа 700 км/ч, жуткие резисты корпуса, на 6 секунд мы получаем машину смерти. Единственно что будет неподвластно даже ему - фриг поддержки, потому как там все вперебор жирно, 1 такой фриг может вытянуть в районе 80к входящего дамага

Напишу я сюда, хотя может и куда в другое место следовало бы…
И так, скачав обновление и… увидел много интересного за этот вечер. Первое что бросилось в глаза это 5 с гаком лямов - приятно, а вот обнаружив что мой любимый Фобос Аура переехал на Т3 и оставил меня вообще без вменяемого штурмовика, выбило из колеи. И взяв в руки калькулятор оказалось что только 3кк уйдет на покупку штурмовика хоть какого-то (уровня что ближе к тому что было), но это еще пол беды, а вот то что на склад не попали еще и модули что были - это форменный грабеж (минимум 3 или 4 фракционных модуля по 250к каждый - то из 5кк подаренных 4кк уже в трубу)
Второе что нет, в смысле вообще нет так это надписей работают абилки от прокачки не работают - фиг пойми, пришлось опытным путем определять что парочка все же работает (200к минуса), да и стало чертовски неудобно сравнивать корабли, уровни синергии да и вообще информации стало чертовски мало.
Третье, по мелочи но… разработчики или тестеры… вы стебетесь? В смысле 4 ранг Мачете иерихона вроде как заградитель (8 слотов под торпеду), а 8 ранг Катана АЕ заградитель с 1 слотом под торпеду.(Грудью чтоли заграждать?) Хоть бы проверяли, а то срам какой-т…
Четвертое,  что за чехарда с спец способностями? Нет идея хороша, сделать к рамках рассы максимальную тактическую свободу, но реализация… Империя все прекрасно у штурма и озверин и неуязвимость - достаточно большая свобода в выборе. Феды озверин и инвиз - вообще прекрасно. А вот Иерихон - инвиз и неуязвимость… только выходит что инвиз то в тупик ведет, а неуязвимость как показывает практика не особо то по эффективности от метастабильного поля отличается(только оно удобнее чем Дифузия) Но это по большому счету не беда, но выходит то, что Иерих. штурмовик без щита ровно на одну ракету(а что феду. что импу. щит собьешь но не факт что корпус расковырять успеешь) На счет фригатов не скажу, еще не упел нормально по ковырять, но пойдет по первым ощущиениям. Способности Перехвата - вообще без разницы, тут либо ты ас, б-г, папка и по тебе не попали, либо ты уже мертв просто еще об этом не знаешь.(это к тому что она как летающие комки ваты, и ударить не могут нормально и мрут с пары тычек)
Пятое, как написал я выше, да и другие упоминали - баланса то нет((( Поясню, то в соло тяжу на бок валю, то уже буквально от чиха рядом отправляюсь созерцать таймер (орудия работают как-то странно то дамаг 400-500 до 1.5к, то 70-90 долбит и меняй не меняй тип урона все равно по 70-90) И так что на фригате, что на перехвате, что на штурме(который особенно не радует т.к разбирается что мной что у меня зачастую легче чем Фриг. или Перхват.) при том что это как бы должна быть основная боевая машина.
Шестое, И это только вершина айсберга - что печально.

Вывод: полное отсутствие информации в интерфейсе, упоротый в край боланс и дерево покупки(уберите тупики, зачем они?), грабеж в ходе перехода и сдвижении кораблей на новые ранги и Т-уровни ( как щитал 4,2кк на ветер чтоб просто достичь того что было, но еще не наверстать), ошибки в конфигурации кораблей, отсутстви е некоторых кораблей бонуса хоть к чемуто( особенно за иерихон обдно у него практически нет +% к дамагу, а у остальных есть)
П.с. как предложение по спец способностям, может что б замять бучу, ввести квест какой мудреный, что б желающие сами нужную спец способность поставили и уж как нравится так и играли?

желающие сами нужную спец способность поставили и уж как нравится так и играли?

 

идея неплоха, но врядли такое мы увидим. Да и стоить такой шип будет в 4-10 раз больше аналога в теке. Потому-что корабль под заказ. Если корабль был убер без модуля и мы ставим на него убер модуль, то это уже будет просто нагибаторская имба =)

Ув. Администрация это в основном адресовано вам.

 

 

 

Ну что хочется сказать…Обновление вроде бы веселое, но проведено оно абсолютно безграмотно.

Играю я не долго…Проект понравился не сразу, но чем больше я поиграл в него,тем больше затягивало.

Система боя была очень интересная: перехватчик - быстрый,тонкий,но кусачий агрегат.штурмовик - сбалансированный самолетик, фрегат -  у каждый расы со своей “изюминкой”

 

 

В 0.8.0 что меня ввело в ступор:

 

а)смысл от перехватчиков пропал. Я покупал не за виртуальную валюту,а за реальные деньги премиум перехватчик пару дней назад и что я сейчас получил: Абсолютно не нужную хрень,которой только “светить” и можно…я бы это назвал это как минимум не красиво со стороны Администрации. Хотя бы начнем с того,что перевод слова перехватчик в толковом словаре звучит так “Тот, кто перехватывает, идет кому-нибудь наперехват”. На нем конечно можно зарабатывать помощь,но полноценно исполнять ,заложенную в само название, функцию нереально.Так вы еще и поснимали все активные модули.Что на него ставить - я не знаю

 

б)так помимо этого вы поснимали процентов эдак 50 модулей с каждого самолета что на том же Т3 ~ 2кк.

Я не беру в пример людей,которые имеют по 24 часа в сутки на игру - У меня их НЕТ. А Прямо говоря

 

в) Баланс ушел в какие-то заоблачные рамки.

 

 

Можете писать про тему что хотите,но извините меня, когда вы заходите в магазин купить продукты вы явно войдете в ступок,когда вам “впарят” недоброкачественный аналог.

это говорит о том что ты (наверное как и я-да и остальные) сто раз подумаешь прежде чем покупать прем корабли.доверие пропадает.купить за реальные деньги -это значит преимущество-а после обновления -кораблики в топку.

Ну нюка до 0,8,0 безспорно рулила, с ее +25% к дамагу.

Сейчас из премов обожаю пони (видимо и драгонфлай, не летал но модуль тот-же) и дезерт игл

так что не надо премы обижать. Их раньше было очень дешево кормить, а теперь и вообще не нужно.

Более того, за период с 11 по 13-е народ успешно нафармил по 3-4кк что равно тому же нюкему. Отсюда фрии прем.

Патч принес засилье фригов. Вчера наблюдал выход 11 из 12 игроков на “утюгах”. Корпорации пересели на фриги почти поголовно.

Ув. Администрация это в основном адресовано вам.

 …

Нам действительно жаль, что изменения в игре расстраивают некоторых из игроков.

Что касается вашего премиум-перехватчика, который стал разведкораблем. Мы старались для премиумных кораблей подобрать роли так, чтобы на них остались привычные игрокам спецмодули.

Что же касается баланса: к сожалению, ваше высказываение не дает понять, что же с ним не так.

Спасибо за попытку понять. Ну а теперь на счет того,что же меня не устроило в перехватчике:

 

Вы убрали все активные модули и при этом сохранили такое же количество под них слотов.Под фразой активные модули я имею ввиду все модули перехватчика, а не светлячка т.к для боя развед. боты и ик ловушки  в основной функции перехватчика (если вы знаете смысл этого слова) не нужны. Увеличение количества ХП и урона на других классах привело к тому что убить кого либо без активных модулей (и не забываем что перехватчики и до апдейта не славились толстостью) практически не реально…помошь - да, но не убийство. Почему я так недоволен этим? Да потому что меня игра заинтересовала своим принципом.Как было до апдейта: сел на перехват → увидел противника → слился закружил его и закусал. Так же интересно было сбрасывать у себя с хвоста т.к всегда знаешь что  есть шанс сбить того кто на хвосте. Постоянное движение в бою меня радовало + соотношение классов. 2/3 это штурмы и перехватчики и  1/3 это фрегаты,а то и меньше. Сейчас зайдите в бой и посмотрите, много ли людей сидят на штурмах,тем более на перехватчиках. Если хотите оставить как есть,а я думаю вы оставите как есть, то смените название Перехватчик на фекалий разведчик. Надеюсь вы поймете что я хотел сказать.

 

Более того, за период с 11 по 13-е народ успешно нафармил по 3-4кк что равно тому же нюкему. Отсюда фрии прем.

Если вы не учитесь в нормальном ВУЗ-е или не работаете на ставку, то да, можно сидеть хоть 24/7. У меня такой возможности нету. 

Ув. Администрация это в основном адресовано вам.

это говорит о том что ты (наверное как и я-да и остальные) сто раз подумаешь прежде чем покупать прем корабли.доверие пропадает.купить за реальные деньги -это значит преимущество-а после обновления -кораблики в топку.

И соглашусь и не.

А)мне не жалко денег на игру( в адекватных пределах) если она того стоит,но сейчас я сильно задумываюсь буду ли я покупать даже премиум…

Б)Они не совсем преимущество должны давать,а насколько я его представляю (еще из другой игры)соответствовать однокласснику по ТТХ,но при этом иметь удешевленные расходники и повышенную прибыльность. + Возможность играть на технике более высокого уровня другой ветки.

Мне кажеться возмущаться тут бесполезно все равно ни кто ничего не поменяет. А если честно я из за этой игры забросил World of Tanks потому что там без према играть уже не возможно но покрайней мере когда там повысили танки с 7-го на 8-ой уровень то хоть не раздели танк как сделали мне здесь. Игра была очень завлекательная до обновы теперь стал задумываться может назад к танкам вернуться…

Подписываюсь под всеми словами UIC2!

 

 

 

Ув. Администрация это в основном адресовано вам.
 …

Нам действительно жаль, что изменения в игре расстраивают некоторых из игроков.
Что касается вашего премиум-перехватчика, который стал разведкораблем. Мы старались для премиумных кораблей подобрать роли так, чтобы на них остались привычные игрокам спецмодули.
Что же касается баланса: к сожалению, ваше высказываение не дает понять, что же с ним не так.

Спасибо за попытку понять. Ну а теперь на счет того,что же меня не устроило в перехватчике:

 

Вы убрали все активные модули и при этом сохранили такое же количество под них слотов.Под фразой активные модули я имею ввиду все модули перехватчика, а не светлячка т.к для боя развед. боты и ик ловушки  в основной функции перехватчика (если вы знаете смысл этого слова) не нужны. Увеличение количества ХП и урона на других классах привело к тому что убить кого либо без активных модулей (и не забываем что перехватчики и до апдейта не славились толстостью) практически не реально…помошь - да, но не убийство. Почему я так недоволен этим? Да потому что меня игра заинтересовала своим принципом.Как было до апдейта: сел на перехват → увидел противника → слился закружил его и закусал. Так же интересно было сбрасывать у себя с хвоста т.к всегда знаешь что  есть шанс сбить того кто на хвосте. Постоянное движение в бою меня радовало + соотношение классов. 2/3 это штурмы и перехватчики и  1/3 это фрегаты,а то и меньше. Сейчас зайдите в бой и посмотрите, много ли людей сидят на штурмах,тем более на перехватчиках. Если хотите оставить как есть,а я думаю вы оставите как есть, то смените название Перехватчик на фекалий разведчик. Надеюсь вы поймете что я хотел сказать.

 

>Более того, за период с 11 по 13-е народ успешно нафармил по 3-4кк что равно тому же нюкему. Отсюда фрии прем.

Если вы не учитесь в нормальном ВУЗ-е или не работаете на ставку, то да, можно сидеть хоть 24/7. У меня такой возможности нету. 

 

Часть про удовольствие от игры на перехватчике зацепила особенно, потому, что на 99% совпадает с моей точкой зрения на то, как должен действовать перехват.

Вкратце добавлю, что расстроило меня:

  1. Убавилось информативности о характеристиках корабля в зависимости от установленных на них модулей после того как убрали зеленые и красные надписи типа “(+255)”. Но это мелочь.

  2. Порезали форсаж всем кораблям. Ранее на корабле рикассо моя скорость была 489 без доп. оборудования на форсаж. Сейчас с доп. оборудование 419. Так как порезали скорость кораблей, динамика боя оооочень много потеряла. Молчу про то, что все сели на фрегаты и динамики вовсе нет, кроме как обмен залпами на пол карты.

  3. Теперь самое вопиющее. Играю недавно, чуть больше месяца. Полетал недельку на Т1 перехвате - понравилось. На т2 решил попробовать все типы кораблей и планомерно в течение месяца закупал корабли Т2 и оборудование на них, равномерно качал лояльность со всеми фракциями, чтобы открыть синие модули. На Т3 я не был готов переходить, но уже начал копить на корабль Т3. Тут с обновлением мои корабли все становятся Т3. Ощущение было не однозначное. Первые секунды - “блииин, слишком рано, я еще на Т2 не наигрался”, а далее “ну, ок, Т3 и хорошо%)”. Захожу в верфь. Первая мысль “О, на рикассо теперь можно поставить 4 модуля!”. Но когда я полез в список модулей, то обнаружил, что старых привычных для меня модулей там нет (например, модуль перекачки щита противника), а остальные модули не добавляют убойной мощи перехвату. Ранее 1 на 1 с противником я мог его запилить с вероятностью 75% (с фригами старался не сталкиваться). Также мне поменяли спец. способность на плазменную сеть. Уважаемые разработчики, а вы ее вообще тестировали в новых условиях? 2к урона в течение 10 секунд. Да с таким регеном щитов как сейчас, она может убить только противника у которого 100 хп корпуса. Она БЕС-ПО-ЛЕЗ-НА! Нестабльное поле было куда более полезным, особенно перехватчику, который ориентирован на захват маяков (+20% к захвату). Я мог на секунды парализовать противников вокруг, таким образом, помочь команде и пострелять по врагам вокруг, чтобы сбить захват маяка. Для выживаемости всегда летал с модулем для отвлечения ракет (забыл как называется). В последнем бою лечу, слышу “ракета”, активирую модуль. Проходит секунд 10, опять слышу “ракета” и по привычке пытаюсь использовать этот модуль, но с интересом замечаю, что он еще на КД! После боя читаю описание - КД 40 секунд!!! Согласен, для фрегата этого достаточно. Увернулся от одной ракеты раз в 40 секунд и доволен т.к. итак толстый (опять вспоминаю диссбалансный реген). НО для перехвата неужели нельзя сделать КД меньше! Перехват рассыпется от нескольких самонаводях. Вот и выходит, что раньше, штурмовик и я на перехвате должны были одинакого постараться, чтобы заковырять друг друга. А сейчас, если штурму не жалко ракет, он может засыпать меня ими и я ничего не смогу сделать. О каком балансе вы говорите??

  4. Ну и последнее. Так сказать последняя капля, которая заставила меня выключить игру. До сих пор привык пользоваться скорострельной плазмой. Вроде как наловчился, без фрагов боев не бывало. Сейчас управление огнем и полет снарядов стал просто непредсказуемым! Значек прицела на цели движется хаотично и на таком расстоянии от цели, которое не соответствует ее скорости! А еще больше я был удивлен, когда я летел за противником на расстоянии выстрела (1,5км) и плазма просто до него не долетала! И это без модификатора на урон, который замедляет ее скорость.

 

Вывод:

Если ранее игра носила динамичный характер с разнообразными кораблями в бою, то сейчас это медленная и не динамичная боевка. Например, режим “разведка боем” теперь выглядит так. Стороны выстраиваются в ряд и в течение боя постепенно сближаются перестреливаясь. Затем, сторона, которая сильнее, сдвигает противника в край карты и дожимает командира. И смысл перехватов? Раньше за счет скорости можно было незаметно прорваться к командиру и убрать его, а сейчас это просто не уместно.

 

Вывод2:

С точки зрения маркетинга, считаю обновление крайне неграмотным, особенно по отношению к тем, кто играет недавно и тем более заплатил реальными деньгами. Вы подорвали доверие к себе.

 

Вывод3:

Это больше похоже на попытку отсеять игроков, которые пока не решились платить реальные деньги, а оставить лишь тех кто уже заплатил или попытку ускорить монетизацию, поставив игроков в сложную ситуацию с поиском нового корабля и подбором модулей. Думаю, многие решатся на это.

 

Я отношусь к тем, кто готов был платить за эту игру, но после обновления, я буду ждать конкретных действий (других обновлений) от разработчиков с попыткой исправить ситуацию. Иначе это будет трактоваться как неуважение к своим пользователям, т.к. недовольных достаточно много.

Идея с разделением ролей корабля порадовала, но хотелось бы видеть в окне выбора корабля в бою окно, указывающее, сколько кораблей какой роли учавствует в бою/готовится войти в бой, т.к. не удобно наводить на каждый корабль в отдельности, чтобы понять, корабль какой роли не достаёт команде. если бы была таблица вроде такой: сейчас в вашей команде 1 разведчик,  0 диверсантов, 3 РЭБ, 0 заградителей, 2 атакующих штурмовика и т.д. , выбирать корабль и составлять сбалансированную было бы гораздо комфортнее.

Tegeran43 Ув.разработчики прошу Вас прочитать внимательно, и обдумать то что написал.

 Ув.модераторы, я понимаю что Ваша работа это не допущение нарушений форума, но прошу тему не удалять.

   С самого начала проекта я был с вами, на проект пришел 20м, и был одним из пионеров вашего космоса. Согласен с тем что будучи супером ( да и потом) высказывался грубо, нарушал НДА и правила форума. Но это в основном из за того что проекты подобного жанра мне очень близки, и судьба SC мне не безразлична.  

 В апреле когда только с вами начинал, думал что это будет довольно таки драйвовая игрушка, где вы соедините элементы многих игр ( Starlancer, Хроники Тарр, Командира). Всё это завяжите на сессионной игре и подключите кое что из Unreal Tournament и Qveik. Игроки соскучились по шустрым играм такого плана, ведь пока нет игр которые могли бы предложить сессионные бои в космосе. Длинных и затяжных боев хватает, примеры думаю приводить не надо.

  И что вы делаете ? Вместо того чтобы делать игру динамичной, скоростной, захватывающей, вы решили что надо идти по пути упрощения. Я помню как вы говорили что играть должен любой игрок. Только вот не пойму почему вы считаете что средний игрок это что то ниже среднего уровня, который может нажимать одну кнопку и не может реагировать на быстро меняющиеся обстоятельства игры ?

 Я много раз писал, что игроки, пусть то будут новички, или папки, без разницы, но: никто не любит быть мясом в игре, игра не будет привлекать клиентов в таком случае. Итак:

  1. Крит - понятно для чего, но большая ошибка допускать в игре такое количество в % соотношении. Выпилите его до 5-10% в игре, пусть это будет приятным бонусом, а не целью в игре.

  2. Смерть из ниоткуда - да, да, Диз, Торпеда Иерихона, Дальнобойные орудия с бог знает каким уроном. Сколько раз можно твердить одно и тоже. Кому нравится то что его нагибают из далека, при этом ответить     ты не можешь при всем своем желании, если ты не на том же самом. Кому такое может понравиться в игре, если ты практически не можешь наказать обидчика ? Я знаю причину почему вы это ввели в игру, но     неужели это был единственный путь ? Ведь можно было оставить снайп прицелы как на преЗБТ, и переделать оружие под фриги. Но ведь должны все играть ?

  3. Матчмейкинг - всегда будут не довольные тем, что их кидает к тиру выше. У вас в игре даже если и ТТХ кораблей сравнять, то останутся слоты под модули, а это плюс тем у кого их больше. Нельзя кидать новеньких на Т1 к Т2. Да это стимулирует некоторых на покупку Т2, но больше отпугивает. Нельзя кидать Т2-2 к Т3-1, и пусть многие на форуме пишут что это нормально, но посади их на этот Т2 и через пару дней они сами завоют. Никто не хочет быть мясом.

  4. Корабли - очень тяжелая тема, но попытаюсь донести мысль. Перехват должен быть основным кораблем игры, только тогда игра получит динамику и остроту. Для многих перехват это скорость и маневр, возможность быть в гуще боя и помогать в нужных точках. Именно на нём и надо делать акцент игры. Штурм это корабль прорыва, который своим мощным огнем будет поддерживать перехватчики, и гасить РЭБом перехваты и штурмы противника. И наконец больная тема для многих его величество Фригат. Так вот фригат должен быть толстой, не поворотливой бочкой, которая очень медленно, порядка не более 100 -140 в с. подползает и делает суппорт, или прикрывает точку. При этом он не должен шмыгать по карте, и наносить урон от которого выть хочется. Его надо беречь и охранять, а не кидать в атаку.  Что понравилось, так это то что суппорт можно было отправить в точку через ворота, но не надо что бы туда прыгали все, и если что не так, обратно, рискнул - получи.

 Теперь по ролям кораблей:

 Мысль конечно не плохая, но. Вы практически уничтожили возможность фитить и переделывать корабль под свои потребности, и манеру игры. Скорее всего это происходит из-за расхождения или не возможности от балансировать текущие модули, сами корабли, и фрак.абилки. Но такой шаг себя не оправдывает. Вы порезали игру рандому.

 Это основные моменты на которых я хотел бы обратить ваше внимание. Если примете такие изменения, я уверен что онлайн к вам потянется, и игра станет более привлекательной.

 Теперь тем кто собрался что-то написать в ответ. Я провел в игре много времени, и за всё это время видел в основном сторонников фригатов, которые сейчас будут закидывать фекалиями за этот пост. Хочу сказать одно: я играю в топ корпорации, игрок довольно средней руки, но игрок средней руки на всех типах кораблей, как на перехвате, так и на фриге. Но то что на фриге играть скучно, и занудно это ФАКТ, и доказывать и обсуждать противоположное думаю не стоит. И так воем любителей постоять пострелять на месте на форуме, загнали игру не понятно куда, и не понятно во что.

 

 PS:  Ув. Bazinga приношу свои извинения за то что написал в привате, эмоции мой недостаток.  Надеюсь ты догадался какой мой ник был на форуме. Прошу тему не удалять. Если разработчикам будет интересно пообщаться, скайп на старом нике в профиле.

 

 

Полностью согласен с выше сказаным т.к я тоже любитель быстрой и динамичной игры.А теперь когда на карте одни фриги я к ним на перехвате не могу подлететь даже на 2 км я лопаюсь как шарик,и стоять как они на фриге выжидая с моря погоды 12 минут это не помне.Всё остальное уже сказано в этой теме.Ухожу из игры до следующего патча.

Идея с разделением ролей корабля порадовала, но хотелось бы видеть в окне выбора корабля в бою окно, указывающее, сколько кораблей какой роли учавствует в бою/готовится войти в бой, т.к. не удобно наводить на каждый корабль в отдельности, чтобы понять, корабль какой роли не достаёт команде. если бы была таблица вроде такой: сейчас в вашей команде 1 разведчик, 0 диверсантов, 3 РЭБ, 0 заградителей, 2 атакующих штурмовика и т.д. , выбирать корабль и составлять сбалансированную было бы гораздо комфортнее.

создай тему предложение

Теперь тем кто собрался что-то написать в ответ. Я провел в игре много времени, и за всё это время видел в основном сторонников фригатов, которые сейчас будут закидывать фекалиями за этот пост. Хочу сказать одно: я играю в топ корпорации, игрок довольно средней руки, но игрок средней руки на всех типах кораблей, как на перехвате, так и на фриге. Но то что на фриге играть скучно, и занудно это ФАКТ, и доказывать и обсуждать противоположное думаю не стоит. И так воем любителей постоять пострелять на месте на форуме, загнали игру не понятно куда, и не понятно во что.

Оставив в стороне вопросы баланса: я не люблю людей, которые выдают свое личное мнение за ФАКТ, да еще и заранее затыкают роль оппоненту.

Если твой стиль боя подразумевает скуку и занудство (встать в 6к и пилить всех из лазеров) - это только твои проблемы, но на ФАКТ не тянет ни в коем разе.

  1. Матчмейкинг - всегда будут не довольные тем, что их кидает к тиру выше. У вас в игре даже если и ТТХ кораблей сравнять, то останутся слоты под модули, а это плюс тем у кого их больше. Нельзя кидать новеньких на Т1 к Т2. Да это стимулирует некоторых на покупку Т2, но больше отпугивает. Нельзя кидать Т2-2 к Т3-1, и пусть многие на форуме пишут что это нормально, но посади их на этот Т2 и через пару дней они сами завоют. Никто не хочет быть мясом.

T1 сейчас могут увидеть младших T2 только на 2м ранге и то при прокачанной синергии и при соотношении уничтоженных кораблей к потерянным более 1.1, а так и вовсе с 3го ранга (причём только младших T2 забирает в такой бой) - не то чтобы это идеальный вариант (доработки возможны), но если не сделать промежуточный общий бой, где старшие корабли предыдущего тира встречаются с младшими следующего, то возникает яма у тех, кто только перешёл на новый тир, ибо тогда их будет ВСЕГДА кидать в бой к старшим прокачанным кораблям того же тира. Разделить очереди в каждом тире на 2 - это увеличить время ожидания в 2 раза всем. Поднимется он-лайн - уменьшится разброс, сам.

К тому же, сейчас смешанные очереди в аркаде специально заужены и такие бои случаются примерно на треть реже, чем те, что рассчитаны на один тир (единственное, даже в такой бой может залететь несколько кораблей со следующего тира, но без синергии и с очень плохой статистикой, в прошлом патче было наоборот, несоклько кораблей младшего тира с хорошей статистикой залетало к следующему тиру)

Ещё, сквады поднимаются вверх от полранга до полутора (в зависимости от размера), к сожалению, иного способа оценить реальную силу сквада пока нет, кидать сквад в следующий тир - тоже не правильно, так что все бонусы/дизбонусы суммируются и максимум сдвиг идёт ВСЕГО на 1 ранг. (в тире 3 ранга, в игре 12 рангов сейчас и 4 тира)

Да, ситуация довольно сложная, но решаемая. Первое это увеличить время песочницы, и не допускать педибирства на Т1, Т2-1.

А почему получается яма ? Что не дает игроку желания подняться на тек выше ? Вот тут становится ребром вопрос прокачки того же ранга и лояльности. 

 Сквады нужно кидать только против сквадов своего тира, и если как результат сквад имеет N количество побед ( ну допустим 4 из 5), тогда выкидывать его на пол тира выше и т.д., а сейчас часто закидывает против рандома, а с введение ограниченных ролей это совсем уж плохо.

  1. Матчмейкинг - всегда будут не довольные тем, что их кидает к тиру выше. У вас в игре даже если и ТТХ кораблей сравнять, то останутся слоты под модули, а это плюс тем у кого их больше. Нельзя кидать новеньких на Т1 к Т2. Да это стимулирует некоторых на покупку Т2, но больше отпугивает. Нельзя кидать Т2-2 к Т3-1, и пусть многие на форуме пишут что это нормально, но посади их на этот Т2 и через пару дней они сами завоют. Никто не хочет быть мясом.

T1 сейчас могут увидеть младших T2 только на 2м ранге и то при прокачанной синергии и при соотношении уничтоженных кораблей к потерянным более 1.1, а так и вовсе с 3го ранга (причём только младших T2 забирает в такой бой) - не то чтобы это идеальный вариант (доработки возможны), но если не сделать промежуточный общий бой, где старшие корабли предыдущего тира встречаются с младшими следующего, то возникает яма у тех, кто только перешёл на новый тир, ибо тогда их будет ВСЕГДА кидать в бой к старшим прокачанным кораблям того же тира. Разделить очереди в каждом тире на 2 - это увеличить время ожидания в 2 раза всем. Поднимется он-лайн - уменьшится разброс, сам.

К тому же, сейчас смешанные очереди в аркаде специально заужены и такие бои случаются примерно на треть реже, чем те, что рассчитаны на один тир (единственное, даже в такой бой может залететь несколько кораблей со следующего тира, но без синергии и с очень плохой статистикой, в прошлом патче было наоборот, несоклько кораблей младшего тира с хорошей статистикой залетало к следующему тиру)

Ещё, сквады поднимаются вверх от полранга до полутора (в зависимости от размера), к сожалению, иного способа оценить реальную силу сквада пока нет, кидать сквад в следующий тир - тоже не правильно, так что все бонусы/дизбонусы суммируются и максимум сдвиг идёт ВСЕГО на 1 ранг. (в тире 3 ранга, в игре 12 рангов сейчас и 4 тира)

 

Доброе утро. Приятно видеть, что мнение игроков учитывается разработчиками. А именно балансировка по текам и поднятие вверх сквадов.С момента выхода патча не встречал критичного дисбаланса. Да проигрывал,когда играл плохо или в команде противника оказывалось прау топовых сквадов или человек 8 из одной корпорации но это в пределах допустимого. Играть стало намного интересней чем до этого патча в плане примерного равенства команд перед боем. Правда пришлось сесть на фригат и штурмовик:-).

А почему получается яма ? Что не дает игроку желания подняться на тек выше ? Вот тут становится ребром вопрос прокачки того же ранга и лояльности. 

 Сквады нужно кидать только против сквадов своего тира, и если как результат сквад имеет N количество побед ( ну допустим 4 из 5), тогда выкидывать его на пол тира выше и т.д., а сейчас часто закидывает против рандома, а с введение ограниченных ролей это совсем уж плохо.

При полном разграничении тиров яма получается потому, что перед переходом в новый тир игрок всегда сильнейший в бою, а после перехода - всегда слабейший, именно для этого и нужен переходный общий бой (который случается реже обычного, хотя сейчас на старших T1 с полной синергией и пр. как раз таки переходный бой всегда, ибо в чистый T2 бой их ещё нельзя, а в чистый T1 бой - песочницу уже тоже нельзя, т.к. на этих же значениях рейтинга уже могут быть T2 сдвинутые на 1 ранг вниз из-за пустой синергии… которым в песочницу вход закрыт полностью) - выход, только в ещё большем делении (ценой повышения ожидания, что сейчас не желательно), совсем от смешанных боёв пока уходить нельзя.

 

p.s. со сквадами та же проблема, если их отделить, они будут жать очень долго, но и рандом будет ждать дольше.

Значит получается тупиковая ситуация. Балансить некого потому что маленький онлай, маленький онлайн потому что плохо балансит ( ну правда ещё пару нюансов есть). Где то ошибка.

ухахахах, чтож вы такие плаксы? Что? Прошли времена, когда перехват в рыло карал фрегат? Так вот ребяты. Шо я вам грамотеям скажу. Там на экранах загрузки был хот тип (подсказкус шуструозус) в котором было написано примерно следующее “Перехватчик может уничтожить штурмовик, штурмовик может уничтожить фрегат, фрегат уничтожит перехватчик, но уничтожить фрегат на перехватчике очень сложно”. Даже имея тройку по чтению смысл ясен. Используйте свои корыта по назначению. Хот тип увидел в 0.7.10. Вас никто не обманывал кроме как вы сами себя. Хватит ныть.

Шо я тебе граматею скажу. Там так то было написано что “перехватчик может уничтожить фрегат без прикрытия, штурмовик один на один уничтожит перехватчик, но имеет мало шансов против фрегата” Так что ты походу и на тройку по чтению не натянул )