уЕстественно пишу о Т2.
Перехват федерации (разведка) отправился у меня на склад, увы, но подсвечивать противников с 5к выживаемости и пытаться что-то сделать против штурмов и фригов имея очень млао шансов выжить и уйти (Ахилес или Орион как он сейчас называется единственный полезный модуль, блокировку 50% хила у сети армады отняли, вобчим швах полный по этому отдельному типу корабликов) но развед перехваты в бою по эффективности очень хороши, РЭБ-ы в тактических боях, особенно при штурме маяков, незаменимы. Вобщем с т. зрения перехватов как класса ничего существенно не изменилось, только подстроиться под новые правила.
Штурмовики - им и было не плохо, а теперь вообще сказка, в первые дни после обновы наблюдал забавные бои “детонации” - сплошь фриги прикрытия и штурмы, ибо остальное мрет слишком быстро, а скорость … да ну ее при такой выживаемости.
Фриги - о них уже все написано.
Мои 5 копеек про сектора
В целом баланс боев сейчас в этой сфере вполне хорош, но возникает ряд логических вопросов:
-
Контроль сектора полностью уничтожил режим аркады , ибо ждать определенно приходится меньше, при этом распределение в боях участников похоже происходит в первую очередь по балансировке силы групп (это не критика, балансер так делать и должен, это в интересах большинства игроков) Но получаются забавные ситуации:
В бою с обеих сторон учавствуют сквады одной фракции, и совершенно не понятно, как определяется победитель боя за сектор (или кто победит - уже пофигу?)
В бою из рандомов непонятно как считается победитель, с учетом количества “гражданств” у победившей стороны, с учетом ли эффективности за бой или еще как-то?
Бывает что эффективность одного участника в бою существенно выше чем у остальных, он (или 2-3 игрока) по сути затащили бой, но в команде есть много представителей другой фракции и победа, судя по описанию патча все равно достанется им, хотя они были статистами.
-
Корпорации с высокой численностью он-лайн имеют очевидное преимущество (опять же, это нормально, но объективно сейчас баланса сторон нет), пока защитники выигрывают 2-3 боя за сектор большая корпа выигрывает у рандомов 5 - 10 боев. получается, что через 10 мин доля одной стороны в секторе может измениться очень сильно, возможно стоит ограничить число боев за сектор или изменить начисление % контроля в зависимости от того кто был разгромлен: владельцы сектора - много%, союзная корпорация - стандарт, рандомы - в разы меньше.
-
Если одна корпорация контролирует много секторов ей наверно должны идти какие-то бонусы? Но одновременно с этим долно быть и ограничение на контроль большого числа секторов, т. е. если вы захватили 10 секторов, а оборону их держат другие корпорации - то сектор должен переходить к ним по итогам защиты, иначе получается - таскаем каштаны из огня для кого-то, кто первый встал, или тупо сливаем сектора.
Ограничение на 2 атакуемых сектора при столь существенном превосходстве одной фракции - ИМХО это требует доработки, если они так сильны - пусть защищают больше секторов, т. е. при гегемонии одной фракции по контролю 50% секторов и более надо увеличивать число атакуемых территорий или вообще все захваченные территории должны становиться объектом борьбы со стороны проигравшей фракции. Впрочем, народу в сложившейся ситуации не хватит ни у кого.