Что нас ждет в патче 0.8.4?

я к тому, уважаемые разработчики, что идеальный баланс - это: 

когда МОЖНО нагибать одинаково эффективно на любой боевой единице против определенных (указанных ролью) боевых единиц. но многие разработчики игр к сожалению считаю, что идеальный баланс - это когда каждая боевая единица в бою в среднем нагибает равносильно другой единице. Это неверно - ведь всегда будут алёшки и всегда будут тренды. 

 

как пример: все набрали перехватов и нагибают - ведь легко научиться тормозить при дуге и камикадзу вовремя подкинуть. в то же время инженеры выползают в открытое пространство и в соло пытаются нагнуть кого-то. естественно, все это результат одних и тех же действий: тупого давления кнопки W и ЛКМ (отмечаю эти клавиши как постоянно надавливаемые, но не единственные). И тем не менее, перехватчик нагибает таким методом, а инженер дохнет. Но дело-то не в самолётиках… дело в неумелом управлении. Да, ЗИЛ водить сложнее, но от этого его ТТХ хуже? нет конечно же!

 

p.s. это я не конкретно к ЭТОМУ патчу, а вообще в целом. на этот патч еще посмотрим =) пощупаем.

Раз у хилящей структурки так мало жизней(2000 и без резистов), то напрашивается вопрос: Имеет ли она иммунитет к ненаправленному урону?

если остальные не меняли (восстановление щитов и облако нанодронов), то я так и буду юзать их. мне пофиг, что меня фокусят! я привык к этому, я познал профессию инжа. мою гидру без боя НИКТО не может убить, чаще убиваются об меня и союзников стаями, а я живой… ползу вдоль камня с 1-5% хп, но живой… 

 

честно? как раз в этом и была фишка инжа, что его фокусят, что он считается важным - именно он сам. и инженеру нужно уметь уворачиваться от снарядов насколько это позволяет черепашья скорость и никудышный маневр. в противном случае инженер превратится (а это будет замечательно…) в однокнопочный кораблик.

 

разработчики, прошу вас, не идите на поводу у криворуких крабзов. если кто-то не умеет играть инженером, если даже это большинство - это не повод его апать и апать. на данный момент инженеры вплоть до 8 ранга - это довольно простой в управлении и нагибаторский корабль. он не требует такого дикого вождения, как для успешного перехватчика - и при этом приносит пользы в разы больше. его НУЖНО фокусить, иначе он превратится в бесспорную имбу. 

я к тому, уважаемые разработчики, что идеальный баланс - это: 

когда МОЖНО нагибать одинаково эффективно на любой боевой единице против определенных (указанных ролью) боевых единиц. но многие разработчики игр к сожалению считаю, что идеальный баланс - это когда каждая боевая единица в бою в среднем нагибает равносильно другой единице. Это неверно - ведь всегда будут алёшки и всегда будут тренды. 

 

как пример: все набрали перехватов и нагибают - ведь легко научиться тормозить при дуге и камикадзу вовремя подкинуть. в то же время инженеры выползают в открытое пространство и в соло пытаются нагнуть кого-то. естественно, все это результат одних и тех же действий: тупого давления кнопки W и ЛКМ (отмечаю эти клавиши как постоянно надавливаемые, но не единственные). И тем не менее, перехватчик нагибает таким методом, а инженер дохнет. Но дело-то не в самолётиках… дело в неумелом управлении. Да, ЗИЛ водить сложнее, но от этого его ТТХ хуже? нет конечно же!

 

p.s. это я не конкретно к ЭТОМУ патчу, а вообще в целом. на этот патч еще посмотрим =) пощупаем.

Мастер взаимоисключающих парграфов?

 

То ли Инженеру нужно знать маневр, то ли это “довольно простой в управлении нагибаторский корабль”.

То ли “не требует такого дикого вождения, как для успешного перехватчика”, то ли перехватчики легко нагибают W+Лкм, а Инженер не может.

 

Ты бы хоть немного определился со своим мнением, прежде чем его высказывать.

 

 

И еще - здесь не все игроки относятся к мазохистам. Не все готовы кричать в экстазе: “Фокусьте меня жестче! Еще, еще сильнее!”

Разрабы ответьте на один вопрос который интересует меня больше всего за все время игры:

Федрация имеет больше всего инженеров, т.е. кораблей с дронами, так почему боевые дроны находятся у легиона а не скажем армады или авангарда?

Разрабы ответьте на один вопрос который интересует меня больше всего за все время игры:

Федрация имеет больше всего инженеров, т.е. кораблей с дронами, так почему боевые дроны находятся у легиона а не скажем армады или авангарда?

Такие вопросы надо задавать здесь [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35711-вопросы-разработчикам-игры-star-conflict-за-июль-2013-г/](< base_url >/index.php?/topic/35711-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B-star-conflict-%D0%B7%D0%B0-%D0%B8%D1%8E%D0%BB%D1%8C-2013-%D0%B3/)

если остальные не меняли (восстановление щитов и облако нанодронов), то я так и буду юзать их. мне пофиг, что меня фокусят! я привык к этому, я познал профессию инжа. мою гидру без боя НИКТО не может убить, чаще убиваются об меня и союзников стаями, а я живой… ползу вдоль камня с 1-5% хп, но живой… 

 

честно? как раз в этом и была фишка инжа, что его фокусят, что он считается важным - именно он сам. и инженеру нужно уметь уворачиваться от снарядов насколько это позволяет черепашья скорость и никудышный маневр. в противном случае инженер превратится (а это будет замечательно…) в однокнопочный кораблик.

 

разработчики, прошу вас, не идите на поводу у криворуких крабзов. если кто-то не умеет играть инженером, если даже это большинство - это не повод его апать и апать. на данный момент инженеры вплоть до 8 ранга - это довольно простой в управлении и нагибаторский корабль. он не требует такого дикого вождения, как для успешного перехватчика - и при этом приносит пользы в разы больше. его НУЖНО фокусить, иначе он превратится в бесспорную имбу. 

>я к тому, уважаемые разработчики, что идеальный баланс - это: 

когда МОЖНО нагибать одинаково эффективно на любой боевой единице против определенных (указанных ролью) боевых единиц. но многие разработчики игр к сожалению считаю, что идеальный баланс - это когда каждая боевая единица в бою в среднем нагибает равносильно другой единице. Это неверно - ведь всегда будут алёшки и всегда будут тренды. 

 

как пример: все набрали перехватов и нагибают - ведь легко научиться тормозить при дуге и камикадзу вовремя подкинуть. в то же время инженеры выползают в открытое пространство и в соло пытаются нагнуть кого-то. естественно, все это результат одних и тех же действий: тупого давления кнопки W и ЛКМ (отмечаю эти клавиши как постоянно надавливаемые, но не единственные). И тем не менее, перехватчик нагибает таким методом, а инженер дохнет. Но дело-то не в самолётиках… дело в неумелом управлении. Да, ЗИЛ водить сложнее, но от этого его ТТХ хуже? нет конечно же!

 

p.s. это я не конкретно к ЭТОМУ патчу, а вообще в целом. на этот патч еще посмотрим =) пощупаем.

Мастер взаимоисключающих парграфов?

 

То ли Инженеру нужно знать маневр, то ли это “довольно простой в управлении нагибаторский корабль”.

То ли “не требует такого дикого вождения, как для успешного перехватчика”, то ли перехватчики легко нагибают W+Лкм, а Инженер не может.

 

Ты бы хоть немного определился со своим мнением, прежде чем его высказывать.

 

 

И еще - здесь не все игроки относятся к мазохистам. Не все готовы кричать в экстазе: “Фокусьте меня жестче! Еще, еще сильнее!”

 

ты меня неправильно понял в одном из параграфов. про нагиб с меньшими стараниями - это не про инженера сказано, а про перехват диверсии к примеру. им выжить довольно просто, а вот маневрировать инженером - куда сложнее. но поверь: есть руки, которые в совокупности с мозгом позволяют уворачиваться и от дуги перехвата и от большинства выстрелов. 

 

многие не видят укрытий, к сожалению и не умеют ими пользоваться. а также не понимают, что при стрельбе на упреждение просто меняя курс под ускорителем даже со скоростью 70мс - по тебе не попадут 8 из 10. 

Выжить на диверсанте просто.

Маневры на инженере сложные.

 

Прохладные истории, бро.

вот сейчас произошло то, о чем я говорил ранее. я на инже один напоролся на троих: инжа, перехвата и штурмовика непонятной модели. скинул себе хилки, врубил 2 встроенные (да да, у меня первый корабль т3 с 4 слотами) - и вынес их всех. причем сначала инжа =) на все это ушло полторы-две минуты. это я к тому, что инж стал еще более имбовым…

 

вопрос: а если алёшки с кривыми хапульками и дальше не будут нагибать на инжах, вы их еще апнете? на мой взгляд, нужно уделить внимание не классу инженеров в целом, а разобрать каждый корабль лично - прочуять все его достоинства и недостатки с учетом его попадания в определенные очереди при балансировке. например, аллигатор 7 ранга - дохнет как муха, а анаконда 8 ранга слишком живучая. между ними такая разница огромная, что боюсь, 2 анаконды вынесут 4 аллигатора без потерь. касаемо т1 инженера - он вообще бесполезен, ибо не может ремонтировать корпус, но при этом дохнет от перехвата за 4 секунды. 

вот сейчас произошло то, о чем я говорил ранее. я на инже один напоролся на троих: инжа, перехвата и штурмовика непонятной модели. скинул себе хилки, врубил 2 встроенные (да да, у меня первый корабль т3 с 4 слотами) - и вынес их всех. причем сначала инжа =) на все это ушло полторы-две минуты. это я к тому, что инж стал еще более имбовым…

если инж выносит инжа+несколько кораблей, то это не инж имбовый, это руки более прямые.

этот патч сожрал мой последний трафик… еще и 274метра не докачало… Нипаиграть…

Почему патчи такие тяжелые?=\

Висящие в космосе хилки!!!

диверсия федерации респектует разрабам!!!  :angry:

Помему вы гдето просчитались с фиксом фригошаров :wink: Ооооооочень просчитались :wink:

Он не просто не стал слабее, он уплотнился, обложился бункерами и включил ГодМод. Даже я с этим согласен :wink:

А я предупреждал, что это ап.

свой бой вы сделали фигово. сейчас нахожусь в ПвЕ комнате, где долбанный комнат-лидер бесконечно стартует. я не успеваю выйти из комнаты!!! хоть бы таймаут поставили на старт после финиша, а то так и зависнуть можно на всю сессию в одной комнате с маньяком!