Ес правильно понял, про инжектор и его стрефы рывками, его юзал, не такая это и имба как пытаются тут доказать а зачастую он ток мешает пару раз юзанул да забросил куда по дальше, особенно против перехват на перехват, хотя скорее что спутал с другим модулем но не суть, а ес из за этого модуля не могут в него Эсмы попасть то это проблемы последних ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Так что пустой разговор на не нужную тему, как то так
24 минуты назад, TenG сказал:
Ес правильно понял, про инжектор и его стрефы рывками, его юзал, не такая это и имба как пытаются тут доказать а зачастую он ток мешает пару раз юзанул да забросил куда по дальше, особенно против перехват на перехват, хотя скорее что спутал с другим модулем но не суть, а ес из за этого модуля не могут в него Эсмы попасть то это проблемы последних ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Так что пустой разговор на не нужную тему, как то так
Инжектор повышает маршевое и боковое ускорения корабля, дополнительно снижая затраты форсажа
А вот насчёт попадания в наркоманов с поворотами за 200 и скоростью 600+ на эсме я бы поспорил, ибо таких пронимает только АОЕ в наглую рыжую морду
27 минут назад, EtherWolf72790 сказал:
56 минут назад, TenG сказал:
Ес правильно понял, про инжектор и его стрефы рывками, его юзал, не такая это и имба как пытаются тут доказать а зачастую он ток мешает пару раз юзанул да забросил куда по дальше, особенно против перехват на перехват, хотя скорее что спутал с другим модулем но не суть, а ес из за этого модуля не могут в него Эсмы попасть то это проблемы последних ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Так что пустой разговор на не нужную тему, как то так
Инжектор повышает маршевое и боковое ускорения корабля, дополнительно снижая затраты форсажа
А вот насчёт попадания в наркоманов с поворотами за 200 и скоростью 600+ на эсме я бы поспорил, ибо таких пронимает только АОЕ в наглую рыжую морду
Ну, это не означает что тиз-за других наркоманов нужно нерфить подобную механику, почему таким же наркоманам подобное не мешает сбивать такие цели… Так что такое се. И к тому же это т5+ харе из него песочницу делать на подобии т3! И так СК с отличными перспективами казуальщиной свели в никуда! СК могло быть по популярности не хуже Кросаута!!!
17 минут назад, TenG сказал:
СК могло быть по популярности не хуже Кросаута!!!
Могла, но кто-то в какой-то момент решил на рыбку сесть и стульчик съесть
3 часа назад, GRavitoN сказал:
В порталах частенько можно встретить ребов, которых невозможно убить с штурм рельсы, по понятным причинам.
С этим подходом в игре и сейчас были бы релизные эсмы, тарги и тайкины, можно стать имбой, пока онлайн не разбежится, останутся только самые стойкие - пвешники
Все можно убить, но ты сам подумай: зачем тогда перехват, если его можно убивать с любой дистанции? Реб тебя так быстро не спилит, а когда ты подойдешь к нему в клоз - не составить труда пожмакать пару раз кнопки поворотов и вуаля - изи килл. Просто нужно юзать кайт иногда, иногда правильно подбирать дистанцию. Заметь, ребы которые юзают инжекторы - не мобильные, т.е они не летают как ударка или федеративный хил, у них нет кучи резистов и т.п.
Дистанция, с которой перехват может адекватно убиваться это максимум 1.5км и то для скилачей, во всех остальных случаев - перехват должен доджить урон по средствам маневров, не иначе. Если перехват этого делать не будет - он будет чуть ли шотиться или спиливаться лазерами на изи, ведь когда он жмакает кнопки поворотов за частую не дамажит.
Я считаю это дело практики, тебе нужно апнуть аим, так и тактическую составляющую ибо просто лететь в лоб и дамажить на синге или на чем-то еще - это тупо и не работает.
Я не буду рассказывать уже всем известные сторисы за онлайн, но пвеширы… на них ставка в основном, увы, как бы ты сильно не старался улучить пвп составляющую - это всегда ММО с кучей гринда и отчасти донатом.
20 минут назад, ECM_ сказал:
Все можно убить, но ты сам подумай: зачем тогда перехват, если его можно убивать с любой дистанции? Реб тебя так быстро не спилит, а когда ты подойдешь к нему в клоз - не составить труда пожмакать пару раз кнопки поворотов и вуаля - изи килл. Просто нужно юзать кайт иногда, иногда правильно подбирать дистанцию. Заметь, ребы которые юзают инжекторы - не мобильные, т.е они не летают как ударка или федеративный хил, у них нет кучи резистов и т.п.
Реб, с его бонусами на урон, очень даже может в дамаг, а чтобы зайти к нему в клоз, придется выживать под фокусом. Да и кто будет заходить на реба, у него же бублик и хил неподалеку. 2 инжектора на ребе это сознательный выбор, значит эта сборка более эффективна, чем другие, не так ли?
28 минут назад, ECM_ сказал:
Дистанция, с которой перехват может адекватно убиваться это максимум 1.5км и то для скилачей, во всех остальных случаев - перехват должен доджить урон по средствам маневров, не иначе. Если перехват этого делать не будет - он будет чуть ли шотиться или спиливаться лазерами на изи, ведь когда он жмакает кнопки поворотов за частую не дамажит.
Я считаю это дело практики, тебе нужно апнуть аим, так и тактическую составляющую ибо просто лететь в лоб и дамажить на синге или на чем-то еще - это тупо и не работает.
Я вижу, что ты пытаешься делиться опытом, спасибо за это, но это не открывает для меня ничего нового, у меня недостаток не скилла или аима, а железа
33 минуты назад, ECM_ сказал:
Я не буду рассказывать уже всем известные сторисы за онлайн, но пвеширы… на них ставка в основном, увы, как бы ты сильно не старался улучить пвп составляющую - это всегда ММО с кучей гринда и отчасти донатом.
Ну, хоть в чем то сошлись во мнении
3 часа назад, TenG сказал:
Ес правильно понял, про инжектор и его стрефы рывками, его юзал, не такая это и имба как пытаются тут доказать а зачастую он ток мешает пару раз юзанул да забросил куда по дальше, особенно против перехват на перехват, хотя скорее что спутал с другим модулем но не суть, а ес из за этого модуля не могут в него Эсмы попасть то это проблемы последних ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Так что пустой разговор на не нужную тему, как то так
да, есть такой момент, но если ты играет в командного рэба допустим, то на вражеские поворотики можно забыть, ибо тебе нужно лишь эффекты прокинуть на нужную цель
11 час назад, makszaytsev сказал:
Что?
ну именно, там увеличивается разгон корабля и разгон стрейфовых движков, когда ты гасишь стрейф, то бонуса на это не имеешь от инжектора тетраоксида. То есть начать стрейф - запросто, затормозить - неа.
1 час назад, Vladblodemag сказал:
ну именно, там увеличивается разгон корабля и разгон стрейфовых движков, когда ты гасишь стрейф, то бонуса на это не имеешь от инжектора тетраоксида. То есть начать стрейф - запросто, затормозить - неа.
А причём тут торможение? У меня чувство, что ты пытаешься заменить своей логикой, логику разрабов. Хотя даже ниразу не поинтересовался правильно ли ты рассуждаешь.
Пили баг репорт, посмотрим. Если твоя правда. Признаю ошибку и извинюсь.
11 час назад, GRavitoN сказал:
Реб, с его бонусами на урон, очень даже может в дамаг, а чтобы зайти к нему в клоз, придется выживать под фокусом. Да и кто будет заходить на реба, у него же бублик и хил неподалеку. 2 инжектора на ребе это сознательный выбор, значит эта сборка более эффективна, чем другие, не так ли?
Я вижу, что ты пытаешься делиться опытом, спасибо за это, но это не открывает для меня ничего нового, у меня недостаток не скилла или аима, а железа
Ну, хоть в чем то сошлись во мнении
Вот я уже какой раз подряд слышу стори о том, что реб может дамаг, давай как бы это “апрувить”.
Адекватный РЭБ на порталы, возьмет с собой как минимум 3 модуля контроля - стазис, ионка, откачка и самосейв - хилка корпус, если говорить про имперца, с джерико - 2 контроля(стазис+откачка) + 2 самосейва (щиты+корпус), что даже на 10% дамаги меньше в сумме. Теперь представим, что большинство пилотов, которым будет выдаваться по 3 модуля контроля, а эт в основном кто? - перехваты и ударки, имеют протонную стену(чуть ли не х2). Отсюда, можно сделать вывод, что:
- Контрить перехвата нужно сначала с ионки, потом откачку итого мы имеем уже 20% бонуса дамаги альфы, и потом еще стазис - при том условии, что цель не собьет астероидом откачку или не сработает имлпант 13-1 или не прожмет во время инвиз/бабл/камуфло. Предположим, что перехвата среднего уровня игры таким образом ты законтрить можешь, имеется ввиду - кил, а что ты будешь делать дальнейшие 30 с геймплея когда у тебя все модули в кд? - правильно, смотреть как умирает твой тиммейт, а для соревновательной меты контроль(СС он же с англ.) имеет очень важное значение.
2)Ударка, тут все сложнее. Во первых, опытная ударка не будет залетать в толпу не имея БП, и мы счас не затрагиваем тему, когда уже ударки на порталах играют с 8-3, просто потому что заграды и перехватики унылое Г. Во вторых, как только ты сольешь один модуль контоля, ударка улетит или прожмет БП и ты уже не реализуешь свой дамаг в те якобы 30% лул.
Это я так описал, кратко.
Остается сделать вывод о том, что бонус дамаги альфы на модулях РЕБ нужен только для того, что б раздамаживать фриги, но это рофлан с той точки зрения, что ты не будешь давать в хила или крыху по 3 модуля контроля.
Теперь по сборкам. Я не сужу по рандом пвп боях в порталах, онли по соревновательной мете турниров. На ласт КС турике, мы в принципе отказались от реба, потому что он не эффективен. Мы пытались его пикать(при этом играл на нем не я), но как оказалось - высший результат дал команд, да, это субьективное мнение и факты личные, но для меня команд на данный момент > реб.
Перехаты на порталов бывают двух видов: инжекторные и поворотные. Если инжекторные направленны на исключительно на файт, то поворотные - можно опенспейсить эвритайм, но в основном счас вон флимы/аовары спидранят маяки.
Ребы с поворотной сборкой имееют место быть, но только с ограниченными условиями боев, к примеру - фиксированный сэтап турика с ребом, но и там для реба слишком мало скорости и маневров, по этому как не крути - стрейфовые сборки на данный момент - актуальны.
Понимаешь, я не считаю инжектор на данный момент имбовым, к тому же этот модификатор КС , а КС присуще порталам. КС модуля да и ваще билды в пвп - тупо работают в роли насоса и с этим ты ничего не поделаешь. Я не думаю, что ты будешь не согласен с тем выводом, что инжектор не имба в пвп арене. А касаемо порталов - кто юзает инжекторы? одни ребы, ударки - которым он в принципе не столь необходим? мож какие-то там перехватики которые умирают от критов?
По крайней мере на эту “проблему”, если она действительно есть на порталах - нужно смотреть с другой стороны, ну да рофл - кому счас порталы вообще интересны. Инжектору можно ослабить частоту, но увеличить величину стрейфов.
3 часа назад, Vladblodemag сказал:
ну именно, там увеличивается разгон корабля и разгон стрейфовых движков, когда ты гасишь стрейф, то бонуса на это не имеешь от инжектора тетраоксида. То есть начать стрейф - запросто, затормозить - неа.
Чел
есть очень простое правило: что написано в тултипе - то и дает данный модификатор. А в тултипе, черным по белому написано: увеличивает ускорение корабля ВПЕРЕД и боковое ускорение, + снижает затраты на энергию.
Очевидно, что инжектор апает разгон, а торможение какое было - такое и осталось, по этому вы считаете, что тормозить типа ооочень долго.
Всех механик все равно из игроков никто не знает, может в игре нет такого параметра как “ускорение торможения(т.е НАЗАД)”, а может это просто разработчики не захотели добавлять в данный модификатор.
2 часа назад, makszaytsev сказал:
А причём тут торможение? У меня чувство, что ты пытаешься заменить своей логикой, логику разрабов. Хотя даже ниразу не поинтересовался правильно ли ты рассуждаешь.
Пили баг репорт, посмотрим. Если твоя правда. Признаю ошибку и извинюсь.
в игре написано, что оно даёт ускорение, но торможение - тоже ускорение ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”).
2 часа назад, ECM_ сказал:
Вот я уже какой раз подряд слышу стори о том, что реб может дамаг, давай как бы это “апрувить”.
Адекватный РЭБ на порталы, возьмет с собой как минимум 3 модуля контроля - стазис, ионка, откачка и самосейв - хилка корпус, если говорить про имперца, с джерико - 2 контроля(стазис+откачка) + 2 самосейва (щиты+корпус), что даже на 10% дамаги меньше в сумме. Теперь представим, что большинство пилотов, которым будет выдаваться по 3 модуля контроля, а эт в основном кто? - перехваты и ударки, имеют протонную стену(чуть ли не х2). Отсюда, можно сделать вывод, что:
- Контрить перехвата нужно сначала с ионки, потом откачку итого мы имеем уже 20% бонуса дамаги альфы, и потом еще стазис - при том условии, что цель не собьет астероидом откачку или не сработает имлпант 13-1 или не прожмет во время инвиз/бабл/камуфло. Предположим, что перехвата среднего уровня игры таким образом ты законтрить можешь, имеется ввиду - кил, а что ты будешь делать дальнейшие 30 с геймплея когда у тебя все модули в кд? - правильно, смотреть как умирает твой тиммейт, а для соревновательной меты контроль(СС он же с англ.) имеет очень важное значение.
2)Ударка, тут все сложнее. Во первых, опытная ударка не будет залетать в толпу не имея БП, и мы счас не затрагиваем тему, когда уже ударки на порталах играют с 8-3, просто потому что заграды и перехватики унылое Г. Во вторых, как только ты сольешь один модуль контоля, ударка улетит или прожмет БП и ты уже не реализуешь свой дамаг в те якобы 30% лул.Это я так описал, кратко.
Остается сделать вывод о том, что бонус дамаги альфы на модулях РЕБ нужен только для того, что б раздамаживать фриги, но это рофлан с той точки зрения, что ты не будешь давать в хила или крыху по 3 модуля контроля.
Ты все описал правильно и по делу, но есть пара фактов. 1) На корабли ставят протонки именно против ребов, теряя эффективность в чем то еще, значит реб уже не бесполезен. 2) По перехватам/штурмовикам урона более чем достаточно чтобы делать фраги, что подтверждают твои же видео. Это конечно не полноценный дамагер, но урон у него есть
3 часа назад, ECM_ сказал:
Теперь по сборкам. Я не сужу по рандом пвп боях в порталах, онли по соревновательной мете турниров. На ласт КС турике, мы в принципе отказались от реба, потому что он не эффективен. Мы пытались его пикать(при этом играл на нем не я), но как оказалось - высший результат дал команд, да, это субьективное мнение и факты личные, но для меня команд на данный момент > реб.
Перехаты на порталов бывают двух видов: инжекторные и поворотные. Если инжекторные направленны на исключительно на файт, то поворотные - можно опенспейсить эвритайм, но в основном счас вон флимы/аовары спидранят маяки.
Ребы с поворотной сборкой имееют место быть, но только с ограниченными условиями боев, к примеру - фиксированный сэтап турика с ребом, но и там для реба слишком мало скорости и маневров, по этому как не крути - стрейфовые сборки на данный момент - актуальны.Понимаешь, я не считаю инжектор на данный момент имбовым, к тому же этот модификатор КС , а КС присуще порталам. КС модуля да и ваще билды в пвп - тупо работают в роли насоса и с этим ты ничего не поделаешь. Я не думаю, что ты будешь не согласен с тем выводом, что инжектор не имба в пвп арене. А касаемо порталов - кто юзает инжекторы? одни ребы, ударки - которым он в принципе не столь необходим? мож какие-то там перехватики которые умирают от критов?
По крайней мере на эту “проблему”, если она действительно есть на порталах - нужно смотреть с другой стороны, ну да рофл - кому счас порталы вообще интересны. Инжектору можно ослабить частоту, но увеличить величину стрейфов.
Реб полезен не во всех турнирах - согласен. Реб хорош на стрейфах - согласен. Инжектор не имба - не согласен, это имба и в пвп и в порталах.
Кто юзает инжектор - ребы, разведы, ударки, команды, заграды. Я не знаю насколько должен быть хорош скилл или железо, чтобы стабильно попадать по инжекторным сборкам. Я даже готов затестить насколько хорошо у тебя получится сбить моего стрейфо реба на рельсовой ударке с 2-2.5 км
3 часа назад, ECM_ сказал:
Инжектору можно ослабить частоту, но увеличить величину стрейфов.
Такой модуль уже есть, это стабилизатор инерции
15 минут назад, GRavitoN сказал:
Ты все описал правильно и по делу, но есть пара фактов. 1) На корабли ставят протонки именно против ребов, теряя эффективность в чем то еще, значит реб уже не бесполезен. 2) По перехватам/штурмовикам урона более чем достаточно чтобы делать фраги, что подтверждают твои же видео. Это конечно не полноценный дамагер, но урон у него есть
- Не сказал бы что теряют, скорей всего разменивают. А потерять эффку можно разве что в дамаге или в макс. дистанции атаки, еще есть разрос, но в зависимости от пушки это не так критичино. Да и всегда сейв был в приоритете.
- Это потому что я так играл. Да я перестреливал ударки, а те же флимы и аовары отлитают за стазис, но это их проблема. Плюс ко всему, таких игроков как я не целая толпа на порталах).
Урон должен быть у всех кораблей, но сам факт того, что реб якобы дамажит лучше чем что-либо - это ложь. Команд дамажит больше, дпс и дпм, банально не из-за вальки, а из-за того, что это кинетика и там есть криты.
Что сделали с ребом за последние года: мм, ничего? он как был медленным - таким и остался. Не вижу проблем в сокращении дистанции.
15 минут назад, GRavitoN сказал:
Реб полезен не во всех турнирах - согласен. Реб хорош на стрейфах - согласен. Инжектор не имба - не согласен, это имба и в пвп и в порталах.
Кто юзает инжектор - ребы, разведы, ударки, команды, заграды. Я не знаю насколько должен быть хорош скилл или железо, чтобы стабильно попадать по инжекторным сборкам. Я даже готов затестить насколько хорошо у тебя получится сбить моего стрейфо реба на рельсовой ударке с 2-2.5 км
Рофло турики как вот ласт под НГ не рассматриваю, онли КС - так вот даже там, команд дает больше сустейна и урона, чем реб, не смотря на то, что команда может спилить за стазис или офнуть хила за конструкцией.
Еще раз, у пушек есть оптималка, эта дистанциия на которой ты дамажишь со 100% уроном от пухи. В сток дальности рельсы , это 2км и не 2.5км, это в районе 1.2м. С такой дистанции мне не придется включать азверин, что б ты получал по 1к от онли критов. Я понимаю, тебя расстреливают с дистанции ребы и ты не можешь ничего сделать, но поскольку это ММО - бери лазера, бери ударника с сингой, в чем проблема?
Имба, грубо говоря это когда чел со флимов поставил 2 инжектора и ты, конкретно ты банально не можешь его сбить. Как часто бывали такие ситуации? думаю не часто. Да, есть игроки которые знают как тыкать кнопки, но так на это и РЭБ, это такой класс кораблей. Ты лучше расскажи, что может РЕБ на пп против ударки на шарах? - да ничего лул, он не улетит, не законтрит ибо 13-1, не надамажит в клозе потому что упреждение и это ПП. Оказывается это не имба.
15 минут назад, GRavitoN сказал:
Такой модуль уже есть, это стабилизатор инерции
да только он не снижает энергию. Занерфить инжектор, это прийти и тупо раздамажить стоячего перехвата на изи, ну найс, а зачем тогда вообще перехваты нужны если их на изи можно спилить? какой от них смысл, маяки тупо брать?
Я думаю эта тема не для таких сторисов, так что как починишь войс - пиши.
1 минуту назад, ECM_ сказал:
- Не сказал бы что теряют, скорей всего разменивают. А потерять эффку можно разве что в дамаге или в макс. дистанции атаки, еще есть разрос, но в зависимости от пушки это не так критичино. Да и всегда сейв был в приоритете.
- Это потому что я так играл. Да я перестреливал ударки, а те же флимы и аовары отлитают за стазис, но это их проблема. Плюс ко всему, таких игроков как не целая толпа на порталах).
Урон должен быть у всех кораблей, но сам факт того, что реб якобы дамажит лучше чем что-либо - это ложь. Команд дамажит больше, дпс и дпм, банально не из-за вальки, а из-за того, что это кинетика и там есть криты.
Что сделали с ребом за последние года: мм, ничего? он как был медленным - таким и остался. Не вижу проблем в сокращении дистанции.
Я и не говорил что реб это убер дамагер, я сказал что реб может в дамаг и он действительно может
5 минут назад, ECM_ сказал:
Еще раз, у пушек есть оптималка, эта дистанциия на которой ты дамажишь со 100% уроном от пухи. В сток дальности рельсы , это 2км и не 2.5км, это в районе 1.2м. С такой дистанции мне не придется включать азверин, что б ты получал по 1к от онли критов. Я понимаю, тебя расстреливают с дистанции ребы и ты не можешь ничего сделать, но поскольку это ММО - бери лазера, бери ударника с сингой, в чем проблема?
Хорошо, поставь горизонт, оптималка будет около 2300. Проблемы нет, но мне все таки интересно насколько быстро ты убьешь стрейфосборку, которую не считаешь имбой и из оружия, с которого ты умеешь хорошо попадать
11 минуту назад, ECM_ сказал:
Имба, грубо говоря это когда чел со флимов поставил 2 инжектора и ты, конкретно ты банально не можешь его сбить. Как часто бывали такие ситуации? думаю не часто. Да, есть игроки которые знают как тыкать кнопки, но так на это и РЭБ, это такой класс кораблей. Ты лучше расскажи, что может РЕБ на пп против ударки на шарах? - да ничего лул, он не улетит, не законтрит ибо 13-1, не надамажит в клозе потому что упреждение и это ПП. Оказывается это не имба.
С инжектором в чем то похожая ситуация, как раньше с ручными поворотами, поначалу было мало пилотов, кто их использовал, потом их становилось больше. Я мог нажатием одной кнопки игнорировать около 80% урона, точно так же как с инжектором, только принцип чуть другой.
Можно ли было контрить ручные повороты ударкой на шарах? - да можно, как и инжектор. Для контры нужно клозовое оружие, фит в скорость и повороты. Но почему для конры мне нужен определенный билд и определенный корабль, почему не клозовое оружие становится мусором против этих сборок, разве так и должно быть?
25 минут назад, ECM_ сказал:
да только он не снижает энергию. Занерфить инжектор, это прийти и тупо раздамажить стоячего перехвата на изи, ну найс, а зачем тогда вообще перехваты нужны если их на изи можно спилить? какой от них смысл, маяки тупо брать?
Я думаю эта тема не для таких сторисов, так что как починишь войс - пиши.
Я не предлагаю понерфить инжектор в хлам, я хотел бы чтобы он остался эффективен, но одновременно чтобы корабли не делали непопадаемую джагу-джагу во все стороны
46 минут назад, ECM_ сказал:
Ты лучше расскажи, что может РЕБ на пп против ударки на шарах? - да ничего лул, он не улетит, не законтрит ибо 13-1, не надамажит в клозе потому что упреждение и это ПП. Оказывается это не имба.
как бы и поворотные сборки с импульсником/залпой и Сб
против шаровой ударки не очень то и эффективны…
19 часов назад, GRavitoN сказал:
Я вижу, что ты пытаешься делиться опытом, спасибо за это, но это не открывает для меня ничего нового, у меня недостаток не скилла или аима, а железа
Тут у многих с этим сложности даже у тех у которых с этим не должно быть проблем и что сразу всем начать говорить о нерфе в отношении тго что они считают несправедливым!?)
7 часов назад, GRavitoN сказал:
7 часов назад, ECM_ сказал:
- Не сказал бы что теряют, скорей всего разменивают. А потерять эффку можно разве что в дамаге или в макс. дистанции атаки, еще есть разрос, но в зависимости от пушки это не так критичино. Да и всегда сейв был в приоритете.
- Это потому что я так играл. Да я перестреливал ударки, а те же флимы и аовары отлитают за стазис, но это их проблема. Плюс ко всему, таких игроков как не целая толпа на порталах).
Урон должен быть у всех кораблей, но сам факт того, что реб якобы дамажит лучше чем что-либо - это ложь. Команд дамажит больше, дпс и дпм, банально не из-за вальки, а из-за того, что это кинетика и там есть криты.
Что сделали с ребом за последние года: мм, ничего? он как был медленным - таким и остался. Не вижу проблем в сокращении дистанции.
Expand
Я и не говорил что реб это убер дамагер, я сказал что реб может в дамаг и он действительно может
7 часов назад, ECM_ сказал:
Еще раз, у пушек есть оптималка, эта дистанциия на которой ты дамажишь со 100% уроном от пухи. В сток дальности рельсы , это 2км и не 2.5км, это в районе 1.2м. С такой дистанции мне не придется включать азверин, что б ты получал по 1к от онли критов. Я понимаю, тебя расстреливают с дистанции ребы и ты не можешь ничего сделать, но поскольку это ММО - бери лазера, бери ударника с сингой, в чем проблема?
Хорошо, поставь горизонт, оптималка будет около 2300. Проблемы нет, но мне все таки интересно насколько быстро ты убьешь стрейфосборку, которую не считаешь имбой и из оружия, с которого ты умеешь хорошо попадать
7 часов назад, ECM_ сказал:
Имба, грубо говоря это когда чел со флимов поставил 2 инжектора и ты, конкретно ты банально не можешь его сбить. Как часто бывали такие ситуации? думаю не часто. Да, есть игроки которые знают как тыкать кнопки, но так на это и РЭБ, это такой класс кораблей. Ты лучше расскажи, что может РЕБ на пп против ударки на шарах? - да ничего лул, он не улетит, не законтрит ибо 13-1, не надамажит в клозе потому что упреждение и это ПП. Оказывается это не имба.
С инжектором в чем то похожая ситуация, как раньше с ручными поворотами, поначалу было мало пилотов, кто их использовал, потом их становилось больше. Я мог нажатием одной кнопки игнорировать около 80% урона, точно так же как с инжектором, только принцип чуть другой.
Можно ли было контрить ручные повороты ударкой на шарах? - да можно, как и инжектор. Для контры нужно клозовое оружие, фит в скорость и повороты. Но почему для конры мне нужен определенный билд и определенный корабль, почему не клозовое оружие становится мусором против этих сборок, разве так и должно быть?
7 часов назад, ECM_ сказал:
да только он не снижает энергию. Занерфить инжектор, это прийти и тупо раздамажить стоячего перехвата на изи, ну найс, а зачем тогда вообще перехваты нужны если их на изи можно спилить? какой от них смысл, маяки тупо брать?
Я думаю эта тема не для таких сторисов, так что как починишь войс - пиши.
Я не предлагаю понерфить инжектор в хлам, я хотел бы чтобы он остался эффективен, но одновременно чтобы корабли не делали непопадаемую джагу-джагу во все стороны
А какова Респовая аЛя Турель с платформой Эсма Должна становиться мего крутым снайпером, в угоду своих хотелок, может не в модуле проблема а в самом подходе! И бац вот напасть снова виноваты Диверы или РЕБ с их занерфлеными в хлам ИМБомодулями а все почему они такие сякие аж на респ к дорогому Эсму прорвались через весь бой, аЙ Бяда, сПосите памагите… ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) фигею!
23 часа назад, ECM_ сказал:
Дистанция, с которой перехват может адекватно убиваться это максимум 1.5км и то для скилачей
ыыы Все понимаю ес из этого исходить то работаю до этого расстояния а вернее в пределах, так что теперь скилачем стал, про заход на Эсма ваще молчу))) Это даже не смешно) Подобная дистанция это норма для перехвата и чем то особым не является, хотя в нынешних условия хз ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Тебе виднее всетаки у тебя по более опыта в подобных вещах! Без сарказма, ес что)
18 часов назад, TenG сказал:
А какова Респовая аЛя Турель с платформой Эсма Должна становиться мего крутым снайпером, в угоду своих хотелок, может не в модуле проблема а в самом подходе! И бац вот напасть снова виноваты Диверы или РЕБ с их занерфлеными в хлам ИМБомодулями а все почему они такие сякие аж на респ к дорогому Эсму прорвались через весь бой, аЙ Бяда, сПосите памагите… ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) фигею!
Вижу, что ни у кого, кроме меня проблем нет. Прекращаю писать что либо на эту тему