Гайд по перехватчику Федерации 17 ранга Spike. SC 1.6.4b

Ес правильно понял, про инжектор и его стрефы рывками, его юзал, не такая это и имба как пытаются тут доказать а зачастую он ток мешает пару раз юзанул да забросил куда по дальше, особенно против перехват на перехват, хотя скорее что спутал с другим модулем но не суть, а ес из за этого модуля не могут в него Эсмы попасть то это проблемы последних  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Так что пустой разговор на не нужную тему, как то так

24 минуты назад, TenG сказал:

Ес правильно понял, про инжектор и его стрефы рывками, его юзал, не такая это и имба как пытаются тут доказать а зачастую он ток мешает пару раз юзанул да забросил куда по дальше, особенно против перехват на перехват, хотя скорее что спутал с другим модулем но не суть, а ес из за этого модуля не могут в него Эсмы попасть то это проблемы последних  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Так что пустой разговор на не нужную тему, как то так

Инжектор повышает маршевое и боковое ускорения корабля, дополнительно снижая затраты форсажа

А вот насчёт попадания в наркоманов с поворотами за 200 и скоростью 600+ на эсме я бы поспорил, ибо таких пронимает только АОЕ в наглую рыжую морду

27 минут назад, EtherWolf72790 сказал:

56 минут назад, TenG сказал:

Ес правильно понял, про инжектор и его стрефы рывками, его юзал, не такая это и имба как пытаются тут доказать а зачастую он ток мешает пару раз юзанул да забросил куда по дальше, особенно против перехват на перехват, хотя скорее что спутал с другим модулем но не суть, а ес из за этого модуля не могут в него Эсмы попасть то это проблемы последних  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Так что пустой разговор на не нужную тему, как то так

Инжектор повышает маршевое и боковое ускорения корабля, дополнительно снижая затраты форсажа

А вот насчёт попадания в наркоманов с поворотами за 200 и скоростью 600+ на эсме я бы поспорил, ибо таких пронимает только АОЕ в наглую рыжую морду

Ну, это не означает что тиз-за других наркоманов нужно нерфить подобную механику, почему таким же наркоманам подобное не мешает сбивать такие цели… Так что такое се. И к тому же это т5+ харе из него песочницу делать на подобии т3! И так СК с отличными перспективами казуальщиной свели в никуда! СК могло быть по популярности не хуже Кросаута!!! 

17 минут назад, TenG сказал:

СК могло быть по популярности не хуже Кросаута!!! 

Могла, но кто-то в какой-то момент решил на рыбку сесть и стульчик съесть

3 часа назад, GRavitoN сказал:

В порталах частенько можно встретить ребов, которых невозможно убить с штурм рельсы, по понятным причинам. 

 

С этим подходом в игре и сейчас были бы релизные эсмы, тарги и тайкины, можно стать имбой, пока онлайн не разбежится, останутся только самые стойкие - пвешники

Все можно убить, но ты сам подумай: зачем тогда перехват, если его можно убивать с любой дистанции? Реб тебя так быстро не спилит, а когда ты подойдешь к нему в клоз - не составить труда пожмакать пару раз кнопки поворотов и вуаля - изи килл. Просто нужно юзать кайт иногда, иногда правильно подбирать дистанцию. Заметь, ребы которые юзают инжекторы - не мобильные, т.е они не летают как ударка или федеративный хил, у них нет кучи резистов и т.п. 

Дистанция, с которой перехват может адекватно убиваться это максимум 1.5км и то для скилачей, во всех остальных случаев - перехват должен доджить урон по средствам маневров, не иначе. Если перехват этого делать не будет - он будет чуть ли шотиться или спиливаться лазерами на изи, ведь когда он жмакает кнопки поворотов за частую не дамажит. 

Я считаю это дело практики, тебе нужно апнуть аим, так и тактическую составляющую ибо просто лететь в лоб и дамажить на синге или на чем-то еще - это тупо и не работает. 

Я не буду рассказывать уже всем известные сторисы за онлайн, но пвеширы… на них ставка в основном, увы, как бы ты сильно не старался улучить пвп составляющую - это всегда ММО с кучей гринда и отчасти донатом. 

20 минут назад, ECM_ сказал:

Все можно убить, но ты сам подумай: зачем тогда перехват, если его можно убивать с любой дистанции? Реб тебя так быстро не спилит, а когда ты подойдешь к нему в клоз - не составить труда пожмакать пару раз кнопки поворотов и вуаля - изи килл. Просто нужно юзать кайт иногда, иногда правильно подбирать дистанцию. Заметь, ребы которые юзают инжекторы - не мобильные, т.е они не летают как ударка или федеративный хил, у них нет кучи резистов и т.п. 

Реб, с его бонусами на урон, очень даже может в дамаг, а чтобы зайти к нему в клоз, придется выживать под фокусом. Да и кто будет заходить на реба, у него же бублик и хил неподалеку. 2 инжектора на ребе это сознательный выбор, значит эта сборка более эффективна, чем другие, не так ли?

 

28 минут назад, ECM_ сказал:

Дистанция, с которой перехват может адекватно убиваться это максимум 1.5км и то для скилачей, во всех остальных случаев - перехват должен доджить урон по средствам маневров, не иначе. Если перехват этого делать не будет - он будет чуть ли шотиться или спиливаться лазерами на изи, ведь когда он жмакает кнопки поворотов за частую не дамажит. 

Я считаю это дело практики, тебе нужно апнуть аим, так и тактическую составляющую ибо просто лететь в лоб и дамажить на синге или на чем-то еще - это тупо и не работает. 

Я вижу, что ты пытаешься делиться опытом, спасибо за это, но это не открывает для меня ничего нового, у меня недостаток не скилла или аима, а железа

 

33 минуты назад, ECM_ сказал:

Я не буду рассказывать уже всем известные сторисы за онлайн, но пвеширы… на них ставка в основном, увы, как бы ты сильно не старался улучить пвп составляющую - это всегда ММО с кучей гринда и отчасти донатом. 

Ну, хоть в чем то сошлись во мнении

3 часа назад, TenG сказал:

Ес правильно понял, про инжектор и его стрефы рывками, его юзал, не такая это и имба как пытаются тут доказать а зачастую он ток мешает пару раз юзанул да забросил куда по дальше, особенно против перехват на перехват, хотя скорее что спутал с другим модулем но не суть, а ес из за этого модуля не могут в него Эсмы попасть то это проблемы последних  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Так что пустой разговор на не нужную тему, как то так

да, есть такой момент, но если ты играет в командного рэба допустим, то на вражеские поворотики можно забыть, ибо тебе нужно лишь эффекты прокинуть на нужную цель

11 час назад, makszaytsev сказал:

Что?

ну именно, там увеличивается разгон корабля и разгон стрейфовых движков, когда ты гасишь стрейф, то бонуса на это не имеешь от инжектора тетраоксида. То есть начать стрейф - запросто, затормозить - неа.

1 час назад, Vladblodemag сказал:

ну именно, там увеличивается разгон корабля и разгон стрейфовых движков, когда ты гасишь стрейф, то бонуса на это не имеешь от инжектора тетраоксида. То есть начать стрейф - запросто, затормозить - неа.

А причём тут торможение? У меня чувство,  что ты пытаешься заменить своей логикой, логику разрабов. Хотя даже ниразу не поинтересовался правильно ли ты рассуждаешь. 

Пили баг репорт,  посмотрим. Если твоя правда. Признаю ошибку и извинюсь. 

11 час назад, GRavitoN сказал:

Реб, с его бонусами на урон, очень даже может в дамаг, а чтобы зайти к нему в клоз, придется выживать под фокусом. Да и кто будет заходить на реба, у него же бублик и хил неподалеку. 2 инжектора на ребе это сознательный выбор, значит эта сборка более эффективна, чем другие, не так ли?

 

Я вижу, что ты пытаешься делиться опытом, спасибо за это, но это не открывает для меня ничего нового, у меня недостаток не скилла или аима, а железа

 

Ну, хоть в чем то сошлись во мнении

Вот я уже какой раз подряд слышу стори о том, что реб может дамаг, давай как бы это “апрувить”. 
Адекватный РЭБ на порталы, возьмет с собой как минимум 3 модуля контроля - стазис, ионка, откачка и самосейв - хилка корпус, если говорить про имперца, с джерико - 2 контроля(стазис+откачка) + 2 самосейва (щиты+корпус), что даже на 10% дамаги меньше в сумме. Теперь представим, что большинство пилотов, которым будет выдаваться по 3 модуля контроля, а эт в основном кто? - перехваты и ударки, имеют протонную стену(чуть ли не х2). Отсюда, можно сделать вывод, что:

  1. Контрить перехвата нужно сначала с ионки, потом откачку итого мы имеем уже 20% бонуса дамаги альфы, и потом еще стазис - при том условии, что цель не собьет астероидом откачку или не сработает имлпант 13-1 или не прожмет во время инвиз/бабл/камуфло. Предположим, что перехвата среднего уровня игры таким образом ты законтрить можешь, имеется ввиду - кил, а что ты будешь делать дальнейшие 30 с геймплея когда у тебя все модули в кд? - правильно, смотреть как умирает твой тиммейт, а для соревновательной меты контроль(СС он же с англ.) имеет очень важное значение.
    2)Ударка, тут все сложнее. Во первых, опытная ударка не будет залетать в толпу не имея БП, и мы счас не затрагиваем тему, когда уже ударки на порталах играют с 8-3, просто потому что заграды и перехватики унылое Г. Во вторых, как только ты сольешь один модуль контоля, ударка улетит или прожмет БП и ты уже не реализуешь свой дамаг в те якобы 30% лул. 

Это я так описал, кратко.

Остается сделать вывод о том, что бонус дамаги альфы на модулях РЕБ нужен только для того, что б раздамаживать фриги, но это рофлан с той точки зрения, что ты не будешь давать в хила или крыху по 3 модуля контроля. 

Теперь по сборкам. Я не сужу по рандом пвп боях в порталах, онли по соревновательной мете турниров. На ласт КС турике, мы в принципе отказались от реба, потому что он не эффективен. Мы пытались его пикать(при этом играл на нем не я), но как оказалось - высший результат дал команд, да, это субьективное мнение и факты личные, но для меня команд на данный момент > реб. 
Перехаты на порталов бывают двух видов: инжекторные и поворотные. Если инжекторные направленны на исключительно на файт, то поворотные - можно опенспейсить эвритайм, но в основном счас вон флимы/аовары спидранят маяки. 
Ребы с поворотной сборкой имееют место быть, но только с ограниченными условиями боев, к примеру - фиксированный сэтап турика с ребом, но и там для реба слишком мало скорости и маневров, по этому как не крути - стрейфовые сборки на данный момент - актуальны. 

Понимаешь, я не считаю инжектор на данный момент имбовым, к тому же этот модификатор КС , а КС присуще порталам. КС модуля да и ваще билды в пвп - тупо работают в роли насоса и с этим ты ничего не поделаешь. Я не думаю, что ты будешь не согласен с тем выводом, что инжектор не имба в пвп арене. А касаемо порталов - кто юзает инжекторы? одни ребы, ударки - которым он в принципе не столь необходим? мож какие-то там перехватики которые умирают от критов? 

По крайней мере на эту “проблему”, если она действительно есть на порталах - нужно смотреть с другой стороны, ну да рофл - кому счас порталы вообще интересны. Инжектору можно ослабить частоту, но увеличить величину стрейфов. 
 

3 часа назад, Vladblodemag сказал:

ну именно, там увеличивается разгон корабля и разгон стрейфовых движков, когда ты гасишь стрейф, то бонуса на это не имеешь от инжектора тетраоксида. То есть начать стрейф - запросто, затормозить - неа.

Чел
есть очень простое правило: что написано в тултипе - то и дает данный модификатор. А в тултипе, черным по белому написано: увеличивает ускорение корабля ВПЕРЕД и боковое ускорение, + снижает затраты на энергию. 

Очевидно, что инжектор апает разгон, а торможение какое было - такое и осталось, по этому вы считаете, что тормозить типа ооочень долго. 

Всех механик все равно из игроков никто не знает, может в игре нет такого параметра как “ускорение торможения(т.е НАЗАД)”, а может это просто разработчики не захотели добавлять в данный модификатор. 

2 часа назад, makszaytsev сказал:

А причём тут торможение? У меня чувство,  что ты пытаешься заменить своей логикой, логику разрабов. Хотя даже ниразу не поинтересовался правильно ли ты рассуждаешь. 

Пили баг репорт,  посмотрим. Если твоя правда. Признаю ошибку и извинюсь. 

в игре написано, что оно даёт ускорение, но торможение - тоже ускорение ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”).

2 часа назад, ECM_ сказал:

Вот я уже какой раз подряд слышу стори о том, что реб может дамаг, давай как бы это “апрувить”. 
Адекватный РЭБ на порталы, возьмет с собой как минимум 3 модуля контроля - стазис, ионка, откачка и самосейв - хилка корпус, если говорить про имперца, с джерико - 2 контроля(стазис+откачка) + 2 самосейва (щиты+корпус), что даже на 10% дамаги меньше в сумме. Теперь представим, что большинство пилотов, которым будет выдаваться по 3 модуля контроля, а эт в основном кто? - перехваты и ударки, имеют протонную стену(чуть ли не х2). Отсюда, можно сделать вывод, что:

  1. Контрить перехвата нужно сначала с ионки, потом откачку итого мы имеем уже 20% бонуса дамаги альфы, и потом еще стазис - при том условии, что цель не собьет астероидом откачку или не сработает имлпант 13-1 или не прожмет во время инвиз/бабл/камуфло. Предположим, что перехвата среднего уровня игры таким образом ты законтрить можешь, имеется ввиду - кил, а что ты будешь делать дальнейшие 30 с геймплея когда у тебя все модули в кд? - правильно, смотреть как умирает твой тиммейт, а для соревновательной меты контроль(СС он же с англ.) имеет очень важное значение.
    2)Ударка, тут все сложнее. Во первых, опытная ударка не будет залетать в толпу не имея БП, и мы счас не затрагиваем тему, когда уже ударки на порталах играют с 8-3, просто потому что заграды и перехватики унылое Г. Во вторых, как только ты сольешь один модуль контоля, ударка улетит или прожмет БП и ты уже не реализуешь свой дамаг в те якобы 30% лул. 

Это я так описал, кратко.

Остается сделать вывод о том, что бонус дамаги альфы на модулях РЕБ нужен только для того, что б раздамаживать фриги, но это рофлан с той точки зрения, что ты не будешь давать в хила или крыху по 3 модуля контроля. 

Ты все описал правильно и по делу, но есть пара фактов. 1) На корабли ставят протонки именно против ребов, теряя эффективность в чем то еще, значит реб уже не бесполезен. 2) По перехватам/штурмовикам урона более чем достаточно чтобы делать фраги, что подтверждают твои же видео. Это конечно не полноценный дамагер, но урон у него есть

 

3 часа назад, ECM_ сказал:

Теперь по сборкам. Я не сужу по рандом пвп боях в порталах, онли по соревновательной мете турниров. На ласт КС турике, мы в принципе отказались от реба, потому что он не эффективен. Мы пытались его пикать(при этом играл на нем не я), но как оказалось - высший результат дал команд, да, это субьективное мнение и факты личные, но для меня команд на данный момент > реб. 
Перехаты на порталов бывают двух видов: инжекторные и поворотные. Если инжекторные направленны на исключительно на файт, то поворотные - можно опенспейсить эвритайм, но в основном счас вон флимы/аовары спидранят маяки. 
Ребы с поворотной сборкой имееют место быть, но только с ограниченными условиями боев, к примеру - фиксированный сэтап турика с ребом, но и там для реба слишком мало скорости и маневров, по этому как не крути - стрейфовые сборки на данный момент - актуальны. 

Понимаешь, я не считаю инжектор на данный момент имбовым, к тому же этот модификатор КС , а КС присуще порталам. КС модуля да и ваще билды в пвп - тупо работают в роли насоса и с этим ты ничего не поделаешь. Я не думаю, что ты будешь не согласен с тем выводом, что инжектор не имба в пвп арене. А касаемо порталов - кто юзает инжекторы? одни ребы, ударки - которым он в принципе не столь необходим? мож какие-то там перехватики которые умирают от критов? 

По крайней мере на эту “проблему”, если она действительно есть на порталах - нужно смотреть с другой стороны, ну да рофл - кому счас порталы вообще интересны. Инжектору можно ослабить частоту, но увеличить величину стрейфов. 

Реб полезен не во всех турнирах - согласен. Реб хорош на стрейфах - согласен. Инжектор не имба - не согласен, это имба и в пвп и в порталах.

Кто юзает инжектор - ребы, разведы, ударки, команды, заграды. Я не знаю насколько должен быть хорош скилл или железо, чтобы стабильно попадать по инжекторным сборкам. Я даже готов затестить насколько хорошо у тебя получится сбить моего стрейфо реба на рельсовой ударке с 2-2.5 км

 

3 часа назад, ECM_ сказал:

Инжектору можно ослабить частоту, но увеличить величину стрейфов.

Такой модуль уже есть, это стабилизатор инерции

15 минут назад, GRavitoN сказал:

Ты все описал правильно и по делу, но есть пара фактов. 1) На корабли ставят протонки именно против ребов, теряя эффективность в чем то еще, значит реб уже не бесполезен. 2) По перехватам/штурмовикам урона более чем достаточно чтобы делать фраги, что подтверждают твои же видео. Это конечно не полноценный дамагер, но урон у него есть

  1. Не сказал бы что теряют, скорей всего разменивают. А потерять эффку можно разве что в дамаге или в макс. дистанции атаки, еще есть разрос, но в зависимости от пушки это не так критичино. Да и всегда сейв был в приоритете. 
  2. Это потому что я так играл. Да я перестреливал ударки, а те же флимы и аовары отлитают за стазис, но это их проблема. Плюс ко всему, таких игроков как я не целая толпа на порталах).

Урон должен быть у всех кораблей, но сам факт того, что реб якобы дамажит лучше чем что-либо - это ложь. Команд дамажит больше, дпс и дпм, банально не из-за вальки, а из-за того, что это кинетика и там есть криты. 

Что сделали с ребом за последние года: мм, ничего? он как был медленным - таким и остался. Не вижу проблем в сокращении дистанции. 
 

15 минут назад, GRavitoN сказал:

Реб полезен не во всех турнирах - согласен. Реб хорош на стрейфах - согласен. Инжектор не имба - не согласен, это имба и в пвп и в порталах.

Кто юзает инжектор - ребы, разведы, ударки, команды, заграды. Я не знаю насколько должен быть хорош скилл или железо, чтобы стабильно попадать по инжекторным сборкам. Я даже готов затестить насколько хорошо у тебя получится сбить моего стрейфо реба на рельсовой ударке с 2-2.5 км

Рофло турики как вот ласт под НГ не рассматриваю, онли КС - так вот даже там, команд дает больше сустейна и урона, чем реб, не смотря на то, что команда может спилить за стазис или офнуть хила за конструкцией. 

Еще раз, у пушек есть оптималка, эта дистанциия на которой ты дамажишь со 100% уроном от пухи. В сток дальности рельсы , это 2км и не 2.5км, это в районе 1.2м. С такой дистанции мне не придется включать азверин, что б ты получал по 1к от онли критов. Я понимаю, тебя расстреливают с дистанции ребы и ты не можешь ничего сделать, но поскольку это ММО - бери лазера, бери ударника с сингой, в чем проблема? 

Имба, грубо говоря это когда чел со флимов поставил 2 инжектора и ты, конкретно ты банально не можешь его сбить. Как часто бывали такие ситуации? думаю не часто. Да, есть игроки которые знают как тыкать кнопки, но так на это и РЭБ, это такой класс кораблей. Ты лучше расскажи, что может РЕБ на пп против ударки на шарах? - да ничего лул, он не улетит, не законтрит ибо 13-1, не надамажит в клозе потому что упреждение и это ПП. Оказывается это не имба. 

 

15 минут назад, GRavitoN сказал:

Такой модуль уже есть, это стабилизатор инерции

да только он не снижает энергию. Занерфить инжектор, это прийти и тупо раздамажить стоячего перехвата на изи, ну найс, а зачем тогда вообще перехваты нужны если их на изи можно спилить? какой от них смысл, маяки тупо брать? 

Я думаю эта тема не для таких сторисов, так что как починишь войс - пиши. 

1 минуту назад, ECM_ сказал:

  1. Не сказал бы что теряют, скорей всего разменивают. А потерять эффку можно разве что в дамаге или в макс. дистанции атаки, еще есть разрос, но в зависимости от пушки это не так критичино. Да и всегда сейв был в приоритете. 
  2. Это потому что я так играл. Да я перестреливал ударки, а те же флимы и аовары отлитают за стазис, но это их проблема. Плюс ко всему, таких игроков как не целая толпа на порталах).

Урон должен быть у всех кораблей, но сам факт того, что реб якобы дамажит лучше чем что-либо - это ложь. Команд дамажит больше, дпс и дпм, банально не из-за вальки, а из-за того, что это кинетика и там есть криты. 

Что сделали с ребом за последние года: мм, ничего? он как был медленным - таким и остался. Не вижу проблем в сокращении дистанции. 

Я и не говорил что реб это убер дамагер, я сказал что реб может в дамаг и он действительно может

 

5 минут назад, ECM_ сказал:

Еще раз, у пушек есть оптималка, эта дистанциия на которой ты дамажишь со 100% уроном от пухи. В сток дальности рельсы , это 2км и не 2.5км, это в районе 1.2м. С такой дистанции мне не придется включать азверин, что б ты получал по 1к от онли критов. Я понимаю, тебя расстреливают с дистанции ребы и ты не можешь ничего сделать, но поскольку это ММО - бери лазера, бери ударника с сингой, в чем проблема? 

Хорошо, поставь горизонт, оптималка будет около 2300. Проблемы нет, но мне все таки интересно насколько быстро ты убьешь стрейфосборку, которую не считаешь имбой и из оружия, с которого ты умеешь хорошо попадать

 

11 минуту назад, ECM_ сказал:

Имба, грубо говоря это когда чел со флимов поставил 2 инжектора и ты, конкретно ты банально не можешь его сбить. Как часто бывали такие ситуации? думаю не часто. Да, есть игроки которые знают как тыкать кнопки, но так на это и РЭБ, это такой класс кораблей. Ты лучше расскажи, что может РЕБ на пп против ударки на шарах? - да ничего лул, он не улетит, не законтрит ибо 13-1, не надамажит в клозе потому что упреждение и это ПП. Оказывается это не имба. 

С инжектором в чем то похожая ситуация, как раньше с ручными поворотами, поначалу было мало пилотов, кто их использовал, потом их становилось больше. Я мог нажатием одной кнопки игнорировать около 80% урона, точно так же как с инжектором, только принцип чуть другой.

Можно ли было контрить ручные повороты ударкой на шарах? - да можно, как и инжектор. Для контры нужно клозовое оружие, фит в скорость и повороты. Но почему для конры мне нужен определенный билд и определенный корабль, почему не клозовое оружие становится мусором против этих сборок, разве так и должно быть? 

 

25 минут назад, ECM_ сказал:

да только он не снижает энергию. Занерфить инжектор, это прийти и тупо раздамажить стоячего перехвата на изи, ну найс, а зачем тогда вообще перехваты нужны если их на изи можно спилить? какой от них смысл, маяки тупо брать? 

Я думаю эта тема не для таких сторисов, так что как починишь войс - пиши. 

Я не предлагаю понерфить инжектор в хлам, я хотел бы чтобы он остался эффективен, но одновременно чтобы корабли не делали непопадаемую джагу-джагу во все стороны

46 минут назад, ECM_ сказал:

Ты лучше расскажи, что может РЕБ на пп против ударки на шарах? - да ничего лул, он не улетит, не законтрит ибо 13-1, не надамажит в клозе потому что упреждение и это ПП. Оказывается это не имба. 

как бы и поворотные сборки  с импульсником/залпой и Сб

против шаровой ударки не очень то и эффективны…

19 часов назад, GRavitoN сказал:

Я вижу, что ты пытаешься делиться опытом, спасибо за это, но это не открывает для меня ничего нового, у меня недостаток не скилла или аима, а железа

Тут у многих с этим сложности даже у тех у которых с этим не должно быть проблем и что сразу всем начать говорить о нерфе в отношении тго что они считают несправедливым!?)

7 часов назад, GRavitoN сказал:

7 часов назад, ECM_ сказал:

  1. Не сказал бы что теряют, скорей всего разменивают. А потерять эффку можно разве что в дамаге или в макс. дистанции атаки, еще есть разрос, но в зависимости от пушки это не так критичино. Да и всегда сейв был в приоритете. 
  2. Это потому что я так играл. Да я перестреливал ударки, а те же флимы и аовары отлитают за стазис, но это их проблема. Плюс ко всему, таких игроков как не целая толпа на порталах).

Урон должен быть у всех кораблей, но сам факт того, что реб якобы дамажит лучше чем что-либо - это ложь. Команд дамажит больше, дпс и дпм, банально не из-за вальки, а из-за того, что это кинетика и там есть криты. 

Что сделали с ребом за последние года: мм, ничего? он как был медленным - таким и остался. Не вижу проблем в сокращении дистанции. 

Expand  

Я и не говорил что реб это убер дамагер, я сказал что реб может в дамаг и он действительно может

 

7 часов назад, ECM_ сказал:

Еще раз, у пушек есть оптималка, эта дистанциия на которой ты дамажишь со 100% уроном от пухи. В сток дальности рельсы , это 2км и не 2.5км, это в районе 1.2м. С такой дистанции мне не придется включать азверин, что б ты получал по 1к от онли критов. Я понимаю, тебя расстреливают с дистанции ребы и ты не можешь ничего сделать, но поскольку это ММО - бери лазера, бери ударника с сингой, в чем проблема? 

Хорошо, поставь горизонт, оптималка будет около 2300. Проблемы нет, но мне все таки интересно насколько быстро ты убьешь стрейфосборку, которую не считаешь имбой и из оружия, с которого ты умеешь хорошо попадать

 

7 часов назад, ECM_ сказал:

Имба, грубо говоря это когда чел со флимов поставил 2 инжектора и ты, конкретно ты банально не можешь его сбить. Как часто бывали такие ситуации? думаю не часто. Да, есть игроки которые знают как тыкать кнопки, но так на это и РЭБ, это такой класс кораблей. Ты лучше расскажи, что может РЕБ на пп против ударки на шарах? - да ничего лул, он не улетит, не законтрит ибо 13-1, не надамажит в клозе потому что упреждение и это ПП. Оказывается это не имба. 

С инжектором в чем то похожая ситуация, как раньше с ручными поворотами, поначалу было мало пилотов, кто их использовал, потом их становилось больше. Я мог нажатием одной кнопки игнорировать около 80% урона, точно так же как с инжектором, только принцип чуть другой.

Можно ли было контрить ручные повороты ударкой на шарах? - да можно, как и инжектор. Для контры нужно клозовое оружие, фит в скорость и повороты. Но почему для конры мне нужен определенный билд и определенный корабль, почему не клозовое оружие становится мусором против этих сборок, разве так и должно быть? 

 

7 часов назад, ECM_ сказал:

да только он не снижает энергию. Занерфить инжектор, это прийти и тупо раздамажить стоячего перехвата на изи, ну найс, а зачем тогда вообще перехваты нужны если их на изи можно спилить? какой от них смысл, маяки тупо брать? 

Я думаю эта тема не для таких сторисов, так что как починишь войс - пиши. 

Я не предлагаю понерфить инжектор в хлам, я хотел бы чтобы он остался эффективен, но одновременно чтобы корабли не делали непопадаемую джагу-джагу во все стороны

А какова Респовая аЛя Турель с платформой Эсма Должна становиться мего крутым снайпером,  в угоду своих хотелок, может не в модуле проблема а в самом подходе! И бац вот напасть снова виноваты Диверы или РЕБ с их занерфлеными в хлам ИМБомодулями а все почему они такие сякие аж на респ к дорогому Эсму прорвались через весь бой, аЙ Бяда, сПосите памагите… ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) фигею!

23 часа назад, ECM_ сказал:

Дистанция, с которой перехват может адекватно убиваться это максимум 1.5км и то для скилачей

ыыы Все понимаю ес из этого исходить то работаю до этого расстояния а вернее в пределах, так что теперь скилачем стал, про заход на Эсма ваще молчу))) Это даже не смешно) Подобная дистанция это норма для перехвата и чем то особым не является, хотя в нынешних условия хз  ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”) Тебе виднее всетаки у тебя по более опыта в подобных вещах! Без сарказма, ес что)

18 часов назад, TenG сказал:

А какова Респовая аЛя Турель с платформой Эсма Должна становиться мего крутым снайпером,  в угоду своих хотелок, может не в модуле проблема а в самом подходе! И бац вот напасть снова виноваты Диверы или РЕБ с их занерфлеными в хлам ИМБомодулями а все почему они такие сякие аж на респ к дорогому Эсму прорвались через весь бой, аЙ Бяда, сПосите памагите… ![:015_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/015_2.png “:015_2:”) фигею!

Вижу, что ни у кого, кроме меня проблем нет. Прекращаю писать что либо на эту тему