Здравствуйте, приятно видеть, что люди стараются улучшить проект.
Полностью согласен предложенными правками, но есть замечание к некоторым:
Скрытый текст
Массовое плазменное возмущение:
-
Увеличен урон на 25-35%
-
Увеличен угол раствора с 5,7 до 8-10 градусов
-
Снижено время перезарядки на 20-30%
Обоснование: модуль неэффективен из-за узкой специализации - урон от возмущения почувствуют только перехватчики. При этом, даже они с лёгкостью способны “перехилить” этот урон модулями отхила. Также, он неудобен в применении из-за курсового принципа наложения, а 5,7 градусов - мало для удобного применения. Учитывая разнообразие способов “скинуть” действие модуля - модуль ненадёжен. Совокупность этих факторов, препятствующих эффективности модуля делает модуль слабым и неконкурентоспособным относительно таких надёжных модулей как КЗ, камуфляж, орион и хилка.
Вам не кажется, что это слишком сильное усиление модуля для первого раза? Это модуль, которым не надо целиться, нужно просто нажать кнопку. В предложенной вами виде перехватчик сможет соло дефать маяк в течении 12! секунд. Возможно стоит увеличить урон и уменьшить перезарядку как вами и предложено, а после тестов решить, увеличивать конус или нет.
Скрытый текст
Кварк-проектор:
- Снижена скорость снаряда с 850 до 700-600
- Увеличен стартовый урон на 30-50%
- Дальность увеличена с 2550 до 3500-4000 м.
У этого модуля механика весьма интересная, чем дольше волна находится на противнике, тем больше урона. (ИМХО) считаю что апп на 30-50% слишком сильный, возможно стоит попробовать для начала 25%. 10,4(13) секунд перезарядки на Т5 слишком мало. Можно просто спамить этим модулем по тяжелым кораблям, которые не смогут увернуться.
Скрытый текст
Спецмодуль: Боевые дроны:
- Снижено время подготовки дрона с 35 до 15-25 сек.
- Увеличен радиус восстановления союзников с 1000 до 1500-2000 м.
- Увеличено восстановление от применения с 4648 до 5500-6500
Это очень сильный апп дронов, прям очень сильный. Снижать перезарядку в 2 раза и увеличивать отхил определённо не стоит. Хватит для начала только аппа отхила, а дальше как тесты покажут. Не забывайте, что в СК у нас 3-х мерное пространство, и увеличение области действия стоить производить учитывая все 3 измерения. Так сейчас дроны накрывают пространство в 1 000 × 1 000 × 1 000 = 1 000 000 000 м3, а после апа это пространство возрастет до 2 000 × 2 000 × 2 000 = 8 000 000 000 м3. Фактически хил будет накрывать область в 8 раз выше той, что у него есть сейчас. Это невероятно сильный апп, стоит пересмотреть критерии.
Скрытый текст
Комбинированная ракета:
- Снижено время перезарядки на 25-35%
- Увеличен урон дрона на 10-20%
- Увеличена прочность дрона с 3000 до 5000-7000
Модуль и вправду неоднозначный, здесь у меня есть только одно замечание: если и увеличивать Ему очки прочности, то до 10000, но при этом, необходимо убрать резист к взрывному урону, который у него есть. Сейчас при стрельбе по дрону генератором сингулярности, минометом, и другими орудиями с уроном по области, то по ощущениям, урон уменьшается раз в 20! Сбить этого дрона сингой или минометом невозможно, при “дуэли” фрегато с минометом и лрона, думается, что дрон победит.
Скрытый текст
Тряска камеры(новая галочка в настройках)
- Позволит убрать тряску при включении форсажа и от попадания снарядов по кораблю
Считаю это лишним(ИМХО). Т.к. у любого оружия должны быть сильные и слабые стороны. Лазера и так слишком универсальны в отличии от остальных орудий. Данная правка окажет слишком сильное воздействие на гейм-плей.
На этом вроде всё, замечаний больше нет, рад видеть, что люди стараются улучшить игру своими силами, продолжайте в том же духе, но помните кое-что! “Лучше недоаппать, чем сделать очередную имбу”. Увидимся на следующих правках.