Баланс 2.0

 

Нерф боремиса, зжена, дурвина, вот с этим я согласен.

По аварийке кстати тоже согласен, модуль должен работать в любом случае.

Лично я жду нерф лазера на штурмовиках, уж очень сильное орудие, при отсутствии минусов.

В 29.09.2019 в 12:14, Eco_Noob сказал:

Комбинированная ракета:

  1. Снижено время перезарядки на 25-35%
  2. Увеличен урон дрона на 10-20%
  3. Увеличена прочность дрона с 3000 до 5000-7000
    Обоснование: стационарный дрон не заслуживает такой долгой перезарядки (40) относительно других модулей эсминца. Дрон легко сбивается, не наносит много урона, и в целом, его эффективность зависит от удачи, как и у любых стационарных дронов. Урон с подрыва ракеты реализовать невозможно из-за особенности работы модуля, т.к. цель игрока - поставить дрона и наносить урон от него, а если закидывать в толпу врагов, его тут же собьют если не прямым уроном, то аое. А сам урон от взрыва крайне низкий.

Хлам в переработку. В девайс с двумя режимами. Ракеты отдельно, постановка дронов отдельно. Лимит дронов  2шт.  

 

 

В 29.09.2019 в 12:14, Eco_Noob сказал:

Сдвоенные щиты:

  1. Увеличен радиус действия с 750 до 1500 м.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 15%
    Обоснование: мод, занимающий слот щита, требует жертвы в виде резистов/энергии - важных для федеративного инженера, параметров. Требование наличия союзника для работы модификатора сильно усложняет его использование, а, следовательно, и эффективность. Радиус 750 м. слишком мал, в такой близости от опасности федеративным инженерам очень туго в боях, особенно с модом, работающим постепенно, и не имеющим мгновенного эффекта. Эта совокупность минусов делает модуль очень ненадёжным.

Наличие в инженерных модах сомнительно.  Передать на покрышки,  как инструмент поддержки.  

Правки, которые были от конфы церберуса в целом были хорошие.

Тут вроде тоже не плохо всё.

 

А вообще разработчикам давно пора сделать нормальную статистику для себя, которая бы действовала для всех режимов и показывала сколько раз какие корабли использовались и их долю полезности в боях. На каких картах и в каких режимах игроки используют корабли и модули и как часто эти сборки набирают больше очков / КДр / ассистов / бафов / дебафов / урона / отхила. Какие корабли не используют либо используются с низкой эффективностью.

 

Тогда можно будет задуматься о том почему некоторые модули не используются, а другие используются всегда и должно ли так быть.

 

Потому что при том количестве кораблей и модулей которые есть в СК просто всё лично проверять и балансировать никаких разработчиков и тестеров не хватит.

Взлом контроллера двигателей (уникальный модуль Zhen)

  1. Дать модулю диминишинг.
  2. Уменьшить время действия до 5,5 (мк1) - 7 (мк4) с.
    -с учетом пункта 1 и одной протонки связка стазис+прямолет перестанет нормально работать. По этой причине жень станет менее популярен, чем дюрн. Тем не менее, полезно, но все же хотелось бы видеть нерф до 8, а не 7 секунд.
  3. Увеличить перезарядку до 41 (мк.1) - 35 (мк.4) с.
    -Норм. Модули контроля такой силы не должны спамиться. Для тех, кто в танке: кидается дублем с ионкой и какой-нить кор типа вазгота и прочие тяжеловесы тупо выезжают под огонь врага. даже заходить не надо.

 

Spike Маневровый подпроцессор 17

  1. Уменьшить время работы до 8 секунд.
    -Это ничего не даст, кроме небольших неудобств. При заходе в атаку дивер прожимает орион - вот тебе 8 сек, может прожать ремку - вот тебе еще 8 сек. При отступлении почти всегда есть квант - еще 8 сек, а дальше по вкусу. Кто-то носит инвиз (- еще 8 сек при отступлении), кто-то впихнет себе ракетки - 8 сек с кулдауном 15 (ну или сколько, не помню навскидку: редко пользуюсь). Сути не изменит. Не думаю, что тебе нужно ажно 16 сек для выпила доплером чего-нибудь эдакого и целых 16 секунд, чтобы отступить на дикой маневренности. Мало кому нужно, а остальные в спайк и не умеют.

 

TaiKin Нода 15 ранга повышенное ускорение

  1. Снизить увеличение усиления до 12.5%
    -Не специализируюсь на эллидиуме, но эту блоху надо нерфить, она чудовищна. Да-да. В целом это замечание к правке скорее больше лучи ненависти к тайкину, чем адекватное мнение, игнорьте плс.

 

TaiKin Спецмодуль квантовый прыжок

  1. Увеличить время перезарядки до 45 секунд.
    -Вопрос с силой спецмодуля, кмк, снимется автоматически, когда занерфится чудовищная подвижность (следствие - выживаемость) этого корабля. Рекомендую отложить и пересмотреть, если ваша правка со срезкой маневренности пройдет.

 

Плазменный разрядник (уникальная пушка Dyrnwyn)

  1. Начальный разброс уменьшен до 4-4,5 град.
  2. Скорость полета снарядов увеличена до 3500-4500 м/с (сейчас 2500-3500)
    -Вообще-то эта штука ощутимо бьет. Помимо этого, дюрн обладает уникальным см и эффектом двойного стазиса. Вы точно уверены, что ап того стоит?

 

Массовое плазменное возмущение:

  1. Увеличен урон на 25-35%
    -Замечу, что комбинация этой штуковины с сеткой может сожрать перехватчик. Это вот сейчас. Да, я летал с такой комбой, выглядит сильно.
  2. Увеличен угол раствора с 5,7 до 8-10 градусов
    -Сетка метается по циферкам на модуле; промазать, блин, довольно проблематично. Вы точно уверены в целесообразности апа?
  3. Снижено время перезарядки на 20-30%
    -Категорически против. Отмечая выше про двойную сеть, дополню, что ее добивающий потенциал по перехватчикам будет заметно усилен. Вы это сможете ощутить на играх турнирного типа в дуэльках на маяках. Аим чистой воды. Помимо того, что этот модуль сжирается хилкой, есть и обратная связь - он сжирает хилку.

 

Вирусная атака:

  1. Увеличено время перезарядки с 45 до 55-65 сек.
  2. Снижено время действия с 10 до 6 сек.
    -Выше упоминали про эскейп. Да, это эскейп, кулдаун лучше не трогать. А вот действие атаки стоит занерфить, прям за.

 

Облучатель снарядов

  1. Снижено время перезарядки на 20-30%
  2. Увеличен урон на 10-20%
    Обоснование: модуль наносит небольшой урон, сжигание энергии мало. В сравнение с орионом модуль не идёт - у того и кд более низкое и урон гораздо выше. Поэтому модуль не заслуживает долгой перезарядки в 35 сек.
    -В теории модуль применим в пресловутых дуэльках, позволяя получать незаслуженное преимущество ценой потери важного модуля (орион, инвиз, ремка лол), но для этого тупо слаб. Снизить кд - круто, поднять урон - под вопросом, честно говоря. За время, проведенное в конфе, с которой вы пытаетесь конкурировать, я выяснил точно, что апать урон модулям, которые наносят урон практически самостоятельно - это нужно два раза проверить и столько же убедиться.

 

Минная сеть:

  1. Теперь постановка производится не по курсу корабля, а по направлению прицела
    -Считается. Просто станет удобнее, даже придраться не к чему.
  2. Увеличено количество мин в поле с 4 до 6-8
    -Тут уже появляются вопросы. В рандоме может быть ок, но радиус поля позволяет чхать на него в более продвинутых боях.
  3. Увеличена дальность постановки с 2500 до 3500-4000
    -Станет менее удобно ставить поле в космос под максимальную дальность: снаряд улетит в ново-звездуново. Помимо этого, комбинация 2 и 3 пунктов позволят зверски заспамливать маяки. Заградам!
  4. Увеличена скорость полёта снаряда с 1200 до 3000 м/с
    -Усилит заспам, не знаю. Легче попадать врагу прямо в лоб. Вы точно уверены в целесообразности апа? Ведь кроме стрельбы поля на дальнюю дистанцию, им можно будет швыряться как нурсом.
    Обоснование: главный недостаток - постановка по курсу корабля из-за чего модуль неудобен в применении - снаряд всегда летит не туда, куда хочешь. Контрить модуль легко - не залетать в поле, поэтому его эффективность зависит от удачи. Модуль узкоспециализированный - в основном, против перехватчиков. При постановке на маяк (выгодное место) - поле быстро “выдыхается” из-за малого кол-ва мин. Дальность неудобна - заградитель в такой близи очень уязвим и подлетать близко ради постановки модуля - невыгодное дело. Низкая скорость полёта снаряда должна быть увеличена из-за увеличения дальности постановки. Даже сейчас снаряд летит долго. Совокупность вышеперечисленных факторов делают модуль слабым.
    -Отмечу здесь по какой-то причине неучтенный факт: Поле замедляет не только перехватчиков. Запущенное в какую-нить зазевавшуюся крыху, оно лишит ту возможности оперативно свалить. Дальник наполучает кучу урона. Про эсминцы молчу. Эта штука работает без целеуказания и ощутимо, прошу заметить, замедляет.

 

Кварк-проектор:

  1. Снижена скорость снаряда с 850 до 700-600
    -Норм, а то им еще стрелять надо приучаться. Скучный модуль, выбивающий какой-нить нужный ударке слот. Не показывает высокую эффективность, поскольку ситуативен.
  2. Увеличен стартовый урон на 30-50%
    -Комбинация 1 и 2 пунктов очень заметно поднимет дпс. С кулдауном то в 10 секунд (8, как тут говорят). То есть, собирая в кучу, получаем дамажащий спам-модуль. Ударка - это ударка, а не эсминец.
  3. Дальность увеличена с 2550 до 3500-4000 м.
    -При текущем наращивании мощности либо он будет бить только в конце пути, куда прилетит еще черт знает когда, либо в этом же конце пути разрывать метеориты и код игры. В любом случае повышение дальнобойности спам-модулю - под вопросом.

 

Энергокуб:

  1. Увеличена дальность работы с 2200 м до 2700-3000 м.
    2.Увеличен радиус сжигания энергии с 500 до 1000-1500 м.
    - Приведет к тому, что куб станут меньше игнорировать, и плакал повышенный радиус бафа. Вы подумали над этим? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

 

Защитное ПО «Волна»
1.Увеличить перезарядку до 35 секунд
- Сомнительный нерф. Поясню ниже.
2.Уменьшить время увеличения резистов до 200 всем видам урона до 20 секунд.
- 20 секунд под 200 резистов - это ты залетаешь в пачку врагов и наслаждаешься массажем. Тебе никого не нужно бить, можешь хоть без орудий вылетать, потому что крышка в пачке врагов - это минус скорость, минус урон, пульсаром по лицу (и даже прошка для фрегатов-любителей суицида торпедой). Помимо прочего у тебя есть швыряния волнами и преобраз. Вот к чему это приведет.
3.Уменьшить время увеличения скорости корабля на 75% до 15 секунд.
- Вообще эта скорость боремусу дает слишком много, он сам по себе быстрый

Тахионный рывок

  1. Вернуть старое значение перезарядки модуля(до недавнего апа дальников)
    Обоснование: В последних патчах дизентегратор империи получил увеличение скорости снаряда на 20%. Вместе с уменьшением времени перезарядки дальнобойных модулей. Это привело к тому что имперский дальнобойный фрегат без последствий может наносить значительный урон с высокой частотой. К примеру с бонусом перезарядки 20% и имплантом на перезарядку модулей тахионный рывок перезаряжается 15 секунд. Высокий альфа урон позволяет убить имперский штурмовик без щита с 1 попадания. В сочетанием со стазисом РЭБа и его отключением аварийного барьера это приводит к гарантированной смерти. Особенно ломает баланс на лигах где 1 корабль 1 жизнь.
    - Да кому нужен ваш кулдаун, когда выстрел с дезы обгоняет собственную анимацию (!). Пруфы у ецма есть. Баф этого модуля косвенно усиливает ап дез и смотреть нужно в первую очередь на него, потому-что для дальников, работающих орудиями, до лампочки, сколько идет кд тахиона, они ведь все равно будут точно знать, что смогут утопить маневрирующего перехвата, когда нужно будет. Добавлю для справедливости: да, я умудряюсь мазать даже тахионом, но я просто торпедаст, с меня спрос маленький.

 

Инфракрасный пульсар

  1. На модуль должна работать механика снятия дебафов.
    - А может быть снизить время воздействия? Механика гарантированного ослепления неосторожной команды противника делает модуль удобным, а лазерам ударок видеть цель вообще не нужно. У дальника есть 4 важных модуля: тахион, инвиз, отварп и ремка. Снизив конкурентоспособность ИКП, будут ли его брать вместо чего-то?

 

Ракетный рой:

  1. Снижено время перезарядки на 30-40%
    -Против. Полученный спам-модуль с АоЕ аимом вызовет много лучей благодарности.
  2. Увеличен урон ракеты на 15-25%
    -Норм. Модуль, в теории, можно использовать как подготовку к массовой атаке или завершение этой самой атаки. Для этого ракеты должны быть посильнее китайских фейерверков. Бонусом бы еще апнуть им скорость чучуть, чтобы они могли эффективно догонять убегающие цели (но не маневренность). Модуль ставится на крышку, у которой есть пачка уберполезных модулей и всего 4 слота, что делает его, честно говоря, заметно неконкурентоспособным. Надеюсь, я про тот модуль подумал, ибо я не крыховод.

 

Спецмодуль: Боевые дроны:

  1. Снижено время подготовки дрона с 35 до 15-25 сек.
    -Лол, нет. Вы видели вообще федоинж? Пока у них есть дроны, их тяжело выпилить без реба/разведа даже ударке с озверином.
  2. Увеличен радиус восстановления союзников с 1000 до 1500-2000 м.
    -Человек, который это придумал, либо не летает на инжах, либо непротрезвел. Честно, охапку оскорблений этому господину. Радиус в 1000 - уже очень круто, можно на федоинже легко достать умирающую ударку; я тебя, Нейтрон, в одном бою так с того света вытащил (Searinox). Это даже многовато, кмк. Увеличить радиус до 1.5к, до 2к - это ОЧЕНЬ СЛИШКОМ ДОФИГА. Инже вообще не потребуется подлетать, она может хилить все вокруг, она может взрывать дрона для собственного выживания при отступлении и доставать до прикрывающей ее ударки, хилить крышку, которая вышла вперед. Нет.
    Справедливости ради, это все указано для лиг. Попытка подтянуть серебро до зелени и брокка засчитана, но лиги, куда более сбалансированный режим, критически пострадают. 
  3. Увеличено восстановление от применения с 4648 до 5500-6500
    -Вот для отдельных НЕ-КС дронов это было бы нормально. Кто это придумал, представьте ситуацию, когда заходите на федоинжу с двумя такими дранищами в режиме лиг.
    -Дополнительно замечу, что низкий радиус вовсе не мешает восстанавливать союзников. Я хиловод на лигах, имею право вякать :с

 

Излучатель энергии:

  1. Увеличено пассивное восстановление на 100%
    -Было бы круто, останься этот бонус только для самой инжи. Представьте себе команда с регеном энергии в 300-400

 

Сдвоенные щиты:

  1. Увеличен радиус действия с 750 до 1500 м.
    -Мало отлетал с этим модулем, но ап, как мне кажется, заслужен.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 15%
    - То же самое. Модуль уступает резистам, которых лишает.

 

Дистанционный дезинтегратор:

  1. Увеличена скорость снаряда с 9500 до 12400 м/с
    -Может быть полезно, но опять же - единственная деза, способная сидеть за камнем.

 

Кристаллидный рой, режим турели
1.Уменьшить далность стрельбы до 4-4,5 км.
 - Отмечали ранее, что правку продвигали. Вы не первые за нерф ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png “:)”)

 

Разрушающий луч

  1. Урон ЛУЧА увеличен на 33,3% (модуль 17 мк.4 1780 ед/с на 2 сек)
  2. Радиус облаков увеличен до 400-500 м (сейчас 200)
     - А может ему срезать кд, чтобы можно было стрелять почаще? Вы можете случайно удариться в крайность, сделав его сильно эффективным (как и я со своим предложением)

 

Гравитационная линза:

  1. Снижено время действия с 12 до 8 сек.
      - Вы пытаетесь понерфить проблему длительного удержания маяка, но прилетит второй эсминец и в чейн кинет вторую дыру. У нее слишком большой кд, ей и так плохо, а ее главная фишка - стягивание окопавшийся тяжелый сетап в кучу и ловля вражеских бревен на лесоповал. Берите реб со взломом на крайняк. Да, дыра в маяк жутко бесит, но это не повод убивать модуль!

 

Комбинированная ракета:

  1. Снижено время перезарядки на 25-35%
    -Мм, нет. Лучше просто апнуть урон. Спам убивает скиллозависимоть, хотя и повышает эффективность.
  2. Увеличен урон дрона на 10-20%
    -Да. Дрон слабенький. С другой стороны, если так жестко апнуть кд, ваш ап в 10-20% дпса поднимет эффективный дпм на все 30-40%.
  3. Увеличена прочность дрона с 3000 до 5000-7000
    -У него вроде как неплохой сплеш-резист, можно будет нагло гонять федоударки с шарами, лол. Помимо этого, быстро откатывающийся дамажащий жирный дрон с доставкой по почте без угрозы жизни эсминцу… Это станет несколько сильно? Стоишь, чилишь на второй линии, стреляешь по врагу всякими лучами, рельсами, а на заход в инжу просто метаешь рядом с ней дрона, которого быстро срезать получится только у брокка. Заметное повышение эффективности стоячего эсминца.

 

Орудие G’Thar’Du:

  1. Увеличена скорость полёта снаряда с 2000 до 3000 м/с
  2. Увеличена скорострельность с 30 до 35-40.
    Обоснование: нынешняя эффективность орудия низкая из-за трудности попадания, неудобности использования, когда эсминец возле препятствия или его цель - “уши” задевают их. Общий дпс слаб даже по сравнению с ореолом, у которого он выше примерно в 2,5 раза и имеет аое излучение, доп. урон с “гитары” реализуется только при прямом попадании. Эти минусы делают орудие слабым.
     - Помимо этого гитара захватывает цель и препятствует ее отступлению стрейфом, например, а также хорошо двигает стоячие эсминцы. скорость полета апать, кмк, плохая идея, а скорострельность можно.

 

Убрать краткую информацию о кораблях
Обоснование: краткая информация о кораблях неинформативна, не содержит многих важнейших ТТХ, таких как сопротивление, повороты, реген энергии и т.д., и новички, которым про нее не расскажут в корпорации или которые сами не покопаются в настройках, могут про них так и не узнать.
 - Игра все равно начинается с корпораций. В самом начале минимум информации больше привлекает, чем ее обилие. На девушку смотрят и, зачастую, влюбляются по внешним признакам, не запрашивая справок о количестве и глубине ее невротических расстройств и различных физических данных, знаете.

 

Тряска камеры(новая галочка в настройках)

  1. Позволит убрать тряску при включении форсажа и от попадания снарядов по кораблю
    Обоснование: Крайне сложно стрелять с лазеров из-за банальной тряски, рандомная крышка с миномётом и вы не попадаете даже по штурмовикам т.к тряска не позволит вам разогреть лазер на средних и маленьких целях.
     - Это правка под себя в чистом, незамутненном виде, за что ее создателям отдельные лучи ненависти. Нет. Ни рельса, ни гаусс не способны конкурировать с лазером в эффективном уроне на дистанции. Ему вообще нужно нерфить эту самую дальность, за это уже прям многие ратуют. И да, лазеры сейчас полностью доминируют на тех же лигах, ПОЛНОСТЬЮ. Конкуренцию составляют разве что шары, но это ж клоз. Помимо этого, без тряски на лазерных дальниках будет совсем легко спиливать вообще все, что на тебя заходит и не крышка.
    Конечно, в условиях имбапвп на т5 лазеры существенно уступают спецорудиям (в частности - пиратскому гауссу) в плане популярности, но это не повод выполнять настолько чудовищный их ап.

 

Аварийный барьер

  1. Дать модулю игнорирование эффектов контроля.

Обоснование: Этот модуль всегда ставился для предотвращения смерти от ваншотного урона. На текущий момент РЭБ в сочетании с дизентегратором империи способны уничтожать штурмовики и перехватчики без возможности противодействия этому с 1 попадания. В зависимости от перехватчика либо штурмовика необходима потеря щита либо небольшой части корпуса.
 - Еще этот фокус проворачивает торпедник, и для этого даже стазис не нужен - только ионка. Вот стазису бы эту фишечку отключить, сие правда. Комбинация стазис+тахион, на самом деле, является скорее скилловым трюком, потому что ей нужно тренироваться некоторое время и просто решетить все прилетающие перехватчики не получится.

 

Делитель проекции щита:

  1. Снижен штраф к ускорению c 39,4 % до 20-15%.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 20-40%.
    Обоснование: разница в приросте щита от делителя и доп. излучателя слишком низка: примерно 1200 для перехватчиков, 1500 для штурмовиков, 4120 для фрегатов (прикрытие) и 11000 для эсминца. Этот мод. пригоден только для иерихонцев. Учитывая высокую динамику боёв и требовательность к постоянной смене позиции, соответственно, и к разгону, учитывая разницу с аналогичным модом, учитывая бОльшую профитность от резистов и то, что по щиту легко попасть, такой высокий штраф к разгону- необоснован.
    Примечание: увеличение расчёта эффективности идёт от самого значения, например, Т5 мк1 45+25%=56%, соответственно, Т5 мк4 = 69% к запасу щита. Сейчас Т5 мк4 = 58%.
     - На выходе - жутко утанкованные иерихонские торпедники, заграды (у сворда АЕ, этого чудовища, 12к щита с хорошими резистами уже сейчас, сингулярку представьте под командом, савтух) и крышки (и даже боремис). Тирант с лютыми щитами. Не совсем уверен, что оно того стоит.

____

А теперь словоблудие.

Скрытый текст

 

  1. Абсолютно пространные бледные обоснования для широкого круга лиц. Сначала прикидывайте назначение модуля/орудия/корабля, для которого он будет использоваться. Ударка - это ударка, она наносит гигантский урон за прожим и отлично сваливает, заград - это заград, он всячески замедляет или останавливает цели и больше предназначен для позиционки. Лишь после этого, опираясь на эту информацию, начинайте продумывать, в какую сторону продумывать улучшения/нерф. Массовая сетка диверов не должна и не предназначена для разнесения кабин в широком радиусе, и даже для нанесения ощутимого урона. Это модуль добивания, он используется эффективно для уничтожения дохлых противников, тем более комбинируясь с сеткой.

  2. Ап какого-нибудь параметра модуля создает интересные последствия. Повышение хп дрона эсминцев может привести, вдруг, к ситуации, когда он вылупится рядом с твоим хилом и начнет злобно наваливать, а отвлекаться нечем - все идет в хил союзников. И все это за маленький кд!

  3. Если вы думаете, что в текущей конфе все делается под себя, смею удивить: есть Ронери, который не будет следовать правкам-под-себя Церберуса или Ецма (почти все правки-под-себя различных игроков успешно сливаются, между делом), есть Ситис, который внезапно вставляет больше палок в колеса своему главе корпорации, чем все остальные вместе взятые. Есть Лил, который топит за ап хилок, есть крыховоды, ребоводы, перехватоводы, профильные ударки. У нас обсуждач правок может растягиваться до четырех часов постоянных прений, и вроде бы это записывается и выкладывается (не уверен). Более того, много правок приняли от людей, не входящих в состав голосующих, потому что реально крутые.

 

 

В 29.09.2019 в 14:14, Eco_Noob сказал:

Перехватчики

Скрыть содержимое

Взлом контроллера двигателей (уникальный модуль Zhen)

  1. Дать модулю диминишинг.
  2. Уменьшить время действия до 5,5 (мк1) - 7 (мк4) с.
  3. Увеличить перезарядку до 41 (мк.1) - 35 (мк.4) с.
    Обоснование: очень мощный модуль, делающий из любой цели прямолета на 10 с. Правка призвана отбалансить частое применение модуля, а также исключить возможность спама модулем двумя рэбами.
    Итог: частично согласен, но дело в том, что тайминг диминишинга составляет 30с, а если учесть во внимание тот факт, что большинство юзают экипаж 13-1, то в таком случае перезарядка уже не будет составлять 35с по факту, а будет меньше, что и упирается в тайминг диминишинга(если наложить на этот модуль). На самом деле, достаточно просто сократить время контроля. Насколько я знаю, этот модуль можно заэвейдить квантовой еще несколькими универсалками, так что эта правка по факту не является необходимой.

 

Spike Маневровый подпроцессор 17

  1. Уменьшить время работы до 8 секунд.

Обоснование: И за особенности механики начисления бонуса активного режима модуля а так же его длительности. Spike практически весь бой находится с креном и тангажем превышающим 300 градусов, в добавок к этому его стрейф увеличивается примерно до 190 м/с. Данные значения маневрености значительно превышают маневренность любого другого перехватчика, это позволяет находится за пределами зоны стрельбы оружия любого другого корабля.
Итог: действительно возникают “проблемы” с поворотами в 300 град, но вот то, что стрейф апается до 190, как заявляет автор - нет ничего криминального, одной величины стрейфа для активного маневрирования исключительно стрейфом - мало. Согласен.

 

Плазменный разрядник (уникальная пушка Dyrnwyn)

  1. Начальный разброс уменьшен до 4-4,5 град.

  2. Скорость полета снарядов увеличена до 3500-4500 м/с (сейчас 2500-3500)

Обоснование: с огромным начальным разбросом и крайне низкой скоростью полета снаряда (у плазменной 7000 м/с) пушка малоэффективна.
Итог: если это орудие по статистике действительно является мало-используемым и не составляет реальной конкуренции другим аналогичным орудиям, то согласен.

 

Вирусная атака:

  1. Увеличено время перезарядки с 45 до 55-65 сек.

  2. Снижено время действия с 10 до 6 сек.

Обоснование: спецмодуль даёт слишком много преимуществ, действуя сразу после нажатия, массово заставляя противника либо не использовать модули, либо орудия. При нажатии модуля под дебафом - эффект “вируса” не снимается, т.е. блок орудий может стакаться. По сравнению с ГМЭП спецмодуль имеет меньшую перезарядку и гораздо большее время действия при наличии вышеперечисленных преимуществ, что несправедливо по отношению к стандартному СМу рэбов.
Итог: согласен частично ибо 65с в текущих реалиях динамичности боев - это слишком много. Согласен частично.

 

Штурмы 

Скрытый текст

Энергокуб:
1.Увеличена дальность работы с 2200 м до 2700-3000 м.
2.Увеличен радиус сжигания энергии с 500 до 1000-1500 м.
Обоснование: модуль работает в слишком маленьком радиусе относительно общих модулей командного штурмовика (4600 м. мк4). При том, что работу модуля труднее контролировать, т.к. это аура не вокруг корабля, а стационарного объекта. А стац. объекты легко сбиваются, например. выключением, чего нельзя сделать с другими аурами командника. Радиус сжигания энергии также мал, в такой близости от врага стац. объекты живут недолго.

Итог: дальность действительно мала, но нет необходимости апать ее аж до 2.7км, по радиусу сжигания энергии аналогично. Согласен частично.

 

 

Фрегаты

Скрытый текст

Спецмодуль: Боевые дроны:

  1. Снижено время подготовки дрона с 35 до 15-25 сек.
  2. Увеличен радиус восстановления союзников с 1000 до 1500-2000 м.
  3. Увеличено восстановление от применения с 4648 до 5500-6500
    Обоснование: учитывая то, что щит имперцев и федератов слабый - его восстановление мало помогает самим инженерам. Восстанавливать союзников мешает очень низкий радиус действия - в такой близости от сражения обычные инженеры, практически, не живут. Восстанавливается щит, по которому очень легко попасть, поэтому противник с лёгкостью может аннулировать восстановление, а фокус в бою - явление частое. В сравнении с вазготом - 4 его спецмодуля из 5 имеют меньшее время подготовки дрона, при этом он имеет “оптимизатор производства”, который может снизить это время ещё на треть, что совершенно несправедливо по отношению к обычным инженерам. К тому же СМы вазгота могут восстанавливать корпус дистанционно, делать себя и союзников прозрачными - что гораздо выгоднее, чем восстановление щита в близости от союзников, а следовательно, и от опасности. Вазгот способен сам себя защитить (грави-волна, сфера телепортации), у обычных инженеров шансов на спасение посреди битвы - немного и им приходится надеяться на отхил. Поэтому “адаптивные инженеры” в данный момент проигрывают стационарному геймплею вазгота по эффективности.
    Итог: очевидно, что это весомый, рискованый и очень сильный ап, в котором на данный момент инженеры не нуждаются. Во первых, таким образом нарушается классическая концепция Лиг, во вторых отхила на данный момент хватает с головой, а что будет, если таких окажется 2? очередное стоялово можно наблюдать и по сей день. Не согласен.
     

Скрытый текст

 

Убрать краткую информацию о кораблях

Обоснование: краткая информация о кораблях неинформативна, не содержит многих важнейших ТТХ, таких как сопротивление, повороты, реген энергии и т.д., и новички, которым про нее не расскажут в корпорации или которые сами не покопаются в настройках, могут про них так и не узнать.
Итог: однозначно согласен.

 

Тряска камеры(новая галочка в настройках)

  1. Позволит убрать тряску при включении форсажа и от попадания снарядов по кораблю
    Обоснование: Крайне сложно стрелять с лазеров из-за банальной тряски, рандомная крышка с миномётом и вы не попадаете даже по штурмовикам т.к тряска не позволит вам разогреть лазер на средних и маленьких целях.

Итог: касаемо данной правки нельзя сказать однозначно, если Лазерное орудие будет понерфлено адекватным образом, то за правку я согласен, но если орудия понерфлены не будут, то актуальность этой правки исчерпана, ведь у каждого орудия, должны быть как и сильные, так и слабые стороны, лазеры в этом случае не являются исключением. Не согласен на данный момент.
 

Мультифазовый адаптер щита

  1. Уменьшить значение получаемого резиста до 130 единиц, а так же снизить рост резистов за излишки энергии до 0.2 за каждую ед. энергии .

Обоснование: Текущие характеристики модуля позволяют в зависимости от корабля получать более 500 единиц резиста что сравнимо с уплотнителем щита Karud. Этот модуль позволяет кораблям с хорошим запасом энергии получить “условную” неуязвимость на время работы модуля.

Итог: согласен за снижение получаемого резиста, но вот необходимость нерфить рост за излишки - не оправдана. Согласен частично.
 

Аварийный барьер

  1. Дать модулю игнорирование эффектов контроля.

Обоснование: Этот модуль всегда ставился для предотвращения смерти от ваншотного урона. На текущий момент РЭБ в сочетании с дизентегратором империи способны уничтожать штурмовики и перехватчики без возможности противодействия этому с 1 попадания. В зависимости от перехватчика либо штурмовика необходима потеря щита либо небольшой части корпуса.

Итог: скорей всего правка призвана вернуть данному модификатору былую механику, в этом плане я больше за, чем против.
 

Делитель проекции щита:

  1. Снижен штраф к ускорению c 39,4 % до 20-15%.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 20-40%.
    Обоснование: разница в приросте щита от делителя и доп. излучателя слишком низка: примерно 1200 для перехватчиков, 1500 для штурмовиков, 4120 для фрегатов (прикрытие) и 11000 для эсминца. Этот мод. пригоден только для иерихонцев. Учитывая высокую динамику боёв и требовательность к постоянной смене позиции, соответственно, и к разгону, учитывая разницу с аналогичным модом, учитывая бОльшую профитность от резистов и то, что по щиту легко попасть, такой высокий штраф к разгону- необоснован.
    Примечание: увеличение расчёта эффективности идёт от самого значения, например, Т5 мк1 45+25%=56%, соответственно, Т5 мк4 = 69% к запасу щита. Сейчас Т5 мк4 = 58%.
    Итог: правка предполагает значительный ап модификатора, согласен с нерфом штрафа, а вот по поводу эффективности - спорно, ведь уже проходили подобные моменты и как показала практика - ничем хорошим это не кончается, 15%-го апа эффективности вполне хватило б, если действительно существует такая необходимость.

 

 

Выше оставил свое ИМХО по поводу правок, не зря же ребята старались. 
 

есть пару нюансов 

В 29.09.2019 в 12:14, Eco_Noob сказал:

Инфракрасный пульсар

  1. На модуль должна работать механика снятия дебафов.
    Обоснование: Текущая перезарядка и время действия позволяют спамить этим модулём что увеличивает выживаемость фрегата. На него становится невозможным дать модули контроля в результате чего он может использовать реверсивный ускоритель и отойти на безопасную дистанцию. На текущий момент боевая перезагрузка и модули с аналогичной механикой прекращают действие дебаффа на время своей работы. После прекращение работы модуля дебаф возвращается.

на реверсивный ускоритель не работает контроль (он не отключается)

не мешало бы это исправить

В 29.09.2019 в 12:14, Eco_Noob сказал:

Излучатель энергии:

  1. Увеличено пассивное восстановление на 100%

Обоснование: механика восстановления энергии в нынешних боях очень не приоритетна. Одна из основ из фитов кораблей - это преобладание восстановления энергии над затратами на форсаж, т.е. изначально игроки решают проблему энергии. Объектов, работающих от кол-ва уровня энергии в игре очень мало. Энергопотребление модулей не создаёт каких-то явных проблем в бою. Проблемы с энергией, создаваемые врагом также не постоянны, а надеяться на удачу (т.е. на пользу от модуля при явных проблемах с энергией союзников) - невыгодно. В сравнении с вазготом - тот даже при пушке с энергопотреблением чувствует себя прекрасно и без “батарейки”.

если апнуть излучатель 

то (практически все) модули на откачивание энергии станут бесполезны

  • команды с диффузионным щитом будут (практически) не убиваемые

если рядом инж с излучателем

 

ИМХО 

может время выносить мусор?

избавляться от модулей/орудий которые используются крайне мало ( у которых сложная механика и тд…)

44 минуты назад, STIL93 сказал:

если апнуть излучатель 

то (практически все) модули на откачивание энергии станут бесполезны

Это не просто ап излучателя, а нерф рэба и слегка команда. И части орудий (терм выжигатель в том числе). 110 единиц пассивного восстановления в радиусе 3100 метров.(берём значение из правки - 100%) 

Вчера ради этого специально проверил насколько у меня реген сильнее затрат. Самое минимальное 10единиц,  максимальное 60 (судил по кораблям на Порталы). И я бы не сказал что из-за откачки возникали большие проблемы (скорее от неумения играть). 

И рядом с таким хилом, энергоблок будет полон всегда, даже прожимая 3 модуля под форсажем.

 

54 минуты назад, STIL93 сказал:

может время выносить мусор?

избавляться от модулей/орудий которые используются крайне мало ( у которых сложная механика и тд…)

Нас уже двое, осталось лишь чтоб и остальные это услышали.

В 29.09.2019 в 12:14, Eco_Noob сказал:

Заходишь с козырей хД

  Скрыть содержимое

Взлом контроллера двигателей (уникальный модуль Zhen)

  1. Дать модулю диминишинг.     
  2. Уменьшить время действия до 5,5 (мк1) - 7 (мк4) с.   
  3. Увеличить перезарядку до 41 (мк.1) - 35 (мк.4) с.
    .

Первый пункт согласен , деминишинг необходим. Второй пункт слишком его нерфит, третий уже не нужен если есть первые.

 

Spike Маневровый подпроцессор 17

  1. Уменьшить время работы до 8 секунд.

 

Хотя многим это мешает… но согласен.

 

TaiKin Нода 15 ранга повышенное ускорение

  1. Снизить увеличение усиления до 12.5%

 

Против, слишком жырно. Есть другие параметры которые можно фиксить.

 

TaiKin Спецмодуль квантовый прыжок

  1. Увеличить время перезарядки до 45 секунд.

 

Против,  согласен увеличить с 28 сек до 35, иначе абилка будет хламом.

 

 

Массовое плазменное возмущение:

  1. Увеличен урон на 25-35%

  2. Увеличен угол раствора с 5,7 до 8-10 градусов

  3. Снижено время перезарядки на 20-30%

Урона против остальное за.

 

 

Облучатель снарядов

  1. Снижено время перезарядки на 20-30%
  2. Увеличен урон на 10-20%
    .Против. У конкистадора время перезарядки 28 сек. К тому же выжигает он 75 ед\с энергии от попадания в течении 7 сек, перехват банально не сможет регенить энергию.

 

Штурмовики

  Показать содержимое

Минная сеть:

  1. Теперь постановка производится не по курсу корабля, а по направлению прицела
  2. Увеличено количество мин в поле с 4 до 6-8
  3. Увеличена дальность постановки с 2500 до 3500-4000
  4. Увеличена скорость полёта снаряда с 1200 до 3000 м/с
    Вот постановка по прицелу идея хорошая, а остальное нет.

 

Кварк-проектор:

  1. Снижена скорость снаряда с 850 до 700-600
  2. Увеличен стартовый урон на 30-50%
  3. Дальность увеличена с 2550 до 3500-4000 м.
    Против. В ПВП он  бесполезен зато в пве норм. Делать его сильнее только хуже будет, или вообще менять ему механику.

 

Энергокуб:

  1. Увеличена дальность работы с 2200 м до 2700-3000 м.
    2.Увеличен радиус сжигания энергии с 500 до 1000-1500 м.
    Против, иначе станет мастхев и сильно повлияет на баланс. Радиус сжигания энергии до 700-800 метров сделать можно.

 

Фрегаты

  Показать содержимое

 

Тахионный рывок

  1. Вернуть старое значение перезарядки модуля(до недавнего апа дальников)
    Согласен за возврат старых значений.

 

Инфракрасный пульсар

  1. На модуль должна работать механика снятия дебафов.
    Согласен, сейчас модуль даже после перезагрузки или импланта 14-1 продолжает работать 

Ракетный рой:

  1. Снижено время перезарядки на 30-40%
  2. Увеличен урон ракеты на 15-25%
    Против.  Время кд может и сократить до 40 сек, в остальном норм все учитывая что он аимный.

 

Спецмодуль: Боевые дроны:

  1. Снижено время подготовки дрона с 35 до 15-25 сек.
  2. Увеличен радиус восстановления союзников с 1000 до 1500-2000 м.
  3. Увеличено восстановление от применения с 4648 до 5500-6500
    Против. 

 

 

Сдвоенные щиты:

  1. Увеличен радиус действия с 750 до 1500 м.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 15%
    Радиус до 1000-1200 м согласен, эффективность нет.  Удобней чем заряжающая станция  особенно играя звеном.

 

Дистанционный дезинтегратор:

  1. Увеличена скорость снаряда с 9500 до 12400 м/с
    Нет. В замен он получает иные преимущества.

 

Эсминцы

  Показать содержимое

Кристаллидный рой, режим турели
1.Уменьшить далность стрельбы до 4-4,5 км.
Согласен

 

Разрушающий луч

  1. Урон ЛУЧА увеличен на 33,3% (модуль 17 мк.4 1780 ед/с на 2 сек)
  2. Радиус облаков увеличен до 400-500 м (сейчас 200)

Урон против , радиус да.
 

Гравитационная линза:

  1. Снижено время действия с 12 до 8 сек.
    Нет, для эсминцев есть контра. 

 

Комбинированная ракета:

  1. Снижено время перезарядки на 25-35%
  2. Увеличен урон дрона на 10-20%
  3. Увеличена прочность дрона с 3000 до 5000-7000
    Время кд  и прочность согласен, но урон бесполезен, лучше скорость снарядов поднять .

 

Орудие G’Thar’Du:

  1. Увеличена скорость полёта снаряда с 2000 до 3000 м/с
  2. Увеличена скорострельность с 30 до 35-40.
    Против. Орудие эффективно против средне-тяжелых целей. 

 

Разное

  Показать содержимое

Убрать краткую информацию о кораблях

Обоснование: краткая информация о кораблях неинформативна, не содержит многих важнейших ТТХ, таких как сопротивление, повороты, реген энергии и т.д., и новички, которым про нее не расскажут в корпорации или которые сами не покопаются в настройках, могут про них так и не узнать.

Давно пора.

Тряска камеры(новая галочка в настройках)

  1. Позволит убрать тряску при включении форсажа и от попадания снарядов по кораблю
    Обоснование: Крайне сложно стрелять с лазеров из-за банальной тряски, рандомная крышка с миномётом и вы не попадаете даже по штурмовикам т.к тряска не позволит вам разогреть лазер на средних и маленьких целях.

Категорически нет.  

Мультифазовый адаптер щита

  1. Уменьшить значение получаемого резиста до 130 единиц, а так же снизить рост резистов за излишки энергии до 0.2 за каждую ед. энергии .

Активка в балансе.

 

Аварийный барьер

  1. Дать модулю игнорирование эффектов контроля.

Обоснование: Этот модуль всегда ставился для предотвращения смерти от ваншотного урона. На текущий момент РЭБ в сочетании с дизентегратором империи способны уничтожать штурмовики и перехватчики без возможности противодействия этому с 1 попадания. В зависимости от перехватчика либо штурмовика необходима потеря щита либо небольшой части корпуса.

Не очень понятно что имеется ввиду. То что под стазисом или ионным рассеивателем аварийка не работает, или что бы аварийка сбрасывала эффекты контроля?

 

Делитель проекции щита:

  1. Снижен штраф к ускорению c 39,4 % до 20-15%.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 20-40%.
    Пассивка в балансе, штрафы нивелируются инжектором тетраоксида. Улучшение параметров  выведет из баланса иерихон и часть федератских кораблей, против.

 

 

Участвовали

  Показать содержимое

InterceptorMan

zuz3

FireWarrior

Vedrolet

TAKESHIKOVACS

Shazhenla

 

 

Ох уж этот баланс, есть минусы, есть плюсы.

Скрытый текст

 

Взлом контроллера двигателей (уникальный модуль Zhen)

  1. Дать модулю диминишинг.
  2. Уменьшить время действия до 5,5 (мк1) - 7 (мк4) с.
  3. Увеличить перезарядку до 41 (мк.1) - 35 (мк.4) с.
    А как мне с гейзера поподать? что нить одно будет норм, а так модуль станет бесполезным

 

Spike Маневровый подпроцессор 17

  1. Уменьшить время работы до 8 секунд.

Это не поможет, но почему бы и да

 

TaiKin Нода 15 ранга повышенное ускорение

  1. Снизить увеличение усиления до 12.5%

А оно как то на скил начало влиять?

 

TaiKin Спецмодуль квантовый прыжок

  1. Увеличить время перезарядки до 45 секунд.

Так вроде же церберус на нём уже не гнёт, так что нет

 

Плазменный разрядник (уникальная пушка Dyrnwyn)

  1. Начальный разброс уменьшен до 4-4,5 град.

  2. Скорость полета снарядов увеличена до 3500-4500 м/с (сейчас 2500-3500)

Разброс такой что таркт обзавидуеться, а скорость палёта и так норм.

 

Массовое плазменное возмущение:

  1. Увеличен урон на 25-35%

  2. Увеличен угол раствора с 5,7 до 8-10 градусов

  3. Снижено время перезарядки на 20-30%

Кучкуеться народ у нас редко, почему бы и да

 

Вирусная атака:

  1. Увеличено время перезарядки с 45 до 55-65 сек.

  2. Снижено время действия с 10 до 6 сек.

Хоть тащить мне это и не мешает, но было бы не плохо

 

Облучатель снарядов

  1. Снижено время перезарядки на 20-30%
  2. Увеличен урон на 10-20%
    Обоснование: модуль наносит небольшой урон, сжигание энергии мало. В сравнение с орионом модуль не идёт - у того и кд более низкое и урон гораздо выше. Поэтому модуль не заслуживает долгой перезарядки в 35 сек.

Орион - это серьёзный бонус на урон, а это что то на подобии сетки накидываемой попаданием с орудий, так что обоснование не коректно и неимеет право на жизнь

 

Минная сеть:

  1. Теперь постановка производится не по курсу корабля, а по направлению прицела
  2. Увеличено количество мин в поле с 4 до 6-8
  3. Увеличена дальность постановки с 2500 до 3500-4000
  4. Увеличена скорость полёта снаряда с 1200 до 3000 м/с
    Это модуль заграждения, а не ракетный слот, урон это приятный бонус! живёт это поле 12 секунд 4 срабатываний за глаза хватает, дальность и скорость не нужна, а вот возможность остановить снаряд в том месте где нужно, была бы полезной

 

Кварк-проектор:

  1. Снижена скорость снаряда с 850 до 700-600
  2. Увеличен стартовый урон на 30-50%
  3. Дальность увеличена с 2550 до 3500-4000 м.
    Чё нить одно, а то только с ним летать и будут.

 

Энергокуб:

  1. Увеличена дальность работы с 2200 м до 2700-3000 м.
    2.Увеличен радиус сжигания энергии с 500 до 1000-1500 м.
    Модуль который уменьшает перезарядку союзников апать? рили? с энергией слишком жирно будет 750 макс, а дальность перезарядки и так нормальная.

 

Защитное ПО «Волна»
1.Увеличить перезарядку до 35 секунд

2.Уменьшить время увеличения резистов до 200 всем видам урона до 20 секунд.

3.Уменьшить время увеличения скорости корабля на 75% до 15 секунд.

Скорость всё равно жирная получится, а так норм

 

Тахионный рывок

  1. Вернуть старое значение перезарядки модуля(до недавнего апа дальников)
    Полностью согласен, то что сейчас жирно

 

Инфракрасный пульсар

  1. На модуль должна работать механика снятия дебафов.
    А почему бы и да

 

Ракетный рой:

  1. Снижено время перезарядки на 30-40%
  2. Увеличен урон ракеты на 15-25%
    Лучше увеличить повороты ракет (это увеличит % поподаний), а урон и перзарядку трогать не нужно.

 

Спецмодуль: Боевые дроны:

  1. Снижено время подготовки дрона с 35 до 15-25 сек.
  2. Увеличен радиус восстановления союзников с 1000 до 1500-2000 м.
  3. Увеличено восстановление от применения с 4648 до 5500-6500
    Дроны сейчас нормально справляются, апать не надо!

 

 

Излучатель энергии:

  1. Увеличено пассивное восстановление на 100%

Модуль сейчас и так не плох, апать его смысла нет.

 

Сдвоенные щиты:

  1. Увеличен радиус действия с 750 до 1500 м.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 15%
    Дальность, возможно, но никак не эффективность!

 

Дистанционный дезинтегратор:

  1. Увеличена скорость снаряда с 9500 до 12400 м/с
    Определённо нет, ибо это дистанционная деза, а значит всегда за камнем.

 

Кристаллидный рой, режим турели
1.Уменьшить далность стрельбы до 4-4,5 км.
Это не поможет, но почему бы и нет.

 

Разрушающий луч

  1. Урон ЛУЧА увеличен на 33,3% (модуль 17 мк.4 1780 ед/с на 2 сек)
  2. Радиус облаков увеличен до 400-500 м (сейчас 200)

Урон - нет, так как он предназначен для уничтожения объектов и дронов, а не игроков, а облака реально какие то беспонтовые.
 

Гравитационная линза:

  1. Снижено время действия с 12 до 8 сек.
    Линза станет бесполезной, проще уж выпилить из игры (нет).

 

Комбинированная ракета:

  1. Снижено время перезарядки на 25-35%
  2. Увеличен урон дрона на 10-20%
  3. Увеличена прочность дрона с 3000 до 5000-7000
    Лучше вместо урона скорость полёта снаряда апнуть.

 

Орудие G’Thar’Du:

  1. Увеличена скорость полёта снаряда с 2000 до 3000 м/с
  2. Увеличена скорострельность с 30 до 35-40.
    Орудие которое являеться контролем апать нельзя

 

Убрать краткую информацию о кораблях

В краткой информации есть подсказка по каждому классу корабля, для новичков это очень удобно, проще добавить подсказку как переключить на полную информацию.

 

Тряска камеры(новая галочка в настройках)

  1. Позволит убрать тряску при включении форсажа и от попадания снарядов по кораблю
    Если так сделать, то игра превратиться в сплошное дальнобойное стоялово и кто кого перетанкует!

 

Мультифазовый адаптер щита

  1. Уменьшить значение получаемого резиста до 130 единиц, а так же снизить рост резистов за излишки энергии до 0.2 за каждую ед. энергии .

Тогда модуль станет совсем не популярным и бесполезным

 

Аварийный барьер

  1. Дать модулю игнорирование эффектов контроля.

Активацию при контроле? да, Сброс эффекта контроля? нет!

 

Делитель проекции щита:

  1. Снижен штраф к ускорению c 39,4 % до 20-15%.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 20-40%.
    Модификатор и так слишком хорошь, апать его не нужно.

 

 

В 29.09.2019 в 12:14, Eco_Noob сказал:

Перехватчики

  Скрыть содержимое

Взлом контроллера двигателей (уникальный модуль Zhen)

  1. Дать модулю диминишинг.
  2. Уменьшить время действия до 5,5 (мк1) - 7 (мк4) с.
  3. Увеличить перезарядку до 41 (мк.1) - 35 (мк.4) с.
    Обоснование: очень мощный модуль, делающий из любой цели прямолета на 10 с. Правка призвана отбалансить частое применение модуля, а также исключить возможность спама модулем двумя рэбами.

Выбирете чтота одно все слишком жирно

Spike Маневровый подпроцессор 17

  1. Уменьшить время работы до 8 секунд.

Обоснование: И за особенности механики начисления бонуса активного режима модуля а так же его длительности. Spike практически весь бой находится с креном и тангажем превышающим 300 градусов, в добавок к этому его стрейф увеличивается примерно до 190 м/с. Данные значения маневрености значительно превышают маневренность любого другого перехватчика, это позволяет находится за пределами зоны стрельбы оружия любого другого корабля.

Согласен

TaiKin Нода 15 ранга повышенное ускорение

  1. Снизить увеличение усиления до 12.5%

Обоснование: Эта нода имеет низкую стоимость и высокое значение усиления что позволяет тайкину без последствий увеличить свою скорость свыше 700 м/с вместе с сочетанием кристалл спутником. Другие корабли значительно жертвуют выживаемостью для достижения подобных скоростей.

Слишком радекально

TaiKin Спецмодуль квантовый прыжок

  1. Увеличить время перезарядки до 45 секунд.

Обоснование: Текущие характеристики спецмодуля позволяют значительно увеличить выживаемость корабля делая его фактически бессмертным в сочетании с высокой скоростью и маневренностью. Спецмодуль так же увеличивает маневренность что тоже влияет на его выживаемость. Данное значение перезарядки аналогично спецмодулю прыжковый привод.

Многовато

Плазменный разрядник (уникальная пушка Dyrnwyn)

  1. Начальный разброс уменьшен до 4-4,5 град.

  2. Скорость полета снарядов увеличена до 3500-4500 м/с (сейчас 2500-3500)

Обоснование: с огромным начальным разбросом и крайне низкой скоростью полета снаряда (у плазменной 7000 м/с) пушка малоэффективна

Согласен тока с розбросом, нормальная у него скорость снаряда

Массовое плазменное возмущение:

  1. Увеличен урон на 25-35%

  2. Увеличен угол раствора с 5,7 до 8-10 градусов

  3. Снижено время перезарядки на 20-30%

Обоснование: модуль неэффективен из-за узкой специализации - урон от возмущения почувствуют только перехватчики. При этом, даже они с лёгкостью способны “перехилить” этот урон модулями отхила. Также, он неудобен в применении из-за курсового принципа наложения, а 5,7 градусов - мало для удобного применения. Учитывая разнообразие способов “скинуть” действие модуля - модуль ненадёжен. Совокупность этих факторов, препятствующих эффективности модуля делает модуль слабым и неконкурентоспособным относительно таких надёжных модулей как КЗ, камуфляж, орион и хилка.

Пусть

Вирусная атака:

  1. Увеличено время перезарядки с 45 до 55-65 сек.

  2. Снижено время действия с 10 до 6 сек.

Обоснование: спецмодуль даёт слишком много преимуществ, действуя сразу после нажатия, массово заставляя противника либо не использовать модули, либо орудия. При нажатии модуля под дебафом - эффект “вируса” не снимается, т.е. блок орудий может стакаться. По сравнению с ГМЭП спецмодуль имеет меньшую перезарядку и гораздо большее время действия при наличии вышеперечисленных преимуществ, что несправедливо по отношению к стандартному СМу рэбов.

Хз не литаю

Облучатель снарядов

  1. Снижено время перезарядки на 20-30%
  2. Увеличен урон на 10-20%
    Обоснование: модуль наносит небольшой урон, сжигание энергии мало. В сравнение с орионом модуль не идёт - у того и кд более низкое и урон гораздо выше. Поэтому модуль не заслуживает долгой перезарядки в 35 сек.

Против там можна при правельном фите хорошо домаг повысить

 

Штурмовики

  Скрыть содержимое

Минная сеть:

  1. Теперь постановка производится не по курсу корабля, а по направлению прицела
  2. Увеличено количество мин в поле с 4 до 6-8
  3. Увеличена дальность постановки с 2500 до 3500-4000
  4. Увеличена скорость полёта снаряда с 1200 до 3000 м/с
    Обоснование: главный недостаток - постановка по курсу корабля из-за чего модуль неудобен в применении - снаряд всегда летит не туда, куда хочешь. Контрить модуль легко - не залетать в поле, поэтому его эффективность зависит от удачи. Модуль узкоспециализированный - в основном, против перехватчиков. При постановке на маяк (выгодное место) - поле быстро “выдыхается” из-за малого кол-ва мин. Дальность неудобна - заградитель в такой близи очень уязвим и подлетать близко ради постановки модуля - невыгодное дело. Низкая скорость полёта снаряда должна быть увеличена из-за увеличения дальности постановки. Даже сейчас снаряд летит долго. Совокупность вышеперечисленных факторов делают модуль слабым.

Согласен тока с прицеливаниям.

Кварк-проектор:

  1. Снижена скорость снаряда с 850 до 700-600
  2. Увеличен стартовый урон на 30-50%
  3. Дальность увеличена с 2550 до 3500-4000 м.
    Обоснование: модуль неэффективен из-за малой дальности, на которой имперскому штурмовику трудно выживать. Также снаряд слишком быстро пролетает, из-за чего не успевает нанести нормальный урон. Начальный урон слишком мал, потому в близи его использовать невыгодно. Модуль требует слот, поэтому имперскому ударнику придётся жертвовать либо уроном (ФН), перезагрузкой/ФД - возможностью спастись, либо хилкой, поэтому текущий кварк совершенно неконкурентоспособен по сравнению с такими жизненно важными модулями. Совокупность правок увеличит надёжность модуля, особенно, поможет в командных боях против тяжёлых целей.

Опять же чтота одно, а не все, а то как то перебор

Энергокуб:

  1. Увеличена дальность работы с 2200 м до 2700-3000 м.
    2.Увеличен радиус сжигания энергии с 500 до 1000-1500 м.
    Обоснование: модуль работает в слишком маленьком радиусе относительно общих модулей командного штурмовика (4600 м. мк4). При том, что работу модуля труднее контролировать, т.к. это аура не вокруг корабля, а стационарного объекта. А стац. объекты легко сбиваются, например. выключением, чего нельзя сделать с другими аурами командника. Радиус сжигания энергии также мал, в такой близости от врага стац. объекты живут недолго.

Не согласен както дохрена

 

Фрегаты

  Скрыть содержимое

Защитное ПО «Волна»
1.Увеличить перезарядку до 35 секунд

2.Уменьшить время увеличения резистов до 200 всем видам урона до 20 секунд.

3.Уменьшить время увеличения скорости корабля на 75% до 15 секунд.

Обоснование: В данный момент Боремис является слишком сильным кораблём для рандома, который очень проблематично уничтожить. Помимо аномальной выживаемости Боремис обладает отличной огневой мощью. Обычно крышку можно зафитить либо в жир, либо в дамаг, а здесь можно сразу и то и то.

Пусть

Тахионный рывок

  1. Вернуть старое значение перезарядки модуля(до недавнего апа дальников)
    Обоснование: В последних патчах дизентегратор империи получил увеличение скорости снаряда на 20%. Вместе с уменьшением времени перезарядки дальнобойных модулей. Это привело к тому что имперский дальнобойный фрегат без последствий может наносить значительный урон с высокой частотой. К примеру с бонусом перезарядки 20% и имплантом на перезарядку модулей тахионный рывок перезаряжается 15 секунд. Высокий альфа урон позволяет убить имперский штурмовик без щита с 1 попадания. В сочетанием со стазисом РЭБа и его отключением аварийного барьера это приводит к гарантированной смерти. Особенно ломает баланс на лигах где 1 корабль 1 жизнь.

Пусть

Инфракрасный пульсар

  1. На модуль должна работать механика снятия дебафов.
    Обоснование: Текущая перезарядка и время действия позволяют спамить этим модулём что увеличивает выживаемость фрегата. На него становится невозможным дать модули контроля в результате чего он может использовать реверсивный ускоритель и отойти на безопасную дистанцию. На текущий момент боевая перезагрузка и модули с аналогичной механикой прекращают действие дебаффа на время своей работы. После прекращение работы модуля дебаф возвращается.

Пусть

Ракетный рой:

  1. Снижено время перезарядки на 30-40%
  2. Увеличен урон ракеты на 15-25%
    Обоснование: низкая скорость полёта и поворота ракеты, низкий урон и высокое время перезарядки (45) в совокупности делают модуль очень слабым относительно других модулей прикрытия, особенно, общих.

Пусть

Спецмодуль: Боевые дроны:

  1. Снижено время подготовки дрона с 35 до 15-25 сек.
  2. Увеличен радиус восстановления союзников с 1000 до 1500-2000 м.
  3. Увеличено восстановление от применения с 4648 до 5500-6500
    Обоснование: учитывая то, что щит имперцев и федератов слабый - его восстановление мало помогает самим инженерам. Восстанавливать союзников мешает очень низкий радиус действия - в такой близости от сражения обычные инженеры, практически, не живут. Восстанавливается щит, по которому очень легко попасть, поэтому противник с лёгкостью может аннулировать восстановление, а фокус в бою - явление частое. В сравнении с вазготом - 4 его спецмодуля из 5 имеют меньшее время подготовки дрона, при этом он имеет “оптимизатор производства”, который может снизить это время ещё на треть, что совершенно несправедливо по отношению к обычным инженерам. К тому же СМы вазгота могут восстанавливать корпус дистанционно, делать себя и союзников прозрачными - что гораздо выгоднее, чем восстановление щита в близости от союзников, а следовательно, и от опасности. Вазгот способен сам себя защитить (грави-волна, сфера телепортации), у обычных инженеров шансов на спасение посреди битвы - немного и им приходится надеяться на отхил. Поэтому “адаптивные инженеры” в данный момент проигрывают стационарному геймплею вазгота по эффективности.

Не согласен модуль в балансе, изминения сделают его имбовым, всетаки это масовый модуль.Тут надо не апать, а учитса на нем играть.

Излучатель энергии:

  1. Увеличено пассивное восстановление на 100%

Обоснование: механика восстановления энергии в нынешних боях очень не приоритетна. Одна из основ из фитов кораблей - это преобладание восстановления энергии над затратами на форсаж, т.е. изначально игроки решают проблему энергии. Объектов, работающих от кол-ва уровня энергии в игре очень мало. Энергопотребление модулей не создаёт каких-то явных проблем в бою. Проблемы с энергией, создаваемые врагом также не постоянны, а надеяться на удачу (т.е. на пользу от модуля при явных проблемах с энергией союзников) - невыгодно. В сравнении с вазготом - тот даже при пушке с энергопотреблением чувствует себя прекрасно и без “батарейки”.

Против слишком жирно будет

Сдвоенные щиты:

  1. Увеличен радиус действия с 750 до 1500 м.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 15%
    Обоснование: мод, занимающий слот щита, требует жертвы в виде резистов/энергии - важных для федеративного инженера, параметров. Требование наличия союзника для работы модификатора сильно усложняет его использование, а, следовательно, и эффективность. Радиус 750 м. слишком мал, в такой близости от опасности федеративным инженерам очень туго в боях, особенно с модом, работающим постепенно, и не имеющим мгновенного эффекта. Эта совокупность минусов делает модуль очень ненадёжным.

Согласен тока с дальностью

Дистанционный дезинтегратор:

  1. Увеличена скорость снаряда с 9500 до 12400 м/с
    Обоснование: из-за текущей скорости полёта снаряда даже фрегаты способны увернуться. Преимущество стрельбы из дрона аннулируется скоростью снаряда: пусть корабль и способен находиться на препятствием, но попадать крайне сложно. Дрона можно уничтожить, временно обезвредив дальнобоя. Безопасность самого дальнобоя часто ставится под угрозу, ибо, как показывает практика, на него часто заходят, т.к. люди видят в нём лёгкую цель. В текущих реалиях от дезы выгоднее играть на архидраконе/блекдрагоне с разрушителем потока частиц, а потому смысла в постройке проекта мало. Предлагается увеличить скорость снаряда до уровня обычных дез.

Против он и так нормальный

 

Эсминцы

  Скрыть содержимое

Кристаллидный рой, режим турели
1.Уменьшить далность стрельбы до 4-4,5 км.
Обоснование: аимная турель с приличным уроном и донаводкой снаряда не должна иметь настолько большую дальность

Пусть

Разрушающий луч

  1. Урон ЛУЧА увеличен на 33,3% (модуль 17 мк.4 1780 ед/с на 2 сек)
  2. Радиус облаков увеличен до 400-500 м (сейчас 200)

Обоснование: урон луча сейчас никакой, а облака и реализовать трудно, и радиус у них очень мал.
Рано к нему полезли это исче достаточно новый модуль

Гравитационная линза:

  1. Снижено время действия с 12 до 8 сек.
    Обоснование: 75 (Т5) секунд без бонусов на скорость перезарядки- это примерное время действия маяка в охоте на маяк, благодаря этому, эсминец способен кидать лизну буквально на каждый маяк в этом режиме. Плюс, помогает имплант 13-1. Массовое притяжение с уроном длительностью в 17 сек. в огромном радиусе в контрольной точке даёт слишком большое преимущество команде эсминца, при том, что у него существуют и другие модули массового поражения (пиролуч, фотонка, буря). Ситуация ухудшается при наличии нескольких эсминцев. В командных же боях линза создаёт слишком тяжёлые условия для противника, т.к. анимация и постоянное притяжение - сильно дезориентируют, при том, что для убийства самого эсминца требуется фокус группы с вылетом на опасное относительно других противников, пространство, т.к. эсминец всегда работает издали.

Против это можна контрить 

Комбинированная ракета:

  1. Снижено время перезарядки на 25-35%
  2. Увеличен урон дрона на 10-20%
  3. Увеличена прочность дрона с 3000 до 5000-7000
    Обоснование: стационарный дрон не заслуживает такой долгой перезарядки (40) относительно других модулей эсминца. Дрон легко сбивается, не наносит много урона, и в целом, его эффективность зависит от удачи, как и у любых стационарных дронов. Урон с подрыва ракеты реализовать невозможно из-за особенности работы модуля, т.к. цель игрока - поставить дрона и наносить урон от него, а если закидывать в толпу врагов, его тут же собьют если не прямым уроном, то аое. А сам урон от взрыва крайне низкий.

Хз не пользуюсь

Орудие G’Thar’Du:

  1. Увеличена скорость полёта снаряда с 2000 до 3000 м/с
  2. Увеличена скорострельность с 30 до 35-40.
    Обоснование: нынешняя эффективность орудия низкая из-за трудности попадания, неудобности использования, когда эсминец возле препятствия или его цель - “уши” задевают их. Общий дпс слаб даже по сравнению с ореолом, у которого он выше примерно в 2,5 раза и имеет аое излучение, доп. урон с “гитары” реализуется только при прямом попадании. Эти минусы делают орудие слабым.

Нормальное оружие если знать как пользуватся незачем нерфить

 

Разное

  Скрыть содержимое

Убрать краткую информацию о кораблях

Обоснование: краткая информация о кораблях неинформативна, не содержит многих важнейших ТТХ, таких как сопротивление, повороты, реген энергии и т.д., и новички, которым про нее не расскажут в корпорации или которые сами не покопаются в настройках, могут про них так и не узнать.

Можна но лучше просто сделать чтобы по умалчанию стояло росширеная инфа

Тряска камеры(новая галочка в настройках)

  1. Позволит убрать тряску при включении форсажа и от попадания снарядов по кораблю
    Обоснование: Крайне сложно стрелять с лазеров из-за банальной тряски, рандомная крышка с миномётом и вы не попадаете даже по штурмовикам т.к тряска не позволит вам разогреть лазер на средних и маленьких целях.

Против, давайте в унулую аркаду не будем скатыватся и сильно упростит жизнь скилованым игрокам

Мультифазовый адаптер щита

  1. Уменьшить значение получаемого резиста до 130 единиц, а так же снизить рост резистов за излишки энергии до 0.2 за каждую ед. энергии .

Обоснование: Текущие характеристики модуля позволяют в зависимости от корабля получать более 500 единиц резиста что сравнимо с уплотнителем щита Karud. Этот модуль позволяет кораблям с хорошим запасом энергии получить “условную” неуязвимость на время работы модуля.

Против модуль и так специфический ище и нерфить.

Аварийный барьер

  1. Дать модулю игнорирование эффектов контроля.

Обоснование: Этот модуль всегда ставился для предотвращения смерти от ваншотного урона. На текущий момент РЭБ в сочетании с дизентегратором империи способны уничтожать штурмовики и перехватчики без возможности противодействия этому с 1 попадания. В зависимости от перехватчика либо штурмовика необходима потеря щита либо небольшой части корпуса.

Тут 50 на 50 немогу опредилится

 

Делитель проекции щита:

  1. Снижен штраф к ускорению c 39,4 % до 20-15%.
  2. Увеличена эффективность модификатора на 20-40%.
    Обоснование: разница в приросте щита от делителя и доп. излучателя слишком низка: примерно 1200 для перехватчиков, 1500 для штурмовиков, 4120 для фрегатов (прикрытие) и 11000 для эсминца. Этот мод. пригоден только для иерихонцев. Учитывая высокую динамику боёв и требовательность к постоянной смене позиции, соответственно, и к разгону, учитывая разницу с аналогичным модом, учитывая бОльшую профитность от резистов и то, что по щиту легко попасть, такой высокий штраф к разгону- необоснован.
    Примечание: увеличение расчёта эффективности идёт от самого значения, например, Т5 мк1 45+25%=56%, соответственно, Т5 мк4 = 69% к запасу щита. Сейчас Т5 мк4 = 58%.

Против он и так нормальный

 

 

Мультифаза/плазменное возмущение снарядов/энергокуб/СМ Боевые дроны/Дистанционный дезинтегратор - не согласен.

Всё остальное - за ( в большей или меньшей степени ).

И почему все уверены, что тряска камеры мешает только лазерщикам ? Я не лазерщик, но при таком обилии в игре сплешевого орудия тряска камеры бывает очень раздражающей.