В связи с проработкой частей про активности и их результаты + написания второй части про личные цели и измерители появились некоторые изменения и в первой части:
Местами поменялись цели 2 и 3, а так же несколько МИ изменило номер. В плане оформления было уменьшено количество выделений.
1. Добавлены негативные цели (обновлены МИ1, МИ5)
Подумав о том, что не все игроки могут хотеть блага обществу, в особенности игроки-пираты и члены негативных корпораций, я решил добавить в первую часть предложения негативные цели для таких игроков и изменить под них пару моментов (так изменились формулировки целей Ц1-1 и Ц3-1).
Что изменилось в предложении с появлением негативных целей:
Скрытый текст
В 24.12.2018 в 06:35, SeraX сказал:
МИ1. Карта территорий
…
Звездная система может быть:
-
под контролем “положительной” игровой фракции - имперской, федеративной или иерихона (на изображении желтые, синие и красные соответственно);
-
под контролем “отрицательной” игровой фракции - пиратские и прочие антиобщественные (например, на изображении система Кейд находится под контролем пиратской фракции Группа Айсберг);
-
под контролем пришельцев или зараженные (на изображении зеленые, например, Солнечная система);
-
без контроля, где проводятся исследования или разоренные, и в системе почти нечем владеть (например, система Мораг).
Соответственно, количество систем под контролем игровых фракций показывает насколько игровое сообщество достигло общей цели “Ц1-1. Защитить мир от уничтожения” (включая системы отрицательных фракций, так как они не относятся у зараженным или разоренным), количество систем под контролем враждебных фракций для фракции игрока показывает достижение цели “Ц1-2. Уничтожить враждебные фракции”, а количество систем пришельцев / зараженных / разоренных показывает достижение негативной цели “Ц1-4. Уничтожить мир”.
Контроль меняется в результате сражений за звездные системы, нападающие победили – система переходит под контроль данной фракции/пришельцев или разоряется/заражается, нападающие проиграли – всё остается, как и было. На системы без контроля нападения не происходят, сначала они осваиваются и обустраиваются. Подробные варианты как могут происходить нападение/оборона на звездную систему я опишу в рамках описания активностей в частях про активности и их результаты.
…
МИ5. Таймеры исследований, разработок, строительства
…
С точки зрения противодействия исследованиям, разработкам и строительству возможно осуществление диверсий и других помех, которые будут выражаться в увеличении времени таймера или его блокировании. Повсеместное использование данной механики позволяет достичь негативной цели “Ц2-4. Противодействие исследованиям и экспансии”.
…
Ц3. Стать лучшими по влиятельности
…
Что касательно цели “Ц3-1. Защитить мир от порабощения”, она достигается путем увеличения процента подконтрольных “положительным” фракциям (империи, федерации и иерихона) систем относительно систем пришельцев и “отрицательных” фракций (пиратов или других антиобщественных). Негативная цель “Ц3-4. Поработить мир” достигается при захвате систем “отрицательными” фракциями, которые основываются на порабощении общества (для сбора дани). То есть для этих двух целей показателем является уже описанная “МИ1. Карта территорий”.
2. Добавлен новый измеритель “Уровень и этапы развития корпорации” (две новые механики/интерфейсы МИ6 и МИ7 и переписана МИ9)
На основе идей второй части ЖОМ2019 я подумал о верхнем уровне тех же механик, что и этапы развития игрока, но для объединений игроков - корпораций. В итоге так же в предложении появилось и описание стратегических направлений деятельности и более обоснованное применение очков влияния, завязанное в дальнейшем на результаты активностей.
Что изменилось в предложении с добавлением нового измерителя:
Скрытый текст
В 24.12.2018 в 06:35, SeraX сказал:
МИ6. Уровень корпорации и очки влияния
По аналогии с получением игроком уровней допуска необходим уровень развития корпораций. Уровень корпорации дается за набор некоторого количества очков влияния её членами + выполнение ими общекорпоративного задания, как в случае с опытом и уровнем игрока (только задания должны быть доступны в процессе набора очков, а не по достижению максимума на уровень – это важно для разнообразности путей развития, чтоб игрокам давался выбор: либо набор очков влияния, либо задание).
Каждое выполненное членами корпорации действие (выполненный контракт, уничтожение вражеского корабля и т.п.) приносит ей сколько-то очков влияния, включая очки влияния за победы и поражения в сражениях за территории. В рамках фракций очки влияния, заработанные связанными с ней корпорациями, суммируются - так получаются очки влияния фракций.
_ Так же есть интересная идея для разработки: сделать очки влияния одной и той же сущностью, что и опыт игрока. Подробнее об этом читайте [во второй части предложения](< base_url >/index.php?/forum/409-%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%BE%D0%B5/). Далее в этом предложении я не говорю об этом как об одной сущности, но стоит иметь это в виду._
Соответственно, повышая уровень корпорации, её игроки приближается к максимальному уровню и к своей цели «Ц2-3. Достигнуть максимума в развитии корпорации». Тут так же стоит периодически поднимать максимальный уровень корпорации в игре, чтобы эта механика была всегда актуальна для игроков с целью Ц2-3 и им был интерес играть после достижения ранее максимального уровня их корпорации.
Подробные варианты за счет чего может повышаться уровень корпорации и даваться очки влияния я опишу в рамках описания активностей в частях про активности и их результаты.
МИ7. Развитие корпорации по направлениям деятельности
Для того, чтобы дать объединениям игроков (корпорациям и фракциям) возможность самовыразиться, показать кем они являются в мире игры, нужно разделять все активности игроков по направлениям деятельности.
На основе замечательной модели 4Х, применяемой к стратегическим играм, можно выделить 4 основных стратегических направления деятельности в открытом мире игры:
- Изучение (англ. explore) – исследование свободных территорий открытого мира, изучение новых технологий.
- Расширение (англ. expand) – обустройство и закрепление за собой новых территорий.
- Эксплуатация (англ. exploit) – сбор ресурсов с подконтрольных территорий, осуществление производства на подконтрольных территориях.
- Уничтожение (англ. exterminate) – захват чужих территорий, защита своих.
Повышение уровня корпорации должно показывать её разностороннее развитие по всем четырем направлениям деятельности, иначе это не будет истинным показателем достижения цели «Ц2-3. Достигнуть максимума в развитии корпорации». Получаем то, что общекорпоративные задания на повышение уровня корпорации должны требовать прокачки не путем активности одного и того же направления деятельности, а с каждым уровнем все большего количества этих направлений. В целом задания на повышение уровня корпорации должны выглядеть, например, так: развить корпорацию до прогрессивного уровня в 3-ех направлениях деятельности.
Так как каждую активность следует поощрять очками влияния, то можно разделить очки влияния по сферам деятельности. И на каждую сферу деятельности в зависимости от набранных очков влияния в ней можно определять несколько этапов развития корпорации:
- Неквалифицированная в направлении деятельности корпорация,
- Продвинутая в направлении деятельности корпорация,
- Прогрессивная в направлении деятельности корпорация,
- Совершенная в направлении деятельности корпорация.
В итоге, механика поэтапного развития корпорации на основе очков влияния по отдельным направлениям деятельности позволяет точнее определить достижение цели «Ц2-3. Достигнуть максимума в развитии корпорации», ведь если корпорация хорошо добывает ресурсы на своих территориях, но неквалифицированная в военной части, то она точно не достигла своего максимума развития.
Подробные варианты активностей выделенных мной направлений деятельности я опишу в рамках описания активностей в частях про активности и их результаты.
…
МИ9. Рейтинг влияния фракций/корпораций
Так как согласно «МИ7. Развитие корпорации по направлениям деятельности» мы начисляем очки влияния за какую-либо деятельность в показатель соответствующего направления деятельности, то определять лучшие объединения по направлениям деятельности очень просто: делаем рейтинги по накопленным очкам влияния по каждому направлению деятельности (рейтинг исследовательских корпораций, военный рейтинг корпораций и т.д.). Рейтинги же фракций строятся по суммам очков влияния служащих им корпораций. Кстати, рейтинги корпораций могут содержать настройку фильтрации по конкретной фракции.
Таким образом, игрок может помогать повышать влияние объединения, которому он привержен, тем самым продвигаясь к достижению целей «Ц3-2. Быть влиятельнее других фракций» и «Ц3-3. Быть влиятельнее других корпораций».
Теперь надо бы подредактировать вторую часть предложения. Там опишу сферы деятельности по аналогии с описанием направлений деятельности добавленных в этой части.