Не совсем верно ) Проигравшие не могут получить 3 очка (иначе они станут выигравшими)
А если ни одного маяка не захвачено и проиграли по фрагам?
0, что резонно. А победителям 6.
Не совсем верно ) Проигравшие не могут получить 3 очка (иначе они станут выигравшими)
А если ни одного маяка не захвачено и проиграли по фрагам?
0, что резонно. А победителям 6.
Не совсем верно ) Проигравшие не могут получить 3 очка (иначе они станут выигравшими)
А если ни одного маяка не захвачено и проиграли по фрагам?
Тогда по нолям, тут все понятно)
Синергия и эффективность теперь начисляются пропорционально нанесенному урон
будет ли начисляться синергия при захвате маяков и при воздействии модулей поддержки : модули инженера командника…?
Да и БзС станет более целенаправленным (надеюсь), а не месевом. А можно узнать, какую получит награду победитель, если все корабли врага уничтожены, но маяки не захвачены? 3 очка, за свои маяки? А если враг захватывает два маяка, но теряет все корабли - то победитель получает только одно очко?
Нет, в первом из примеров победители получат 6 единиц.
Во втором (который, кстати, разбирается в качестве примера в блоге, читайте внимательнее!) победители получат 4 единицы (3 за маяки противника и 1 за свой), а проигравшие - 2.
Короче говоря, чтобы всем было хорошо, маяки лучше не трогать?
Не совсем верно ) Проигравшие не могут получить 3 очка (иначе они станут выигравшими)
А если ни одного маяка не захвачено и проиграли по фрагам?Проигравшая команда не получает единиц влияния. Выигравшая команда получает 6 ед (за 3 маяка противника и за 3 защищенных своих).
На синергию вообще пофиг.
С фрагами разобрались, ну куда ни шло.
Поздравляю - ждём команды перехваты онли варпающе на скорость захватывать маяки
Господа разработчики я вот что-то не пойму, вы реально считаете эти изменения настолько важными и сиюминутными?? Есть целый ворох проблем!! акромя HUD’а и синергии. Просить ответить почему не занимаются проблемами которые поднимают игроки я так понимаю смысла нет?
Мы ведем параллельную работу по широкому кругу вопросов. Те из них, по которым завершена балансировка и тестирование устанавливаются на серверы игры. Если вы полагаете, что существует проблема - это не значит, что над ней не ведется работа. Это означает, что решение этой проблемы требует времени - на разработку, балансировку и тестирование. Мы постоянно отслеживаем ситуацию по всем аспектам игры и дорабатываем нуждающиеся в улучшении.
Как и всегда, если у вас есть предложения по игре, вы можете опубликовать их в данном разделе нашего форума.
кто делает баланс и тестит корабли ?
На синергию вообще пофиг.
С фрагами разобрались, ну куда ни шло.
Поздравляю - ждём команды перехваты онли варпающе на скорость захватывать маяки
Господа разработчики я вот что-то не пойму, вы реально считаете эти изменения настолько важными и сиюминутными?? Есть целый ворох проблем!! акромя HUD’а и синергии. Просить ответить почему не занимаются проблемами которые поднимают игроки я так понимаю смысла нет?
Мы ведем параллельную работу по широкому кругу вопросов. Те из них, по которым завершена балансировка и тестирование устанавливаются на серверы игры. Если вы полагаете, что существует проблема - это не значит, что над ней не ведется работа. Это означает, что решение этой проблемы требует времени - на разработку, балансировку и тестирование. Мы постоянно отслеживаем ситуацию по всем аспектам игры и дорабатываем нуждающиеся в улучшении.
Как и всегда, если у вас есть предложения по игре, вы можете опубликовать их в данном разделе нашего форума.
кто делает баланс и тестит корабли ?
Разработчики и супер тестеры)
Синергия и эффективность теперь начисляются пропорционально нанесенному урон
будет ли начисляться синергия при захвате маяков и при воздействии модулей поддержки : модули инженера командника…?
На данный момент мы обсуждаем возможные способы реализации данной идеи. Если мы придем к конкретному варианту реализации, то обязательно сообщим об этом в нашем блоге.
Так, информация к размышлению, если по тебе вошел урон, самоуничтожиться без потери ЕЛО и очка противнику уже нельзя…
Синергия и эффективность теперь начисляются пропорционально нанесенному урон
будет ли начисляться синергия при захвате маяков и при воздействии модулей поддержки : модули инженера командника…?
На данный момент мы обсуждаем возможные идеи реализации данной идеи. Если мы придем к конкретному варианту реализации, то обязательно сообщим об этом в нашем блоге.
у меня тогда вопрос зачем игрокам летать на командниках и хилах(имею ввиду рандом в сквадах это будет работать но восприниматся будет скорее как наказание) если ударник\диверсант будет получать основную массу синергии из за возможности нанесения наибольшего урона за единицу времени
кстати они тогда станут самыми легко прокачиваемыми кораблями
Нет, в первом из примеров победители получат 6 единиц.
Во втором (который, кстати, разбирается в качестве примера в блоге, читайте внимательнее!) победители получат 4 единицы (3 за маяки противника и 1 за свой), а проигравшие - 2.
Поясните , то есть сейчас очки влияния не будут зависить от количества пилотов участвовавших в боях или
же очки за маяки будут плюсоваться к тем что дадут за каждого пилота ?
Все верно, в обновлении 0.9.15 наших пилотов ждут полностью наглядные варианты настройки HUD “под себя”. Как это будет выглядеть? Смотрите ниже
Если к настройкам добавили много ярких и заметных цветов то хорошо , если же нет то получим удобную настройку
не очень удобного HUDa .
Синергия , это надо посмотреть .
Синергия и эффективность теперь начисляются пропорционально нанесенному урон
будет ли начисляться синергия при захвате маяков и при воздействии модулей поддержки : модули инженера командника…?
На данный момент мы обсуждаем возможные идеи реализации данной идеи. Если мы придем к конкретному варианту реализации, то обязательно сообщим об этом в нашем блоге.
у меня тогда вопрос зачем игрокам летать на командниках и хилах(имею ввиду рандом в сквадах это будет работать но восприниматся будет скорее как наказание) если ударник\диверсант будет получать основную массу синергии из за возможности нанесения наибольшего урона за единицу времени
кстати они тогда станут самыми легко прокачиваемыми кораблями
Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.
Предусмотрено ли увеличение очков эффективности, если убиваешь противника выше рангом?
Господа разработчики я вот что-то не пойму, вы реально считаете эти изменения настолько важными и сиюминутными??
Вопрос про удобный и настраивающийся ХУД был очень давно. Кстати, прмиерное время реакции на хорошую идею (сюдя по некоторым наболюдениям) - 4-7 месяцев. В районе полугода, короче. Вполне нормально.
Поясните , то есть сейчас очки влияния не будут зависить от количества пилотов участвовавших в боях или
же очки за маяки будут плюсоваться к тем что дадут за каждого пилота ?
В случае безоговорочной победы, 6 очков будет начислено всем пилотам одной команды. Соответственно, если в этой команде состояло всего 2 пилота одной корпорации, то корпорация получит только 12 очков. Таким образом, отвечая на ваш вопрос - да, количество очков зависит от количества игроков одной корпорации в бою.
Предусмотрено ли увеличение очков эффективности, если убиваешь противника выше рангом?
Подобное увеличение уже достаточно давно работает в игре (но в отношении синергии, а не эффективности). Оно будет работать и после этого обновления.
когда это будет или уже?
когда это будет или уже?
Планируется к установке в 0.9.15. (То есть завтра, во время профилактики)
1. Так называемый “Килл-стилл” - когда игрок наносил урон, скажем, более 80% кораблю противника, тот мог уйти от преследования и быть добит другим игроком. Однако тот пилот, кто нанес наибольшее количество повреждений оказывался без законного вознаграждения. Этот аспект прежней механики не устраивал и нас, и многих наших пилотов.
Количество нанесенного урона никак не влияло на эффективность и получаемую синергию. На том же примере - игрок, нанесший 80% повреждений, но не уничтоживший корабль противника, в старой системе, получал за это единицы эффективности только в течение краткого времени (в качестве помощи в уничтожении).
Из этого вытекал еще один сложный момент: новички (а порой и опытные игроки, просто приобретшие новый корабль) могли выходить из боя с нулевой эффективностью, не смотря на активное участие в бою.
…В таком виде, система позволит решить все из описанных выше спорных моментов: Новички и только что купившие новый корабль опытные игроки смогут получать синергию и эффективность, опытные игроки, которые наносят основной урон не будут испытывать чувство неудовлетворения, когда противник, которому они нанесли больше урона был уничтожен кем-то другим.
Изменения в правилах “Битвы за Сектор”
Поэтому было необходимо несколько видоизменить правила, чтобы они были более интересны всем командам игроков в “Битве за Сектор”. Изменения будут небольшими, но важными - теперь, каждый захваченный маяк и каждый защищенный будет давать команде 1 единицу влияния. как вы помните, на каждой карте расположено 6 маяков, три из них принадлежат вашей команде, три - противнику. Таким образом, самый успешный бой будет приносить каждому пилоту команды 6 единиц влияния, но появится интересный нюанс - если проигравшая команда захватит один из маяков победителей, то и она получит свою награду в единицах влияния!
Такое небольшое изменение позволит нашим игрокам получать единицы влияния и сделает “Битву” более увлекательной!
Это действительно превртаится из командного космо шутера в побугушки толпы перехватов по маякам… НЕ ЛУЧШЕЛИ СОКРАТИТЬ КОЛИЧЕСТВО КОРАБЛЕЙ В СЛОТАХ ДО 1 как в турнирах или 2-3 одного тэка… не редо видно в БзС игроков с 4-мя разведчиками или в перемешку с диверсиями которые только и делают что летают по маякам и огребают от дронов…
В случае безоговорочной победы, 6 очков будет начислено всем пилотам одной команды. Соответственно, если в этой команде состояло всего 2 пилота одной корпорации, то корпорация получит только 12 очков. Таким образом, отвечая на ваш вопрос - да, количество очков зависит от количества игроков одной корпорации в бою.
Так значит звено из 4 человек за победу по фрагам получит 24 очка влияния ,
количество очков влияния необходимых для захвата сектора в собственность пересмотрено или нет ?
Значит нас ждёт рашш перехватами по маякам , при практически полном отсутствии анти перехватного оружия .
Когда же вы пушки сделаете нормальными что бы ими можно было нормально стрелять не ставя костылей ,
типа катушек и компа на снижение разброса ? ( вот это го от вас игроки ждут больше всего )
А как с новой системой работает ассист бафом/дебафом? Ведь урон не наносится, но помощь (иногда существенная) идет.
Так в таком случае начисляется эффективность и синергия?