это получается 1 пилот корпорации за бой получает 1 очко за победу и 6 за маяки максимум =7, или 6 только за маяки, и звено коропорации из 4 человек получит 24 очка в копилку корпорации или 4+24= 28. Непонятно это является дополнительным начисление к уже существующему способу 1 человек/пебеда= 1 очко или ЗАМЕНИТ его?
Нет, не 7. Все пилоты будут получать по 6 очков (в случае полной победы), предыдущая система будет работать по новым правилам. Максимум 6 очков на пилота.
действительно было обидно, когда ты нанес 90% урона, и кто-то пролетая мимо добил “твоего” врага :)
БзС спорно. боюсь просто будет “стояние по маякам” с редкими килами разведов.
ну а предпросмотр худа нужно было вводить сразу, как только разрешили его настраивать хотя если бы пришлось ждать настройку худа до сего времени…
Спасибо за внимание к просьбам игроков! Однако есть и другие, кажущиеся кому-то более важными, проблемы. Хотелось бы попросить вас выложить на всеобщее обозрение “ToDo-лист”, т.е. те проблемы и предложения, что Ваша команда взяла в работу. Думаю народ был бы очень благодарен ):
Изменения очень интересные, улучшение худа и пересмотр правил БзС порадовали, насчет синергии - будем тестить, вроде как и раньше даже без према хватало… Чуствую приближение фарма на т2 т3 - нужно ж проверить новую систему заработка эффективности и синьки :jerD: :darthjer:
Уже даже придумал способ фарма эффективности - командник с бонусом на дальность модулей и лазерами, тоже с фитом на дальность - чиркнул по противнику, нанес хотя б 1 урона - и помощь в его уничтожении уже в твоей копилке :jer):
Адекватную контру перехватам в виде НОРМАЛЬНОГО заграда, когда сделаете? По среднему времени реакции? 4-7 месяцев?
Роль “Заградитель” достаточно сложна в освоении, тем не менее, при пилотировании опытным игроком, она показывает великолепные результаты. На данный момент она достаточно эффективна и против перехватчиков. Если вам кажется, что это не так, оставьте предложение об улучшении этой роли на нашем форуме!
А как с новой системой работает ассист бафом/дебафом? Ведь урон не наносится, но помощь (иногда существенная) идет.
Так в таком случае начисляется эффективность и синергия?
Будьте внимательны:
Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.
Адекватную контру перехватам в виде НОРМАЛЬНОГО заграда, когда сделаете? По среднему времени реакции? 4-7 месяцев?
Роль “Заградитель” достаточно сложна в освоении, тем не менее, при пилотировании опытным игроком, она показывает великолепные результаты. На данный момент она достаточно эффективна и против перехватчиков. Если вам кажется, что это не так, оставьте предложение об улучшении этой роли на нашем форуме!
Спасибо за оперативный ответ. Что попадает под критерий “опытный игрок”?
Адекватную контру перехватам в виде НОРМАЛЬНОГО заграда, когда сделаете? По среднему времени реакции? 4-7 месяцев?
Роль “Заградитель” достаточно сложна в освоении, тем не менее, при пилотировании опытным игроком, она показывает великолепные результаты. На данный момент она достаточно эффективна и против перехватчиков. Если вам кажется, что это не так, оставьте предложение об улучшении этой роли на нашем форуме!
Спасибо за оперативный ответ. Что попадает под критерий “опытный игрок”?
Как опытныф пилот заграда скажу, что класс-инвалид. Любой перехват имеет модули, которые полностью нивелируют модули заграда. Об этом много говорилось, скажу еще Раз
Как опытныф пилот заграда скажу, что класс-инвалид. Любой перехват имеет модули, которые полностью нивелируют модули заграда. Об этом много говорилось, скажу еще Раз
Поддерживаю. Текущая механика работы пушек и модулей не позволяет стабильно поражать перехватчики. Бой заграда и перехвата это либо : а) пилоты примерно одинаковые по навыкам ведения боя - тогда бой строится от ошибок перехвата заведомо в проигрышной ситуации для заградителя б) пилот перехватчика слабее по навыкам но они с лихвой компенсируются пререаппаными ТТХ в) пилот заградителя слабее - верная смерть без шансов
UPD: добавляет масла в огонь импланты нивелирующие основной модуль заградителя, без которого в текущих реалиях убить более-менее адекватного пилота почти не возможно.
Как главу весьма слабенькой и хиленькой корпорации, грядущие изменения в битве за сектор радуют. Как игрока - огорчают, ибо обесценивают победу и стремление к ней, давая возможность свести все к тактике захвата 1го единственного маяка за бой и брать в итоге сектора не количеством побед, а количеством огрызков от поражений. Предчувствую и массовое появение договорных боев, что тоже победу как бы весьма обесценивают.
По поводу посвистываний за непрерывную битву за сектор с прибывающими новыми игроками - предлагал подобное, но вестей о прочтении разработчиками и их реакцией не знаю.
ЗЫ: за ассист порой получаю в полтора раза больше эфективности чем за убийство… и не жалуюсь… да и нытья в чате о сп… об украденых фрагах не замечал.
ззы : теперь за сбитие среднестатистического есбшника 100% эфективности будут начислять всей команде…)
А как с новой системой работает ассист бафом/дебафом? Ведь урон не наносится, но помощь (иногда существенная) идет.
Так в таком случае начисляется эффективность и синергия?
Будьте внимательны:
Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.
Благодарю.
Но мне се же непонятно, как начисляется синергия в таком случае. Если при прямом уроне процент синергии, выдаваемый игроку понятен, то как быть тут?
Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.
А что, если урон будет по эффективности меньше, чем дал бы ассист бафом/дебафом/лечением?
Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.
А что, если урон будет по эффективности меньше, чем дал бы ассист бафом/дебафом/лечением?
так да, к примеру заград, обрушил на перехвата все свои модули и замедляющее поле… без этого - фиг убьешь, а тут бац и труп. А убил допустим, дальнобой с дезы.