Блог разработчиков от 22 января. Синергия, Битва за Сектор и HUD

  1. это получается 1 пилот корпорации за бой получает 1 очко за победу и 6 за маяки максимум =7, или 6 только за маяки, и звено коропорации из 4 человек получит 24 очка в копилку корпорации или 4+24= 28. Непонятно это является дополнительным начисление к уже существующему способу 1 человек/пебеда= 1 очко или ЗАМЕНИТ его?

Нет, не 7. Все пилоты будут получать по 6 очков (в случае полной победы), предыдущая система будет работать по новым правилам. Максимум 6 очков на пилота.

отлично ! радужный патч :slight_smile:

действительно было обидно, когда ты нанес 90% урона, и кто-то пролетая мимо добил “твоего” врага :) 

БзС спорно. боюсь просто будет “стояние по маякам” с редкими килами разведов.

ну а предпросмотр худа нужно было вводить сразу, как только разрешили его настраивать :slight_smile: хотя если бы пришлось ждать настройку худа до сего времени…

 

Спасибо за внимание к просьбам игроков! Однако есть и другие, кажущиеся кому-то более важными, проблемы. Хотелось бы попросить вас выложить на всеобщее обозрение “ToDo-лист”, т.е. те проблемы и предложения, что Ваша команда взяла в работу. Думаю народ был бы очень благодарен ):

на обычный бой в пвп данный патч распространиться?

Награды за владение секторами будут пересмотрены? А именно кредиты и артефакты, а то нынешние мягко сказать смешные.

на обычный бой в пвп данный патч распространиться?

Часть, касающаяся синергии - да.

Награды за владение секторами будут пересмотрены? А именно кредиты и артефакты, а то нынешние мягко сказать смешные.

На данный момент нет.

Изменения очень интересные, улучшение худа и пересмотр правил БзС порадовали, насчет синергии - будем тестить, вроде как и раньше даже без према хватало… Чуствую приближение фарма на т2 т3 - нужно ж проверить новую систему заработка эффективности и синьки  :jerD:  :darthjer:

Уже даже придумал способ фарма эффективности - командник с бонусом на дальность модулей и лазерами, тоже с фитом на дальность - чиркнул по противнику, нанес хотя б 1 урона - и помощь в его уничтожении уже в твоей копилке  :jer):

Адекватную контру перехватам в виде НОРМАЛЬНОГО заграда, когда сделаете? По среднему времени реакции? 4-7 месяцев?

Адекватную контру перехватам в виде НОРМАЛЬНОГО заграда, когда сделаете? По среднему времени реакции? 4-7 месяцев?

 

Когда сделают я видимо уже забуду что такое заград, перехват и СК в целом. Нафига делать упор на пушки и дисбалансные классы, лучше же HUD нарисовать.

Адекватную контру перехватам в виде НОРМАЛЬНОГО заграда, когда сделаете? По среднему времени реакции? 4-7 месяцев?

Роль “Заградитель” достаточно сложна в освоении, тем не менее, при пилотировании опытным игроком, она показывает великолепные результаты. На данный момент она достаточно эффективна и против перехватчиков. Если вам кажется, что это не так, оставьте предложение об улучшении этой роли на нашем форуме!

А как с новой системой работает ассист бафом/дебафом? Ведь урон не наносится, но помощь (иногда существенная) идет.

Так в таком случае начисляется эффективность и синергия?

Будьте внимательны:

Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.

 

AraSR сказал(а) 22 Янв 2014 - 21:14:

snapback.png

Адекватную контру перехватам в виде НОРМАЛЬНОГО заграда, когда сделаете? По среднему времени реакции? 4-7 месяцев?

Роль “Заградитель” достаточно сложна в освоении, тем не менее, при пилотировании опытным игроком, она показывает великолепные результаты. На данный момент она достаточно эффективна и против перехватчиков. Если вам кажется, что это не так, оставьте предложение об улучшении этой роли на нашем форуме! 

Спасибо за оперативный ответ. Что попадает под критерий “опытный игрок”?

 

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/38792-sdelat-iz-zagraditelia-zagraditel/

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/38787-zagraditel/

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/37313-uvelichenie-effektivnosti-zagraditelia/

 

Это только три темы посвященные конкретно заградителю.

Существует немало предложений по данному классу в топиках посвященных модулям.

AraSR сказал(а) 22 Янв 2014 - 21:14:

snapback.png

Адекватную контру перехватам в виде НОРМАЛЬНОГО заграда, когда сделаете? По среднему времени реакции? 4-7 месяцев?

Роль “Заградитель” достаточно сложна в освоении, тем не менее, при пилотировании опытным игроком, она показывает великолепные результаты. На данный момент она достаточно эффективна и против перехватчиков. Если вам кажется, что это не так, оставьте предложение об улучшении этой роли на нашем форуме! 

Спасибо за оперативный ответ. Что попадает под критерий “опытный игрок”?

 

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/38792-sdelat-iz-zagraditelia-zagraditel/

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/38787-zagraditel/

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/37313-uvelichenie-effektivnosti-zagraditelia/

 

Это только три темы посвященные конкретно заградителю.

Существует немало предложений по данному классу в топиках посвященных модулям.

Игроки, наиболее тонко понимающие механику каждой роли и действующие в слаженной команде с другими пилотами.

Тем не менее, мы вновь рассмотрим статистику и фидбэк по данной роли, благодарим вас за беспокойство!

Как опытныф пилот заграда скажу, что класс-инвалид. Любой перехват имеет модули, которые полностью нивелируют модули заграда. Об этом много говорилось, скажу еще Раз

Как опытныф пилот заграда скажу, что класс-инвалид. Любой перехват имеет модули, которые полностью нивелируют модули заграда. Об этом много говорилось, скажу еще Раз

 

Поддерживаю. Текущая механика работы пушек и модулей не позволяет стабильно поражать перехватчики. Бой заграда и перехвата это либо :  а) пилоты примерно одинаковые по навыкам ведения боя - тогда бой строится от ошибок перехвата заведомо в проигрышной ситуации для заградителя  б) пилот перехватчика слабее по навыкам но они с лихвой компенсируются пререаппаными ТТХ   в) пилот заградителя слабее - верная смерть без шансов

 

UPD: добавляет масла в огонь импланты нивелирующие основной модуль заградителя, без которого в текущих реалиях убить более-менее адекватного пилота почти не возможно. 

классное будет обновление. очень полезное и интересное

Как главу весьма слабенькой и хиленькой корпорации, грядущие изменения в битве за сектор радуют. Как игрока - огорчают, ибо обесценивают победу и стремление к ней, давая возможность свести все к тактике захвата 1го единственного маяка за бой и брать в итоге сектора не количеством побед, а количеством огрызков от поражений. Предчувствую и массовое появение договорных боев, что тоже победу как бы весьма обесценивают.

 

По поводу посвистываний за непрерывную битву за сектор с прибывающими новыми игроками - предлагал подобное, но вестей о прочтении разработчиками и их реакцией не знаю.

 

ЗЫ: за ассист порой получаю в полтора раза больше эфективности чем за убийство… и не жалуюсь… да и нытья в чате о сп… об украденых фрагах не замечал.

 

ззы : теперь за сбитие среднестатистического есбшника 100% эфективности будут начислять всей команде…)

 

А как с новой системой работает ассист бафом/дебафом? Ведь урон не наносится, но помощь (иногда существенная) идет.

Так в таком случае начисляется эффективность и синергия?

Будьте внимательны:

Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.

 

Благодарю.

Но мне се же непонятно, как начисляется синергия в таком случае. Если при прямом уроне процент синергии, выдаваемый игроку понятен, то как быть тут?

 

Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.

 

А что, если урон будет по эффективности меньше, чем дал бы ассист бафом/дебафом/лечением?

Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.

 

А что, если урон будет по эффективности меньше, чем дал бы ассист бафом/дебафом/лечением?

так да, к примеру заград, обрушил на перехвата все свои модули и замедляющее поле… без этого - фиг убьешь, а тут бац и труп. А убил допустим, дальнобой с дезы.

Очень многообещающая обнова, так и до релиза доберемся, плюсую. Еще бы эмблему корпорации на корабль  :darthemp: