Блог разработчиков от 22 января. Синергия, Битва за Сектор и HUD

Очень многообещающая обнова, так и до релиза доберемся, плюсую. Еще бы эмблему корпорации на корабль  :darthemp:

бесплатно…

 

 

А как с новой системой работает ассист бафом/дебафом? Ведь урон не наносится, но помощь (иногда существенная) идет.

Так в таком случае начисляется эффективность и синергия?

Будьте внимательны:

Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.

 

Благодарю.

Но мне се же непонятно, как начисляется синергия в таком случае. Если при прямом уроне процент синергии, выдаваемый игроку понятен, то как быть тут?

 

 

 

 

Система работы помощи в убийстве бафом/лечением, остается без изменений - командные корабли и инженеры получают значительное количество очков благодаря этому, кроме того, любой урон, который будет нанесен ими, так же теперь будет засчитываться как помощь в убийстве.

А что, если урон будет по эффективности меньше, чем дал бы ассист бафом/дебафом/лечением?

 

Уничтожение/помощь в уничтожении противника имеют приоритет в начислении единиц эффективности и синергии.

Да, нам известно, что возможна ситуация, при которой значения эффективности и синергии за баф будут выше, чем за нанесенный урон - именно поэтому мы не стали изменять эту часть механики и после установки обновления на серверы хотели бы, чтобы игроки поделились с нами своим мнением по возможным доработкам после обновления.

 

На данный момент, самым быстро реализуемым решением является выдача награды по самому высокому из показателей (урон или баф), но тогда у игрока может возникнуть непонимание - вроде только что вел огонь, а награду получил за баф.

В любом случае, если обнова будет соответствовать анонсу, то это +5. Все очень хорошо.

В  новостях ИИН сказано про изменение ремонтных модулей и станций. Судя по всему в сторону ослабления. Я понимаю, что может быть еще не время, но приоткройте завесу тайны пожалуйста, что же с ними произойдет? 

Завтра будет патчноут там и расскажут об изменениях в патче.

Да, нам известно, что возможна ситуация, при которой значения эффективности и синергии за баф будут выше, чем за нанесенный урон - именно поэтому мы не стали изменять эту часть механики и после установки обновления на серверы хотели бы, чтобы игроки поделились с нами своим мнением по возможным доработкам после обновления.

Так получается за баф убившему получаем 60 очков = 60% снятого хп врагу? И чтобы не снижать себе эффективность надо будет игнорировать врага, пока не убедишься, что сможешь нанести урона хотя бы на 60%?

 

Не будет лучше давать бонус за бафы/дебафы как к очкам за урон при убийстве?

Например, начиркал командником лазером на 10%, при этом раздавая поляризацию тем, кто ещё нанёс 90% урона (для простоты исключим пока отхил), и получил 10 очков за урон + 45 очков за ассист бафом тем, кто дамажил (а именно 50% от урона союзников под бафом).

Ураааа…больше разведчиков, варпающихся по маякам :fedblush:  :fedblush:  :fedblush: Я думаю, что будут целые команды из 4-х разведов. Пусть проиграли, зато нахапали маячков!

У победителей четыре-шесть, у проигравших ноль-два - нагибаторы в любом случае в два-шесть раз быстрее будут хапать секторы. Не будет “тучка-ударников-с-хилом-внутри-за-астероидом” против “тучка-ударников-с-хилом-внутри-за-астероидом”, зато наиболее горячо будет вокруг маяков. Как и было задумано в режиме “Захват маяков”. Аллилуйя!

Правильно, хочешь победить в бою - игнорируй его!

 

Да, нам известно, что возможна ситуация, при которой значения эффективности и синергии за баф будут выше, чем за нанесенный урон - именно поэтому мы не стали изменять эту часть механики и после установки обновления на серверы хотели бы, чтобы игроки поделились с нами своим мнением по возможным доработкам после обновления.

Так получается за баф убившему получаем 60 очков = 60% снятого хп врагу? И чтобы не снижать себе эффективность надо будет игнорировать врага, пока не убедишься, что сможешь нанести урона хотя бы на 60%?

 

Так, вот тут очень важное замечание:

Текущие настройки за помощь усилением были следующие: 

  • Базовое значение эффективности - 60 очков

  • А вот базовое значение синергии за это действие - 20 очков, которое уже потом увеличивалось от ранга и уровня корабля, а так же личных бонусов игрока. И эти значения выставлены были очень давно.

Мы считаем очень важным, чтобы все базовые значения были приведены в соответствие друг с другом и не возникало ситуаций, когда игрок получил много эффективности а синергии, напротив, мало. 

В новых настройках эффективность за помощь усилением будет выставлена 20.

 

Понимаю, что звучит как нерф, но на самом деле это не так.

 

Ну и есть еще одна хорошая новость: будет поправлен баг, при котором синергия за многие действия, такие как убийство капитана, захват и закладку бомбы и т.д. не начислялась. Теперь за эти действия будут бонусы и довольно вкусные.

Ставим на все маяки по прикрывахе и бедные разведы боятся туда лететь)

 

О, еще вопрос: Ничья никому не будет давать очков или по 3 всем игрокам?

Возможен ли вариант получения синергии\эффективности (или только синергии) за просто восстановление щита\корпуса? Т.е. инж не получает очков за то, что просто был рядом с боем, но получает за то, что выполняет свои прямые обязанности (в том числе и вне боя).

Ставим на все маяки по прикрывахе и бедные разведы боятся туда лететь)

 

О, еще вопрос: Ничья никому не будет давать очков или по 3 всем игрокам?

В бою 4 на 4 или 6 на 6 ? прилетают три разведа к одной прикрывахе и выпиливают его.

 

На синергию вообще пофиг.

С фрагами разобрались, ну куда ни шло. 

Поздравляю - ждём команды перехваты онли варпающе на скорость захватывать маяки

 

Господа разработчики я вот что-то не пойму, вы реально считаете эти изменения настолько важными и сиюминутными?? Есть целый ворох проблем!! акромя HUD’а и синергии. Просить ответить почему не занимаются проблемами которые поднимают игроки я так понимаю смысла нет?

Мы ведем параллельную работу по широкому кругу вопросов. Те из них, по которым завершена балансировка и тестирование устанавливаются на серверы игры. Если вы полагаете, что существует проблема - это не значит, что над ней не ведется работа. Это означает, что решение этой проблемы требует времени - на разработку, балансировку и тестирование. Мы постоянно отслеживаем ситуацию по всем аспектам игры и дорабатываем нуждающиеся в улучшении.

Как и всегда, если у вас есть предложения по игре, вы можете опубликовать их в данном разделе нашего форума.

 

Опять же, в бсго, в конце патчноута разрабы указывали над какими проблемами или улучшениями они ведут работы. И нытья по поводу одних и тех же проблем на форуме было намного меньше. Здесь же все разработки и правки покрыты мраком. Возьмите на заметку, негатива поубавится. Да и дублей тоже.

Так, информация к размышлению, если по тебе вошел урон, самоуничтожиться без потери ЕЛО и очка противнику уже нельзя…

 

Дык это же отлично ! ЭЛО - зло !  :fedcrazy:

Ставим на все маяки по прикрывахе и бедные разведы боятся туда лететь)

 

О, еще вопрос: Ничья никому не будет давать очков или по 3 всем игрокам?

В целом сколько нахапал + сохранил = столько и получишь. Хотя есть и свои ньюансы. 

 

Ставим на все маяки по прикрывахе и бедные разведы боятся туда лететь)

 

О, еще вопрос: Ничья никому не будет давать очков или по 3 всем игрокам?

Сказали же. Сколько нахапал маяков + сколько сохранил = столько и дадут

 

Тогда выходит по 3 всем игрокам. То есть простояли команды у себя на маяках 12 минут постреляли в друг друга, но так и не пошли биться или поубивали по одному - все получили по 3 очка. Может даже разменяли по одному маяку, тож же 3 очка будет при ничьей. А сейчас же ничья = поражение обоих команд и очков вроде как не дают, что всё-таки стимулирует пойти в атаку - все равно же проиграете, а если успешно пойдете в атаку, то вдруг выиграете.

Ну вот введут, попробуешь сделать такое (с видео желательно) и оформишь багом. Сказали что система в тестовом варианте, проблемы будут править. Но нужен норм фитбек с практическими вылетами.

 

 

 3 маяка задефали, два взяли. По 5 очков на игрока. Враг же выиграл, один маяк задефил, 2 очка на игрока. 

 

Если корабли уничтожены, маяки считаются захваченными. Итого: 2 очка проигравшим за взятые маяки, 1 оставшийся маяк + 3 вражеских = 4 очка победителям

 

 

 

 3 маяка задефали, два взяли. По 5 очков на игрока. Враг же выиграл, один маяк задефил, 2 очка на игрока. 

 

Если корабли уничтожены, маяки считаются захваченными. Итого: 2 очка проигравшим за взятые маяки, 1 оставшийся маяк + 3 вражеских = 4 очка победителям

 

Аааа… вот оно чо. Ну тогда норм в принципе.