Сероч в чем проблема? будет 2 дивизион в нем и играй с равными. И вообще по чему слабые что то должны получать?
Ты забыл где ты? Для слабых всегда всё и вся, ибо их большенство. И их нужно привлечь - в проект, в лигу или еще куда.
По мне так проблема онлайна лиг проста: играют те, кто может выигрывать. А выигрывают далеко не все, слабые команды по количеству сопоставимы с сильными и попадают часто на сильных - и поражений у них тьма. А зачем играть, если выиграть не можешь как ни пытался? В итоге слабые уходят, остаются опять таки сильные, с которыми и играть новоприбывшим слабым, которые так же долго не продержатся. Остается дисбаланс в количестве сильных и слабых.
В итоге надо не просто привлекать слабых игроков, надо их удерживать, увеличивая их массу, чтобы стало больше игр слабые против слабых. Тогда одни будут побеждать у других и оставаться в лиге, прокачивать скилл и разделять команды уже не на “сильные - слабые”, а на “сильные - средние - слабые”, будет более ровный матчинг команд.
Суть в том, что да, придется на первых порах сильно уменьшить игры сильных, делать им ожидание долгим. Но это нужно. Очень. И не надо сильным ныть - им надо перетерпеть момент набора массы слабых команд, иначе останутся только топы.
Такие вот по мне очевидные мысли.
По теме. Проблему с онлайном в межсезонье могли бы немного подправить ежедневные квесты, а не еженедельные, и соответственно не на 10 побед, а на 1-2. “топы” отвалятся после пары боев и слабые смогут спокойно фармить друг друга. Хотя не известно - что будет с квестами на старте сезона. Если всё так-же - то стимула собраться не сильной команде, по прежнему будет маловато.
“На первых порах” - как раз разделить и не получиться, ибо команды многие распустили, и эло соответственно сбросилось, что делает разницу по эло между топ и только что собравшейся командой не такой большой. Для них нужен стимул, без него они в лигу страдать не полезут, ибо знают какая боль творилась на тесте.