По мне так прикрытие и должно быть трудно убиваемым. И с постоянными дебафами.
и фригошры должны иметь приоретет в этой игре?
По мне так прикрытие и должно быть трудно убиваемым. И с постоянными дебафами.
и фригошры должны иметь приоретет в этой игре?
Т.е. покупая (или имея) теперь “Star Conflict Набор Наемника — Космический волк” с бонусом “Постоянный бонус +10% к получаемой лояльности и синергии” и двумя кораблями (Superkite и Desert Eagle) реально ли получишь 12% к получаемой синергии (на любом корабле) ?
Т.е. покупая теперь “Star Conflict Набор Наемника — Космический волк” с бонусом “Постоянный бонус +10% к получаемой лояльности и синергии” и двумя кораблями (Superkite и Desert Eagle) реально ли получишь 12% к получаемой синергии (на любом корабле) ?
Ага. А если все наборы и прем-корабли скупить… Вот тогда-то кач пойдет =)
Т.е. покупая теперь “Star Conflict Набор Наемника — Космический волк” с бонусом “Постоянный бонус +10% к получаемой лояльности и синергии” и двумя кораблями (Superkite и Desert Eagle) реально ли получишь 12% к получаемой синергии (на любом корабле) ?
Ага. А если все наборы и прем-корабли скупить… Вот тогда-то кач пойдет =)
Ну значит премы апнули - гуд, больше смысла в них становится.
Т.е. покупая теперь “Star Conflict Набор Наемника — Космический волк” с бонусом “Постоянный бонус +10% к получаемой лояльности и синергии” и двумя кораблями (Superkite и Desert Eagle) реально ли получишь 12% к получаемой синергии (на любом корабле) ?
Ага. А если все наборы и прем-корабли скупить… Вот тогда-то кач пойдет =)
Ну значит премы апнули - гуд, больше смысла в них становится.
Премы и так очень сильно переапаны.
ну кому не нравится…вас не заставляют корабли продавать. солите, зимой пригодятся. :fed015:
а бонус от элитных кораблей к свободной синергии будет идти? планируется ли?
Уважаемый Антибус, зачем трогать синергию, с которой и так порядок? Весь срач форума крутится вокруг двух вещей: экономика и матчмейкер. Вот что хотят услышать массы.
действительно , с синергией проблем ни у кого вроде бы не было , никто по крайней мере на это не жаловался , следующий корабль и так открывался быстрее чем на него можно накопить денег и одеть, особенно чем выше ранг. все дебаты в большинстве своём были по другим вопросам о которых здесь ни слова . всё так и осталось с экономикой и матчмейкером ?
Как я и подозревал, это нерф более слабым игрокам, но не кораблю.
Учитывая то что пару патчей назад до того как все просто ушли с высоких тиров и Мира Прикрывашек, мы может быть вернемся с ЕСБшному киллскваду прикрывашка+прикрывашка+ударник+инж который будет остановим только мясом своих массовых прикрывашек в четверг.
Но как плюс, нуб взявший приктывашку не буден автоматическим победителем 1 на 1. У некоторых кораблей появятся шансы.
Но подозреваю что если не откатят изменения примерно до уровня 0.9.1, прикрывашка по прежнему останется “единственным правильным выбором” на высоких тэках. А тут этим даже не пахнет. А перехваты останутся по прежнему “почему ты взял его, ты что хочешь проиграть?” ибо МПУ по прежнему обладает дикой дистанцией, имплант по прежнему в занерфлен в задницу и перехваты с их дико занерфленной живучестью и полным отсутствием скорости даже вне подавления не выживут. Об отсутствии того что можно было бы без смеха назвать оружием у перехватов даже говорить не надо. Но к счастью есть федеративные штурмы которые почти такие же быстрые и у которых есть функциональное оружие.
Иными словами, хороший первый шаг на длинном пути обратно к динамической игре от теперешнего фригат конфликта. Но увы, не больше. Увидим что будет через неделю-две когда следующий патч выйдет.
Уважаемые пользователи прошу вас прекратить заниматься флудом и оффтопом.
тему почистил
Интересно , за свой вопрос получил минус в репу , и не получил ответа .
Таки ангары будут с ограничением мест ?
Что касается МПУ , а вдруг он станет не только отрубать форсаж а и резать скорость так
процентов на 50 , а ?
вот и смысл появился задержаться на каждой ступени развития)
Помимо этих нововведений, мы провели работы по балансировке двух ролей фрегатов. Сейчас с ролью “Фрегат Прикрытия” сложился некоторый дисбаланс и для того, чтобы разрешить возникшую ситуацию, нами будет внесено несколько изменений: сопротивление щита этой роли всем типам урона будет снижено на 30%, а чтобы компенсировать это ослабление и внести больший элемент “умения” в управление кораблями этой роли, специальный модуль “Фазовый щит” получит прибавку в мощности на 50%. Кроме того, модуль “Массовый подавитель ускорителей” также подвергнется небольшой доработке - теперь он будет работать определенное количество времени после активации (12 секунд работы, 30 секунд перезарядки), а не все время, как то было раньше - это изменение должно положительно сказаться на общем балансе боев.
да теперь их почти не будет. как и инженеров. даже будут реже встречаться чем инженеры.))))
Упс страницы не существует…
Ну завайнили… Патч еще не вышел, а вы вайните. У вас теперь появился выбор - фитить пул щита или фитить резист. Живучести теперь у вас будет в районе 60к, что тоже очень тяжело убиваемо 1 на 1. Берите федовские прикрытия и удирайте из рейнджа со скоростью штурмовика. Обвешивайтесь адаптивками и парой накачек. Танкуйте скоростю, учитывая, что миномет сейчас просто ололо. А еще в энергию можно поставить иридий и раздавать как из штурмовой рельсы. Может начнете наконец думать, а не играть в Press X to WIN ?
это ещё почему, на прикрывашках перестанут летать?
Упс страницы не существует…
Вроде игра современная, а сходится к банальному мморпг - кто больше качается и дро*ит скилл , тот прав.
Я думаю стоит позаимствовать систему из Tom Clancy’s: H.A.W.X. , обнаружил цель , пустил ракету сбил, А фрегатам дат обороные комплексы ПВО и зенитки с управлением до 3 человек, один пилот, ракетчик и зенитчик. Правда, цеплята как всегда буду склоняться к играм, Press X to WIN.
Разработчики выбирайте сами, либо делайте игру для малолеток, которые ищут халявы, либо Сделайте под казуалов, которые будут платить!
Например: УСУП - Улучшенная система управления Кораблем в нее входят Распознавание свой-чужой, Система автоматического выравнивая и система избежания столкновения.
А давай лучше мы уберем у тебя управление вовсе. У тебя будет красивое кино и контестное меню: Убить. Убить быстро. Убить красиво. Убить особо извращенно, чтоб помучился.
Разработчики, не слушайте казуалов с шаблонным мышлением. Делайте антуражную и захватывающую игру, а не браузерку от мейл.ру
12 секунд работы, 30 секунд перезарядки - Это мк1, фиолет, синий? С учетом имплантов? Бонусов?
А то как бы мы не получили 12 секунд работы и 15 секунд перезарядки…
12 секунд работы, 30 секунд перезарядки - Это мк1, фиолет, синий? С учетом имплантов? Бонусов?
А то как бы мы не получили 12 секунд работы и 15 секунд перезарядки…
было бы логичнее синькой и фиолетом сбавлять энергопотребление модулем а не время кд.