БЗС т4 против т3

1 час назад, Strigorn сказал:

я не буду писать названия корпораций, которые покидали бой в первые же минуты боя. А уж пилотов, которые ливают не только из рандома, при первых же признаках фарма их респа, а, даже из фул крыльев - тех вообще хватает.

тут ещё разобраться надо, ливают, или выкидывает, без возможности вернуться в бой, что так и не исправлено.

2 минуты назад, Tarbiya сказал:

тут ещё разобраться надо, ливают, или выкидывает, без возможности вернуться в бой, что так и не исправлено.

Тут не говориться о каких то наказаниях. Просто часто данная ситуация имеет место быть. Как правило это пилоты из топовых корп которые прожались рандомно и попали в слабую команду. В таком случае их лив еще больше ослабляет без того слабую команду.

3 минуты назад, Tarbiya сказал:

тут ещё разобраться надо, ливают, или выкидывает, без возможности вернуться в бой, что так и не исправлено.

те именно ливали и пилили темку на форуме, что играть не возможно, из убивают на респе

3 часа назад, anvin2 сказал:

Фарм респа плохо, может быть там туррели надо по-злее и не убиваемые, но вероятно проблема ещё в том, что даже зачистить полностью дредноут противника от надстроек сейчас не достаточно для немедленной победы - возможно надо очки за захват точек поднять, чтобы не нужно было респ фармить, а просто все 3 точки захватил и всё закончилось.

 

Фарм респа - это прямой результат значительного преимущества одной команды над другой. И лучший способ мотивировать побеждающую команду НЕ фармить респ - дать цели, которые приносят больше очков.
Поднять очки за захват точек (а именно охладителя орудия и эмиттера щитов) - это отличная идея. Так как 50 очков за захват этих точек - очень малая награда. Когда БЗС длился 18 минут,то быстрый захват охладителя или эмиттера давал в сумме значительное преимущество по очкам. Сейчас же захват усилия на захват этих точек оправдываются только при постановке бомб.
Вижу здесь следующие варианты:

  1. Поднять награду за захват эмиттера и охладителя с 50 до 100 очков.
  2. Поднять награду за захват командной рубки до 200 очков, эмиттера и охладителя - до 150 очков.
    На мой взгляд, это будет хорошим стимулом для распространения атакующей тактики с использованием бомб (так как многие крылья просто игнорируют эту механику и сидят в глухой обороне, расстреливая плашки вражеского дредноута при помощи торпед и дезинтеграторов).   

4 часа назад, Maximus_4 сказал:

По поводу преимущества на своём дредноуте. Федерация здесь в полном проигрыше, ибо их дредноут не предполагает тактику дэфа.

О неуязе в зоне спавна, Иерихону необязательно будет уходить из своей зоны, и контролировать торпеды, и крошить, то что видят безнаказанно. Кроме того после спавна корабль имеет временный неуяз. Единственное что я вижу. Целесообразным это по истечению времени респавна, подтверждать выход в бой. Так можно будет выйти толпой, а не по одному.

Ну можно не неуяз в зоне спавна а снижение урона когда ты в ней.

Ну как вариант просто ОБНУЛИТЬ очки за сбитого противника а давать их только за выполнение целей и сбивание конструкций дреда.

1 час назад, Chigodon сказал:

 

Фарм респа - это прямой результат значительного преимущества одной команды над другой. И лучший способ мотивировать побеждающую команду НЕ фармить респ - дать цели, которые приносят больше очков.
Поднять очки за захват точек (а именно охладителя орудия и эмиттера щитов) - это отличная идея. Так как 50 очков за захват этих точек - очень малая награда. Когда БЗС длился 18 минут,то быстрый захват охладителя или эмиттера давал в сумме значительное преимущество по очкам. Сейчас же захват усилия на захват этих точек оправдываются только при постановке бомб.
Вижу здесь следующие варианты:

  1. Поднять награду за захват эмиттера и охладителя с 50 до 100 очков.
  2. Поднять награду за захват командной рубки до 200 очков, эмиттера и охладителя - до 150 очков.
    На мой взгляд, это будет хорошим стимулом для распространения атакующей тактики с использованием бомб (так как многие крылья просто игнорируют эту механику и сидят в глухой обороне, расстреливая плашки вражеского дредноута при помощи торпед и дезинтеграторов).   

Если поднимут очки за захват потеря лишь одного модуля не даст возможности отиграться, потеря двух, особенно в начале игры, уже будет видно что отыграться не будет возможности. И как результат команды сдадутся раньше. Должна быть возможность отыграться. 

22 минуты назад, Velarsu сказал:

Если поднимут очки за захват потеря лишь одного модуля не даст возможности отиграться, потеря двух, особенно в начале игры, уже будет видно что отыграться не будет возможности. И как результат команды сдадутся раньше. Должна быть возможность отыграться. 

 

Во-первых, при нынешней системе БЗС победа не всегда дает больше чем поражение.
Поясню на примерах (считаем что оба дредноута имеют по 2000 очков):

  1. У вас идет вязкая игра до таймера и вы побеждаете со счетом 1200:1100. Вы снесли вражескому дредноуту 2000-1100=900 очков.
    Вы победили, но очков захвата заработали немного.

  2. Вы рискнули, пошли в атаку, отжали одну-две точки противнику - но атака захлебнулась, в итоге вы проиграли 500:800.
    Вражескому дредноуту вы снесли уже 1500 очков, а значит и очков захвата заработали больше, чем в первом случае.

  3. Вы удачно провели атаку и уничтожили вражеский дредноут до конца таймера. Из-за этого оголили оборону и вам отжали две точки диверами.

Бой закончился со счетом 800:0 в вашу пользу. В итоге вы заработали 2000+800/2=2400 очков захвата на секторе.

 

Да, в атаке есть риск пропустить контрудар, но вознаграждение того стоит.

 

Во-вторых, ты переоцениваешь количество очков, которое дает потеря эмиттера/охладителя.
Как правило захват точки редко осуществляется раньше 8 минуты (первая бомба появляется в 10:10). Скорее всего это можно ожидать на 6-7 минуте. Когда-то я занимался просчетом просадки очков при захвате эмиттера, получалилось что-то около 36 за минуту (с тех пор механика несколько поменялась, но вряд ли чересчур сильно). Это значит что за время, которое осталось до конца боя, можно ожидать просадки на 200-250 очков. Это много, но не смертельно.
А если бой заканчивается до конца таймера (например, за 8 минут), потеря очков не так значительна. 
 

 

На данный момент выгоднее все же просаживать килами, а не захватом и лишь некоторые сейчас ходят на захват на диверах и заваливая трупами  откручивают точки. При этом количество очков в завоевания получается что они не выиграли а наоборот проиграли. Увеличь количество  очков за захват, таких суицидников появится гораздо больше чем 1-2корпы.

8 часов назад, Maximus_4 сказал:

Голову включайте иногда чтоб примерные последствия оценить.

У вас тут не игра “которую нельзя называть”, где потеря сектора - это большущие деньги, а бои длятся иногда сутками. Так что не драматизируйте. Всегда с изменением респа можно изменить и механику БЗС. И я не словом не обмолвился про пузырь. Ангар с видом на космос в самой незначительной части дреда и невозможность после вылета залететь обратно не хотите? Прострел нужен для того, чтобы невозможно было закемпить респ, а не для того, чтобы влиять на ход боя. Можно поставить дополнительные заслоны, которые не позволят иметь угол прострела больше 70-90 градусов. А неуязвимые щиты для того, чтобы дать возможность банально собраться в ангаре и вылететь полным составом. Как я уже сказал, если удалось закемпить - то игра будет всегда в меньшинстве и выравнять ситуацию будет крайне сложно. Да и всегда можно изменить механику БЗС, а так же сделать автоматический пинок под зад из ангара. 

19 минут назад, zHellish сказал:

У вас тут не игра “которую нельзя называть”, где потеря сектора - это большущие деньги, а бои длятся иногда сутками. Так что не драматизируйте. Всегда с изменением респа можно изменить и механику БЗС. И я не словом не обмолвился про пузырь. Ангар с видом на космос в самой незначительной части дреда и невозможность после вылета залететь обратно не хотите? Прострел нужен для того, чтобы невозможно было закемпить респ, а не для того, чтобы влиять на ход боя. Можно поставить дополнительные заслоны, которые не позволят иметь угол прострела больше 70-90 градусов. А неуязвимые щиты для того, чтобы дать возможность банально собраться в ангаре и вылететь полным составом. Как я уже сказал, если удалось закемпить - то игра будет всегда в меньшинстве и выравнять ситуацию будет крайне сложно. Да и всегда можно изменить механику БЗС, а так же сделать автоматический пинок под зад из ангара. 

Нас тоже зажимают на респе, мы тоже иногда не можем отбиться вот только таких корпораций не очень много. Если вас зажали на респе, ну проанализируйте что не так, сеиап смените.

Я предложил самый простой вариант увеличить неуяз в 2раза после респа т.е после возраждения есть шанс собраться и начать отбиваться не получая некоторое время урон.

И еще если вас уже зажала на респе команда, следущая атака будет точно такой же. Пока не научитесь отбивать зажимать будут всегда.

6 часов назад, Velarsu сказал:

На данный момент выгоднее все же просаживать килами, а не захватом и лишь некоторые сейчас ходят на захват на диверах и заваливая трупами  откручивают точки. При этом количество очков в завоевания получается что они не выиграли а наоборот проиграли. Увеличь количество  очков за захват, таких суицидников появится гораздо больше чем 1-2корпы.

 

При нынешней механике бзс захват точек с использованием бомб - самый эффективный и быстрый способ закончить бой до конца таймера, получив максимум очков.

Захват командной рубки с 2 бомбами приносит 350 очков (17 убийств по очкам). При этом часть ресурсов противника отвлекается на бомбоноса, что дает возможность сделать дополнительные фраги.
На Т3 наше крыло часто и не без успеха использует эту тактику.

 

В суицид-диверах я не вижу проблемы - это тактика за редким исключением проигрышная даже при грамотном исполнении (а грамотное исполнить я видел разве что у итальянцев).

Тактика суицида диверов это не тактика, а трата времени. Объяснялось не раз.
Дальше, там чтото про турели говорилось усилить. Бред, и так большая часть корпораций тупо сидит от дефа с толпой дальников на своем дреде и ждет счастья.
Пойти в атаку сплошной риск и неудобства изза специфики бзса, этои открытое пространство по которому идешь и радары и возможность установки бомбы противников.
А респ фармят, потому что противник даже когда может с этого респа и не пытается уйти. Они там сидят и все. 

В 01.11.2017 в 07:35, anvin2 сказал:

Полноценной балансировки команд в БЗС нет и не ожидается, ибо полная балансировка убивает необходимость в прокачке, т4 должны иметь небольшое преимущество перед т3, а т5 перед т4, чтобы был стимул идти выше.

Некоторую балансировку сделали, чтобы не было ситуации - когда у 2й команды вообще нет шансов даже просто набрать очки или выбраться со своего респа, такой бой никому не нужен, для победителей это мало отличается от игры с ботами.

Полноценной балансировки нет и не ожидается по причине(подозреваю) ,что нету противников кого поставить друг против друга,потому,что на БЗС ни кто не хочет ходить. Стимул прокачивать корабли есть,так как на т4 получаемые ресурсы должны быть ценнее и реже,а на т4 они доступны,а на т5 ещё ценнее ресурсы должны быть.Вот и стимул))) Так что не надо заливать про стимул.))) Стимул крафтовые кораблики))) Из за того,что нет нигде балансировки на ПВП любом режиме,все качаются только в ПВЕ,но скоро до них дойдёт,что против ботов(с компом) играть можно и без интернет соединения,без прыгающего ФПС и пинга,с гораздо интереснее сюжетом и графикой и без разработчиков,которые в этой игре не думают,как сделать игру интереснее и привлечь сюда игроков,а думают по русски- как бабла срубить и как объегорить игроков))) Люди днём и ночью качаются,квесты выполняют,чтоб кораблик какой то новый купить (эллидиума на пример) а разработчики смотрят кокупки прекратились,бабах и новый кораблик на прилавках продаётся))) А тот над каким мы бились днём и ночью- порезать его до обычных))) Чтоб новый покупали.  Русский бизнес-всё и сразу))) Все игроки,в большенстве своём,сколько я слышу,что все уходя из игры этой не довольны балансировкой. Я тоже ей не доволен дико. Мне не нравятся эти квесты на ксеночипы в ОМЕ,так как туда лететь много времени и там тебя могут встретить компания на 15 рангах,а ты может только 7 ранг получил.Что ты там успеешь кого убить?))) На ПВП режимах синергии меньше и кредитов меньше чем в ПВЕ и выиграть труднее против 15 рангов,если ты на 10 туда залетел.На БЗС(основа игры) там вообще мы та т3 сектор нападаем,а против нас дредноут т4 и они свё время,то и дело в инвиз из под носа уходят,и пару гаргулий нас щёлкают как орешки.Кайф для мазохистов))) Удовольствие от игры получает победитель,а не кого на респе гаргульи две шлёпают))) А если мы на т3 сектор нападаем,то возможно мы ещё и не такие опытные. И вуаля,награда,о боооже 2 кусочка бериллия за моральный ущерб,что тебя просто поимели игроки на т4,компенсация за вазелин)))) Вот и ходят все на ПВЕ.