БЗС т4 против т3

15 часов назад, Tarbiya сказал:

Солянка, это не постоянно 3-4 игрока из одной корпорации т4 против т3.  Какое то прямо фантастическое везение.

ну либо никого больше нет (что сомнительно), либо Вы как-то с ними синхронно играете, по-пробуйте не сразу в бой вставать после предыдущего, а со случайным сдвигом.

 

14 часа назад, BJIynugoJL сказал:

итак, с полгода-год надо пролетать в качестве пушечного мяса для т4 на т3, а потом столько же для т5 на т4. итого: в среднем полтора года выступая в качестве мальчиков для битья

  1. даже на т3 в БЗС вполне комфортно, да вероятность выиграть не 50% а меньше, но далеко не 0.

  2. есть разные подходы к матчингу, кому-то больше по душе полная балансировка команд по силе (пвп), кому-то балансировка только кораблей, в БЗС изначально вообще не было никакой балансировки, только приоритет боёв в одной локации, но в условиях максимально упрощённой системы попадания в режим и огромном разрыве даже не столько в ттх кораблей сколько в уровне игроков, кростековые бои пришлось существенно зажать, но и полностью убирать не хочется, чтобы не было стимула у топ-игроков специально идти на т3

  3. Проблема то не в том, что у них т4 корабли против т3 (есть скаллирование ттх), а в том что это опытные игроки в слаженном звене, они и на т3 кораблях будут точно так же решать бой, только вот таких боёв будет больше (сейчас они на т4 кораблях хоть иногда с т4 и играют) и жёстко разделять теки и запускать т4 звено против ботов вместо скаллированых т3 не кажется лучшим решением.

2 минуты назад, anvin2 сказал:

  1. Проблема то не в том, что у них т4 корабли против т3 (есть скаллирование ттх), а в том что это опытные игроки в слаженном звене, они и на т3 кораблях будут точно так же решать бой, только вот таких боёв будет больше (сейчас они на т4 кораблях хоть иногда с т4 и играют) и жёстко разделять теки и запускать т4 звено против ботов вместо скаллированых т3 не кажется лучшим решением.

Уважаемый [@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/), будет ли какое то решение, что бы на т5 были игроки, а не боты?  ( ивент БзС, электрум вместо моников и тд, хоть что то) Сейчас, большинство боев против ботов, это хуже пве((

7 минут назад, anvin2 сказал:

ну либо никого больше нет (что сомнительно), либо Вы как-то с ними синхронно играете, по-пробуйте не сразу в бой вставать после предыдущего, а со случайным сдвигом.

 

  1. даже на т3 в БЗС вполне комфортно, да вероятность выиграть не 50% а меньше, но далеко не 0.

  2. есть разные подходы к матчингу, кому-то больше по душе полная балансировка команд по силе (пвп), кому-то балансировка только кораблей, в БЗС изначально вообще не было никакой балансировки, только приоритет боёв в одной локации, но в условиях максимально упрощённой системы попадания в режим и огромном разрыве даже не столько в ттх кораблей сколько в уровне игроков, кростековые бои пришлось существенно зажать, но и полностью убирать не хочется, чтобы не было стимула у топ-игроков специально идти на т3

  3. Проблема то не в том, что у них т4 корабли против т3 (есть скаллирование ттх), а в том что это опытные игроки в слаженном звене, они и на т3 кораблях будут точно так же решать бой, только вот таких боёв будет больше (сейчас они на т4 кораблях хоть иногда с т4 и играют) и жёстко разделять теки и запускать т4 звено против ботов вместо скаллированых т3 не кажется лучшим решением.

 Анвин, когда будет что-то новое, интересное на бзс, а то год прошел, я уже и играть перестал,а?

 

 

7 минут назад, Katrine69 сказал:

Уважаемый [@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/), будет ли какое то решение, что бы на т5 были игроки, а не боты?  ( ивент БзС, электрум вместо моников и тд, хоть что то) Сейчас, большинство боев против ботов, это хуже пве((

 Ну, такова была задумка (На т5 никто просто играть не хочет, да и смысла нет уже давненько). Команду собирать что-бы ботов фармить или ботов из штормов (Гладик не в счёт ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)), нереально скучно . Я вот видел, ноунеймы с 1-5 чел онлайна рандомом 2 сектора моников забрали (Одины). К этому скоро всё и прийдёт, потому что противников нормальных нет - смысла играть нет,  кто остался будут против ботов всегда (На т5 точно, скоро и т4 вымрет, там уже 1 тима более-менее думающая осталась да и тем скоро надоест)

Только что, Ronery сказал:

 Ну, такова была задумка (На т5 никто просто играть не хочет, да и смысла нет уже давненько). Команду собирать что-бы ботов фармить или ботов из штормов (Гладик не в счёт ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)), нереально скучно . Я вот видел, ноунеймы с 1-5 чел онлайна рандомом 2 сектора моников забрали (Одины). К этому скоро всё и прийдёт, потому что противников нормальных нет - смысла играть нет,  кто остался будут против ботов всегда 

Конечно забрали одины, нам тоже надоедает бесконечное пве, мы перестали ходить какое то время из за “очень интересных и увлекательных боев”.

Надеюсь, что введут что то интересное в боях, пусть будут зараженные, я хз, еще какая нибудь дичь,( ивент имею ввиду), лишь бы были люди и разнообразие.

6 минут назад, Katrine69 сказал:

Конечно забрали одины, нам тоже надоедает бесконечное пве, мы перестали ходить какое то время из за “очень интересных и увлекательных боев”.

Надеюсь, что введут что то интересное в боях, пусть будут зараженные, я хз, еще какая нибудь дичь,( ивент имею ввиду), лишь бы были люди и разнообразие.

Именно, ничего уже давно нет  и не будет. Уходят игроки (Командные) ----- уходят команды ---- правит рандом бзс, ибо смысл собирать команду,что бы фармить ботов

на т5 да - беда, простого решения нет, пускать топ крылья на т5 в т4 или даже в т3 ещё хуже, для них это те же боты, а вот т3 и т4 страдают.

нагнать туда игроков естественным путём не понятно как, кто ж пойдёт под этот каток? бывают редкие залётные одиночки, на при том что там всего 1 локация - шансов не встретиться с её владельцем (очевидно сильным) слишком мало, а прямой вызов что-то тоже нет желающих делать - награда тут не сильно влияет, хотя тут некоторые мысли есть (но сроков пока нет)

 

что до евентов и дополнительных тактических возможностей для владельцев - то планы есть, но в этом году все ресурсы уже распределены

 

по уменьшению пве в БЗС есть отдельная задумка.

1 минуту назад, anvin2 сказал:

а т5 да - беда, простого решения нет, пускать топ крылья на т5 в т4 или даже в т3 ещё хуже, для них это те же боты, а вот т3 и т4 страдают.

нагнать туда игроков естественным путём не понятно как, кто ж пойдёт под этот каток? бывают редкие залётные одиночки, на при том что там всего 1 локация - шансов не встретиться с её владельцем (очевидно сильным) слишком мало, а прямой вызов что-то тоже нет желающих делать - награда тут не сильно влияет, хотя тут некоторые мысли есть (но сроков пока нет)

да дайте им на т5 супер ботов(зелень, эсминцы) раз они обычных игроков уделывают… пусть с ботами повоюют ![:P](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/004.png “:P”)

з.ы. так хоть перестанут страдать кростековые и рандом…если таковые имеются на т5… ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

Только что, anvin2 сказал:

на т5 да - беда, простого решения нет, пускать топ крылья на т5 в т4 или даже в т3 ещё хуже, для них это те же боты, а вот т3 и т4 страдают.

нагнать туда игроков естественным путём не понятно как, кто ж пойдёт под этот каток? бывают редкие залётные одиночки, на при том что там всего 1 локация - шансов не встретиться с её владельцем (очевидно сильным) слишком мало, а прямой вызов что-то тоже нет желающих делать - награда тут не сильно влияет, хотя тут некоторые мысли есть (но сроков пока нет)

 

что до евентов и дополнительных тактических возможностей для владельцев - то планы есть, но в этом году все ресурсы уже распределены

 

по уменьшению пве в БЗС есть отдельная задумка.

А как вам такое решение: 

  1. Формат БЗС оставить без изменений.

  2. Разрешить альянсы корпорациям.

2.1 Главы корпораций заключают Альянс, с этих пор они могут собирать смешанные крылья и лететь на захват/защиту сектора. 

2.2 Налог с захваченного сектора получают обе корпорации. Сектор у них общий.

2.3 Звенья/крылья корпораций, находящиеся в Альянсе не рандомит друг против друга на БЗС.

  1. Выход из Альянса осуществляется в одностороннем порядке, после чего все сектора Альянса становятся нейтральными.

  2. Максимальное количество корпораций в Альянсе - 2 (но это не точно)

 

По моему мнению, это сможет привлечь к захвату и удержанию секторов “ламповые” корпорации, которые набирают к БЗС 4-8 пилотов, но даже одним хорошим фул-крылом (типа Дефтов и Бладов), превозмоч зерг 3-4 крыльев не реально, даже делая по 3-4 победы “в ноль”.

Так же это будет полезно молодым корпорациям, которые ещё не собрали крыло. Смогут объединять два звена и лететь как крыло на БЗС. 

Крч, не надо меня пинать) Я художник, я так вижу)

3 минуты назад, Strigorn сказал:

А как вам такое решение: 

  1. Формат БЗС оставить без изменений.

  2. Разрешить альянсы корпорациям.

2.1 Главы корпораций заключают Альянс, с этих пор они могут собирать смешанные крылья и лететь на захват/защиту сектора. 

2.2 Налог с захваченного сектора получают обе корпорации. Сектор у них общий.

2.3 Звенья/крылья корпораций, находящиеся в Альянсе не рандомит друг против друга на БЗС.

  1. Выход из Альянса осуществляется в одностороннем порядке, после чего все сектора Альянса становятся нейтральными.

  2. Максимальное количество корпораций в Альянсе - 2 (но это не точно)

 

По моему мнению, это сможет привлечь к захвату и удержанию секторов “ламповые” корпорации, которые набирают к БЗС 4-8 пилотов, но даже одним хорошим фул-крылом (типа Дефтов и Бладов), превозмоч зерг 3-4 крыльев не реально, даже делая по 3-4 победы “в ноль”.

Так же это будет полезно молодым корпорациям, которые ещё не собрали крыло. Смогут объединять два звена и лететь как крыло на БЗС. 

Крч, не надо меня пинать) Я художник, я так вижу)

По Альберту соскучился, что ли?:confused:

14 минуты назад, Razor127 сказал:

да дайте им на т5 супер ботов(зелень, эсминцы) раз они обычных игроков уделывают… пусть с ботами повоюют

 

уже в пути

 

1 минуту назад, Strigorn сказал:

  1. Разрешить альянсы корпорациям.

 

ну технически им и сейчас ничто не мешает вставать в 2 звена по 4 игрока и попадать против крыла, владение будет и так по очереди - просто длительность разная (длительность и частота владения будет пропорциональна приложенным силам)

 

25 минут назад, anvin2 сказал:

на т5 да - беда, простого решения нет, пускать топ крылья на т5 в т4 или даже в т3 ещё хуже, для них это те же боты, а вот т3 и т4 страдают.

нагнать туда игроков естественным путём не понятно как, кто ж пойдёт под этот каток? бывают редкие залётные одиночки, на при том что там всего 1 локация - шансов не встретиться с её владельцем (очевидно сильным) слишком мало, а прямой вызов что-то тоже нет желающих делать - награда тут не сильно влияет, хотя тут некоторые мысли есть (но сроков пока нет)

У меня есть такая идея: сейчас есть квест на получение ирисок за участие в БзС. Так вот, сделать награду зависимой от тэка. На т3, например, оставить 25 ирисок, на т4 50 и на т5 – 75. И у игроков сразу появится стимул как минимум один бой БзС провести на максимально доступном тэке. 

23 минуты назад, anvin2 сказал:

на т5 да - беда, простого решения нет, пускать топ крылья на т5 в т4 или даже в т3 ещё хуже, для них это те же боты, а вот т3 и т4 страдают.

нагнать туда игроков естественным путём не понятно как, кто ж пойдёт под этот каток? бывают редкие залётные одиночки, на при том что там всего 1 локация - шансов не встретиться с её владельцем (очевидно сильным) слишком мало, а прямой вызов что-то тоже нет желающих делать - награда тут не сильно влияет, хотя тут некоторые мысли есть (но сроков пока нет)

 

что до евентов и дополнительных тактических возможностей для владельцев - то планы есть, но в этом году все ресурсы уже распределены

 

по уменьшению пве в БЗС есть отдельная задумка.

Да сделайте просто награду нормальную за каждый бой, без разницы победил/проиграл, 20 голды например, или фиолетовую точку после каждого боя, или как в лигах квест за 500 эффективности, и народ потянется. Слабым сейчас просто нет смысла идти на бзс, хоть они будут на т5 а сильные на т3, все равно нет шансов против сыгранного крыла. Надо сделать нормальную награду за каждый бой, тогда будет смысл

Только что, Lagriel сказал:

У меня есть такая идея: сейчас есть квест на получение ирисок за участие в БзС. Так вот, сделать награду зависимой от тэка. На т3, например, оставить 25 ирисок, на т4 50 и на т5 – 75. И у игроков сразу появится стимул как минимум один бой БзС провести на максимально доступном тэке. 

Зачем? Что бы новички с зелеными корами шли страдать? Нет, не так нужно туда зазывать. ИМХО

 

 

[@anvin2](< base_url >/index.php?/profile/1075220-anvin2/) Нельзя ли сделать, что бы пилоты на БзС х2 качали синергию и кредиты, например? Это не даст преимущества опытным игрокам, т.к. обычно почти все нужное вкачано, но новичкам будет проще качаться в целом.)

6 минут назад, Destroyer1352 сказал:

Да сделайте просто награду нормальную за каждый бой, без разницы победил/проиграл, 20 голды например, или фиолетовую точку после каждого боя, или как в лигах квест за 500 эффективности, и народ потянется. Слабым сейчас просто нет смысла идти на бзс, хоть они будут на т5 а сильные на т3, все равно нет шансов против сыгранного крыла. Надо сделать нормальную награду за каждый бой, тогда будет смысл

если сделать одинаково для всех, будут абузить как с за дронами на лигах ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

7 минут назад, Razor127 сказал:

если сделать одинаково для всех, будут абузить как с за дронами на лигах ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

И тем не менее, слетав 100500 боев “задранам”, начинаешь понимать что к чему и хотеть вступить в норм команду, что бы поиграть. Очень много сейачс игроков даже в элите, которые раньше летали за дроном.

Это к тому, что мб втянутся, начнут наблюдать, захотят повторить и тд.

Но, на т5 зазывать, это жестко, у кого то только 1 кор 15 ранга (крышка, дальник) и все, новички с такой системой, 1 бой за плюшками будут страдать чаще всего. Первый и последний бой должны быть успешными, для поддержания хорошего настроения и отношения к игре, но это я так вижу, мб ты не согласишься)

3 минуты назад, Katrine69 сказал:

И тем не менее, слетав 100500 боев “задранам”, начинаешь понимать что к чему и хотеть вступить в норм команду, что бы поиграть. Очень много сейачс игроков даже в элите, которые раньше летали за дроном.

Это к тому, что мб втянутся, начнут наблюдать, захотят повторить и тд.

Но, на т5 зазывать, это жестко, у кого то только 1 кор 15 ранга (крышка, дальник) и все, новички с такой системой, 1 бой за плюшками будут страдать чаще всего. Первый и последний бой должны быть успешными, для поддержания хорошего настроения и отношения к игре, но это я так вижу, мб ты не согласишься)

 вообще с тобой спорить не могу… ты всегда права … ![:):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/).png “:):”)

з.ы. просто правды ради… победитель должен получать немного больше проигравшего, иначе зачем ему пытаться стать лучше, если он хоть так, хоть так получит награду. ![:5761157f6c05a_):](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/5761157f6c05a_).png “:5761157f6c05a_):”)

1 час назад, Katrine69 сказал:

Нельзя ли сделать, что бы пилоты на БзС х2 качали синергию и кредиты, например? Это не даст преимущества опытным игрокам, т.к. обычно почти все нужное вкачано, но новичкам будет проще качаться в целом.)

уточню этот момент, но там всё же больше проблема с средним классом нежели с новичками, качать корабли в БЗС тяжеловато, наоборот туда стоит идти уже прокачанным.

Но стимулов маловато, после того как ясно, кто сейчас самый сильный (и держит т5 локацию) - выяснять это снова и снова как бы не очень разумно.

2 минуты назад, anvin2 сказал:

Но стимулов маловато, после того как ясно, кто сейчас самый сильный (и держит т5 локацию) - выяснять это снова и снова как бы не очень разумно.

Возможно, есть смысл в том, чтобы Т5 локаций было больше трёх? Чтобы хотя бы на девять вечера была альтернативная локация Т5, за которую могут побороться и другие корпы? 

 

34 минуты назад, Lagriel сказал:

за которую могут побороться и другие корпы?

так то даже когда локация одна - за неё можно бороться, владение по времени распределяется же пропорционально вкладу, удерживать дольше сложнее, бесконечно удерживать практически не возможно, после 6 дней у претендентов вообще перестают очки убывать, а у владельца ежедневно ополовиниваются + вычитаются растущие очки претендентов.

 

просто награда видимо не настолько хороша - чтобы бороться несколько дней/недель за разовое её получение, даже не смотря на то что она не сбрасывается в 0 при перезахвате, а ополовинивается.