4 часа назад, anvin2 сказал:
- даже на т3 в БЗС вполне комфортно, да вероятность выиграть не 50% а меньше, но далеко не 0.
ну вместо “бзс” подставьте слово “ирисковый турнир”. ну а что? там всё то же самое. почему там нет этого кростекового “стимула”? независимые пилоты с гаргами и гравилинзами. представляете, да ,какой поднимется вайн? ну ничем бзс не отличается от турнира. ну почти. на турнире-то стимул помощнее будет- там за одно только воскресенье можно ирисок нахапать столько ,сколько и за месяц начинающая корпа на бзс не наберёт. просто найдите в себе силы самому себе признаться в том, что онлайн настолько низок, что монополистам просто не с кем играть, а альтернатива в виде пингвинов во главе с вектором, окончательно провалилась и теперь даже видимости конкуренции не наблюдается. вы очень правильно сделали что разогнали вархум, потом ,видать не без посторонней помощи, крякнула наса. ну сколько вам надо времени чтобы понять, что уже пора чикать штормов, разросшихся до олигофренических размеров?
а заодно и вт этих юморных товарищей
4 часа назад, anvin2 сказал:
- есть разные подходы к матчингу, кому-то больше по душе полная балансировка команд по силе (пвп), кому-то балансировка только кораблей, в БЗС изначально вообще не было никакой балансировки, только приоритет боёв в одной локации, но в условиях максимально упрощённой системы попадания в режим и огромном разрыве даже не столько в ттх кораблей сколько в уровне игроков, кростековые бои пришлось существенно зажать, но и полностью убирать не хочется, чтобы не было стимула у топ-игроков специально идти на т3
решение лежит на поверхности. ограничить максимально возможное владение секторов одной корпой. сколько часовых поясов в галактике ск? четыре. вот четыре сектора- по одному на каждый пояс. и резиновое количество жетонов очень выгодный момент для реализации этого ограничения.
4 часа назад, anvin2 сказал:
- Проблема то не в том, что у них т4 корабли против т3 (есть скаллирование ттх), а в том что это опытные игроки в слаженном звене, они и на т3 кораблях будут точно так же решать бой, только вот таких боёв будет больше (сейчас они на т4 кораблях хоть иногда с т4 и играют) и жёстко разделять теки и запускать т4 звено против ботов вместо скаллированых т3 не кажется лучшим решением.
есть другое решение- вернуть старую систему регистрации.и в этом случае скилл vs анскилл, вкупе с ограничением на 1 сектор, просто исключит практически до нуля вероятность таких боёв. при всех косяках и “дырах” она работала лучше, чем нынешняя. даже оставить те 60% которые поступали на счёт корпы, но сделать возможность одной корпе проставлять несколько атакна один сектор. при этом если корпа захватывает сектор и при этом владеет каким-то другим в том же поясе, то она лишается владения предыдущим сектором, он становится нейтральным. за фейковые атаки тоже кара. а ещё можно ввести дополнительную опцию управления корпой, такую как включение\отключение пилотов от возможности фармить жетоны за сектор. ну это про висящий в корпах балласт. тоже стимул. и очень мощный. в общем всё это уже смахивает на отдельную пачку предложений по этому, но оформлять не хоцца, если вам это надо, то вы это введёте и так.