Добавление 4 и 5 сторон конфликта

  1. Я против введения двух деревьев кораблей т1-т5 для пиратов и биоморд.

  2. Иногда корабли трех рас в космосе захватываются биомордами - следовательно, игроку, пройдя несколько теков, не логично начать играть за расу противопоставленную людям.

  3. Задай вопрос уточняющий.)

в чем не логичность?

Нелогичность в пункте игрок=пилот наемник. Это ведь изначальный концепт. Введение возможности летать морфами противоречит.

Нелогичность в пункте игрок=пилот наемник. Это ведь изначальный концепт. Введение возможности летать морфами противоречит.

где сказано что игрок не может играть за биоморфа?

ФАК с сайта игры:

  1. Как развивается персонаж?

Вы начинаете наемником одной из

сторон конфликта. Но таких

пилотов вокруг много, и пробиться

в элиту будет непросто. Для этого

будет недостаточно купить самый

навороченный корабль — надо

подобрать корабль подходящей вам

роли и оснастить его наилучшим

именно для вас образом.

игрок - не морф. как ты хочешь добавить расу, если это бьется с ролевой составляющей игры? пилот человек не может превратиться в крокозябру, а крокозябра не может изменить свою расу на человеческую за любые доступные валюты.

ФАК с сайта игры:

  1. Как развивается персонаж?

Вы начинаете наемником одной из

сторон конфликта. Но таких

пилотов вокруг много, и пробиться

в элиту будет непросто. Для этого

будет недостаточно купить самый

навороченный корабль — надо

подобрать корабль подходящей вам

роли и оснастить его наилучшим

именно для вас образом.

игрок - не морф. как ты хочешь добавить расу, если это бьется с ролевой составляющей игры? пилот человек не может превратиться в крокозябру, а крокозябра не может изменить свою расу на человеческую за любые доступные валюты.

кто тебя заставляет играть за морфа, не хочешь не надо. Тем более, что лор переписывается постоянно. Сначала тож говорили, что пираты не будут отдельной стороной.

еще раз повторюсь, на вкус и цвет фломастеры разные и не надо мне ничего доказывать и оперирвать третьесортной информацией.

Мое скромное мнение:

 

За пиратов ветку нужно сделать. Только назвать корабли не пиратскими (откуда у пиратов то верфи и высокотехнологичные заводы?), а как-то вроде “корабли постройки свободных миров”. Это нормально, когда мелкие нейтралы готовы продавать, под шумок, оружие - хоть черту лысому, хоть биоморфу. Лишь бы платил. Вот и пираты имеют поставщиков.

Ветку пиратов начать с Т3 - новички на таком не летают.

Добавить фичу, что на на нейтрального или даже плюсового игрока могут агриться охранники локации, дать пару очередей (промахнувшись (или нет)), а потом извиняться в эфире и снимать агр.

 

Добавить сторону, на которую можно попасть, скатившись по карме: если на тебя агрятся любые стражи, а для всех игроков (кроме пиратов) ты подсвечен, как  агрессор, даже в мирных локах - дорога или в улучшение кармы, или на пиратскую станцию.

 

За биоморфов сторону - сделать. Выбор, за людей или за фиолетово-зеленых, дать один раз, в начале. За другой биологический вид играть нельзя

А там - как автор идеи предложил.

Ребята, Я Согласен насчот введения Пиратов И Морфов ето будет круче чем летать на трех прокаченых фракцыях

Новые фракции или корабли или даже роли - ДА!

 

Будет интересней!

 

Только не согласен с видением биоморфов как животных или жуков - лучше высокоразвитую древнюю рассу. Тема жуков и животных инопланетян более заезжена в космо играх)

 

Только под новые фракции нужны новые модули, чтоб было куда лоялку девать. Под новые корабли - новые 3Д модели, имеющихся не наберется на 1 Тех. Под новые роли - балансер (это самый сложный вариант нововведений).

Не вижу смысла в воде  большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

 

 

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках завязанных на этих отличиях…летать на версии 1 кораблика было совсем иным чем на версии 2 этой же модели но другой фракции той же самой расы.

 

После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

 

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

 

имхо биоморфов хватит :santa:

Не вижу смысла в воде большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках. После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

Ты мне скажи где ты эту старую, заезженную пластинку нашел? Что было, то прошло, хватит уже вспоминать.

 

Не вижу смысла в воде большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках. После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

Ты мне скажи где ты эту старую, заезженную пластинку нашел? Что было, то прошло, хватит уже вспоминать.

 

  1. В свой памяти

 

  1. полеталки на корах НЛО предлагались еще за долго до ввода вторжения. Еще тогда, когда в вопросах разработчиков, разработчики открещивались от идеи ОМ

 

  1. К сожалению после релиза, многие добротные темы про изменение вторжения были выпилены с форума или скрыты, что по факту для большинства обывателей одно и тоже. и там во многих темах предлагалось дать возможность игрокам рулить НЛО в самом вторжении как варианты режима т.е. по тревоге разделение на два лагеря “человеки” VS “биоморвы” и тому подобное. Посему просто полеталки на НЛО считаю ерундой на постном масле.

 

  1. Не всегда надо рушить старое. Можно старое пересмотреть и доработав адаптировать под новое. Япония сочетает в себе как ни странно симбиоз “старого” и “нового” света. Видимо проигрыш во 2 мировой и 2 атомные бомбы заставили их посмотреть с третей позиции:" не ломай то, что хорошо, а просто добавь новое и скомбинируй их, а не комбинируется - подумай еще раз как"

Не вижу смысла в воде большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках. После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

Ты мне скажи где ты эту старую, заезженную пластинку нашел? Что было, то прошло, хватит уже вспоминать.

  1. В свой памяти

  2. полеталки на корах НЛО предлагались еще за долго до ввода вторжения. Еще тогда, когда в вопросах разработчиков, разработчики открещивались от идеи ОМ

  3. К сожалению после релиза, многие добротные темы про изменение вторжения были выпилены с форума или скрыты, что по факту для большинства обывателей одно и тоже. и там во многих темах предлагалось дать возможность игрокам рулить НЛО в самом вторжении как варианты режима т.е. по тревоге разделение на два лагеря “человеки” VS “биоморвы” и тому подобное. Посему просто полеталки на НЛО считаю ерундой на постном масле.

  4. Не всегда надо рушить старое. Можно старое пересмотреть и доработав адаптировать под новое. Япония сочетает в себе как ни странно симбиоз “старого” и “нового” света. Видимо проигрыш во 2 мировой и 2 атомные бомбы заставили их посмотреть с третей позиции:" не ломай то, что хорошо, а просто добавь новое и скомбинируй их, а не комбинируется - подумай еще раз как"

1 старые абилки вернутся в крафтовых кораблях

2 про стародавние времена мне рассказываешь, как будто я вчера регнулся

3 есть модели чужих и есть модели пиратов. Не вижу причин не давать их игрокам, которые в свою очередь за некоторые экземпляры будут донатить.

Некоторые темы по вторжению скоро появятся

 

 

 

Не вижу смысла в воде большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках. После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

Ты мне скажи где ты эту старую, заезженную пластинку нашел? Что было, то прошло, хватит уже вспоминать.

  1. В свой памяти

  2. полеталки на корах НЛО предлагались еще за долго до ввода вторжения. Еще тогда, когда в вопросах разработчиков, разработчики открещивались от идеи ОМ

  3. К сожалению после релиза, многие добротные темы про изменение вторжения были выпилены с форума или скрыты, что по факту для большинства обывателей одно и тоже. и там во многих темах предлагалось дать возможность игрокам рулить НЛО в самом вторжении как варианты режима т.е. по тревоге разделение на два лагеря “человеки” VS “биоморвы” и тому подобное. Посему просто полеталки на НЛО считаю ерундой на постном масле.

  4. Не всегда надо рушить старое. Можно старое пересмотреть и доработав адаптировать под новое. Япония сочетает в себе как ни странно симбиоз “старого” и “нового” света. Видимо проигрыш во 2 мировой и 2 атомные бомбы заставили их посмотреть с третей позиции:" не ломай то, что хорошо, а просто добавь новое и скомбинируй их, а не комбинируется - подумай еще раз как"

1 старые абилки вернутся в крафтовых кораблях

2 про стародавние времена мне рассказываешь, как будто я вчера регнулся

3 есть модели чужих и есть модели пиратов. Не вижу причин не давать их игрокам, которые в свою очередь за некоторые экземпляры будут донатить.

Некоторые темы по вторжению скоро появятся

 

Ну я как бы не только себе и тебе рассказываю, кроме нас на форуме есть и новые игроки и я замечал в некоторых обзорах с просмотрами за 1000 негативные нотки о том, что дескать" нафиг надо 2 одинаковые модели и т.п.". Это признак, признак, что нельзя так просто взять и выкинуть…лучше подумать как переработать.

Крафт-корытца хорошая штука, но он еще сыроват на мой взгляд…что-то в нем не то, просто по внешнему виду…может и заблуждаюсь ибо не щупал  сам, но уже достаточно посмотрел и почитал, что бы кое-какие мысли по этому сформировались

Крафт-крафтом, но играть в игру, где с самого начала чувствуешь разницу не только по картинке на старте, а и в ТТХ и управлению вроде бы одинаковых по внешнему виду, но с разными ништяками и плюшками кораблей одной расы, НО разных фракций - другое. Ты действительно понимаешь, что вардены это вардены , авангард-авангард и вроде серия корыт одна, а летать по разному приходится и прочее. В игре чувствуется объем… именно из-за этого я заглянув в СК тогда и остался, а сейчас просто по инерции…вроде картинка та же а “полного погружения в 3Д” уже нет…весь мир плоский :santa:

 

Вопрос не в том, что они (коры биоморфов и пиратов) есть…вопрос, а зачем?. Ну хорошо добавили модельки пиратов и биоморфов за ГС. По факту они не шибко отличаются от существующих…нет смысла.

Пилить новые коры?. Ну так у нас и так есть прем-корытца по факту будет то же самое.

 

ТС хочет дабы игроки играли за эти расы…я не против, но не в предлагаемом виде “ололо я на кыраблике биоморфа личу и ногибаю фсех люзеров” - это слишком банально и не интересно. “Сюжетные алерты” куда вкуснее.

:angry:

 

Вы только вдумайтесь в эту цифру “более 200 кораблей” уже имеется… да с этим числом моделей если с умом подойти можно наворотить ё-маё…но увы и ах…

 

 

 

 

Не вижу смысла в воде большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках. После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

Ты мне скажи где ты эту старую, заезженную пластинку нашел? Что было, то прошло, хватит уже вспоминать.

  1. В свой памяти

  2. полеталки на корах НЛО предлагались еще за долго до ввода вторжения. Еще тогда, когда в вопросах разработчиков, разработчики открещивались от идеи ОМ

  3. К сожалению после релиза, многие добротные темы про изменение вторжения были выпилены с форума или скрыты, что по факту для большинства обывателей одно и тоже. и там во многих темах предлагалось дать возможность игрокам рулить НЛО в самом вторжении как варианты режима т.е. по тревоге разделение на два лагеря “человеки” VS “биоморвы” и тому подобное. Посему просто полеталки на НЛО считаю ерундой на постном масле.

  4. Не всегда надо рушить старое. Можно старое пересмотреть и доработав адаптировать под новое. Япония сочетает в себе как ни странно симбиоз “старого” и “нового” света. Видимо проигрыш во 2 мировой и 2 атомные бомбы заставили их посмотреть с третей позиции:" не ломай то, что хорошо, а просто добавь новое и скомбинируй их, а не комбинируется - подумай еще раз как"

1 старые абилки вернутся в крафтовых кораблях

2 про стародавние времена мне рассказываешь, как будто я вчера регнулся

3 есть модели чужих и есть модели пиратов. Не вижу причин не давать их игрокам, которые в свою очередь за некоторые экземпляры будут донатить.

Некоторые темы по вторжению скоро появятся

 

Ну я как бы не только себе и тебе рассказываю, кроме нас на форуме есть и новые игроки и я замечал в некоторых обзорах с просмотрами за 1000 негативные нотки о том, что дескать" нафиг надо 2 одинаковые модели и т.п.". Это признак, признак, что нельзя так просто взять и выкинуть…лучше подумать как переработать.

Крафт-корытца хорошая штука, но он еще сыроват на мой взгляд…что-то в нем не то, просто по внешнему виду…может и заблуждаюсь ибо не щупал  сам, но уже достаточно посмотрел и почитал, что бы кое-какие мысли по этому сформировались

Крафт-крафтом, но играть в игру, где с самого начала чувствуешь разницу не только по картинке на старте, а и в ТТХ и управлению вроде бы одинаковых по внешнему виду, но с разными ништяками и плюшками кораблей одной расы, НО разных фракций - другое. Ты действительно понимаешь, что вардены это вардены , авангард-авангард и вроде серия корыт одна, а летать по разному приходится и прочее. В игре чувствуется объем… именно из-за этого я заглянув в СК тогда и остался, а сейчас просто по инерции…вроде картинка та же а “полного погружения в 3Д” уже нет…весь мир плоский :santa:

 

Вопрос не в том, что они (коры биоморфов и пиратов) есть…вопрос, а зачем?. Ну хорошо добавили модельки пиратов и биоморфов за ГС. По факту они не шибко отличаются от существующих…нет смысла.

Пилить новые коры?. Ну так у нас и так есть прем-корытца по факту будет то же самое.

 

ТС хочет дабы игроки играли за эти расы…я не против, но не в предлагаемом виде “ололо я на кыраблике биоморфа личу и ногибаю фсех люзеров” - это слишком банально и не интересно. “Сюжетные алерты” куда вкуснее.

:angry:

 

Вы только вдумайтесь в эту цифру “более 200 кораблей” уже имеется… да с этим числом моделей если с умом подойти можно наворотить ё-маё…но увы и ах…

 

ты пойми с умным противником интереснее воевать, если за морфа играет человек, а не комп, то это уже чего то стоит, а ботов и на пве хватает

 

 

 

 

 

Не вижу смысла в воде большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках. После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

Ты мне скажи где ты эту старую, заезженную пластинку нашел? Что было, то прошло, хватит уже вспоминать.

  1. В свой памяти

  2. полеталки на корах НЛО предлагались еще за долго до ввода вторжения. Еще тогда, когда в вопросах разработчиков, разработчики открещивались от идеи ОМ

  3. К сожалению после релиза, многие добротные темы про изменение вторжения были выпилены с форума или скрыты, что по факту для большинства обывателей одно и тоже. и там во многих темах предлагалось дать возможность игрокам рулить НЛО в самом вторжении как варианты режима т.е. по тревоге разделение на два лагеря “человеки” VS “биоморвы” и тому подобное. Посему просто полеталки на НЛО считаю ерундой на постном масле.

  4. Не всегда надо рушить старое. Можно старое пересмотреть и доработав адаптировать под новое. Япония сочетает в себе как ни странно симбиоз “старого” и “нового” света. Видимо проигрыш во 2 мировой и 2 атомные бомбы заставили их посмотреть с третей позиции:" не ломай то, что хорошо, а просто добавь новое и скомбинируй их, а не комбинируется - подумай еще раз как"

1 старые абилки вернутся в крафтовых кораблях

2 про стародавние времена мне рассказываешь, как будто я вчера регнулся

3 есть модели чужих и есть модели пиратов. Не вижу причин не давать их игрокам, которые в свою очередь за некоторые экземпляры будут донатить.

Некоторые темы по вторжению скоро появятся

 

Ну я как бы не только себе и тебе рассказываю, кроме нас на форуме есть и новые игроки и я замечал в некоторых обзорах с просмотрами за 1000 негативные нотки о том, что дескать" нафиг надо 2 одинаковые модели и т.п.". Это признак, признак, что нельзя так просто взять и выкинуть…лучше подумать как переработать.

Крафт-корытца хорошая штука, но он еще сыроват на мой взгляд…что-то в нем не то, просто по внешнему виду…может и заблуждаюсь ибо не щупал  сам, но уже достаточно посмотрел и почитал, что бы кое-какие мысли по этому сформировались

Крафт-крафтом, но играть в игру, где с самого начала чувствуешь разницу не только по картинке на старте, а и в ТТХ и управлению вроде бы одинаковых по внешнему виду, но с разными ништяками и плюшками кораблей одной расы, НО разных фракций - другое. Ты действительно понимаешь, что вардены это вардены , авангард-авангард и вроде серия корыт одна, а летать по разному приходится и прочее. В игре чувствуется объем… именно из-за этого я заглянув в СК тогда и остался, а сейчас просто по инерции…вроде картинка та же а “полного погружения в 3Д” уже нет…весь мир плоский :santa:

 

Вопрос не в том, что они (коры биоморфов и пиратов) есть…вопрос, а зачем?. Ну хорошо добавили модельки пиратов и биоморфов за ГС. По факту они не шибко отличаются от существующих…нет смысла.

Пилить новые коры?. Ну так у нас и так есть прем-корытца по факту будет то же самое.

 

ТС хочет дабы игроки играли за эти расы…я не против, но не в предлагаемом виде “ололо я на кыраблике биоморфа личу и ногибаю фсех люзеров” - это слишком банально и не интересно. “Сюжетные алерты” куда вкуснее.

:angry:

 

Вы только вдумайтесь в эту цифру “более 200 кораблей” уже имеется… да с этим числом моделей если с умом подойти можно наворотить ё-маё…но увы и ах…

 

ты пойми с умным противником интереснее воевать, если за морфа играет человек, а не комп, то это уже чего то стоит, а ботов и на пве хватает

 

Я не против с умными, но подача должна быть иная  игровая что ль… ну как еще объяснить-то :santa: .

Ну к примеру на выбор:

 

  1. игроки делятся на обороняющихся и наступающих и раскидываются на биоморфов и наемников по внутриигровому событию

  2. тупо гоняют на дон-корах в скинах биоморфов занерфленых до легкоперевариваемого уровня что бы не гнуть баланс.

 

Какой из вариантов вкуснее?

 

Тут в этом вопрос :fedcrazy:

 

 

 

 

 

 

Не вижу смысла в воде большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках. После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

Ты мне скажи где ты эту старую, заезженную пластинку нашел? Что было, то прошло, хватит уже вспоминать.

  1. В свой памяти

  2. полеталки на корах НЛО предлагались еще за долго до ввода вторжения. Еще тогда, когда в вопросах разработчиков, разработчики открещивались от идеи ОМ

  3. К сожалению после релиза, многие добротные темы про изменение вторжения были выпилены с форума или скрыты, что по факту для большинства обывателей одно и тоже. и там во многих темах предлагалось дать возможность игрокам рулить НЛО в самом вторжении как варианты режима т.е. по тревоге разделение на два лагеря “человеки” VS “биоморвы” и тому подобное. Посему просто полеталки на НЛО считаю ерундой на постном масле.

  4. Не всегда надо рушить старое. Можно старое пересмотреть и доработав адаптировать под новое. Япония сочетает в себе как ни странно симбиоз “старого” и “нового” света. Видимо проигрыш во 2 мировой и 2 атомные бомбы заставили их посмотреть с третей позиции:" не ломай то, что хорошо, а просто добавь новое и скомбинируй их, а не комбинируется - подумай еще раз как"

1 старые абилки вернутся в крафтовых кораблях

2 про стародавние времена мне рассказываешь, как будто я вчера регнулся

3 есть модели чужих и есть модели пиратов. Не вижу причин не давать их игрокам, которые в свою очередь за некоторые экземпляры будут донатить.

Некоторые темы по вторжению скоро появятся

 

Ну я как бы не только себе и тебе рассказываю, кроме нас на форуме есть и новые игроки и я замечал в некоторых обзорах с просмотрами за 1000 негативные нотки о том, что дескать" нафиг надо 2 одинаковые модели и т.п.". Это признак, признак, что нельзя так просто взять и выкинуть…лучше подумать как переработать.

Крафт-корытца хорошая штука, но он еще сыроват на мой взгляд…что-то в нем не то, просто по внешнему виду…может и заблуждаюсь ибо не щупал  сам, но уже достаточно посмотрел и почитал, что бы кое-какие мысли по этому сформировались

Крафт-крафтом, но играть в игру, где с самого начала чувствуешь разницу не только по картинке на старте, а и в ТТХ и управлению вроде бы одинаковых по внешнему виду, но с разными ништяками и плюшками кораблей одной расы, НО разных фракций - другое. Ты действительно понимаешь, что вардены это вардены , авангард-авангард и вроде серия корыт одна, а летать по разному приходится и прочее. В игре чувствуется объем… именно из-за этого я заглянув в СК тогда и остался, а сейчас просто по инерции…вроде картинка та же а “полного погружения в 3Д” уже нет…весь мир плоский :santa:

 

Вопрос не в том, что они (коры биоморфов и пиратов) есть…вопрос, а зачем?. Ну хорошо добавили модельки пиратов и биоморфов за ГС. По факту они не шибко отличаются от существующих…нет смысла.

Пилить новые коры?. Ну так у нас и так есть прем-корытца по факту будет то же самое.

 

ТС хочет дабы игроки играли за эти расы…я не против, но не в предлагаемом виде “ололо я на кыраблике биоморфа личу и ногибаю фсех люзеров” - это слишком банально и не интересно. “Сюжетные алерты” куда вкуснее.

:angry:

 

Вы только вдумайтесь в эту цифру “более 200 кораблей” уже имеется… да с этим числом моделей если с умом подойти можно наворотить ё-маё…но увы и ах…

 

ты пойми с умным противником интереснее воевать, если за морфа играет человек, а не комп, то это уже чего то стоит, а ботов и на пве хватает

 

Я не против с умными, но подача должна быть иная  игровая что ль… ну как еще объяснить-то :santa: .

Ну к примеру на выбор:

 

  1. игроки делятся на обороняющихся и наступающих и раскидываются на биоморфов и наемников по внутриигровому событию

  2. тупо гоняют на дон-корах в скинах биоморфов занерфленых до легкоперевариваемого уровня что бы не гнуть баланс.

 

Какой из вариантов вкуснее?

 

Тут в этом вопрос :fedcrazy:

 

морфы и так гнут баланс

 

 

 

 

 

 

 

Не вижу смысла в воде большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках. После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

Ты мне скажи где ты эту старую, заезженную пластинку нашел? Что было, то прошло, хватит уже вспоминать.

  1. В свой памяти

  2. полеталки на корах НЛО предлагались еще за долго до ввода вторжения. Еще тогда, когда в вопросах разработчиков, разработчики открещивались от идеи ОМ

  3. К сожалению после релиза, многие добротные темы про изменение вторжения были выпилены с форума или скрыты, что по факту для большинства обывателей одно и тоже. и там во многих темах предлагалось дать возможность игрокам рулить НЛО в самом вторжении как варианты режима т.е. по тревоге разделение на два лагеря “человеки” VS “биоморвы” и тому подобное. Посему просто полеталки на НЛО считаю ерундой на постном масле.

  4. Не всегда надо рушить старое. Можно старое пересмотреть и доработав адаптировать под новое. Япония сочетает в себе как ни странно симбиоз “старого” и “нового” света. Видимо проигрыш во 2 мировой и 2 атомные бомбы заставили их посмотреть с третей позиции:" не ломай то, что хорошо, а просто добавь новое и скомбинируй их, а не комбинируется - подумай еще раз как"

1 старые абилки вернутся в крафтовых кораблях

2 про стародавние времена мне рассказываешь, как будто я вчера регнулся

3 есть модели чужих и есть модели пиратов. Не вижу причин не давать их игрокам, которые в свою очередь за некоторые экземпляры будут донатить.

Некоторые темы по вторжению скоро появятся

 

Ну я как бы не только себе и тебе рассказываю, кроме нас на форуме есть и новые игроки и я замечал в некоторых обзорах с просмотрами за 1000 негативные нотки о том, что дескать" нафиг надо 2 одинаковые модели и т.п.". Это признак, признак, что нельзя так просто взять и выкинуть…лучше подумать как переработать.

Крафт-корытца хорошая штука, но он еще сыроват на мой взгляд…что-то в нем не то, просто по внешнему виду…может и заблуждаюсь ибо не щупал  сам, но уже достаточно посмотрел и почитал, что бы кое-какие мысли по этому сформировались

Крафт-крафтом, но играть в игру, где с самого начала чувствуешь разницу не только по картинке на старте, а и в ТТХ и управлению вроде бы одинаковых по внешнему виду, но с разными ништяками и плюшками кораблей одной расы, НО разных фракций - другое. Ты действительно понимаешь, что вардены это вардены , авангард-авангард и вроде серия корыт одна, а летать по разному приходится и прочее. В игре чувствуется объем… именно из-за этого я заглянув в СК тогда и остался, а сейчас просто по инерции…вроде картинка та же а “полного погружения в 3Д” уже нет…весь мир плоский :santa:

 

Вопрос не в том, что они (коры биоморфов и пиратов) есть…вопрос, а зачем?. Ну хорошо добавили модельки пиратов и биоморфов за ГС. По факту они не шибко отличаются от существующих…нет смысла.

Пилить новые коры?. Ну так у нас и так есть прем-корытца по факту будет то же самое.

 

ТС хочет дабы игроки играли за эти расы…я не против, но не в предлагаемом виде “ололо я на кыраблике биоморфа личу и ногибаю фсех люзеров” - это слишком банально и не интересно. “Сюжетные алерты” куда вкуснее.

:angry:

 

Вы только вдумайтесь в эту цифру “более 200 кораблей” уже имеется… да с этим числом моделей если с умом подойти можно наворотить ё-маё…но увы и ах…

 

ты пойми с умным противником интереснее воевать, если за морфа играет человек, а не комп, то это уже чего то стоит, а ботов и на пве хватает

 

Я не против с умными, но подача должна быть иная  игровая что ль… ну как еще объяснить-то :santa: .

Ну к примеру на выбор:

 

  1. игроки делятся на обороняющихся и наступающих и раскидываются на биоморфов и наемников по внутриигровому событию

  2. тупо гоняют на дон-корах в скинах биоморфов занерфленых до легкоперевариваемого уровня что бы не гнуть баланс.

 

Какой из вариантов вкуснее?

 

Тут в этом вопрос :fedcrazy:

 

морфы и так гнут баланс

 

Ну у нас и простыня получилась :fedcrazy:  закатал под спойлер.

Ну так сюжетные инопланетяшки и должны быть относительно имбалансны, что бы с ними надо было повозится игроку. Баланс нужен в мультиплеере среди игроков, а ботам это позволительно :santa:

 

 

 

 

 

 

 

 

Не вижу смысла в воде большего кол-ва рас.

Смею напомнить, что до патча 0.7 в игре было 3 расы по 2 фракции в каждой…

и они ВНЕЗАПНО отличались даже на уровне фракций между друг-другом в т.ч. и действиями спецабилок. :snowgirl:

Именно этим и вызвано в игре наличие “дублей”.

В те бородатые времена фракции отличались не только расцветкой, а как сказал выше ТТХ и определенными нюансами в абилках. После ввода ролей фракционные различия были выпилены, а коры стали выглядеть из-за этого как дубли т.е. кораблики отличающиеся цветом и не более (думаю вы не раз задавались вопросом, почему у всех кораблей есть “близнецы”) :darthfed:

ТС вам лучше обдумать как в новые реалии впихнуть раннее существовавшее разнообразие видов среди не только рас, но и фракций…эх жаль, что многие плюсы были просто убраны из игры, а не были адаптированы под новые реалии :angry:

Ты мне скажи где ты эту старую, заезженную пластинку нашел? Что было, то прошло, хватит уже вспоминать.

  1. В свой памяти

  2. полеталки на корах НЛО предлагались еще за долго до ввода вторжения. Еще тогда, когда в вопросах разработчиков, разработчики открещивались от идеи ОМ

  3. К сожалению после релиза, многие добротные темы про изменение вторжения были выпилены с форума или скрыты, что по факту для большинства обывателей одно и тоже. и там во многих темах предлагалось дать возможность игрокам рулить НЛО в самом вторжении как варианты режима т.е. по тревоге разделение на два лагеря “человеки” VS “биоморвы” и тому подобное. Посему просто полеталки на НЛО считаю ерундой на постном масле.

  4. Не всегда надо рушить старое. Можно старое пересмотреть и доработав адаптировать под новое. Япония сочетает в себе как ни странно симбиоз “старого” и “нового” света. Видимо проигрыш во 2 мировой и 2 атомные бомбы заставили их посмотреть с третей позиции:" не ломай то, что хорошо, а просто добавь новое и скомбинируй их, а не комбинируется - подумай еще раз как"

1 старые абилки вернутся в крафтовых кораблях

2 про стародавние времена мне рассказываешь, как будто я вчера регнулся

3 есть модели чужих и есть модели пиратов. Не вижу причин не давать их игрокам, которые в свою очередь за некоторые экземпляры будут донатить.

Некоторые темы по вторжению скоро появятся

 

Ну я как бы не только себе и тебе рассказываю, кроме нас на форуме есть и новые игроки и я замечал в некоторых обзорах с просмотрами за 1000 негативные нотки о том, что дескать" нафиг надо 2 одинаковые модели и т.п.". Это признак, признак, что нельзя так просто взять и выкинуть…лучше подумать как переработать.

Крафт-корытца хорошая штука, но он еще сыроват на мой взгляд…что-то в нем не то, просто по внешнему виду…может и заблуждаюсь ибо не щупал  сам, но уже достаточно посмотрел и почитал, что бы кое-какие мысли по этому сформировались

Крафт-крафтом, но играть в игру, где с самого начала чувствуешь разницу не только по картинке на старте, а и в ТТХ и управлению вроде бы одинаковых по внешнему виду, но с разными ништяками и плюшками кораблей одной расы, НО разных фракций - другое. Ты действительно понимаешь, что вардены это вардены , авангард-авангард и вроде серия корыт одна, а летать по разному приходится и прочее. В игре чувствуется объем… именно из-за этого я заглянув в СК тогда и остался, а сейчас просто по инерции…вроде картинка та же а “полного погружения в 3Д” уже нет…весь мир плоский :santa:

 

Вопрос не в том, что они (коры биоморфов и пиратов) есть…вопрос, а зачем?. Ну хорошо добавили модельки пиратов и биоморфов за ГС. По факту они не шибко отличаются от существующих…нет смысла.

Пилить новые коры?. Ну так у нас и так есть прем-корытца по факту будет то же самое.

 

ТС хочет дабы игроки играли за эти расы…я не против, но не в предлагаемом виде “ололо я на кыраблике биоморфа личу и ногибаю фсех люзеров” - это слишком банально и не интересно. “Сюжетные алерты” куда вкуснее.

:angry:

 

Вы только вдумайтесь в эту цифру “более 200 кораблей” уже имеется… да с этим числом моделей если с умом подойти можно наворотить ё-маё…но увы и ах…

 

ты пойми с умным противником интереснее воевать, если за морфа играет человек, а не комп, то это уже чего то стоит, а ботов и на пве хватает

 

Я не против с умными, но подача должна быть иная  игровая что ль… ну как еще объяснить-то :santa: .

Ну к примеру на выбор:

 

  1. игроки делятся на обороняющихся и наступающих и раскидываются на биоморфов и наемников по внутриигровому событию

  2. тупо гоняют на дон-корах в скинах биоморфов занерфленых до легкоперевариваемого уровня что бы не гнуть баланс.

 

Какой из вариантов вкуснее?

 

Тут в этом вопрос :fedcrazy:

 

морфы и так гнут баланс

 

Ну у нас и простыня получилась :fedcrazy:  закатал под спойлер.

Ну так сюжетные инопланетяшки и должны быть относительно имбалансны, что бы с ними надо было повозится игроку. Баланс нужен в мультиплеере среди игроков, а ботам это позволительно :santa:

 

я думаю если сделать все по уму игроки на морфах  тоже будут в балансе

А вообще то господа,к чему огород городить с вводом новых кораблей?Ну толку то с них? ТТХ всё равно не будут выше того что есть у остальных,иначе дисбаланс в игре наступит дичайший.Есть же куча тех жестянок что имеем.При вводе новых кораблей,сценарий проекта не изменится в лучшую сторону.Ну накупят,ну полетают,побьют друг дружку народ,и что далее???опять наскучат данные типы и что?Снова здорова и новые корабли будем придумывать и по новому кругу?Смысл?Сценарий развития в тупике!Да же введут Дредноуты.И что с ними делать?Да же приблизительного сценария их использования нет.Что с такой махиной будем делать в сфере пространства не превышающей 20 000 метрических едениц?Прыгать ими через порталы?Ну пройдёшь ты все их из конца в конец,всё одно в локации не более двух или трёх десятков кабин не пустит.так что какие могут быть батальные массовые бои?Да никаких!Так что попусту сотрясаем воздух и мечтаем о том чего нет и вряд ли будет внедрено и использовано.Нужно закручивать оригинальный острый интересный сюжет,с дальнейшим развитием,Что бы с каждой стороны конфликта как минимум могло присутствовать по 50 кораблей,а это уже 150 человек не считая НПС.Да команде СК этого не осилить.Если уж те баголаги что сейчас есть,не могут нормально исправить,или сил не хватает,или грамотных профессионалов,то уж что говорить о чём то большем?То ли ещё будет,если Дреды в игру введут.

Пусть тогда инвесторов ищут.