Блог разработчиков от 5 марта. Улучшенная карта и новая механика в PvE.

Это очень хорошие новости.Пожалуй это лучшее,что произошло за последние несколько дней…

Будут ли как -то обозначаться объекты на карте положением “под\над” ?

Отлично. Всё очень понравилось. Ждём этого обновления

ЖДЕМС. А кроме режима дефматча в пвп карты будут новые?

не знаю как кому мне все нравится КРОМЕ одного что убрали доп слоты на боеприпасы их могли оставить в рамках оружия по физике для переключения с того или иного боеприпаса… а так расширение ПВЕ это приятно так же про карту… иногда просто устаешь от ПВП

глядишь не придется ждать еще ГОД выхода нового режима ПВП :fed8:

Весьма интересно. Новый контент в игре это всегда хорошо.

Строительство оборонительных сооружений это интересно. Да ещё полёты внутри базы… Такую бы фишку в ПВП добавить. Кстати, с силовыми полями тоже можно что-нибудь в ПВП придумать(например, для защиты капитана, маяка и т.д.)

Вариант 1.

Можно дать инженеру новый модуль - Генератор силового поля. Принцип действия: инженер скидывает генератор, который создаёт сферическое силовое поле определённого диаметра, в которое могут проникнуть только союзные корабли(например для починки), включая и самого инженера. Сам генератор имеет определённое количество ХП, и его можно уничтожить(т.е. генератор физически будет находиться снаружи силового поля). Внутрь силового поля не могут проникнуть враждебные воздействия модулей противника и урон оружия. Изнутри силового поля можно вести огонь, а также модули, помогающие команде, будут продолжать работать.

Дополнено: Вариант 2.

Либо можно сделать стационарные генераторы силовых полей и пораскидать их в ПВП картах. Тогда эти генераторы можно будет активировать, либо отключать по аналогии с маяками. Т.е. союзный корабль при подлёте к генератору силового поля, включает его(например за 1 мин.) и все союзные корабли могут им пользоваться. При включении силового поля несколькими кораблями время включения будет меньше. Любой корабль противника при подлёте к союзному силовому полю начинает его отключение. Нужно также продумать расстояние между генератором силового поля и кораблём, при котором начинается включение либо отключение силового поля.

Также можно добавить фишку для РЭБ-кораблей(при активации их генератора метастабильного энергитического поля можно будет отключать генераторы силовых полей у противника).

 

Можно запретить захват маяка при нахождении внутри силового поля(для поддержки игрового баланса). Тут вопрос тонкий, для тестирования.

 

Также можно ввести новый момент в игровую механику ПВП с постройкой оборонительных сооружений(пушек), с последующей защитой их силовым полем(можно даже с дронами). Оборонительные сооружения можно возводить на заранее раскиданных по карте платформах. А чтобы отключить вражескую пушку придётся сначала убрать защищающее силовое поле, и здесь может помочь основной модуль кораблей РЭБ.

К сожалению, инженеров сейчас мало - практически нет. Есть хилки - корабли, с лечащими модулями. Пора вводить новую роль - инженер, который будет выполнять ту роль, которую сейчас НЕ выполняет инженер-хил, по причине того, что хил гораздо важнее каких-то варп-врат или барьера.

В принципе обкатав механику на pve , можно будет постепенно реализовывать её в pvp  боях!

Строительство оборонительных сооружений это интересно. Да ещё полёты внутри базы… Такую бы фишку в ПВП добавить. Кстати, с силовыми полями тоже можно что-нибудь в ПВП придумать(например, для защиты капитана, маяка и т.д.)

Можно дать инженеру новый модуль - Генератор силового поля. Принцип действия: инженер скидывает генератор, который создаёт сферическое силовое поле определённого диаметра, в которое могут проникнуть только союзные корабли(например для починки), включая и самого инженера. Сам генератор имеет определённое количество ХП, и его можно уничтожить(т.е. генератор физически будет находиться снаружи силового поля). Внутрь силового поля не могут проникнуть враждебные воздействия модулей противника и урон оружия. Изнутри силового поля можно вести огонь, а также модули, помогающие команде, будут продолжать работать.

маловероятно что такое введут Заманаешься тогда Кепа выносить

и так сейчас модно стало капитанить на инже с силовыми полями инж бессмертным станет

Да, будет интересно посмотреть! Да и новая карта радует!

 

Строительство оборонительных сооружений это интересно. Да ещё полёты внутри базы… Такую бы фишку в ПВП добавить. Кстати, с силовыми полями тоже можно что-нибудь в ПВП придумать(например, для защиты капитана, маяка и т.д.)

Можно дать инженеру новый модуль - Генератор силового поля. Принцип действия: инженер скидывает генератор, который создаёт сферическое силовое поле определённого диаметра, в которое могут проникнуть только союзные корабли(например для починки), включая и самого инженера. Сам генератор имеет определённое количество ХП, и его можно уничтожить(т.е. генератор физически будет находиться снаружи силового поля). Внутрь силового поля не могут проникнуть враждебные воздействия модулей противника и урон оружия. Изнутри силового поля можно вести огонь, а также модули, помогающие команде, будут продолжать работать.

маловероятно что такое введут Заманаешься тогда Кепа выносить

и так сейчас модно стало капитанить на инже с силовыми полями инж бессмертным станет

 

Можно сделать лишь стационарные платформы с генераторами силового поля, которые не будут работать в режиме с капитанами.

Либо, если сделают подобный модуль для инженеров, то запретить капитану заходить в силовое поле. Тут надо думать, это понятно, но новые фишки это всегда интересно.

Для предложений есть специальный раздел, воспользуйтесь им, пожалуйста.

Обновка хороша, но не радует размер карты… на некоторых картах противник, не по причине желания, удаляется за видимый край карты. Я так понимаю камера “под потолком” могла бы быть чуть выше и охватить весь сектор… Раньше ж так и было. с другой стороны, что мешает повернуть карту? Я имею ввиду, что сделав объекты одноцветными и типа-прозрачными, функционал тактической карты не сильно увеличился, а в какой-то мере мог уменьшиться.

 

ПВП детх-махач это очень хорошо… жаль не в этом обновлении.

Новая ПВЕ - хорошо.

Возможность строить объекты - давно пора.

Строительство в ПВП - Да, будет интереснее играть на инже, только вот надо тогда и другим ролям добавить что-то адекватно противопоставимое стационарным орудиям или масс-щитам.

Узкие пространства для ведения боя - Щикар-р-рно!!! Надо, надо в ПВП такие карты.

 

Про новости - А когда ж мы узнаем новости о дредноутах? Что там с ними родненькими? Как там поживают? Дадут ли соло-пилотам что-нить более крупное, чем фрегат? А то астероиды таранить уж нечем :jermud:

супер-держать курс в том же напровлении  :fed): ну и конечно хотелось бы увидеть и для PvP режима боя

да что вы всё со своим pvp, в pve однообразные миссии, надоело уже одно и тоже продрхить а в pvp в моё время почти нет людей, все в pve потому лучше сосредоточтесь на pve.

согласен со всем вышесказанном про ПВЕ но и ПВП не хотелось бы что бы обделяли хотя здесь же уже говорилось по поводу обновлений по новому режиму ПВП только выход за кудыкиными горами о новом режиме еще год назад Говорилось а воз все там же :empcrazy:

Сдается мне, что механику постройки прикрутят и к режиму “открытого мира”(ибо там ей самое место), который мы тоже все с нетерпением ждем…

Надеюсь новые карты для ПвП боев готовятся?

 

Мы постоянно работаем над улучшением Star Conflict, в том числе и над картами для разных режимов игры. 

Про новости - А когда ж мы узнаем новости о дредноутах? Что там с ними родненькими? Как там поживают? Дадут ли соло-пилотам что-нить более крупное, чем фрегат? А то астероиды таранить уж нечем :jermud:

 

Дредноуты находятся в работе, как только будет что действительно показать - мы обязательно сделаем анонс!

мы все ждем… очень таки ждем… прям ножки дрыгаются как ждем дретноутов и все такое :fedcrazy:  

 

Строительство оборонительных сооружений это интересно. Да ещё полёты внутри базы… Такую бы фишку в ПВП добавить. Кстати, с силовыми полями тоже можно что-нибудь в ПВП придумать(например, для защиты капитана, маяка и т.д.)

Можно дать инженеру новый модуль - Генератор силового поля. Принцип действия: инженер скидывает генератор, который создаёт сферическое силовое поле определённого диаметра, в которое могут проникнуть только союзные корабли(например для починки), включая и самого инженера. Сам генератор имеет определённое количество ХП, и его можно уничтожить(т.е. генератор физически будет находиться снаружи силового поля). Внутрь силового поля не могут проникнуть враждебные воздействия модулей противника и урон оружия. Изнутри силового поля можно вести огонь, а также модули, помогающие команде, будут продолжать работать.

маловероятно что такое введут Заманаешься тогда Кепа выносить

и так сейчас модно стало капитанить на инже с силовыми полями инж бессмертным станет

 

Капитанить лучше в связке инж-прикрытие. При чем, не важно, кто из них кэп.