Почему именно кс - потому что там можно снизить влияние механик кораблей на игру пилотов, оставив на верху одни умения.
Вот интересно. Недавно стала ходить на порталы. Там только кс модули и, соответственно, " на верху одни умения". Вот только половина боев проходит по сценарию: команды наперегонки пытаются захватить все маяки, даже не пересекаясь между собой. Кто успел - тот молодец. Конец. Вот и в чём тогда эти “умения”?
Вот интересно. Недавно стала ходить на порталы. Там только кс модули и, соответственно, " на верху одни умения". Вот только половина боев проходит по сценарию: команды наперегонки пытаются захватить все маяки, даже не пересекаясь между собой. Кто успел - тот молодец. Конец. Вот и в чём тогда эти “умения”?
а ведь сколько помоев вылито из-за этого на старые лиги)
Как по мне, не захват маяков, а командный бой, лучше подходит для подобного, меньше абуза по режиму аЛя захватим маяк ))) В командном бою лучше проявляются навыки, чем просто кто быстрее по времени отожмет маяк. ![:008:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/008.gif “:008:”)
Как по мне, не захват маяков, а командный бой, лучше подходит для подобного, меньше абуза по режиму аЛя захватим маяк ))) В командном бою лучше проявляются навыки, чем просто кто быстрее по времени отожмет маяк. ![:008:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/008.gif “:008:”)
такое происходит из-за зависимости игроков от ресурсов
у них нет времени развлекаться/получать удовольствия от игры. им нужно как можно быстрее отыграть бой чтоб получить больше ресурсов (за маяк дают больше всего влияния)
Как по мне, не захват маяков, а командный бой, лучше подходит для подобного, меньше абуза по режиму аЛя захватим маяк ))) В командном бою лучше проявляются навыки, чем просто кто быстрее по времени отожмет маяк. ![:008:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/008.gif “:008:”)
такое происходит из-за зависимости игроков от ресурсов
у них нет времени развлекаться/получать удовольствия от игры. им нужно как можно быстрее отыграть бой чтоб получить больше ресурсов (за маяк дают больше всего влияния)
ком бой не лучше
там стоялово часто
Ну хз можно ли тогда это называть КС ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
15,02,2020 19-00 МСК Турнир 6шт команд =6*8=48 игроков + 2 шт команды опздали 2*8=16 игроков.
15,02,2020 22-00 МСК Турнир 6шт команд = 48 человек
16,02,2020 19-00 МСК Турнир 6шт команд = 48 игрока + 4шт команды опоздавшие = 32 игроков.
16,02,2020 22-00 МСК Турнир 8шт команд = 64 игрока
Стабильность - наблюдается.Упадет количество команд на турнир до 2шт - начнут Розрабы реагировать.
2 часа назад, makszaytsev сказал:
Боюсь это очень плохой способ рекламы.
Как влиять на объект проблемы ? На турнирах LUX и 4CB вырезают все , остальные 4 шт команд на турнире это звенья по 2 и 3 человека , сплошной Рандом - и именно с таким рандомом на равных Интересно сражаться.
Уверен что Турнир получив ограничение КС - не станут более приятными - папки нагибаторы не исчезнут.
Ну хз можно ли тогда это называть КС ![:dntknw:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/dntknw.gif “:dntknw:”)
если вернуть модули/орудия/механики 14-15 годов
сделать только для команд 8х8,6х6 и тд… (без рандома)
то в принципе можно назвать КС режимом
а сейчас КС только для галочки
Это маловероятно, поэтому будет скорее что для галочки ![:facepalm:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/facepalm.png “:facepalm:”) Если исходить из того что в данный момент имеется.
в то время как в пвп нужно приложить больше усилий для результата (не всегда конечно)
в пве самое сложное эт собрать команду из 4-12 человек и получит в разы больше чем в пвп
завышение цены на улучшение/крафты и тд… . из-за чего на пвп многие просто забивают (так как в пве профит больше)
не нужно было игроков слушать в 13-14 году
со своими эсминцами, омом и тд…
но и повторюсь
уже слишком поздно что-то менять.
ЭСМы зло) хз, раз уж игра от них отказывать не планирует)
может пусть они разделят карты боев по масштабам…по типу - масштабные битвы, где нужны эсмы, в открытом космосе или при штурме хз…и более клоуз битвы, где уже ЭСМы типа тактически невозможно использовать “по лору”, хз) и там летают все, кроме эсмов…а на фоне пусть рисуют эти самые эсминцы друг с другом перестреливающиеся) за одно меньше текстур и больше оптимизации
ну реально, в ОМе есть карты, на которых ни одни эсминец не сможет ничего контрить…а в ПвП есть карты где виджики помню в два лица жарили всех вокруг трех маяков(…разделить корабли по режимам, почему бы и нет
в то время как в пвп нужно приложить больше усилий для результата (не всегда конечно)
в пве самое сложное эт собрать команду из 4-12 человек и получит в разы больше чем в пвп
завышение цены на улучшение/крафты и тд… . из-за чего на пвп многие просто забивают (так как в пве профит больше)
не нужно было игроков слушать в 13-14 году
со своими эсминцами, омом и тд…
но и повторюсь
уже слишком поздно что-то менять.
ЭСМы зло) хз, раз уж игра от них отказывать не планирует)
может пусть они разделят карты боев по масштабам…по типу - масштабные битвы, где нужны эсмы, в открытом космосе или при штурме хз…и более клоуз битвы, где уже ЭСМы типа тактически невозможно использовать “по лору”, хз) и там летают все, кроме эсмов…а на фоне пусть рисуют эти самые эсминцы друг с другом перестреливающиеся) за одно меньше текстур и больше оптимизации
ну реально, в ОМе есть карты, на которых ни одни эсминец не сможет ничего контрить…а в ПвП есть карты где виджики помню в два лица жарили всех вокруг трех маяков(…разделить корабли по режимам, почему бы и нет
Тоже вариант) За Ом взялись, вот только как его будут далее развивать будет видно, только бы не стали приводить и его к некоему балансу который в нем по умолчанию не нужен!
Тоже вариант) За Ом взялись, вот только как его будут далее развивать будет видно, только бы не стали приводить и его к некоему балансу который в нем по умолчанию не нужен!
вот кстати вспомнил, меня всегда удивляло зачем эсминцы на БЗС, если по суди Друдноут это наш десантный корабль, где эсминцы просто физически не помещаются о_О
это и не искусственный баланс, а логика театра боевых действий) не знаю как назвать еще это)
Что за карта? У меня рекорд был 1:12. Дальше чисто физически из за размеров было не успеть.
5 часов назад, _LEV_ сказал:
Как влиять на объект проблемы ? На турнирах LUX и 4CB вырезают все , остальные 4 шт команд на турнире это звенья по 2 и 3 человека , сплошной Рандом - и именно с таким рандомом на равных Интересно сражаться.
Всегда были команды которые фармили.
Это не убрать, нужно или поднимать общий уровень игроков или убирать всех папок. Турниры были созданы для команд по 8 человек, и странно отказываться от этого.
вот кстати вспомнил, меня всегда удивляло зачем эсминцы на БЗС, если по суди Друдноут это наш десантный корабль, где эсминцы просто физически не помещаются о_О
это и не искусственный баланс, а логика театра боевых действий) не знаю как назвать еще это)
про логику в ск всем известно, а про бзс уже много раз говорил - дреду кучка мелочи ничего не сделает, а будет уничтожена турелями ещё на подлёте…